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Gênero de jogos eletrônicos 1Técnico em Programação de Jogos Digitais GÊNEROS de jogos eletrônicos Técnico em Programação de Jogos Digitais Técnico em Programação de Jogos Digitais GÊNEROS de jogos eletrônicos OS JOGOS ELETRÔNICOS são classificados de acordo com seu gênero ou tipo, com o objetivo de facilitar a compreensão do mercado a que estão destinados. É possível encontrá-los sob diversas classificações, como: tema, perspectiva do jogador, ambiente, formato de tela etc. As classificações mais utilizadas atualmente dizem respeito a forma pela qual o jogo é jogado. Com o aumento do mercado mundial de games, e do grande número de estúdios e desenvolvedores, novos jogos com características de jogabilidade diferentes foram surgindo. Assim sendo, não há uma unanimidade em relação à classificação de certos games, pois se encaixam em mais de uma categoria. Vamos analisar os gêneros mais comumente encontrados em livros e sites da área de jogos digitais: são jogos em tempo real e que requerem destreza e coordenação para serem joga- dos. A principal qualidade, destes jogos, está na injeção de adrenalina, motivada por reações rápidas e movimentos preci- sos durante o tempo de jogo. Esse gênero pode ainda se subdividir em: Estilo de jogo que mescla elementos de aventura com elementos de narrativa, em histórias geralmente longas e movimentos rápidos, com o objetivo de combater os inimigos. Exemplo: God Of War Ancension, Prince of Persia e Dante’s Inferno. AÇÃO Aventura de ação Gênero de jogos eletrônicos 3Técnico em Programação de Jogos Digitais Imagem do personagem Kratos, personagem de aparência humana, corpo forte, veste uma sunga coberta por um cinturão com diversas faixas que lhe cobrem as pernas até o joelho. Usa botas de cano longo e um punho cheio de correntes de ferro do pulso ao cotovelo. O personagem posicionado em pé, com os joelhos levemente flexionados e o tronco leve- mente inclinado para a frente, segura espadas em ambas as mãos. Está posicionado a frente de uma porta alta, com o topo em forma de arco. Esta porta é de uma fortaleza, um tipo de construção antiga, rodeada de muros altos de pedra, construídos para dar segurança e proteção à grupos, vilarejos e etc. em momentos de guerra. O personagem parece estar se preparando para entrar na fortaleza. FIGURA 1: God Of War Ancension Fonte: Sony Computer Entertainment America Gênero de jogos eletrônicos4 Técnico em Programação de Jogos Digitais Imagem da luta dos personagens Goro que é um príncipe da raça Shokan que possui físico robusto e quatro braços e o Subzero que é um ninja com poderes de congelamento. Os dois personagens estão frente a frente em posição de início de luta. Na parte central da tela está escrito a palavra FIGHT grande e com letras brancas. Imagem do encanador Mario de estatura baixa, com bigode e usando chapéu e macacão branco arremessando bolas de fogo em uma tartaruga que está na sua frente no chão. O cenário do jogo é composto por uma estrada em linha reta, formada por blocos, ao fundo da estrada se perce- be vegetação e morros de capim baixo com algumas plantas. No céu há presença de nuvens. FIGURA 2: Super Mario Bros Fonte: Nintendo Plataforma (Arcade) Jogos de perspectiva lateral, no qual o player desloca-se de um lado ao outro da tela desviando de obstáculos, combatendo inimigos e coletando itens. Este já foi o subgênero mais popular no mercado de games. Exemplo: Super Mario Bros, Sonic, Donkey Kong. Luta Jogos de perspectiva lateral, geralmente com dois jogadores, no qual o player, através de uma combinação pré- definida de teclas, tenta acertar seu oponente. O conhecimento tanto dos golpes quanto da velocidade com que são desferidos é fundamental para o sucesso do jogador. Exemplo: Mortal Kombat X, Street Fighter IV, Tekken 5. FIGURA 3: Mortal Kombat X Fonte: Nether Realm Studios Gênero de jogos eletrônicos 5Técnico em Programação de Jogos Digitais Imagem de carros de passeio em uma curva de uma pista de corrida. Imagem com vista em primeira pessoa de um soldado