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Gênero de jogos eletrônicos 1Técnico em Programação de Jogos Digitais
GÊNEROS
de jogos eletrônicos
Técnico em
Programação de Jogos Digitais
Técnico em Programação de Jogos Digitais
GÊNEROS
de jogos eletrônicos
OS JOGOS 
ELETRÔNICOS são 
classificados de acordo 
com seu gênero ou 
tipo, com o objetivo de 
facilitar a compreensão 
do mercado a que estão 
destinados. É possível 
encontrá-los sob diversas 
classificações, como: 
tema, perspectiva do 
jogador, ambiente, 
formato de tela etc. As 
classificações mais 
utilizadas atualmente 
dizem respeito a forma 
pela qual o jogo é jogado.
Com o aumento do 
mercado mundial de 
games, e do grande 
número de estúdios e 
desenvolvedores, novos 
jogos com características 
de jogabilidade diferentes 
foram surgindo. Assim 
sendo, não há uma 
unanimidade em relação 
à classificação de certos 
games, pois se encaixam 
em mais de uma 
categoria.
Vamos analisar os 
gêneros mais comumente 
encontrados em livros 
e sites da área de jogos 
digitais: 
são jogos em tempo real e que requerem 
destreza e coordenação para serem joga-
dos. A principal qualidade, destes jogos, 
está na injeção de adrenalina, motivada 
por reações rápidas e movimentos preci-
sos durante o tempo de jogo. Esse gênero 
pode ainda se subdividir em:
Estilo de jogo que mescla 
elementos de aventura 
com elementos de 
narrativa, em histórias 
geralmente longas e 
movimentos rápidos, com 
o objetivo de combater os 
inimigos.
Exemplo: God Of War 
Ancension, Prince of 
Persia e Dante’s Inferno.
AÇÃO
Aventura 
de ação
Gênero de jogos eletrônicos 3Técnico em Programação de Jogos Digitais
Imagem do personagem Kratos, personagem de aparência humana, 
corpo forte, veste uma sunga coberta por um cinturão com diversas faixas 
que lhe cobrem as pernas até o joelho. Usa botas de cano longo e um 
punho cheio de correntes de ferro do pulso ao cotovelo. O personagem 
posicionado em pé, com os joelhos levemente flexionados e o tronco leve-
mente inclinado para a frente, segura espadas em ambas as mãos. Está 
posicionado a frente de uma porta alta, com o topo em forma de arco. 
Esta porta é de uma fortaleza, um tipo de construção antiga, rodeada 
de muros altos de pedra, construídos para dar segurança e proteção à 
grupos, vilarejos e etc. em momentos de guerra. O personagem parece 
estar se preparando para entrar na fortaleza.
FIGURA 1: God Of War Ancension 
Fonte: Sony Computer Entertainment America 
Gênero de jogos eletrônicos4 Técnico em Programação de Jogos Digitais
Imagem da luta dos personagens Goro que é um príncipe da raça Shokan 
que possui físico robusto e quatro braços e o Subzero que é um ninja com 
poderes de congelamento. Os dois personagens estão frente a frente em 
posição de início de luta. Na parte central da tela está escrito a palavra 
FIGHT grande e com letras brancas.
Imagem do encanador Mario de estatura baixa, com bigode e usando 
chapéu e macacão branco arremessando bolas de fogo em uma tartaruga 
que está na sua frente no chão. O cenário do jogo é composto por uma 
estrada em linha reta, formada por blocos, ao fundo da estrada se perce-
be vegetação e morros de capim baixo com algumas plantas. No céu há 
presença de nuvens.
FIGURA 2: Super Mario Bros
Fonte: Nintendo
Plataforma 
(Arcade) 
Jogos de perspectiva 
lateral, no qual o player 
desloca-se de um lado ao 
outro da tela desviando de 
obstáculos, combatendo 
inimigos e coletando 
itens. Este já foi o 
subgênero mais popular 
no mercado de games.
Exemplo: Super Mario 
Bros, Sonic, Donkey Kong.
Luta 
Jogos de perspectiva 
lateral, geralmente com 
dois jogadores, no qual 
o player, através de 
uma combinação pré-
definida de teclas, tenta 
acertar seu oponente. 
