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Fundamentos de Jogos Digitais Aula 4: Retrogaming I – primórdios e árcades Apresentação Nesta aula, apesentaremos a história dos jogos digitais em sua primeira fase, que abrange desde os primórdios das mídias interativas até o boom da indústria de jogos e videogames. Ao mesmo tempo, faremos uma leitura do cenário de jogos do passado, organizando o conhecimento para o uso em nossos jogos modernos. Objetivos Analisar a história dos jogos digitais com base em sua linha do tempo em seus dispositivos, estratégias da indústria e principais agentes transformadores dessa mídia; Explicar a construção da indústria dos jogos digitais e da cultura de jogos para aplicação de conceitos no design de jogos modernos. Fonte: Shutterstock Dinossauros dos jogos A indústria dos jogos digitais cresceu em duas importantes vertentes. Uma delas foi a consolidação das máquinas de �iperama – aparelhos que utilizavam moedas para funcionar. Esses dispositivos foram espalhados em inúmeros países. Encontrava-se em bares, parques de diversão, lojas etc. Os mais importantes aparelhos dessa categoria são os conhecidos jukeboxes, que tocavam músicas da época. Os anos 1940 e 1950 foram marcados por esse tipo de diversão. Quanto a jogos, os mais conhecidos desse período são os pinballs, chamados no Brasil de pimbolins. Criado em 1931 por David Gottlieb, Ba�e Ball foi o primeiro pinball bem- sucedido a ser produzido em escala, e apenas na década de 1950 esse tipo de jogo conquistou jogadores assíduos. Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online Atenção Empresas americanas como a Bally, Williams e Midway produziam em larga escala não somente máquinas de pinballs, mas também máquinas mecânicas de entretenimento de outros tipos. O grande boom comercial após a Segunda Guerra Mundial favoreceu o mercado norte-americano. Porém, indústrias japonesas tomavam forma, utilizando-se do incentivo estrangeiro para criar máquinas de entretenimento, consolidando-se nesse mercado empresas como Taito e Sega, na década de 1970. O mercado japonês do entretenimento já mostrava sinais fortes de aceitação. A outra vertente nesse processo foi o avanço da eletrônica em si. A criação dos primeiros computadores ocorreu entre 1937 e 1945 nos EUA e Europa, mas custavam centenas de milhares de dólares, tomavam muito espaço e o acesso a eles só se dava por meio das instituições universitárias. Primeiras experiências com jogos digitais 1947 A primeira experiência datada como entretenimento eletrônico é de 1947 e foi concebido por Thomas T. Goldsmith Jr e Estle Ray Mann. Trata-se de um tubo de raios catódicos gerando um ponto vetorial controlado analogicamente por um jogador. Inspirado nas telas dos radares, esse ponto simulava mísseis que deveriam �xar em círculos �xos desenhados na tela do monitor. 1951 Em 1951, o computador NIMROD, desenvolvido pela empresa Ferranti, foi apresentado no The Festival of Britain. Foi considerado o primeiro computador digital desenvolvido especi�camente para jogos. Com três metros de comprimento, dois metros de altura e um metro de profundidade, o NIMROD foi projetado para rodar o jogo NIM. Pelas suas dimensões exageradas e controles com chaves e botões, passou a ser um protótipo curioso. 1952 Em 1952, Alexander S. Douglas desenvolveu o jogo da velha para o computador EDSAC. Por meio de marcações numéricas o jogador discava pelo dial no dispositivo um número, representando assim que local da tela ele marcaria sua jogada. 1958 Em 1958, William Higinbotham idealizou um jogo com base em um osciloscópio. Tennis for Two foi o primeiro jogo que utilizava um display grá�co, bem como foi o primeiro jogo multijogador. Utilizando controles analógicos e resistores, os jogadores controlavam uma bola que deveria passar de um lado para o outro da quadra com visão lateral. O jogo impressionou pela sua interatividade e velocidade de resposta aos comandos. Apresentado para visitantes do Laboratório Nacional de Brookhaven, teve como premissa chamar mais visitantes ao local, e acabou se tornando uma experiência divertida, sendo apresentada duas vezes por semana durante a visitação do laboratório. Veja um pouco mais sobre o Primeiro arcade e Primeiro console. Primeiro arcade e Primeiro