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Unidade I - Características e Descrição do Software

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Autor: Prof. Eduardo Francisco Balceiro
Colaboradores: Profa. Patrícia Scarabelli
 Prof. José Carlos Morilla
 Profa. Iza Melão 
Informática Aplicada
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Professor conteudista: Eduardo Francisco Balceiro
Especialista em Design de Interiores pela Metrocamp Campinas, graduado em Arquitetura e Urbanismo pela 
Universidade Paulista – UNIP de Campinas. Atua como profissional autônomo desde 1999 em projetos residenciais e 
comerciais. Professor desde 2007, atualmente leciona no curso de Arquitetura e Urbanismo e Design de Interiores na 
UNIP de Campinas e na Faculdade Maxplanck de Indaiatuba, no curso de Arquitetura e Urbanismo.
© Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer forma e/ou 
quaisquer meios (eletrônico, incluindo fotocópia e gravação) ou arquivada em qualquer sistema ou banco de dados sem 
permissão escrita da Universidade Paulista.
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
B174i Balceiro, Eduardo Francisco.
Informática aplicada / Eduardo Francisco Balceiro. – São Paulo: 
Editora Sol, 2018.
156 p., il.
Nota: este volume está publicado nos Cadernos de Estudos e 
Pesquisas da UNIP, Série Didática, ano XXIV, n. 2-097/18, ISSN 1517-9230.
1. Ferramentas de desenho. 2. Ferramentas de edição. 3. 
Ferramentas de medição. I. Título.
CDU 681.3
U502.74 – 19
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Prof. Dr. João Carlos Di Genio
Reitor
Prof. Fábio Romeu de Carvalho
Vice-Reitor de Planejamento, Administração e Finanças
Profa. Melânia Dalla Torre
Vice-Reitora de Unidades Universitárias
Prof. Dr. Yugo Okida
Vice-Reitor de Pós-Graduação e Pesquisa
Profa. Dra. Marília Ancona-Lopez
Vice-Reitora de Graduação
Unip Interativa – EaD
Profa. Elisabete Brihy 
Prof. Marcelo Souza
Prof. Dr. Luiz Felipe Scabar
Prof. Ivan Daliberto Frugoli
 Material Didático – EaD
 Comissão editorial: 
 Dra. Angélica L. Carlini (UNIP)
 Dra. Divane Alves da Silva (UNIP)
 Dr. Ivan Dias da Motta (CESUMAR)
 Dra. Kátia Mosorov Alonso (UFMT)
 Dra. Valéria de Carvalho (UNIP)
 Apoio:
 Profa. Cláudia Regina Baptista – EaD
 Profa. Betisa Malaman – Comissão de Qualificação e Avaliação de Cursos
 Projeto gráfico:
 Prof. Alexandre Ponzetto
 Revisão:
 Giovanna Oliveira
 Kleber Souza
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Sumário
Informática Aplicada
APRESENTAÇÃO ......................................................................................................................................................7
INTRODUÇÃO ...........................................................................................................................................................7
Unidade I
1 CARACTERÍSTICAS E DESCRIÇÃO DO SOFTWARE ..................................................................................9
1.1 Apresentação da área de trabalho ...................................................................................................9
1.1.1 Alterando a cor do fundo de tela ..................................................................................................... 10
1.1.2 Open and save .......................................................................................................................................... 12
2 CONHECENDO A TELA DO AUTOCAD ...................................................................................................... 13
2.1 Menu application ................................................................................................................................. 13
2.2 Barra de ferramentas quick access ............................................................................................... 14
2.3 Ribbon ....................................................................................................................................................... 14
2.4 Ferramenta infocenter ....................................................................................................................... 16
2.5 Área de desenho ................................................................................................................................... 16
2.6 Curso do mouse .................................................................................................................................... 16
2.7 Aba do arquivo ...................................................................................................................................... 18
2.8 Janela ou linha de comando ............................................................................................................ 18
2.9 Marcadores model/layout ................................................................................................................. 19
2.10 Barra de status .................................................................................................................................... 19
2.11 Sistema de coordenadas .................................................................................................................. 19
2.12 Sistema de visualização zoom ...................................................................................................... 20
3 FERRAMENTAS DE DESENHO ..................................................................................................................... 23
3.1 Linha de comando ............................................................................................................................... 24
3.2 Comando line ......................................................................................................................................... 26
3.3 Comando polyline ................................................................................................................................ 28
3.4 Comando Arc – ferramenta para construir arcos ................................................................... 30
3.5 Comando circle – ferramenta para construir círculos .......................................................... 30
3.5.1 Círculo de três pontos (Circle 3P) ..................................................................................................... 32
3.5.2 Círculo de 2 pontos (Circle 2P) .......................................................................................................... 33
3.5.3 Círculo de tangência tangência raio ............................................................................................... 34
3.5.4 Círculo de tangência tangência, tangência ................................................................................. 36
3.6 Comando rectangle ............................................................................................................................. 39
4 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO .......................................................................................................................... 39
4.1 Window .................................................................................................................................................... 41
4.2 Crossing window .................................................................................................................................. 42
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4.3 Erase – apagar/deletar ....................................................................................................................... 43
4.4 Undo .......................................................................................................................................................... 44
4.5 Redo ........................................................................................................................................................... 44
4.6Move .......................................................................................................................................................... 45
4.7 Copy ........................................................................................................................................................... 47
4.8 Rotate – rotacionar ............................................................................................................................. 49
4.9 Scale – escala ......................................................................................................................................... 52
4.10 Mirror – espelhar................................................................................................................................ 54
4.11 Stretch – esticar/diminuir ............................................................................................................... 57
4.12 Trim (aparar) ........................................................................................................................................ 63
4.13 Extend – estender .............................................................................................................................. 69
4.14 Offset – copiar .................................................................................................................................... 73
4.15 Fillet ......................................................................................................................................................... 80
4.16 Chanfer – chanfros ........................................................................................................................... 82
Unidade II
5 ORGANIZAÇÃO INTERNA DO DESENHO ................................................................................................ 91
5.1 Criando layers (camadas de desenho) ......................................................................................... 91
5.2 Opções da caixa de diálogo do comando layer ....................................................................... 94
6 FERRAMENTAS DE MEDIÇÃO ....................................................................................................................100
6.1 Texto ........................................................................................................................................................101
6.2 Ferramentas de dimensionamento (dimension) ....................................................................114
6.2.1 Dimension style .....................................................................................................................................114
6.2.2 Dimension linear ...................................................................................................................................121
6.2.3 Dimension aligned ................................................................................................................................121
6.2.4 Dimension arc length ......................................................................................................................... 122
6.2.5 Dimension radius/dimension diameter ..................................................................................... 122
6.2.6 Dimension jogged ................................................................................................................................ 123
6.2.7 Dimension angular .............................................................................................................................. 124
6.2.8 Dimension continue ........................................................................................................................... 124
6.2.9 Dimension baseline ............................................................................................................................. 125
7 BLOCOS/BIBLIOTECA ....................................................................................................................................125
7.1 Inserindo blocos ..................................................................................................................................126
7.2 Criando blocos .....................................................................................................................................128
8 IMPRESSÃO (PLOT) ........................................................................................................................................130
8.1 Configurando a escala da Viewport............................................................................................142
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APRESENTAÇÃO
O AutoCAD (Computer Aided Design) é um software de desenho que teve sua primeira versão 
lançada em 1982 pela Autodesk. Com o passar dos anos, ele evoluiu e hoje é o mais utilizado na área da 
engenharia, arquitetura e design.