que mostra sua arma em tamanho grande e aproximado da câmera. Aparecem também dois companheiros armados a sua frente, sendo que um está olhando para o personagem e outro virado para a direita. Eles estão na rua de uma cidade com neve. Tiro Jogos em que o jogador irá combater seus inimigos com armamentos variados, gerenciando sua munição e evitando ser atingido. Os jogos de tiro se dividem em FPS (First Person Shooter); nos quais a câmera fica em primeira pessoa, ou seja, simula a visão do personagem, ou ainda o TPS (Third Person Shooter), na qual a câmera fica posicionada a uma certa distância e nas costas do personagem. Exemplo: Call of Duty: Ghosts, Duke Nukem 3D, battlefield 4 FIGURA 4: Call of Duty: Ghosts Fonte: Activision Jogos nos quais o jogador pilota carros e objetiva vencer disputas automobilísticas contra outros pilotos. A dificuldade está em fazer com que seu carro não saia do percurso, mantendo- se veloz para chegar em primeiro lugar. Exemplo: Gran Turismo 5, Burnout Paradise, Mario Kart. Corrida FIGURA 5: Gran Turismo 5 Fonte: Sony Computer Entertainment Imagem de um campo de futebol gramado aconte- cendo uma partida de futebol entre um time de ca- misas e calções brancos contra outro de camisas e calções vermelhos. Imagem de um templo grego localizado ao fundo da imagem em uma floresta. Aparece uma estrada de grama e logo depois uma escada antes da entrada do templo, na estrada contém colunas do lado esquerdo e direito.ADVEN- TURE FIGURA 6: Myst Fonte: Gametrailers.com Estilo de jogo no qual o player resolve quebra-cabeças, coleta itens, descobre tesouros e resolve mistérios, ao longo de uma história. Um subgênero bastante popular são os games de sobrevivência/terror, no qual o objetivo é fazer com que o personagem escape de inúmeros perigos para se manter vivo. Exemplo: Myst, Colossal Cave, King’s Quest. FIGURA 7: PES 2014 Fonte: Gamespot Jogos que simulam um esporte, do ponto de vista do jogador ou de um técnico. Geralmente são realistas, em relação as regras dos esportes, bem como em seus gráficos e até mesmo na caracterização dos seus principais atletas. Exemplo: PES 2014, NBA Elite 11, Top Spin 2. ESPORTES Gênero de jogos eletrônicos6 Técnico em Programação de Jogos Digitais Gênero de jogos eletrônicos 7Técnico em Programação de Jogos Digitais Imagem com elementos para montagem como: engrenagens, moinhos, sopradores, balões e correias espalhados aleatoriamente pela tela. Na parte de baixo da tela aparecem informações de scores e bônus apresentadas em forma de roletas de números de 0 a 9 Imagem na cabine de um avião, simulando a visão de um piloto a frente do painel de controle. Pelo seu vidro aparece uma paisagem com montanhas e um rio. SIMULADORES São jogos que primam pelo realismo, simulando o comportamento de máquinas complexas como automóveis, aviões, trens, navios ou ainda a simulação de qualquer tipo de estrutura social ou econômica. É importante a fidelidade nos detalhes para propiciar ao player uma situação de maior imersão no game. Exemplo: Flight Simulator X, Sim City e Train Simulator. FIGURA 9: The Incridible Machine Fonte: Youtube FIGURA 8: Flight Simulator X Fonte: Microsoft Tipo de jogo que não apresenta, nem narrativa, nem personagens, apenas um desafio, ou um conjunto deles que precisa ser solucionado. Usam lógica, matemática, filosofia ou ainda a repetição de padrões para sua resolução. Exemplo: The Incridible Machine, Tetris e Professor Layton and the Unwound Future QUEBRA- CABEÇAS (PUZZLE) Gênero de jogos eletrônicos8 Técnico em Programação de Jogos Digitais Imagem de um guerreiro Viking de costas caminhando na direção de uma floresta com escudo em seu braço esquerdo. Imagem de um mapa visto de forma panorâmica com florestas, rios, cavaleiros e guerreiros em posiçõesdiferentes. Em uma barra na parte de baixo a esquerda aparece o cavaleiro e as carac- terísticas do personagem selecionado, no meio os ícones representativos das ações e a direita visão geral da porção do mapa que já foi explorado. ESTRATÉGIA FIGURA 10 : Civilization IV Fonte: Gamespot