console Clique no botão acima. Primeiro arcade e Primeiro console Tela do jogo Spacewar e computador DEC PDP-1. Disponível em: bojoga.com.br. Acesso em: 25 jun. 2019. Primeiro arcade Em 1962, o programador Steve Russell criou o jogo Spacewar! a partir de um computador DEC PDP-1, para provar a capacidade de seu processamento no Massachusetts Institute of Technology (MIT). O jogo se baseava em duas naves que se moviam e combatiam na tela. Spacewar! serviu de inspiração para toda uma geração de jogos. Primeira máquina de arcade construída. Disponível em: bojoga.com.br. Acesso em: 25 jun. 2019. A década de 1960 teve um grande avanço tecnológico na informática. No início da década de 1970 investiu-se no mercado comercial de jogos digitais. Em 1971, dois estudantes da Universidade de Standford, in�uenciados pelo jogo Spacewar!, montaram um monitor, um computador PDP-11 e criaram o jogo Galaxy Game, com um slot de moedas a uma estrutura de madeira. Esse seria o primeiro jogo eletrônico comercial. Foram feitas poucas unidades do produto, e custava cerca de 20 mil dólares, tornando-se um fracasso. Pôster de divulgação do arcade Computer Space e manual de instruções. Disponível em: bojoga.com.br. Acesso em: 25 jun. 2019. O projeto foi um tremando fracasso. Para jogar precisava- se da leitura de um complexo manual de instruções e isso não foi bem aceito pelos jogadores. Bushnell e Dabney não desistiram de criar jogos e, em 27 de junho de 1972, criaram a Atari Inc., que acabaria se tornando uma das principais empresas de jogos eletrônicos dos anos 1970 e 1980. Iniciava-se a indústria de jogos digitais por meio de eventos que surgiram das iniciativas de comercialização de máquinas até então desconhecidas, que tinham seu desenho próprio e que podiam ser controladas pelos usuários. O design futurista dessas máquinas in�uenciou o design de produtos da época. Primeiro console javascript:void(0); javascript:void(0); javascript:void(0); Tela do jogo Spacewar e computador DEC PDP-1. Disponível em: bojoga.com.br. Acesso em: 25 jun. 2019. O �nal dos anos 1960 mostrava uma clara busca de usar a tecnologia dos computadores e eletrônicos para o entretenimento. O cientista Ralph Baer, chefe de designers e engenheiros da Sander Associates, em suas re�exões sobre interação com TVs, teve uma ideia genial: criar um aparelho capaz de controlar elementos visuais na tela da TV. Ralph Baer é um notável inventor, que inclusive criou brinquedos memoráveis como o famoso Genius, distribuído no Brasil pela fabricante Estrela. No ano de 1967, Baer apresentou seu protótipo funcional para a empresa Magnavox, que comprou seu projeto e desenvolveu junto com Baer jogos e acessórios. Estava criado o primeiro console de mesa do mundo, o Magnavox Odyssey, em 1972. Diferente dos consoles de mesa atuais, o Magnavox Odyssey não tinha cartuchos de ROM. Eram cartões com circuitos printados para ativar os recursos do console de criação de linhas, blocos, movimentos etc. Como as imagens processadas eram em preto e branco, folhas plásticas coloridas eram coladas nas telas das TVs. Seus jogos eram uma mistura de jogos de tabuleiro e digitais, e seu conjunto vinha com cartas, moedas, mapas e dados. Fonte: Shutterstock Era Pong javascript:void(0); Com o fracasso da Computer Space, Nolan Bushnell, ainda acreditando em seu sonho de criar jogos e entretenimento para o público em massa, criou a empresa Atari em 1972. Ele e seu engenheiro programador, Al Alcorn, em uma visita a uma exposição do produto Magnavox Odyssey, criaram uma versão simpli�cada de um dos seus jogos, o tênis. Usando um chip programado para a tarefa, estaria criado Pong, o primeiro grande sucesso da Atari. Para os testes de alguns protótipos, a Atari enviouaparelhos para alguns bares, e um deles foi o Andy Capp’s Tavern. Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online Comentário Depois de alguns dias, o dono do bar entrou em contato com Alcorn reclamando de um defeito no jogo. O engenheiro, ao veri�car o aparelho, percebeu que o defeito não era do jogo em si, mas que, pela quantidade de moedas dentro do arcade, o jogo havia travado. Ao saber do fato, Nolan Bushnell imediatamente começou a fazer pessoalmente as máquinas de Pong, surgindo assim a maior empresa de jogos eletrônicos do planeta, a Atari, Inc. que dominou nos anos 1970 o mercado de arcades. Como estratégia de desbancar o Odyssey, da Magnavox, para o mercado de consoles de mesa, foi lançada uma versão de Pong para o público em suas residências. Era o natal de 1975 quando o console Pong surgiu, em parceria com a Warner, vendendo mais de 150 mil unidades. Video Veja um exemplo de partida de Pong. Mercado de arcades Os arcades são os responsáveis pela disseminação da cultura dos jogos digitais em todo o planeta. Apenas depois da consolidação do mercado de consoles é que houve um maior investimento tecnológico no setor. A indústria de arcades deixou então de ser um produto fruto de estudos acadêmicos e montou sua indústria sólida por décadas. Primeira geração dos arcades (1971-1977) Clique no botão acima. Primeira geração dos arcades (1971-1977) Vimos anteriormente que Spacewar! deu origem aos primeiros arcades comercialmente distribuídos, como Galaxy Game e Computer Space. Após seu fracasso de vendas, a recém-criada empresa Atari criava a máquina Pong, primeiro jogo de sucesso comercial. javascript:void(0); Como estratégia de marketing e mercado, a Atari fundou a Kee Games, que também lançou outro jogo na época. Tank (1974) acontecia em um labirinto onde dois tanques duelavam. A estratégia da Atari permitiu melhor in�ltração em vários locais dos Estados Unidos. A própria Kee Games acabava clonando versões de Pong, massi�cando assim seus jogos e empregando vários designers. As duas empresas então se fundiram no �nal de 1974. Por cinco anos, a Atari produziu jogos que serviram de inspiração para diversos concorrentes. Foi a primeira empresa a criar máquinas com quatro jogadores (Pong Doubles, 1973); a primeira a criar modelos cocktail de �iperamas (Quadra Pong, 1974, uma mesa onde a televisão �ca paralela ao chão); o primeiro �iperama de perseguição em labirinto (Gotcha, 1973); o primeiro jogo de corrida (Gran Trak 10, 1974); o primeiro jogo do scroll vertical com cabine (Hi-way, 1975); e o primeiro jogo de corrida em primeira pessoa (Nightdriver, 1976). Contudo, o segundo maior jogo criado pela Atari após Pong foi Breakout, ambos têm a mesma fórmula, mas no segundo a raquete �ca na parte de baixo da tela, sendo assim uma versão para um jogador. O objetivo do jogo, entretanto, deu um salto qualitativo nos jogos. Apesar de a Atari conceber os melhores títulos de arcades da época, várias empresas ainda apostavam em seus engenheiros de jogos para criar ideias inovadoras. Os pro�ssionais da época eram na maioria das vezes analistas e programadores. Tudo o que faziam era adicionar novos níveis de di�culdade aos jogos ou mudar algum artefato nas regras, gerando assim versões que não alteravam em nada a experiência de jogo ou seus objetivos principais. Apenas em 1975, empresas japonesas como a Midway conseguiram criar jogos que são considerados atualmente hits pela opinião pública. É o caso de Gun Fight, jogo em que dois caubóis duelam na tela, sendo o primeiro jogo japonês importado para a América do Norte. Logo após surgiu o jogo de submarino Sea Wolf, que vendia com a média de 10 mil unidades de seu �iperama. Destacamos a empresa californiana Gremllin, que em 1976 produziu Blockade, em que cada jogador controlava um veículo que deixava linhas na tela. O objetivo do jogo era que o veículo oponente colidisse em uma das linhas como se fossem “paredes”. Com o mercado de consoles cheio de máquinas, Pong e a crescente disseminação de clones de vários jogos no mercado, houve um esfriamento e princípio de crise no setor de consoles. Essa data é considerada o primeiro crash dos videogames, porém nada abalou gravemente esse promissor mercado. Graças aos esforços das duas maiores empresas de jogos da época, Atari e Taito, a�rma-se que a época ente 1978 e 1983 é considerada a Era de Ouro dos videogames. Durante esse período, o mercado dividia o setor de arcades (máquinas de �iperamas em lojas, bares e centros de entretenimento) e consoles de mesa (aparelhos ligados à TV em residências). Surgiram os jogos que serviriam de inspiração para criadores de jogos décadas à frente. O mercado de arcades estava mais aquecido, e novas ideias surgiam neste setor. Space Invaders Toshihiro Nishikado foi o designer responsável pela Toshihiro Nishikado foi