O conhecimento tanto 
dos golpes quanto da 
velocidade com que são 
desferidos é fundamental 
para o sucesso do jogador.
Exemplo: Mortal Kombat X, 
Street Fighter IV, Tekken 5.
FIGURA 3: Mortal Kombat X
Fonte: Nether Realm Studios
Gênero de jogos eletrônicos 5Técnico em Programação de Jogos Digitais
Imagem de carros de passeio em uma 
curva de uma pista de corrida.
Imagem com vista em primeira pessoa de um soldado que mostra sua 
arma em tamanho grande e aproximado da câmera. Aparecem também 
dois companheiros armados a sua frente, sendo que um está olhando 
para o personagem e outro virado para a direita. Eles estão na rua de 
uma cidade com neve.
Tiro
Jogos em que o 
jogador irá combater 
seus inimigos com 
armamentos variados, 
gerenciando sua munição 
e evitando ser atingido. Os 
jogos de tiro se dividem 
em FPS (First Person 
Shooter); nos quais a 
câmera fica em primeira 
pessoa, ou seja, simula 
a visão do personagem, 
ou ainda o TPS (Third 
Person Shooter), na qual a 
câmera fica posicionada a 
uma certa distância e nas 
costas do personagem. 
Exemplo: Call of Duty: 
Ghosts, Duke Nukem 3D, 
battlefield 4
FIGURA 4: Call of Duty: Ghosts
Fonte: Activision
Jogos nos quais o jogador 
pilota carros e objetiva vencer 
disputas automobilísticas 
contra outros pilotos. A 
dificuldade está em fazer 
com que seu carro não saia 
do percurso, mantendo-
se veloz para chegar em 
primeiro lugar.
Exemplo: Gran Turismo 5, 
Burnout Paradise, Mario Kart.
Corrida
FIGURA 5: Gran Turismo 5
Fonte: Sony Computer Entertainment 
Imagem de um campo de futebol gramado aconte-
cendo uma partida de futebol entre um time de ca-
misas e calções brancos contra outro de camisas e 
calções vermelhos.
Imagem de um templo grego localizado ao fundo 
da imagem em uma floresta. Aparece uma estrada 
de grama e logo depois uma escada antes da 
entrada do templo, na estrada contém colunas do 
lado esquerdo e direito.ADVEN-
TURE
FIGURA 6: Myst
Fonte: Gametrailers.com
Estilo de jogo no qual o player 
resolve quebra-cabeças, coleta 
itens, descobre tesouros e resolve 
mistérios, ao longo de uma história. 
Um subgênero bastante popular são 
os games de sobrevivência/terror, 
no qual o objetivo é fazer com que 
o personagem escape de inúmeros 
perigos para se manter vivo.
Exemplo: Myst, Colossal Cave, 
King’s Quest.
FIGURA 7: PES 2014
Fonte: Gamespot
Jogos que simulam um 
esporte, do ponto de vista do 
jogador ou de um técnico. 
Geralmente são realistas, 
em relação as regras dos 
esportes, bem como em 
seus gráficos e até mesmo 
na caracterização dos seus 
principais atletas.
Exemplo: PES 2014, NBA 
Elite 11, Top Spin 2. ESPORTES
Gênero de jogos eletrônicos6 Técnico em Programação de Jogos Digitais
Gênero de jogos eletrônicos 7Técnico em Programação de Jogos Digitais
Imagem com elementos para montagem como: 
engrenagens, moinhos, sopradores, balões e 
correias espalhados aleatoriamente pela tela. Na 
parte de baixo da tela aparecem informações de 
scores e bônus apresentadas em forma de roletas 
de números de 0 a 9
Imagem na cabine de um avião, simulando a visão 
de um piloto a frente do painel de controle. Pelo 
seu vidro aparece uma paisagem com montanhas 
e um rio.
SIMULADORES
São jogos que primam 
pelo realismo, simulando 
o comportamento de 
máquinas complexas como 
automóveis, aviões, trens, 
navios ou ainda a simulação 
de qualquer tipo de estrutura 
social ou econômica. É 
importante a fidelidade nos 
detalhes para propiciar ao 
player uma situação de 
maior imersão no game.
Exemplo: Flight Simulator X, 
Sim City e Train Simulator.