Jogos cuja finalidade é o gerenciamento e a obtenção de recursos para a conquista de determinado objetivo. A grande qualidade desse estilo de game é o raciocínio e o planejamento para cada jogada. Esse gênero pode ainda se dividir em TBS (Estratégia baseada em turnos), possuindo um ritmo mais lento, ou RBS (Estratégia em Tempo Real) de ritmo mais acelerado. Exemplo: Civilization IV, Age of Empires III e StarCraft RPGs FIGURA 11: Skyrim Fonte: Gamespot Os Role-Playing Games, ou jogos de representação de papeis, são focados em uma narrativa, na qual o papel assumido por um jogador será decisivo no momento dos seus desafios. Um jogador poderá ser um mago, um guerreiro, um ladrão e terá habilidades condizentes com sua escolha. Em um RPG ocorre uma evolução dos personagens ao longo do jogo, a medida que vão conquistando suas missões. Exemplo: Skyrim , Dragon Age e Diablo III Imagem de cena de luta entre três guerreiros de espécimes diferentes. 9Sistema de banco de dados MMOGs Os games on-line, multijogadores massivos, são jogos que contam com a participação de vários jogadores conectados para uma disputa de forma compartilhada. Esse gênero se divide ainda nos MMORPGs, os MMOFPSs e os MMORTSs (RPG, tiro e estratégia em tempo real, respectivamente). Exemplo: World of Warcraft, City of Heroes e Planetside 2. AINDA HOJE novos tipos de jogos estão sendo criados, misturando jogabilidades diferentes. Jogos publicitários (Advergames), educacionais, adultos, entre outros, poderiam se encaixar dentro de mais de um dos gêneros acima citados. FIGURA 12: World of Warcraft Fonte: Gamespot Para conhecer um pouco mais sobre os gêneros e sobre a história dos jogos digitais veja o documentário A Era do Videogame, da Discovery. Técnico em Programação de Jogos Digitais Dica Técnico em Programação de Jogos Digitais Para refletir APLICAÇÕES OU FINALIDADES DOS JOGOS DIGITAIS UM JOGO DIGITAL, em um primeiro momento, traz como aplicações principais o entretenimento, a diversão e a possibilidade de mergulhar em um universo diferente do nosso cotidiano. Mas, além do divertimento por trás dos enredos e história envolventes, um jogo digital pode também trazer outras funcionalidades. Os jogos educacionais são um exemplo disso, seu objetivo principal é cativar o jogador a desenvolver desafios, solucionando problemas das mais variadas disciplinas. Jogos para treinamento e recrutamento, chamados de Serious Games, também são bastante utilizados, pois permitem a capacitação de funcionários para desempenhar determinadas tarefas, vivenciando situações reais, pelas quais irão se deparar em sua rotina de trabalho. Um bom exemplo desse tipo de game é o America’s Army, usado pelo governo americano para treinamento e Analise alguns jo gos no YOUTUBE e te nte classificá-los de acordo com o gên ero. Gênero de jogos eletrônicos10 Técnico em Programação de Jogos Digitais MERCADO INTERNACIONAL DE GAMES recrutamento militar. Outra categoria, com um grande número de jogos desenvolvidos, é a de Jogos voltados para o Marketing e Publicidade, também chamados de Advergames. Um advergame é um jogo cujo objetivo principal é divulgar uma marca ou um produto. OS JOGOS DIGITAIS se evidenciam como uma forma lucrativa de entretenimento. A indústria de jogos digitais movimenta mais o mercado do que a indústria do cinema e da música somadas. Segundo um estudo realizado pela empresa DFC Intelligence, o mercado de games movimentou 57 bilhões de dólares em 2010, 74 bilhões de dólares em 2011 e em 2015 a estimativa é que chegue a 82 bilhões de dólares. Os grandes mercados são: a Ásia, em primeiro lugar, seguido pela Europa e Estados Unidos. A América Latina tem apenas 2% das vendas mundiais de games. Este estudo revela não uma queda na produção de jogos para consoles e PC’s, mas que essas plataformas chegaram a um ponto de equilíbrio. Percebe-se também o aumento de jogos online e sociais. Veja o Gráfico 1. 