O programa apresenta muitas vantagens no dia a dia do profissional. Suas ferramentas de desenho e 
edição permitem ao profissional criar modelos bidimensionais (2D) e tridimensionais (3D) com exatidão.
A disciplina Informática Aplicada tem como objetivo apresentar a você, aluno, o software AutoCAD 
no desenho bidimensional (2D).
Para o desenvolvimento do desenho 2D, são fundamentais a leitura e a interpretação dos desenhos 
arquitetônicos, bem como das suas normas, simbologias e convenções.
Ao final desse curso, você estará capacitado a utilizar o software CAD para representar e reproduzir 
seus desenhos/projetos. Ele é utilizado no dia a dia de um profissional de Design de Interiores na 
elaboração de projetos 2D, permitindo ao profissional de interiores representar o desenho técnico dos 
seus projetos como planta baixa, vistas, especificações técnicas, cotagem, impressão etc.
INTRODUÇÃO
Você chega para mais um dia de trabalho. Senta-se à sua mesa, abre seu e-mail e ali uma mensagem 
com um anexo de arquivo. A mensagem diz que você tem até o meio-dia para reenviar o e-mail com 
o arquivo desenhado em AutoCAD. Você abre o arquivo e, detalhe, ele tem cinco páginas de desenho à 
mão livre.
Isso é só um exemplo das centenas de situações que o profissional de Design de Interiores pode vir 
a enfrentar no dia a dia da sua profissão.
O que isso significa?
Que você precisar ter o domínio da leitura do desenho à mão e também do AutoCAD para desenhar. 
Aprender, treinar e usar essa ferramenta fará com que você, a cada dia, desenvolva a sua habilidade e 
domínio na execução dos seus trabalhos.
O conteúdo deste livro-texto ensinará os recursos necessários para iniciar o seu aprendizado. 
Abordaremos as características do software, apresentando a interface, que é a área de desenho. Ela é 
a tela principal do AutoCAD, como se fosse o papel do desenho à mão livre. Você então aprenderá as 
diversas opções de configuração da interface, tais como trocar a cor de fundo da tela, abrir e salvar 
arquivos, bem como entrará em contato com a área de trabalho. Nesse ponto você começará a se 
familiarizar com a área de desenho, a localização dos ícones das ferramentas de desenho e edição e 
suas funções.
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Para executar o desenho 2D, vamos falar também sobre o sistema de coordenadas X e Y do desenho 
bidimensional.
Depois de ter aprendido a usar o AutoCAD para criar um desenho, falaremos das ferramentas para 
finalizá-lo.
A primeira delas é a organização do desenho: ou seja, como fazer a conferência rápida de uma 
medição. Você aprenderá que, para cada representação de linha, existe uma opção de espessura, sempre 
seguindo as normas e convenções de desenho técnico. Além disso, conhecerá a função layer, que são 
as variáveis de espessuras de canetas para desenho. O AutoCAD tem diferentes configurações para o 
dimensionamento do desenho de acordo com a escala coma qual você está trabalhando. É permitido 
medir projetos de pequena até grande complexidade.
Na sequência, falaremos da inserção de blocos prontos no seu desenho. Blocos são arquivos dos 
quais podem ser feitos downloads de sites especializados para inserção em projetos. É o caso do bloco 
de cama, sofá, geladeira, paisagismo, escala humana entre outros. Você aprenderá também como criar 
e salvar seu próprio bloco.
Por último, abordaremos a questão do preparo do seu desenho/projeto para a impressão.
O conteúdo desse livro é finalizado com um exercício final. Uma situação de planta residencial na 
qual o aluno aplicará todo o conteúdo adquirido.
Para adquirir o domínio e a habilidade, tem que haver dedicação aos estudos e utilização desse novo 
software. Busque problematizações que possam contribuir com o seu conhecimento e alavancar o seu 
crescimento profissional.
Quanto mais você desenhar, além do conteúdo dessa apostila, mais apto e rápido você estará para 
entregar os desenhos até o meio-dia, por mais que seja um prazo curto.
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INFORMÁTICA APLICADA
Unidade I
1 CARACTERÍSTICAS E DESCRIÇÃO DO SOFTWARE
O AutoCAD é um software do tipo CAD (computer aided design), desenvolvido e comercializado 
pela Autodesk Inc. desde 1982. É utilizado para elaboração de desenhos técnicos bidimensionais (2D) 
e também para a criação de modelos tridimensionais (3D). Nas versões mais recentes, o software tem 
recursos que possibilitam a visualização do arquivo em diferentes formatos. É utilizado em desenhos de 
projetos no design de interiores, na arquitetura e nas engenharias.
1.1 Apresentação da área de trabalho
Para iniciar o programa AutoCAD, clique duas vezes no ícone do programa que está localizado na 
área de trabalho do seu computador.
 Saiba mais
Obtenha mais informações assistindo:
NOVIDADES. Autodesk. São Paulo: Autodesk, 2017. 3 minutos. Disponível 
em: <https://www.autodesk.com.br/products/autocad/autocad-video>. 
Acesso em: 6 abr. 2018.
Ao iniciar o programa, o AutoCAD apresentará a tela a seguir:
Figura 1 
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Unidade I
A partir da versão 2015, o AutoCAD traz uma tela inicial (new tab) simplificando o início do trabalho do 
usuário. Clicando em start drawing é possível criar novos arquivos. Em recent documents, estão listados 
os últimos arquivos que foram abertos e, clicando sobre o nome de um arquivo, ele automaticamente 
será aberto.
A seguir inserimos a área de trabalho do software AutoCAD:
Figura 2 
O fundo da tela mais adequado para trabalhar o seu desenho é o de cor preta ou em tons 
de cinza. Neste livro-texto vamos trabalhar com a cor do fundo de tela em branco para melhor 
visualização na impressão.