FIGURA 9: The Incridible Machine
Fonte: Youtube
FIGURA 8: Flight Simulator X
Fonte: Microsoft
Tipo de jogo que não 
apresenta, nem narrativa, 
nem personagens, 
apenas um desafio, ou 
um conjunto deles que 
precisa ser solucionado. 
Usam lógica, matemática, 
filosofia ou ainda a 
repetição de padrões para 
sua resolução.
Exemplo: The Incridible 
Machine, Tetris e 
Professor Layton and the 
Unwound Future
QUEBRA-
CABEÇAS
(PUZZLE)
Gênero de jogos eletrônicos8 Técnico em Programação de Jogos Digitais
Imagem de um guerreiro Viking de 
costas caminhando na direção de 
uma floresta com escudo em seu 
braço esquerdo.
Imagem de um mapa visto de forma panorâmica 
com florestas, rios, cavaleiros e guerreiros em 
posiçõesdiferentes. Em uma barra na parte de 
baixo a esquerda aparece o cavaleiro e as carac-
terísticas do personagem selecionado, no meio os 
ícones representativos das ações e a direita visão 
geral da porção do mapa que já foi explorado.
ESTRATÉGIA
FIGURA 10 : Civilization IV
Fonte: Gamespot
Jogos cuja finalidade 
é o gerenciamento e a 
obtenção de recursos para 
a conquista de determinado 
objetivo. A grande 
qualidade desse estilo de 
game é o raciocínio e o 
planejamento para cada 
jogada. Esse gênero pode 
ainda se dividir em TBS 
(Estratégia baseada em 
turnos), possuindo um 
ritmo mais lento, ou RBS 
(Estratégia em Tempo Real) 
de ritmo mais acelerado.
Exemplo: Civilization IV, Age 
of Empires III e StarCraft
RPGs
FIGURA 11: Skyrim
Fonte: Gamespot
Os Role-Playing Games, 
ou jogos de representação 
de papeis, são focados 
em uma narrativa, na qual 
o papel assumido por 
um jogador será decisivo 
no momento dos seus 
desafios. Um jogador 
poderá ser um mago, um 
guerreiro, um ladrão e terá 
habilidades condizentes 
com sua escolha. Em um 
RPG ocorre uma evolução 
dos personagens ao longo 
do jogo, a medida que vão 
conquistando suas missões.
Exemplo: Skyrim , Dragon 
Age e Diablo III
Imagem de cena de luta entre três 
guerreiros de espécimes diferentes.
9Sistema de banco de dados
MMOGs
Os games on-line, 
multijogadores massivos, 
são jogos que contam com 
a participação de vários 
jogadores conectados 
para uma disputa de 
forma compartilhada. Esse 
gênero se divide ainda nos 
MMORPGs, os MMOFPSs 
e os MMORTSs (RPG, tiro 
e estratégia em tempo real, 
respectivamente).
Exemplo: World of Warcraft, 
City of Heroes e Planetside 2.
AINDA HOJE novos tipos de jogos estão sendo criados, 
misturando jogabilidades diferentes. Jogos publicitários 
(Advergames), educacionais, adultos, entre outros, 
poderiam se encaixar dentro de mais de um dos gêneros 
acima citados.
FIGURA 12: World of Warcraft
Fonte: Gamespot
Para conhecer um pouco 
mais sobre os gêneros 
e sobre a história dos 
jogos digitais veja o 
documentário A Era do 
Videogame, da Discovery.
Técnico em Programação de Jogos Digitais
Dica
Técnico em Programação de Jogos Digitais
Para refletir
APLICAÇÕES 
OU FINALIDADES 
DOS JOGOS 
DIGITAIS
UM JOGO DIGITAL, em um primeiro 
momento, traz como aplicações 
principais o entretenimento, a diversão 
e a possibilidade de mergulhar em um 
universo diferente do nosso cotidiano. 
Mas, além do divertimento por trás 
dos enredos e história envolventes, um 
jogo digital pode também trazer outras 
funcionalidades. Os jogos educacionais 
são um exemplo disso, seu objetivo 
principal é cativar o jogador a desenvolver 
desafios, solucionando problemas das 
mais variadas disciplinas. 