11Gênero de jogos eletrônicos Gênero de jogos eletrônicos12 Técnico em Programação de Jogos Digitais Dica Console Online Wireless PC caixa GRÁFICO 1: Evolução da participação das diferentes plataformas nas receitas. Fonte: DFC O site do Gamasu tra contém n otícias se mpre atualizad as sobre o mercado e a produ ção internaci onal de g ames. http://ww w.gamas utra. com/cate gory/ productio n/ Outro item, muito importante, é o financiamento de um game, que pode acontecer de diversas maneiras. A primeira é através de uma empresa publicadora, como Eletronic Arts, Microsoft e Sony, entre outras. Elas, além de financiar total ou parcialmente o projeto, também se encarregam de todo o marketing do produto. Uma segunda forma de financiamento acontece através de investidores. Eles poderão investir na sua empresa buscando um retorno financeiro através da sua produção. Outra possibilidade é um financiamento coletivo (Crowdfunding), no qual um site é responsável por divulgar o projeto, buscando fundos para financiamento. Segundo o estudo da GEDIGames, há ainda os agregadores, ou app stores, que servem para a publicação e venda do jogo digital, podendo ainda investir na empresa desenvolvedora e adquirir uma parte do lucro. Imagem do Gráfico da ascensão dos games on-line, em 2007 a produção de games on-line era menor de 20% e em 2016 deverá chegar a 40% do mercado. Os jogos de console em 2007 tinham mais de 60% do mercado e a previsão em 2016 é menor de 40%. Os jogos para dispositivos móveis (wireless) em 2007 tinham 10% e a previsão para 2016 é ser próximo a 20%. Os jogos para PC em 2007 tinham 10% do mercado e a previsão para 2016 fica em torno de 5%. Gênero de jogos eletrônicos 13Técnico em Programação de Jogos Digitais O mercado brasileiro é modesto, quando comparado ao mercado mundial. Ainda assim, é líder na América Latina, com um faturamento de 1,3 bilhões, em 2014, segundo o site da revista Info Exame. A indústria brasileira conta com 133 desenvolvedores, cuja maior concentração está nos estados de São Paulo, Rio Grande do Sul e Rio de Janeiro. Os advergames e serious game, assim como simuladores, são os destaques no mercado nacional, sendo que há um grande crescimento do desenvolvimento de jogos para smartphones. MERCADO NACIONAL DE GAMES Estado Empresas % São Paulo - SP 54 36,24% Rio Grande do Sul - RS 16 10,74% Rio de Janeiro - RJ 12 8,05% Santa Catarina - SC 11 7,38% Pernambuco - PE 10 6,71% Paraná - PR 8 5,37% Distrito Federal - DF 7 4,7% Minas Gerais - MG 6 4,03% Paraíba - PB 6 4,03% Bahia - BA 5 3,36% Espírito Santo - ES 5 3,36% Ceará - CE 4 2,68% Amazonas - AM 1 0,67% Goiás - GO 1 0,67% Pará - PA 1 0,67% Piauí - PI 1 0,67% TABELA 1: Distribuição geográfica das empresas de games no Brasil Fonte: Abragames A tabela mostra o estado de São Paulo com 54 empresas que correspon- dem a 36,24% do total de 133 desenvolvedores do mercado nacional. O estado do Rio Grande do Sul tem 16 empresas que corresponde a 10,79% do total. O estado do Rio de Janeiro conta com 12 em- presas que corresponde a 8,05% do total. O estado de Santa Catarina tem 11 empresas que corresponde a 7,38% do total. O estado de Pernambuco conta com 10 empresas que corre- sponde a 6,71% do total. O estado do Paraná tem 8 empresas que corresponde a 5,37% do total. O Distrito Federal conta com 7 em- presas que corresponde a 4,7% do total. Os estados de Minas Gerais e Paraíba têm 6 empresas cada que corresponde a 4,03% do total. Os estados da Bahia e Espírito Santo têm 5 empresas cada que corre- sponde a 3,36% do total. O estadodo Ceará possui 4 empresas que correspon- de a 2,68%. Os estados do Amazonas, Goiás, Pará e Piauí possuem 1 empresa cada que corresponde a 0,67% do mercado. Gênero de jogos eletrônicos14 Técnico em Programação de Jogos Digitais 74.40% 21,60% 4% Até R$ 240 mil Maior que R$ 240 mil e menor ou igual a R$ 2,4 milhões Maior que R$ 2,4 milhões e menor ou igual a R$ 16 milhões No ano de 2013, segundo o I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, as empresas desenvolveram um total de 1417 jogos. Quase metade do total são jogos educacionais, com 43,8%, seguidos, de longe, pelos jogos de entretenimento próprios, com 16,7%, e depois pelos advergames, com 13,3%. Tipo de Jogo