1.1.1 Alterando a cor do fundo de tela
Para alterar a cor do fundo da tela, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela e em 
seguida em options.
Figura 3 
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INFORMÁTICA APLICADA
Na próxima tela, clique em colors.
Figura 4 
Na aba display clique em colors para escolher a cor preta ou em select colors, se desejar tons de cinza 
ou outras cores.
 Lembrete
O fundo de tela deve ficar na cor preta ou em tons de cinza.
Figura 5 
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Unidade I
1.1.2 Open and save
Ainda em options clique na aba open and save. Em save as escolha qualquer versão do AutoCAD 
que não seja aquela com a qual você está trabalhando. Por exemplo: se a versão do seu AutoCAD é 
2015, escolha para o auto save qualquer versão inferior a 2015. O ideal seria uma versão 2010. Essa 
configuração permite a você abrir o trabalho que está fazendo ou fez em seu computador em qualquer 
outro que tenha um programa AutoCAD.
Figura 6 
Em automatic save digite um valor de no máximo dez minutos para o tempo de auto save automático.
Uma vez feita essa configuração, toda vez que você abrir um novo arquivo, ele já estará configurado.
Figura 7 
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INFORMÁTICA APLICADA
2 CONHECENDO A TELA DO AUTOCAD
A imagem a seguir apresenta a tela do AutoCAD no ambiente de trabalho 2D.
Aqui trabalharemos com a tela em fundo branco para melhor visualização da impressão.
Figura 8 
2.1 Menu application
No menu application (aplicação) de todos comandos apresentados, os mais utilizados são: new 
(novo), open (abrir), save (salvar) e o save as (salvar como):
Figura 9 
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Unidade I
2.2 Barra de ferramentas quick access
Nessa barra de ferramentas encontram-se os comandos mais utilizados: new, open, save, save as, 
print (imprimir), undo (voltar comando) e redo (avançar comando).
Figura 10 
Clicando sobre a seta é possível visualizar outros comandos da ferramenta quick access.
Figura 11 
2.3 Ribbon
No AutoCAD 2D a interface Ribbon contém as abas com os comandos em forma de painéis, como 
se fossem fitas. Semelhante aos programas do pacote Office da Microsoft. O Ribbon divide os comandos 
em painéis que, por sua vez, estão divididos em abas. Clicar nos ícones dos comandos significa habilitar 
um comando.
Home
Na aba home as ferramentas mais utilizadas para a construção de objetos em 2D estão em draw, as 
ferramentas para modificar os objetos, em modify, o grupo de ferramentas para criar caixas de textos e 
inserir medidas no desenho, em annotation. Em layers, estão os comandos para configurar os tipos de 
linhas de construção do desenho, e, em block a ferramenta para inserir outros elementos, por exemplo, 
no formato de imagens.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 12 
Insert
Na aba insert, estão as ferramentas para edição e criação de blocos. 
Figura 13 
Annotate
Nesta aba, encontram-se as ferramentas para edição e configuração de textos e cotas de medidas.
Figura 14 
View
Aqui veem-se ferramentas de coordenadas e configuração de viewport.
Figura 15 
Output
Nesta aba estão as ferramentas para impressão do desenho.
Figura 16 
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2.4 Ferramenta infocenter
Ferramenta utilizada para pesquisa e informações por meio de palavras-chaves ou frases, acessar 
serviço de assinatura, atualizações do produto e acessar ajuda, na janela HELP.
Digite o nome do comando que deseja ajuda e clique em Search.
Figura 17 
2.5 Área de desenho
Ocupa a maior parte da tela. A área de trabalho é a folha de desenho para o projeto. O mais comum 
é encontrarmos a área de desenho na cor preta ou cinza escuro, podendo, essas cores, de fundo, serem 
definidas de acordo com o seu padrão de trabalho.
Figura 18 
2.6 Curso do mouse
O AutoCAD apresenta quatro tipos de cursor de trabalho. São eles: modo standard, modo de um 
ponto, modo de seleção e modo ferramenta osnap.
O modo standard é aquele no qual não há nenhum comando ativo.
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Figura 19 
O modo de um ponto é aquele no qual é necessário especificar um ponto de início do desenho.
Figura 20 
O modo de seleção é o necessário para a seleção de algum objeto.
Figura 21 
É o modo de seleção quando há uma opção osnap selecionada. As opções de uso osnap mais 
utilizadas são: endpoint, midpoint, center, extension.
Figura 22 
A barra de status informa a posição do cursor em relação às coordenadas X, Y, e Z.
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2.7 Aba do arquivo
As abas de arquivos mostram a quantidadede arquivos abertos. Passando o cursor do mouse sobre 
as abas, é possível visualizar o conteúdo do arquivo referente.
Figura 23 
Figura 24 
2.8 Janela ou linha de comando
É a área de diálogo entre o programa e o projetista. Todas as informações relacionadas à execução 
do comando de determinada ferramenta aparecerão nessa caixa de diálogo.
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2.9 Marcadores model/layout
Na aba model, o desenho é criado na escala 1:1 (escala real).
Na aba layout ou paper space, o desenho criado na escala 1:1 será formatado na escala de projeto e 
também inserido na folha dos formatos A.
O uso da aba layout ou paper space será estudado mais adiante.
Figura 26 
2.10 Barra de status
Mostra os valores do cursor em relação às coordenadas e às ferramentas de precisão de desenho, à 
área de trabalho, à impressão, à visualização de layout, ao desenho e aos objetos.
A ferramenta customization adiciona e remove ferramentas à barra de status.
Dentro das várias ferramentas de customização, as que você mais utilizará num desenho 2D são: 
sistema de coordenadas e sistema de visualização zoom.
Figura 27 
2.11 Sistema de coordenadas
O sistema de coordenadas orienta a direção das coordenadas X e Y.
O AutoCAD adota o Sistema de Coordenada Mundial (WCS), no qual o eixo Y está posicionado para 
cima e o eixo X está posicionado para a direita.
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Normalmente, em vistas 2D, o eixo X está no sentido horizontal e o eixo Y no sentido vertical. A 
intersecção dos eixos X e Y é a origem do ponto 0,0. Linhas construídas na direção direita terão valores 
positivos e linhas construídas na direção esquerda, valores negativos.
Na aba view, clicando em viewport tools e depois em UCS icon, você pode ligar e desligar a 
visualização das coordenadas.
2.12 Sistema de visualização zoom
As ferramentas do comando zoom se encontram na aba view, na opção navigate.
Figura 29 
A configuração do seu AutoCAD pode ou não estar ativada. Para ativar a opção navigate, 
clique na parte escura com o botão esquerdo do mouse. Selecione as opções show panels e a 
opção Navigate.
