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Portifilio 0203

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ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS - 1º SEMESTRE.
GABRIEL DE LIMA COSTA - 243842020
PROGRAMAÇAO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS.
RESOLUÇAO DOS DESAFIO DOS ASSUNTO 02,03,05.
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Guarulhos
2021
GABRIEL DE LIMA COSTA
PORTFOLIO PROGRAMAÇAO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS.
Trabalho apresentado ao Curso Analise e desenvolvimento de sistemas do Centro Universitário ENIAC para a disciplina Programaçao para dispositivos moveis.
Prof. Lucio
Guarulhos
2021 
Desafio 02:
Do lado esquerdo, você tem a Paleta em Interface clique e arraste o botão para seu celular. Após isso insira também uma legenda.
Agora no botão, você ir do lado direito em Propriedades, vamos alterar a largura, vamos selecionar “preencher principal” e clicar em ok. Após isso vamos mudar o texto e escrever “Fale comigo”, conforme a imagem abaixo:
Agora, vamos voltar para Paleta e clicar em Midia e então escolher a opção de “Texto para falar”.
Agora, vamos para a programação em blocos. Na parte superior temos o Designer e Blocos, clique em blocos e abrirá uma nova interface.
Agora iremos clicar no lado direito em Button1 e arrastar para o Vizualizador.
Agora vamos clicar em TextoParaFalar e arrastar para o Vizualizador encaixando no bloco do botão, conforma imagem abaixo:
Agora, precisamos colocar uma mensagem, para isso vamos utilizar o bloco Internos-Texto e vamos utilizar o primeiro bloco.
Dentro dele podemos escrever qualquer coisa. Apos isso o programa esta pronto.
Desafio 03:
Apos ter iniciado para criar um novo projeto selecione a opçao organizaçao e escolhi um layout de 2 colunas e 2 linhas.
 
Em seguida arastei a opçao ate a tela. Em seguida vamos criar 2 caixas de texto e posinar na parte superior do layout, entao va para opçao interface do usuario e araste para a parte de cima 2 caixa de texto. Em seguida iremos criar uma uma caixa de legenda que tambem se encotra nessa aba posicionando ela do lado direito inferior. Apos isso iremos estar criando o botao que quando o usuario clicar ira fazer a multiplicaçao da "quantidade*valor" o botao se encontra nessa mesma aba e iremos colocar ele na parte inferior esquerda.
Apos isso renomei cada item parar que a indetificaçao fique mas facil parar a programaçao a primeira componente como "Quant" a Segunda como "Valor" a terceira como "result" quarta como "btn"
 
Vamos estar colocando a plano de fundo na nossa calculadora e mudando algumas cores de letra, para fazer isso clique em cada componente do layout e ao lado ira apararecer as propriedades dando assim a liberdade de personalizaçao. E para mandar uma imagem para colocar de fundo basta vc clicar em enviar arquivo que fica embaixo dos componetes e enviar a imagem do seu gosto , apos enviar a imagem clique em screen 1 para que as proriedades dela seja aberta e la estara a opçao ImagemDeFundo apos voce selecionar a imagem que voce fez o upload. Personalize seu layout um por um ate que fique do seu gosto mudando a fonte, cor da letra e dos botoes. tambem temos a opçao de escrever para indentificar cada area onde sera a quantidade, valor, resulttado, botao que ira realizar a conta tudo isso em propriedades de cada componente.
 
Assim que termina de relizar sua personalizaçao no layout clique em "blocos" no canto superior da tela.
 
Aqui vamos estar realizaçao a programaçao dando a funçao de cada item. iremos começar criando um variavel chamada inicializar global nesse caso sao 3 uma para quantidade, valor e resultado. clique em variaveis em seguida araste para tela em branco 3 vezes devendo ficar assim.
 
Então vamos dar os valores dessa variavel pra isso vamos na opçao matematica e selecionamos a primeira opçao que possue o 0, aqui ja estamos indicando que o valor da nossa variavel e 0 apos ter posto 3 variaves e 3 valores do numero zero encaixe um no outro.
Agora vamos pra segunda parte que sera dar a funçao para o botao nesse caso, ache o botao na sua arvore de projeto em seguida clique em cima e ira abrir uma tela nisso vc ira ter que achar a opçao chamada "quando btn . Clique fazer" araste para a tela.
 em seguida iremos que dar a funçao para cada caixa de texto entao vamos criar 3 variaves chamada "ajustar global ... para" apos ter arastado as variasveis pra tela indetificar cada um.
vamos agora dar a funçao para cada um os dois primeiro vamos dar a funçao que eles so vao poder receber numero, entao achamos ele na arvore de layout clicamos em cima dele e vamos achar a opçao chamada "Quant . SomenteNumeros" fazer essa mesma operaçao na outra caixa de texto chamada "valor" ficando assim.
no resulttado vamos estar adiconando uma matematica de multiplicaçao, vamos na aba de multiplicaçao achamos a multipliaçao de 2 valores e arastamos para a variavel chamada "ajustar gloobal result para". Em seguida criamos 2 variaves de "obter" uma da quantidade e a outra do valor ficando assim 
e por ultimo iremos fazer o resulttado aparecer aonde queremos nesse caso ache o "result" na arvore em procure pela opçao "ajustar result . Texto para" essa opçao serve para o programa entender que queremos pegar o valor da multiplicaçao e transmitir ele pra algum lugar e por ultimo criamos uma variavel para que o resultado chegue onde queremos que sera a variavel "obter global result"
Orientações para Formatação Padrão:
Estilo da Fonte: Arial ou Times New Roman
Cor: Preta (automático)
Tamanho: 12
Espaçamento entre linhas: 1,5 cm
Recuo nas primeiras linhas dos parágrafos: 1,5 cm
Alinhamento do texto: Justificado
Utilizar Negrito: para destaque de títulos ou perguntas (quando inseridas no corpo do trabalho).
“Todo e qualquer trabalho acadêmico deve conter após seu desenvolvimento, em página nova Conclusão sobre a desenvoltura do trabalho e em outra página nova Referências (locais de onde foi feito as pesquisas que deram base para a desenvoltura do trabalho de acordo com a ABNT - NBR 6023 atual)”.
Os COMENTÁRIOS inseridos no documento devem ser removidos, para isso basta clicar com o botão direito sobre eles e clicar em “excluir comentário”.
Seu texto deve estar assim:
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