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REGRAS BÁSICAS: ● 24 horas para responder a cada turno, se vou atrasar, avisar antes. ● Viajar de Paris até Toulouse para resgatar a parte de um poderoso grimório; ● Só vão poder viajar por terra (carro, ônibus, trem, etc); ● A escola vai dar uma quantia de dinheiro para os jovens cuidarem das despesas da viagem. É proibido usarem cartões de crédito ou pedir dinheiro a mais para a família; ● A intenção da missão é permitir que os jovens aprendam a lidar uns com os outros, com o mundo lá fora e a treinar suas habilidades; ● O grupo vai receber um simples grimório para poder irem estudando durante a viagem; ● Cada um vai ganhar uma adaga para defesa pessoal. A HISTÓRIA/O QUE CONTAR AOS JOGADORES: A alguns séculos atrás, uma poderosa bruxa possuía o grimório de sua família, grimório muito velho, contendo segredos e feitiços tão antigos quanto a própria Lilith. Mas a bruxa sabia que sua vida já estava no fim, caçadores iriam queima-la junto com tantas outras mulheres, temendo pelo destino do grimório, a bruxa o separou em várias partes, não se sabe quantas, e o escondeu ao redor do mundo. Ao longo dos séculos bruxos e outras criaturas de toda a parte buscam pelas partes do grimório, nós, os Blanchard também, e recentemente recebemos a informação de que uma das partes do grimório está aqui na França. A missão é simples, viajar até Toulouse, encontrar a parte do grimório e voltar para casa. Nós não temos a localização exata do grimório, então, quando estiverem em Toulouse, terão que realizar um ritual simples de localização, ele só funciona quando o objeto a ser procurado estiver por perto. O intuito dessa missão é que vocês aprendam a lidar com o mundo lá fora e treinem suas habilidades. A MISSÃO: Viajar até Toulouse, lá os jogadores fazem um ritual de rastreamento (está no grimório simples) para descobrir onde está a parte específica do grimório, que estar na Basílica de Saint-Sernin, lá eles descobrem que o grimório foi roubado horas antes. Com a ajuda de uma estranha garota eles descobrem que o ladrão estava indo para uma cidade perto dali então partem para essa cidade sendo acompanhados pela estranha garota contanto rimas aparentemente sem sentido. A tal cidade, nada mais é que um imenso baile de máscaras. Todos que lá adentram devem vestir máscaras, e todos lá vivem em uma gigantesca e eterna festa. Na verdade, a cidade é uma entidade que se alimenta das emoções e prazeres das pessoas. Todos lá têm toda a comida, bebida e sexo que puderem desejar. Os jogadores, tendo que lidar com os próprios desejos, vão ser desafiados pela entidade a enfrentarem desafios/enigmas, em troca de poderem andar pela cidade sem serem afetados por ela. Com os desafios concluídos, os jogadores recebem cada um, um objeto que não aparenta ter nenhum significado, mas que simboliza o resultado dos desafios/enigmas. Para conseguir o grimório, os jogadores vão precisar entrar em acordo com um mercenário que está do lado de quem pagar mais (podem e devem usar os objetos que receberam da entidade). Para saírem da cidade, vão precisar enganar o porteiro/vigia da cidade. Feito isso, podem ligar para a escola, que vão mandar alguém para buscá-los. MATERIAIS: Adaga: 17cm de lamina Aço 6160 com 4mm de espessura 12,5cm empunhadura Desbaste flat Bainha para porte velado. Grimório simples: https://docs.google.com/document/d/1t3TysBDB9WfpisiWFDuLKA0XNf0XlEGeX4iL7DLEa8A/edit?usp= sharing https://docs.google.com/document/d/1t3TysBDB9WfpisiWFDuLKA0XNf0XlEGeX4iL7DLEa8A/edit?usp=sharing https://docs.google.com/document/d/1t3TysBDB9WfpisiWFDuLKA0XNf0XlEGeX4iL7DLEa8A/edit?usp=sharing
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