Figura 30 
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Pronto, a opção navigate está inserida na aba ribbon.
Figura 31 
O comando zoom oferece várias opções para aumentar ou diminuir o tamanho da tela de desenho. 
De todos os componentes de zoom, temos três que são os mais importantes e usados quando se trabalha 
um desenho.
Na opção navigate, aparecem três opções de zoom. O zoom pan, o zoom orbit (usado para trabalhos 
em 3D) e o zoom extents.
Clicando na seta ao lado do extents, abre-se uma coluna com várias opções de zoom.
Figura 32 
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Das opções listadas, as mais usadas em um trabalho são: zoom window, zoom all, zoom in e zoom out.
• Zoom extend: mostra um quadrante do desenho na área de trabalho.
• Zoom window: abre uma janela num ponto específico do desenho.
• Zoom all: mostra todo o desenho em uma janela.
• Zoom in: aproxima a tela de trabalho.
• Zoom out: afasta a tela de trabalho.
A tecla de atalho é o recurso mais prático e rápido para trabalhar com o zoom. Quando acionada, a 
linha de comando exibe todas as opções de zoom.
Figura 33 
• Zoom extend: digite Z + enter, depois digite E e confirme com enter.
• Zoom window: digite Z + enter, depois digite W e confirme com enter.
• Zoom all: digite Z + enter, depois digite A e confirme com enter.
• Zoom in: é acionado com o recurso do scroll, que nada mais é do que a “rodinha” entre as teclas 
do mouse. Role o scroll para cima para a função do zoom in e, role o scroll para baixo, para a 
função zoom out.
 Observação
No zoom out e no zoom in o cursor do mouse deve estar posicionado 
exatamente na área, ou próximo do desenho que você deseja aproximar 
ou afastar.
• Zoom pan: vai movimentar a tela. É diferente de mover o desenho.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 34 
Quando acionado, o cursor do mouse se transforma numa “mãozinha”.
Figura 35 
Clicando com o botão esquerdo do mouse, e permanecendo com o botão pressionado, você consegue 
arrastar a tela de desenho.
3 FERRAMENTAS DE DESENHO
Veremos agora como trabalhar os comandos linha, coordenadas, as ferramentas dynamic input e 
polar racing, as ferramentas ortho, osnap e object snap tracking.
São duas as opções para acessar os comandos ou inserir dados no AutoCAD: através da linha de 
comando ou pela ferramenta dynamic input.
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Unidade I
3.1 Linha de comando
A linha de comando está localizada na parte inferior da tela. Clicando sobre o ícone de comando, é 
possível visualizar e acessar os comandos utilizados.
Figura 36 
Ativando/desativando linhas de comando
Pela tecla de atalho CTRL + 9 ou pelo menu tools/command line.
Quando um comando está ativo, as opções disponíveis são exibidas em colchetes.
Figura 37 
Para selecionar o comando desejado, clique com o mouse sobre o nome ou digite a letra que aparece 
em maiúsculas:
 
Figura 38 
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INFORMÁTICA APLICADA
Se o comando selecionado exigir um valor de medida, digite o valor desejado e confirme teclando enter.
A linha de comando permite, também, o acesso aos comandos layers, blocos, hachuras, estilo de 
texto, estilos de cotas.
 Observação
O AutoCAD permite que a linha de comando seja configurada de diferentes 
maneiras e que também seja ativada e desativada a qualquer momento. 
Mesmo assim, não é recomendável que a linha de comando seja desativada.
No botão customize é possível controlar as funções autocomplete, transparency e options.
Figura 39 
A opção input search options ativa a caixa de diálogo para controlar o acesso aos comandos.
Figura 40 
A quantidade de linhas de comando pode ser configurada informando a quantidade desejada em 
Lines of Prompt History.
Figura 41 
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Unidade I
A ferramenta dynamic input (tecla de atalho F12) é um recurso que você pode utilizar quando quiser 
acessar um comando numa caixa de diálogo próxima ao cursor do mouse. Digitando as primeiras letras 
do comando, uma lista de opções de comandos com as letras digitadas será apresentada:
Figura 42 
3.2 Comando line
É o comando para fazer linhas no seu desenho. As linhas podem ser feitas com o comando ORTHO 
(F8) ligado ou desligado. Quando ligado, ele permite que você construa linhas nas coordenadas X e Y e, 
com o comando desligado, você pode criar linhas em ângulos diferentes.
Linha com comando 
ortho ligado
Figura 43 
Linha com comando 
ortho desligado
Figura 44 
Como construir uma linha?
Selecione o comando line na barra de ferramentas ou digite a letra L e confirme com enter.
Especifique um ponto na área de trabalho e informe um valor de medida.
Repita o comando para construir outras linhas sequenciais ou não.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 45 
Figura 46 
 Observação
Sempre acompanhe, na linha de comando, as informações que o 
comando pede.
A seguir incluímos um exercício de fixação do comando line:
Vamos desenhar uma figura com o comando line.
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P6 P5
P4 P3
P2P1
P7
Figura 47 
Selecione o comando linena barra de ferramentas ou digite a letra L e confirme teclando enter.
Especifique um ponto qualquer na área de trabalho.
Digite o valor do primeiro seguimento da linha (P1) e assim sucessivamente (P2, P3, P4, P5, P6) até 
fechar o desenho (P7).
3.3 Comando polyline
O polyline é um comando próximo ao comando line, enquanto o comando line constrói linhas por 
segmentos, a polyline cria objetos com um conjunto de linhas “fechadas”.
Figura 48 
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INFORMÁTICA APLICADA
Como construir uma Polyline?
Selecione o comando polyline na barra de ferramentas ou digite a letra PL e confirme teclando enter.
Figura 49 
Especifique um ponto na área de trabalho (P1) e informe um valor de medida. Com o mouse, 
informe a direção e o valor da construção do próximo seguimento da linha (P2, P3 e P4), e assim 
consequentemente até fechar o seu desenho.
Dica: você pode fechar o seu desenho digitando a letra C (close).
P4 r3
P1Ponto final
Ponto inicial
r1
r4
P3
P2
r2
Figura 50 
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Unidade I
3.4 Comando Arc – ferramenta para construir arcos
Figura 51 
Selecione o comando Arc na barra de ferramentas ou digite a letra A e confirme teclando enter.
Especifique um ponto na área de trabalho e informe um valor de medida.
Repita o comando para construir outras linhas sequenciais ou não.
3.5 Comando circle – ferramenta para construir círculos
O AutoCAD possibilita a criação dos seguintes tipos de círculos:
• círculo pelo centro e pelo raio;
• círculo pelo centro e pelo diâmetro;
• círculo de dois pontos;
• círculo de três pontos;
• círculo de tangência e raio;
• círculo de tangência.