N0 Total Entretenimento 698 49,3% Advergames 189 13,3% Jogos de Entretenimento de Terceiros (Serviços para clientes internacionais) 188 13,3% Jogos de Entretenimento de Terceiros (Serviços para clientes nacionais) 84 5,9% Jogos de Entretenimento Próprios 237 16,7% Serious Games 678 47,8% Jogos de Treinamento e Corporativos 52 3,7% Jogos Educacionais 621 43,8% Jogos para Saúde 5 0,4% Simuladores com uso de hardware específico 23 1,6% Outros tipos de Jogos Digitais 18 1,3% Total Geral 1.417 100,0% TABELA 2: Desenvolvimento de jogos brasileiros por finalidade Fonte: I Censo da IBJD FONTE: DFC A maioria das empresas nacionais, ou seja, 74,4% do total, apresentam um faturamento anual de até R$ 240 mil. As empresas com um faturamento entre R$ 240 mil e R$ 2,4 milhões correspondem a 21,6% do total. Já as grandes empresas, com faturamento maior de 2,4 milhões, figuram com 4% do mercado nacional. O gráfico do tipo pizza mostra que as empresas com um faturamento de até R$ 240 mil ocupam 74,4%, empresas com faturamento entre R$ 240 mil e R$ 2,4 milhões 21% e as empresas com faturamento entre R$ 2,4 milhões até R$ 16 milhões 4%. A Tabela mostra que jogos de entretenimento desenvolvidos em 2013 foram 698 correspondendo 49,3% de um total de 1417 jogos desenvolvidos. Na categoria Entre- tenimento temos os Advergames com 189 jogos correspondendo a 13,3%, Jogos de Entretenimento de Terceiros(in- ternacionais) com 188 jogos correspondendo a 13,3%, Jogos de Entretenimento de Terceiros(naciona- is) com 84 jogos correspondendo a 5,9% e Jogos de Entretenimento Próprios com 237 correspondendo a 16,7%. A categoria de Serious Games conta com 678 jogos correspon- dendo a 47,8% do total. Dentro de Serious Games temos Jogos de Treinamentos cor- porativos com 52 jogos correspon- dendo a 3,7%, jogos Educaciona- is com 621 jogos correspondendo a 43,8%, Jogos para Saúde com 5 jogos correspon- dendo a 0,4% e Simuladores com uso de hardware específico com 23 jogos correspon- dendo a 1,6%. Outros tipos de jogos digitais foram 18 jogos correspondendo a 1,3% do total. Gênero de jogos eletrônicos 15Técnico em Programação de Jogos Digitais Dica A ABRAGAMES é a associação brasileira dos desenvolvedores de games que tem por objetivo organizar e fortalecer a indústria nacional de jogos digitais. Conheça mais sobre ela no site: http://www.abragames.org O I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais contém informações valiosas sobre o mercado nacional, além de trazer uma lista de empresas de games, com seus respectivos sites. Acesse: www.bndes.gov.br/SiteBNDES/bndes/bndes_pt/ Galerias/Arquivos/conhecimento/seminario/ seminario_mapeamento_industria_games042014_ RelApoioCensoIndustriaBrasileiradeJogos.pdf TABELA 3: Plataformas mais utilizadas pelas empresas de Jogos Digitais no Brasil Fonte: GEDI Games Mostra que o número de empresas que desenvolvem para PC Windows hoje é de 83 ou 62% de um total de 133 empresas. O número de empresas que desenvolverá para PC Windows nos próximos 24 meses é 37 ou 28% do total. O número de empresas que desenvolve para PC MAC hoje é de 51 ou 38% do total. O número de empresas que desenvolverá para PC MAC nos próximos 24 meses é 34 ou 26% do total. O número de empresas que desenvolve para PC Outros Sistemas Operacionais hoje é de 28 ou 21% do total. O número de empresas que desenvolverá para PC Outros Sistemas Operacionais nos próx- imos 24 meses é 25 ou 19% do total. O número de empresas que desenvolve para Web (browsers) hoje é de 84 ou 63% do total. O número de empresas que desenvolverá para Web (browsers) nos próximos 24 meses é 26 ou 20% do to- tal. O número de empresas que desenvolve para Redes Sociais - Facebook hoje é de 52 ou 39% do total. O número de empresas que desenvolverá para Redes Sociais – Facebook nos próximos 24 meses é 30 ou 23% do total. O número de empresas que desenvolve para Redes Sociais Google Plus hoje é de 8 ou 6% do total. O número de empresas que desenvolverá para Redes Sociais Google Plus nos próximos 24 meses é 9 ou 7% do total. O número de empresas que desenvolve