Jogos para treinamento e recrutamento, 
chamados de Serious Games, também 
são bastante utilizados, pois permitem 
a capacitação de funcionários para 
desempenhar determinadas tarefas, 
vivenciando situações reais, pelas 
quais irão se deparar em sua rotina de 
trabalho. Um bom exemplo desse tipo 
de game é o America’s Army, usado pelo 
governo americano para treinamento e 
Analise alguns jo
gos 
no YOUTUBE e te
nte 
classificá-los de 
acordo com o gên
ero.
Gênero de jogos eletrônicos10
Técnico em Programação de Jogos Digitais
MERCADO 
INTERNACIONAL 
DE GAMES
recrutamento militar.
Outra categoria, com um 
grande número de jogos 
desenvolvidos, é a de 
Jogos voltados para o 
Marketing e Publicidade, 
também chamados 
de Advergames. Um 
advergame é um jogo 
cujo objetivo principal é 
divulgar uma marca ou 
um produto.
OS JOGOS DIGITAIS se evidenciam como 
uma forma lucrativa de entretenimento. 
A indústria de jogos digitais movimenta 
mais o mercado do que a indústria do 
cinema e da música somadas. Segundo 
um estudo realizado pela empresa 
DFC Intelligence, o mercado de games 
movimentou 57 bilhões de dólares em 
2010, 74 bilhões de dólares em 2011 e 
em 2015 a estimativa é que chegue a 82 
bilhões de dólares.
Os grandes mercados são: a Ásia, em 
primeiro lugar, seguido pela Europa e 
Estados Unidos. A América Latina tem 
apenas 2% das vendas mundiais de 
games.
Este estudo revela não uma queda na 
produção de jogos para consoles e PC’s, 
mas que essas plataformas chegaram 
a um ponto de equilíbrio. Percebe-se 
também o aumento de jogos online e 
sociais. Veja o Gráfico 1.
11Gênero de jogos eletrônicos
Gênero de jogos eletrônicos12 Técnico em Programação de Jogos Digitais
Dica
Console Online Wireless PC caixa
GRÁFICO 1: Evolução da participação 
das diferentes plataformas nas receitas. 
Fonte: DFC
O site do
 Gamasu
tra 
contém n
otícias se
mpre 
atualizad
as sobre 
o 
mercado
 e a produ
ção 
internaci
onal de g
ames. 
http://ww
w.gamas
utra.
com/cate
gory/
productio
n/
Outro item, muito 
importante, é o 
financiamento de um 
game, que pode acontecer 
de diversas maneiras. A 
primeira é através de uma 
empresa publicadora, 
como Eletronic Arts, 
Microsoft e Sony, entre 
outras. Elas, além 
de financiar total ou 
parcialmente o projeto, 
também se encarregam 
de todo o marketing do 
produto.
Uma segunda forma de 
financiamento acontece 
através de investidores. 
Eles poderão investir na 
sua empresa buscando 
um retorno financeiro 
através da sua produção. 
Outra possibilidade é um 
financiamento coletivo 
(Crowdfunding), no qual 
um site é responsável 
por divulgar o projeto, 
buscando fundos para 
financiamento.
Segundo o estudo da 
GEDIGames, há ainda 
os agregadores, ou app 
stores, que servem para 
a publicação e venda 
do jogo digital, podendo 
ainda investir na empresa 
desenvolvedora e adquirir 
uma parte do lucro.
Imagem do Gráfico da ascensão dos games on-line, em 2007 a produção de games on-line 
era menor de 20% e em 2016 deverá chegar a 40% do mercado. Os jogos de console em 
2007 tinham mais de 60% do mercado e a previsão em 2016 é menor de 40%. Os jogos para 
dispositivos móveis (wireless) em 2007 tinham 10% e a previsão para 2016 é ser próximo a 
20%. Os jogos para PC em 2007 tinham 10% do mercado e a previsão para 2016 fica em 
torno de 5%.
Gênero de jogos eletrônicos 13Técnico em Programação de Jogos Digitais
O mercado brasileiro 
é modesto, quando 
comparado ao mercado 
mundial. Ainda assim, é 
líder na América Latina, 
com um faturamento de 1,3 
bilhões, em 2014, segundo 
o site da revista Info Exame.