Selecione o comando circle na barra de ferramentas ou digite a letra C e confirme com enter.
Figura 52 
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INFORMÁTICA APLICADA
Observe as opções na linha de comando:
Figura 53 
O programa pede que você especifique um ponto de início na área de trabalho para construir o 
círculo ou escolher entre as opções que aparecem entre colchetes [...].
Se você escolher a opção de especificar um ponto, em seguida o comando pede para você digitar o 
valor desejado de raio ou diâmetro.
Figura 54 
 Observação
Note que o comando já especifica a construção do círculo com a 
medida de raio. Se você digitar a letra D e confirmar com enter a opção de 
construção do círculo, a medida muda para diâmetro.
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Unidade I
Figura 55 
 Lembrete
O campo da linha de comando é a área de diálogo entre o programa 
(AutoCAD) e o usuário. Todas as informações do comando que você estiver 
executando são mostradas nessa caixa de diálogo.
3.5.1 Círculo de três pontos (Circle 3P)
Selecione o comando circle na barra de ferramentas ou digite a letra C e confirme com enter.
Digite 3P + enter, em seguida o comando pede para você especificar o primeiro ponto clicando na 
área de trabalho. O próximo passo do comando pede para especificar o segundo e o terceiro pontos. O 
círculo pode ser construído com ou sem medidas específicas.
Para construir sem medidas, basta você direcionar o mouse no sentido da coordenada X ou Y, 
clicar e em seguida novamente direcionar o mouse no sentido da construção do círculo desejado para 
o seu projeto:
Figura 56 
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 57 
Figura 58 
3.5.2 Círculo de 2 pontos (Circle 2P)
Para criar círculos a partir de dois pontos, selecione o comando circle na barra de ferramentas ou 
digite a letra C e tecle enter.
Digite 2P + enter, em seguida, o comando pede para você especificar o primeiro ponto clicando na área 
de trabalho e em seguida informar o valor de medida em diâmetro do círculo que você deseja construir.
Figura 59 
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Figura 60 
Figura 61 
Figura 62 
3.5.3 Círculo de tangência tangência raio
Para criar círculos a partir de 2 pontos de tangência e um raio, selecione o comando circle na barra 
de ferramentas ou digite a letra C e tecle enter.
 Observação
Observe, a linha de comando pede para você definir o primeiro 
ponto de tangência, seguir o segundo ponto de tangência e informar 
o valor do raio.
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Figura 63 
Figura 64 
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Unidade I
Figura 65 
3.5.4 Círculo de tangência tangência, tangência
São círculos a partir de 3 pontos de tangência. É o círculo de tangência de construção mais simples.
Selecione o comando circle na barra de ferramentas ou digite a letra C e enter, digite a opção 3P e 
novamente enter.
 Observação
Observe, a linha de comando pede para você definir o primeiro ponto de 
tangência seguido do segundo e do terceiro pontos de tangência.
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Figura 66 
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INFORMÁTICA APLICADA
3.6 Comando rectangle
Trata-se de uma ferramenta para construir retângulos. Selecione o comando rectangle na barra de 
ferramentas ou digite a letra R e confirme com enter.
O comando rectangle também é usado para construir polígonos (Polygon).
Figura 70 
A ferramenta retângulo pode ser construída com os recursos da figura a seguir:
Figura 71 
4 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO
Sempre será necessária a edição de um objeto durante o seu trabalho. E, para isso, o programa 
disponibiliza várias ferramentas, como:
• cortar e estender parte dos objetos;
• unir objetos;
• criar cantos arredondados e chanfrados;
• modificar o comprimento;
• criar copias de objetos;
• converter objetos em polylines;
• alinhar objetos.
O modo mais simples de selecionar um objeto é passar o cursor do mouse sobre ele:
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Unidade I
Figura 72 
E clicar sobre o objeto desejado:
Figura 73 
Quando um comando de edição é ativado, a linha de comando mostrará a mensagem select objects. 
Selecione o objeto desejado e confirme com enter:
Por exemplo:
Foi acionado o comando trim.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 74 
No AutoCAD é possível selecionar os objetos de várias formas. As mais usuais são chamadas de 
window e crossing window.
4.1 Window
É o movimento de teclar na tela da esquerda para a direita, formando um retângulo de linhas 
contínuas e preenchimento azul. Esse método seleciona apenas os objetos que estiverem dentro do 
retângulo em toda a sua totalidade.
Figura 75 
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Figura 76 
4.2 Crossing window
Consiste num clique dado do lado direito para o lado esquerdo, formando um retângulo de 
linhas tracejadas e preenchimento verde. Esse método seleciona não somente os objetos que 
estiverem contidos no seu interior, em toda sua totalidade, mas também todos aqueles que suas 
linhas estejam cruzando.
Figura 77 
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 78 
4.3 Erase – apagar/deletar
É responsável por apagar objetos selecionados no desenho.
Figura 79Selecione o comando erase na barra de ferramentas ou digite a letra E + enter.
Na mensagem select objects, selecione os objetos utilizando um dos métodos vistos anteriormente 
e pressione enter.
Confira na linha de comando a quantidade de objetos selecionados, se estiver de acordo com o 
desejado, pressione enter.
 Observação
Quando você quiser restaurar comandos apagados, digite na linha de 
comando “OOPS”.
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Unidade I
4.4 Undo
Serve para desfazer o último comando utilizado. A tecla de atalho CTRL + Z tem a mesma função.
Figura 80 
 Observação
Comando undo é diferente da opção undo. Na seta ao lado do ícone do 
comando undo é possível ver os comandos que foram executados no seu desenho.
Figura 81 
4.5 Redo
Serve para desfazer o efeito do comando undo.
Figura 82 
 Observação
Comando redo está disponível somente depois do undo ter sido 
executado. Na seta ao lado do ícone do comando undo é possível ver os 
comandos que foram executados no seu desenho.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 83 
4.6 Move
Esse comando é responsável por mover objetos dentro do seu desenho. Para mover os objetos, ative 
o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base e um ponto final.
Figura 84 
Selecione o comando move na barra de ferramentas ou digite a letra M e tecle enter.
Na mensagem select objects, selecione os objetos e tecle enter para confirmar o comando.
Figura 85 
Selecione um ponto no objeto que você deseja mover.
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Unidade I
Figura 86 
Digite um valor de medida que deseja mover ou simplesmente mova o objeto aleatoriamente com 
o mouse na direção desejada.
Figura 87 
Exercício de fixação comando move
Construa com o comando polyline um retângulo de 1,50 m x 0,50 m.