para Redes Sociais Outras redes sociais hoje é de 3 ou 2% do total. O número de empresas que desenvolverá para Redes Sociais Outras redes sociais nos próximos 24 meses é 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolve para Mobile iOS hoje é de 100 ou 75% do total. O número de em- presas que desenvolverá para Mobile iOS nos próximos 24 meses é 46 ou 35% do total. O número de empresas que desenvolve para Mobile Android hoje é de 108 ou 81% do total. O número de empresas que desenvolverá para Mobile An- droid nos próximos 24 meses é 39 ou 29% do total. O número de empresas que desenvolve para Mobile Windows Phone hoje é de 39 ou 29% do total. O núme- ro de empresas que desenvolverá para Mobile Windows Phone nos próximos 24 meses é 59 ou 44% do total. O número de empresas que desenvolve para Mobile Outros Sistemas hoje é de 16 ou 12% do total. O número de empresas que desenvolverá para Mobile Outros Sistemas nos próximos 24 meses é 29 ou 22% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Xbox hoje é de 4 ou 3% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Xbox nos próximos 24 meses é 22 ou 17% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Playstation 3 hoje é de 6 ou 5% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console - Playstation 3 nos próximos 24 meses é 25 ou 19% do total. O número de empresas que desenvolve para Con- sole Wii hoje é de 1 ou 1% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Wii nos próximos 24 meses é 8 ou 6% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Portátil DS hoje é de 3 ou 2% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Portátil DS nos próxi- mos 24 meses é 6 ou 5% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Portátil 3DS hoje é de 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console - Portátil 3DS nos próximos 24 meses é 11 ou 8% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Portátil Vita hoje é de 8 ou 6% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Portátil Vita nos próximos 24 meses é 25 ou 19% do total. O número de empre- sas que desenvolve para Console Portátil outros hoje é de 2 ou 2% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Portátil outros nos próxi- mos 24 meses é 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Portátil outros hoje é de 2 ou 2% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Portátil outros nos próximos 24 meses é 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Xbox One hoje é de 4 ou 3% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Xbox One nos próximos 24 meses é 31 ou 23% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Playstation 4 hoje é de 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Playstation 4 nos próximos 24 meses é 27 ou 20% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Wii U hoje é de 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Wii U nos próximos 24 meses é 16 ou 12% do total.O número de empresas que desenvolve para Consoles Emergentes hoje é de 11 ou 8% do total. O número de empresas que desenvolverá para Consoles Emergentes nos próximos 24 meses é 23 ou 17% do total. O número de empresas que desen- volve para TV Digital hoje é de 6 ou 5% do total. O número de empresas que desenvolverá para TV Digital nos próximos 24 meses é 17 ou 13% do total. O número de empresas que desenvolve para Outros Dispositivos hoje é de 12 ou 9% do total. O número de empresas que desenvolverá para Outros Dispositivos nos próximos 24 meses é 10 ou 8% do total. O mesmo estudo mostra que, as plataformas mais visadas pelas empresas brasileiras, são os computadores e os dispositivos móveis. Entre os computadores, o sistema operacional preferido para desenvolvimento é o Windows, enquanto que, nos dispositivos móveis, o Android é seguido de perto pelo IOS. Entre os consoles, o X-Box One tem uma boa perspectiva de desenvolvimento futura, assim como o Playstation 4, Playstation 3 e Playstation Vita. Gênero de jogos eletrônicos16 Técnico em Programação de Jogos Digitais
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