A indústria brasileira conta 
com 133 desenvolvedores, 
cuja maior concentração 
está nos estados de São 
Paulo, Rio Grande do 
Sul e Rio de Janeiro. Os 
advergames e serious 
game, assim como 
simuladores, são os 
destaques no mercado 
nacional, sendo que há um 
grande crescimento do 
desenvolvimento de jogos 
para smartphones.
MERCADO NACIONAL DE GAMES
Estado Empresas %
São Paulo - SP 54 36,24%
Rio Grande do Sul - RS 16 10,74%
Rio de Janeiro - RJ 12 8,05%
Santa Catarina - SC 11 7,38%
Pernambuco - PE 10 6,71%
Paraná - PR 8 5,37%
Distrito Federal - DF 7 4,7%
Minas Gerais - MG 6 4,03%
Paraíba - PB 6 4,03%
Bahia - BA 5 3,36%
Espírito Santo - ES 5 3,36%
Ceará - CE 4 2,68%
Amazonas - AM 1 0,67%
Goiás - GO 1 0,67%
Pará - PA 1 0,67%
Piauí - PI 1 0,67%
TABELA 1: Distribuição geográfica 
das empresas de games no Brasil
Fonte: Abragames
A tabela mostra o estado 
de São Paulo com 54 
empresas que correspon-
dem a 36,24% do total 
de 133 desenvolvedores 
do mercado nacional. O 
estado do Rio Grande do 
Sul tem 16 empresas que 
corresponde a 10,79% do 
total. O estado do Rio de 
Janeiro conta com 12 em-
presas que corresponde a 
8,05% do total. O estado 
de Santa Catarina tem 11 
empresas que corresponde 
a 7,38% do total. O estado 
de Pernambuco conta com 
10 empresas que corre-
sponde a 6,71% do total. 
O estado do Paraná tem 8 
empresas que corresponde 
a 5,37% do total. O Distrito 
Federal conta com 7 em-
presas que corresponde a 
4,7% do total. Os estados 
de Minas Gerais e Paraíba 
têm 6 empresas cada que 
corresponde a 4,03% do 
total. Os estados da Bahia 
e Espírito Santo têm 5 
empresas cada que corre-
sponde a 3,36% do total. O 
estadodo Ceará possui 4 
empresas que correspon-
de a 2,68%. Os estados do 
Amazonas, Goiás, Pará e 
Piauí possuem 1 empresa 
cada que corresponde a 
0,67% do mercado.
Gênero de jogos eletrônicos14 Técnico em Programação de Jogos Digitais
74.40%
21,60%
4%
Até R$ 240 mil
Maior que R$ 240 mil 
e menor ou igual a R$ 
2,4 milhões
Maior que R$ 2,4 
milhões e menor 
ou igual a R$ 16 
milhões
No ano de 2013, segundo o I 
Censo da Indústria Brasileira 
de Jogos Digitais, as 
empresas desenvolveram 
um total de 1417 jogos. 
Quase metade do total 
são jogos educacionais, 
com 43,8%, seguidos, 
de longe, pelos jogos de 
entretenimento próprios, 
com 16,7%, e depois pelos 
advergames, com 13,3%. 
Tipo de Jogo N0 Total
Entretenimento 698 49,3%
Advergames 189 13,3%
Jogos de Entretenimento de Terceiros (Serviços para 
clientes internacionais) 188 13,3%
Jogos de Entretenimento de Terceiros (Serviços para 
clientes nacionais) 84 5,9%
Jogos de Entretenimento Próprios 237 16,7%
Serious Games 678 47,8%
Jogos de Treinamento e Corporativos 52 3,7%
Jogos Educacionais 621 43,8%
Jogos para Saúde 5 0,4%
Simuladores com uso de hardware específico 23 1,6%
Outros tipos de Jogos Digitais 18 1,3%
Total Geral 1.417 100,0%
TABELA 2: Desenvolvimento de 
jogos brasileiros por finalidade
Fonte: I Censo da IBJD
FONTE: DFC
A maioria das empresas 
nacionais, ou seja, 74,4% 
do total, apresentam um 
faturamento anual de até 
R$ 240 mil. As empresas 
com um faturamento 
entre R$ 240 mil e R$ 2,4 
milhões correspondem 
a 21,6% do total. Já as 
grandes empresas, com 
faturamento maior de 2,4 
milhões, figuram com 4% 
do mercado nacional.