Construa com o comando line uma linha, de qualquer tamanho, acima do retângulo.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 88 
Mova o retângulo colando-o na linha superior.
Figura 89 
4.7 Copy
Esse comando é responsável por copiar objetos dentro do seu desenho. Para copiar os objetos, ative 
o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto de início e um ponto final.
Figura 90 
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Unidade I
Selecione o comando copy na barra de ferramentas ou digite as letras CO e tecle enter.
Figura 91 
Na mensagem select objects, selecione o objeto que deseja copiar e tecle enter.
Figura 92 
Selecione um ponto no objeto que você deseja copiar e digite um valor de medida, ou simplesmente 
mova o objeto aleatoriamente, com o mouse na direção desejada.
Figura 93 
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 94 
Exercício de fixação: copiar
Utilize o mesmo retângulo construído para o exercício anterior e execute o comando copy movendo 
o objeto no sentido horizontal e vertical, para cima e para baixo.
4.8 Rotate – rotacionar
Esse comando é responsável por girar objetos dentro do seu desenho: 
Figura 95 
Para girar os objetos, ative o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base 
e um ponto final.
Selecione o comando rotate na barra de ferramentas ou digite as letras RO e tecle enter.
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Unidade I
Figura 96 
Na mensagem select objects, selecione o objeto que você deseja rotacionar e tecle enter.
Figura 97 
A seguir, o comando pede para você especificar um ponto de referência no objeto. Clique no ponto 
de referência desejado e tecle enter.
Figura 98 
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INFORMÁTICA APLICADA
Na linha de comando, a mensagem para especificar o ângulo de rotação já está com o valor 
determinado de 90°. Caso a rotação desejada do seu objeto seja de 90°, basta mover o mouse para o 
lado que deseja a rotação.
Figura 99 
Para rotação que tenha um valor de ângulo diferente de 90°, é só mover o mouse para a direção da 
rotação, digitar o valor desejado e teclar enter.
Figura 100 
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Unidade I
Se o ângulo rotacionado for 90º, 180º, 270º ou 360º, é só mover o mouse na direção desejada e clicar 
com o botão direito do mouse.
 Observação
Atenção: sentido horário, ângulo negativo, sentido anti-horário, ângulo 
positivo.
Exercício de fixação – rotacionar
Copie três vezes os objetos do exercício anterior (retângulo e linha).
Nesse exercício, você vai rotacionar a linha nos ângulos positivos: 90°, 45° e 135° e o retângulo nos 
ângulos negativos: -90°, -45° e -135°.
4.9 Scale – escala
Esse comando é responsável por alterar a escala do objeto dentro do seu desenho. Para alterar a escala 
dos objetos, ative o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base e um ponto final.
Figura 101 
Selecione o comando scale na barra de ferramentas ou digite as letras SC e tecle enter.
Figura 102 
Na mensagem select objects, selecione o objeto cujo tamanho você deseja aumentar ou diminuir e 
tecle enter.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 103 
A seguir o comando pede para digitar o valor em quantidade de vezes que você deseja aumentar ou 
diminuir o objeto.
Por exemplo, para aumentar 50% o tamanho do objeto, digite o valor 1,5, para aumentar o dobro 
(100%), digite o valor 2.
Figura 104 
Para diminuir pela metade (50%) o tamanho do objeto, digite o valor 0,5 etc.
Também é possível aumentar ou diminuir a escala sem um valor definido. Para isso, basta mover o 
mouse no sentido do eixo X ou eixo Y.
Figura 105 
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Unidade I
Exercício de fixação: escala
Copie 2 vezes os objetos construídos no exercício anterior. Na cópia de um objeto, aplique a escala 
de redução de 0,35 e na cópia do segundo objeto, aplique a escala de ampliação de 1,5.
4.10 Mirror – espelhar
Esse comando é responsável por espelhar o lado dos objetos dentro do seu desenho. Para espelhar o 
objeto, ative o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base e um ponto final.
Figura 106 
Selecione o comando mirror na barra de ferramentas ou digite as letras MI e tecle enter.
Figura 107 
Na mensagem select objects, selecione o objeto que você deseja espelhar e tecle enter.
Figura 108 
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INFORMÁTICA APLICADA
Informe um ponto de referência no objeto.
Figura 109 
Movendo o mouse para cima ou para baixo no eixo Y, o objeto vai espelhar do lado direito. Note que 
a linha de comando está pedindo para informar o segundo ponto de referência.
 
Figura 110 
Movendo o mouse para esquerda no eixo X, o objeto vai se espelhar para baixo. Note que a linha de 
comando está pedindo para informar o segundo ponto de referência.
 
Figura 111 
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Unidade I
Quando o ponto de referência para espelhar o objeto for um ponto fora dele, o espelhamento terá 
um espaço entre os objetos.
Figura 112 
O segundo ponto pode ser aleatório ou ser feito através da digitação de um valor específico ou 
teclando enter.
Figura 113 
A seguir escolha entre apagar ou não apagar o objeto de origem:
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 114 
Exercício de fixação: espelhar
Construa um retângulo no sentido horizontal medindo 3,0 x 0,5. Divida o retângulo em cinco partes 
iguais. Copie duas vezes o retângulo construído e rotacione o objeto 90°. Faça dois espelhamentos 
do objeto. O primeiro, você deve rotacionar para cima com a opção de apagar o objeto de origem. O 
segundo, você deve fazer para uma das laterais do objeto não apagando o objeto de origem.
4.11 Stretch – esticar/diminuir
Esse comando é responsável por esticar/diminuir. Para diminuir/esticar os objetos, ative o comando 
e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base e um ponto final.
Figura 115 
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Unidade I
Selecione o comando stretch na barra de ferramentas ou digite a letra S e confirme com enter.
Figura 116 
Com o mouse selecione, abrindo uma janela da direita para a esquerda, o objeto a ser esticado e 
tecle enter.
Note que o último retângulo do objeto não foi selecionado.
Figura 117 
A seguir o comando pede para você selecionar um ponto de referência no objeto.
Figura 118 
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INFORMÁTICA APLICADA
No próximo comando, movendo o mouse para a direita, as partes do objeto serão esticadas.
Figura 119 
Movendo para a esquerda, as partes do objeto serão diminuídas.
Figura 120 
Para esticar ou diminuir o objeto, deve ser informado um valor de referência.
No exemplo, cada uma das seis partes do objeto terá seu tamanho aumentado em 0,1.
Ligue o comando stretch e selecione com uma janela o objeto e tecle enter.
Figura 121 
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Unidade I
Selecione um ponto de referência no último retângulo do objeto e mova o mouse para a direita 
digitando o valor de referência 0,1.
Figura 122 
O resultado é:
Figura 123 
 Observação
Para aumentar todas as partes do objeto, o processo deve ser repetido 
individualmente para cada uma delas.
Figura 124 
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INFORMÁTICA APLICADA
Para aumentar o segundo retângulo, selecione o objeto até a segunda parte e repita os comandos.
Figura 125 
Para aumentar o terceiro retângulo, selecione o objeto até a terceira parte e repita os comandos.
Figura 126 
Para aumentar a terceira parte, selecione o objeto até a segunda parte, repetindo os comandos.
Esticando todas as partes do objeto, o resultado será como a figura a seguir:
Figura 127 
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Unidade I
Para aplicar um stretch de redução, o processo é o mesmo que você aprendeu para a stretch de 
ampliação. A diferença está na direção na qual o cursor do mouse deverá ser movido.
Redução: mouse para a 
esquerda
Ampliação: mouse para a 
direita
Figura 128 
Selecione o comando stretch na barra de ferramentas ou digite a letra S e tecle enter.
Com o cursor do mouse, selecione a área desejada conforme a figura a seguir e tecle enter.
Figura 129 
Selecione um ponto de referência na figura e mova o mouse no sentido esquerdo da tela.
Figura 130 
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INFORMÁTICA APLICADA
Você pode mover o cursor aleatoriamente ou informar um valor de referência. Nesse exemplo, 
o stretch de redução teve o valor de 0,1 para cada parte do desenho. Observe o resultado na 
figura a seguir:
Figura 131 
Exercício de fixação: esticar/diminuir
Faça duas cópias do objeto criado no exercício de fixação espelhar. No primeiro deles, você deve 
esticar cada uma das partes no fator de escala de 0,5. No segundo, você deve diminuir cada uma das 
partes no fator de escala de 0,2.
4.12 Trim (aparar)
O comando trim é responsável por cortar linhas e objetos, criar cantos arredondados e chanfrados.
Figura 132 
O comando trim funciona cortando linhas que estejam entre dois pontos.
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Unidade I
Figura 133 
Selecione o comando trim na barra de ferramentas ou digite as letras TR e tecle enter.
Na mensagem select objects ou <select all>, pressione enter para selecionar a opção select all.
Figura 134 
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INFORMÁTICA APLICADA
 Observação
Sempre que você ativar um comando, a opção que estiver em < > é a 
opção já selecionada, sendo assim, é só pressionar a tecla enter para entrar 
no comando.
Na mensagem select object to trim or shift – select to extend, clique e selecione a parte do objeto 
que será cortada.
Figura 135 
Figura 136 
 Observação
Quando você tiver uma grande quantidade de linhas a serem cortadas, 
selecione todo o objeto e corte somente as linhas desejadas – assim, você 
terá menos chance de erro para cortar as linhas.
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Unidade I
Figura 137 
Figura 138 
Figura 139 
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 140 
Figura 141 
Figura 142 
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Unidade I
Dentro do comando Trim, existem as opções a seguir:
Figura 143 
• Fence: seleciona os objetos com o auxílio de uma linha;
Figura 144 
• crossing – seleciona os objetos;
• project – útil para trabalhos 3D;
• edge – corta parte do objeto com intersecção aparente, também útil para trabalhos 3D;
• undo – desfaz o último corte sem sair do comando.
Exercício de fixação: cortar/aparar
1º passo: faça um retângulo (conforme estudado anteriormente), de um tamanho qualquer. Trace 
uma linha no sentido horizontal e outra no sentido vertical, conforme o desenho a seguir:
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 145 
2º passo: faça cortes no desenho, conforme a figura a seguir:
Figura 146 
4.13 Extend – estender
O comando extend é responsável por estender uma linha, polyline ou arco até outro objeto que 
esteja selecionado.
Figura 147 
Atenção: o ícone do comando extend está junto com o ícone do comando Trim. É só clicar na seta 
ao lado da palavra Trim que a opção do comando extend aparecerá.
Selecione o comando extend na barra de ferramentas ou digite as letras EX e tecle enter.
Figura 148 
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Unidade I
O comando solicita que seja indicado ponto ou lado para o qual o objeto será estendido. Selecione 
e tecle enter.
Figura 149 
Em seguida o comando pede para clicar na linha que você deseja estender.
Figura 150 
 Observação
É possível estender mais de uma linha paralela simultaneamente. Basta 
selecionar todas as linhas a serem estendidas e clicar enter.
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INFORMÁTICA APLICADA
E o resultado segue na imagem a seguir:
Figura 151 
O comando extend traz as mesmas opções do comando Trim.
Figura 152 
Fence seleciona os objetos com o auxílio de uma linha.
Figura 153 
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Unidade I
Crossing seleciona os objetos; project é útil para trabalhos 3D; edge estende parte do objeto 
com intersecção aparente e também é útil para trabalhos 3D e undo desfaz o último corte sem sair 
do comando.
Exercício de fixação: estender
1º passo: reproduza o desenho a seguir usando o comando line. Faça um retângulo, de um tamanho 
qualquer. Trace uma linha no sentidohorizontal e outra no sentido vertical do retângulo, conforme 
desenho a seguir:
Figura 154 
2º passo: execute o comando extend e estenda as linhas conforme o desenho adiante:
Figura 155 
3º passo: execute o comando Trim e corte as linhas conforme o desenho seguinte:
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 156 
4.14 Offset – copiar
O comando offset cria cópias paralelas do seu objeto, podendo ser linhas, círculos, arcos, curvas 
e polylines.
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Unidade I
Figura 157 
Selecione o comando offset na barra de ferramentas ou digite a letra O e tecle enter.
Figura 158 
Na linha de comando, o programa pede que seja informado o valor em medida da distância em que 
cada elemento será copiado. Informe o valor desejado e tecle enter.
O cursor está habilitado para copiar as linhas. Selecione as linhas que deseja copiar, oriente a direção 
com o mouse e tecle enter para confirmar o comando.
Figura 159 
No exemplo anterior, a linha horizontal foi copiada para cima.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 160 
No exemplo anterior, o retângulo offset foi direcionado para o lado de dentro.
Figura 161 
Nesse exemplo, o círculo foi copiado para o lado de fora.
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Unidade I
Três opções surgem na linha de comando quando o offset é habilitado:
Figura 162 
As opções do offset são:
• through: selecionar o objeto e arrastar sem informar um valor de distância e clicar enter para finalizar.
• erase: remover o objeto original.
• layer: copiar o objeto com o layer padrão. Sempre que utilizar essa opção, opte por trabalhar na 
opção de layer source.
Opção through
Digite a letra T para habilitar a opção.