O gráfico do tipo pizza mostra 
que as empresas com um 
faturamento de até R$ 240 
mil ocupam 74,4%, empresas 
com faturamento entre R$ 240 
mil e R$ 2,4 milhões 21% e 
as empresas com faturamento 
entre R$ 2,4 milhões até R$ 16 
milhões 4%.
A Tabela mostra 
que jogos de 
entretenimento 
desenvolvidos em 
2013 foram 698 
correspondendo 
49,3% de um total 
de 1417 jogos 
desenvolvidos. Na 
categoria Entre-
tenimento temos 
os Advergames 
com 189 jogos 
correspondendo a 
13,3%, Jogos de 
Entretenimento 
de Terceiros(in-
ternacionais) 
com 188 jogos 
correspondendo a 
13,3%, Jogos de 
Entretenimento de 
Terceiros(naciona-
is) com 84 jogos 
correspondendo a 
5,9% e Jogos de 
Entretenimento 
Próprios com 237 
correspondendo a 
16,7%. A categoria 
de Serious Games 
conta com 678 
jogos correspon-
dendo a 47,8% do 
total. Dentro de 
Serious Games 
temos Jogos de 
Treinamentos cor-
porativos com 52 
jogos correspon-
dendo a 3,7%, 
jogos Educaciona-
is com 621 jogos 
correspondendo 
a 43,8%, Jogos 
para Saúde com 5 
jogos correspon-
dendo a 0,4% e 
Simuladores com 
uso de hardware 
específico com 23 
jogos correspon-
dendo a 1,6%. 
Outros tipos de 
jogos digitais 
foram 18 jogos 
correspondendo a 
1,3% do total.
Gênero de jogos eletrônicos 15Técnico em Programação de Jogos Digitais
Dica
A ABRAGAMES é a associação brasileira dos desenvolvedores de 
games que tem por objetivo 
organizar e fortalecer a 
indústria nacional de jogos 
digitais. Conheça mais sobre ela no site: http://www.abragames.org
O I Censo da Indústria 
Brasileira de Jogos Digitais 
contém informações 
valiosas sobre o mercado 
nacional, além de trazer 
uma lista de empresas 
de games, com seus 
respectivos sites.
Acesse: 
www.bndes.gov.br/SiteBNDES/bndes/bndes_pt/
Galerias/Arquivos/conhecimento/seminario/
seminario_mapeamento_industria_games042014_
RelApoioCensoIndustriaBrasileiradeJogos.pdf
TABELA 3: Plataformas 
mais utilizadas pelas 
empresas de Jogos 
Digitais no Brasil
Fonte: GEDI Games
Mostra que o número de empresas que desenvolvem para PC Windows hoje 
é de 83 ou 62% de um total de 133 empresas. O número de empresas que 
desenvolverá para PC Windows nos próximos 24 meses é 37 ou 28% do total. 
O número de empresas que desenvolve para PC MAC hoje é de 51 ou 38% do 
total. O número de empresas que desenvolverá para PC MAC nos próximos 
24 meses é 34 ou 26% do total. O número de empresas que desenvolve para 
PC Outros Sistemas Operacionais hoje é de 28 ou 21% do total. O número de 
empresas que desenvolverá para PC Outros Sistemas Operacionais nos próx-
imos 24 meses é 25 ou 19% do total. O número de empresas que desenvolve 
para Web (browsers) hoje é de 84 ou 63% do total. O número de empresas que 
desenvolverá para Web (browsers) nos próximos 24 meses é 26 ou 20% do to-
tal. O número de empresas que desenvolve para Redes Sociais - Facebook hoje 
é de 52 ou 39% do total. O número de empresas que desenvolverá para Redes 
Sociais – Facebook nos próximos 24 meses é 30 ou 23% do total. O número de 
empresas que desenvolve para Redes Sociais Google Plus hoje é de 8 ou 6% 
do total. O número de empresas que desenvolverá para Redes Sociais Google 
Plus nos próximos 24 meses é 9 ou 7% do total. O número de empresas que 
desenvolve para Redes Sociais Outras redes sociais hoje é de 3 ou 2% do total. 