Figura 163 
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INFORMÁTICA APLICADA
Em seguida, o comando solicita que seja selecionada a linha que você deseja copiar. Com o mouse, 
arraste a linha até a posição desejada e tecle enter.
Figura 164 
Opção erase
Digite a letra E para habilitar a opção.
Figura 165 
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Unidade I
Em seguida, o comando pergunta se você deseja deletar o objeto que será copiado.
Note que no comando a letra N <no> já está habilitada. Para apagar o objeto de origem, digite a 
letra Y (sim) para confirmar que você deseja realmente fazê-lo e tecle enter.
Exercício de fixação – copiar linhas paralelas
1º passo: usando o comando line construa um retângulo de 3,5 m x 8,0 m.
Figura 166 
2º passo: utilizando o comando offset faça cópias paralelas de 0,20 m, para dentro do desenho, das 
linhas horizontais e verticais.
Figura 167 
3º passo: a partir da linha horizontal externa, faça um offset de 3,0 m + 0,20 m, conforme a 
figura a seguir.
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INFORMÁTICA APLICADA
Figura 168 
4º passo: faça um extend das linhas verticais e posteriormente um offset de 0,20 m em direção à 
esquerda, conforme a figura a seguir:
Figura 169 
5º passo: com o comando trim, corte os excessos de linha, conforme o desenho a seguir:
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Unidade I
Figura 170 
6º passo: salve esse desenho para usá-lo no exercício de fixação do próximo item.
4.15 Fillet
O comando fillet permite criar cantos arredondados a partir de duas linhas.
Selecione o comando fillet na barra de ferramentas ou digite a letra F e tecle enter.
Figura 171 
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INFORMÁTICA APLICADA
Para criar cantos arredondados, você deve modificar o valor do raio digitando a letra R e posteriormente 
digitando o valor do raio que deseja para criar o canto arredondado.
Figura 172 
Com o valor do raio indicado, é só clicar na primeira linha, na qual deseja criar o canto arredondado, 
e, em seguida, repetir o procedimento com a segunda linha.
Figura 173 
Exercício de fixação – filet
Abra o desenho que foi salvo do exercício de fixação do item anterior (offset) e execute o comando 
filet conforme o desenho a seguir:
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Unidade I
Figura 174 
Salve o desenho para usá-lo no exercício de fixação do próximo item (chanfer).
4.16 Chanfer – chanfros
O comando chanfer permite criar cantos chanfrados, tornando possível fazer desenhos de cantos 
retos a partir de duas linhas que estão se cruzando.
Selecione o comando chanfer na barra de ferramentas ou digite a letra CHA e tecle enter.
Figura 175 
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INFORMÁTICA APLICADA
Diferente do comando fillet, no qual o valor informado é o do raio, o chanfer trabalha com o valor 
de distância das duas linhas nas quais você deseja criar o canto chanfrado.
Figura 176 
Após digitar a letra D (distância), o comando pede o valor de referência da distância da primeira 
linha e em seguida o valor de referência da distância da segunda linha.
Figura 177 
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Unidade I
Vejamos um exemplo. Primeiro, indicamos um valor de 5,5 metros para a primeira linha:
Figura 178 
Depois, indicamos um valor de 3,5 metros para a segunda linha:
Figura 179 
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INFORMÁTICA APLICADA
Em seguida, é só clicar sobre a linha 1.
Figura 180 
Finalmente, deve-se clicar sobre a linha 2:
Figura 181 
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Unidade I
E o resultado nesse exemplo será:
Figura 182 
 Observação
Os comandos chanfer e fillet com valor igual a zero servem também 
para unir duas linhas que não estão se cruzando.
Exercício de fixação: chanfros
Abra o desenho que foi salvo do exercício de fixação do item anterior (filet).
Figura 183 
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INFORMÁTICA APLICADA
Execute o comando Chanfer, conforme o desenho a seguir, com as medidas de 1,50 m para a linha 
externa e 1,40 m para a linha interna.
Figura 184 
 Resumo
Abordamos as características do software AutoCAD e as suas funções. 
Você conheceu a tela de desenho, também chamada de área de trabalho, e 
os menus de comandos.
Vimos as configurações de tela para propiciar um melhor e confortável 
ambiente de trabalho para a execução dos seus desenhos.
Aprendemos a criar objetos com as coordenadas 2D, utilizando as 
ferramentas de desenho linha, curva, círculo e retângulo.
Nas ferramentas de edição, vimos como é possível editar e modificar 
os desenhos.
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Unidade I
 Exercícios
Questão 1. A figura a seguir mostra um círculo e um retângulo cujos centros estão na direção 
do eixo X.
Y
X
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o desenho em que o círculo sofreu uma rotação 
de 45º e o retângulo uma rotação de -60º em relação à origem do sistema (X,Y).
A
X
B
X
C X
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INFORMÁTICA APLICADA
D
X
E X
Resposta correta: alternativa C.
Análise das alternativas
A) Alternativa incorreta.
Justificativa: os ângulos positivos são medidos no sentido anti-horário, e os negativos, no sentido 
horário. A alternativa apresentao círculo com -45º e o retângulo com +60º. Além disso, os lados do 
retângulo continuam na vertical e horizontal (eles deveriam estar inclinados).
B) Alternativa incorreta.
Justificativa: os ângulos positivos são medidos no sentido anti-horário, e os negativos, no sentido 
horário. A alternativa apresenta o círculo e o retângulo com ângulo positivo.
C) Alternativa correta.
Justificativa: os ângulos positivos são medidos no sentido anti-horário, e os negativos, no sentido 
horário. A alternativa apresenta o círculo com +45º e o retângulo com -60º. Além disso, os lados do 
retângulo estão inclinados.
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Unidade I
D) Alternativa incorreta.
Justificativa: os ângulos positivos são medidos no sentido anti-horário, e os negativos, no sentido 
horário. A alternativa apresenta o círculo com -45º e o retângulo com +60º.
E) Alternativa incorreta.
Justificativa: os ângulos positivos são medidos no sentido anti-horário, e os negativos, no sentido 
horário. A alternativa apresenta o círculo com 45º e o retângulo com -60º, entretanto, os lados do 
retângulo continuam na vertical e horizontal (eles deveriam estar inclinados).
Questão 2. Um estudante, ao desenhar a letra U da UNIP, mostrada na figura 1(a), começou por 
desenhar as linhas externas, que são as mostradas na figura 1(b).
Desenho da letra U da UNIP
Assinale a alternativa correta que apresenta o comando aplicado, que a partir da figura 1(b) se 
obtenha a figura 1(c).
A) Arco (Arc).
B) Concordância (Filet).
C) Chanfro (Chanfer).
D) Cirulo (circle).
E) Camada (layer).
Resolução desta questão na plataforma.

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