O número de empresas que desenvolverá para Redes Sociais Outras redes 
sociais nos próximos 24 meses é 5 ou 4% do total. O número de empresas que 
desenvolve para Mobile iOS hoje é de 100 ou 75% do total. O número de em-
presas que desenvolverá para Mobile iOS nos próximos 24 meses é 46 ou 35% 
do total. O número de empresas que desenvolve para Mobile Android hoje é de 
108 ou 81% do total. O número de empresas que desenvolverá para Mobile An-
droid nos próximos 24 meses é 39 ou 29% do total. O número de empresas que 
desenvolve para Mobile Windows Phone hoje é de 39 ou 29% do total. O núme-
ro de empresas que desenvolverá para Mobile Windows Phone nos próximos 
24 meses é 59 ou 44% do total. O número de empresas que desenvolve para 
Mobile Outros Sistemas hoje é de 16 ou 12% do total. O número de empresas 
que desenvolverá para Mobile Outros Sistemas nos próximos 24 meses é 29 ou 
22% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Xbox hoje 
é de 4 ou 3% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console 
Xbox nos próximos 24 meses é 22 ou 17% do total. O número de empresas que 
desenvolve para Console Playstation 3 hoje é de 6 ou 5% do total. O número 
de empresas que desenvolverá para Console - Playstation 3 nos próximos 24 
meses é 25 ou 19% do total. O número de empresas que desenvolve para Con-
sole Wii hoje é de 1 ou 1% do total. O número de empresas que desenvolverá 
para Console Wii nos próximos 24 meses é 8 ou 6% do total. O número de 
empresas que desenvolve para Console Portátil DS hoje é de 3 ou 2% do total. 
O número de empresas que desenvolverá para Console Portátil DS nos próxi-
mos 24 meses é 6 ou 5% do total. O número de empresas que desenvolve para 
Console Portátil 3DS hoje é de 5 ou 4% do total. O número de empresas que 
desenvolverá para Console - Portátil 3DS nos próximos 24 meses é 11 ou 8% 
do total. O número de empresas que desenvolve para Console Portátil Vita hoje 
é de 8 ou 6% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console 
Portátil Vita nos próximos 24 meses é 25 ou 19% do total. O número de empre-
sas que desenvolve para Console Portátil outros hoje é de 2 ou 2% do total. O 
número de empresas que desenvolverá para Console Portátil outros nos próxi-
mos 24 meses é 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolve para 
Console Portátil outros hoje é de 2 ou 2% do total. O número de empresas que 
desenvolverá para Console Portátil outros nos próximos 24 meses é 5 ou 4% do 
total. O número de empresas que desenvolve para Console Xbox One hoje é de 
4 ou 3% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Xbox 
One nos próximos 24 meses é 31 ou 23% do total. O número de empresas que 
desenvolve para Console Playstation 4 hoje é de 5 ou 4% do total. O número de 
empresas que desenvolverá para Console Playstation 4 nos próximos 24 meses 
é 27 ou 20% do total. O número de empresas que desenvolve para Console 
Wii U hoje é de 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolverá 
para Console Wii U nos próximos 24 meses é 16 ou 12% do total.O número de 
empresas que desenvolve para Consoles Emergentes hoje é de 11 ou 8% do 
total. O número de empresas que desenvolverá para Consoles Emergentes nos 
próximos 24 meses é 23 ou 17% do total. O número de empresas que desen-
volve para TV Digital hoje é de 6 ou 5% do total. O número de empresas que 
desenvolverá para TV Digital nos próximos 24 meses é 17 ou 13% do total. O 
número de empresas que desenvolve para Outros Dispositivos hoje é de 12 ou 
9% do total. O número de empresas que desenvolverá para Outros Dispositivos 
nos próximos 24 meses é 10 ou 8% do total.
O mesmo estudo mostra 
que, as plataformas 
mais visadas pelas 
empresas brasileiras, 
são os computadores e 
os dispositivos móveis. 
Entre os computadores, 
o sistema operacional 
preferido para 
desenvolvimento é o 
Windows, enquanto que, 
nos dispositivos móveis, 
o Android é seguido de 
perto pelo IOS. Entre os 
consoles, o X-Box One 
tem uma boa perspectiva 
de desenvolvimento 
futura, assim como o 
Playstation 4, Playstation 
3 e Playstation Vita.
Gênero de jogos eletrônicos16 Técnico em Programação de Jogos Digitais

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