o designer responsável pela criação do jogo considerado por pesquisadores e fãs como o ícone dos arcades. Nishikado teve um sonho a respeito de invasões alienígenas e resolve criar sua versão de batalha espacial. O jogo foi distribuído pela empresa Taito no Japão e vendeu mais de 100 mil cópias. O sucesso foi tamanho que o governo japonês teve de aumentar a produção de moedas de 100 Yen, em virtude do uso excessivo delas na máquina. Arcade Space Invaders. Disponível em: bojoga.com.br. Acesso em: 25 jun. 2019. Tela do Arcade Pac-Man. Disponível em: bojoga.com.br. Acesso em: 25 jun. 2019. Pac-man Assim como Space Invaders, outro grande fenômeno de�niu a Era Dourada dos jogos para arcades. A empresa Namco contratou Toru Iwatari, entusiasta em jogos digitais, como designer, em 1977. Iwatari estava cansado de tantos jogos com a narrativa espacial, ele procurava um jogo para ambos os sexos que não fosse tão violento em sua visão. A ideia veio em criar um labirinto com 240 pontos onde um personagem os coletaria ao fugir de fantasmas que o perseguiam. Em certos pontos da tela existiriam “pílulas de força”, possibilitando que o jogador destruísse os fantasmas. A forma do personagem principal veio ao acaso, quando Iwatari observou em uma pizzaria que, ao remover um pedaço de uma pizza, o desenho que se formava era de uma boca aberta. Lançado como paku-paku taberu (que signi�ca o som de estar abrindo e fechando a boca no idioma japonês), rapidamente foi bem recebido pelos jogadores, já que se tratava de uma novidade em gameplay. O nome do jogo foi mudado para Puck Man, mas para o mercado norte-americano o nome foi novamente alterado para Pac-Man em 1980. No Brasil, Pac-Man é chamado também de Come-Come. Pac-Man vendeu mais de 100 mil unidades somente nos Estados Unidos e parcialmente derrubou a preferência dos usuários por jogos de tiro espacial. O personagem de Pac-Man foi o�cialmente o primeiro mascote reconhecido dos jogos, aparecendo em programas de TV, revistas em quadrinhos e desenhos animados. Pac-Man criou uma nova relação com seus fãs e ampliou o alcance dos arcades para muitos outros estabelecimentos. javascript:void(0); javascript:void(0); Donkey Kong Em 1981, uma empresa japonesa chamada Nintendo criou um jogo em que um carpinteiro chamado Jumpman teria de salvar sua namorada Pauline de um macaco enlouquecido. Devido aos recursos grá�cos precários, os programadores do jogo intitulado Donkey Kong colocaram em Jumpman um grande bigode e um boné, pois movimentar uma boca e cabelos era muito difícil. Criava-se assim um dos mais importantes jogos da história dos jogos digitais. Donkey Kong inovou em vários aspectos. Foi o primeiro jogo estilo plataforma, em que o personagem se movimenta lateralmente em diversos níveis de altura. Inspirou praticamente toda a taxonomia de jogos desse gênero. Arcade Donkey Kong. Disponível em: bojoga.com.br. Acesso em: 25 jun. 2019. Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online Foi também o primeiro jogo a adicionar uma narrativa central e a cada nível vencido pelo jogador mostrava cenas do enredo do jogo. Ele também adicionou vários tipos de objetos interativoscomo escadas, bombas e picaretas. Era o jogo mais complexo da época e adicionou níveis de interação e di�culdade superiores a qualquer outro jogo produzido até então. Donkey Kong vendeu inicialmente mais de 60 mil máquinas e colocou a Nintendo como empresa reconhecida no mercado mundial. Terceira geração dos arcades (1984-1990) Clique no botão acima. Terceira geração dos arcades (1984-1990) Com o surgimento do console de mesa Nintendo NES na década de 1980, a disputa de público com os arcades �cou clara. Era necessário, logo após o �m de uma era clássica de jogos, surgirem novos paradigmas para a diversão. javascript:void(0); Essa geração se caracterizou pelo aparecimento de máquinas com processamento em 16-bit. Pela primeira vez, os agora chamados programadores de jogos poderiam usar todo o potencial de grá�cos e som com mais qualidade. Entretanto, a estrutura de jogos continuava a mesma. Com a fórmula “jogue pouco e gaste mais” os usuários viam níveis de di�culdade altos e apenas jogadores com muita experiência poderiam usufruir melhor de suas moedas (ou �chas) de jogo. Jogos como Pac-Land (Namco, 1984; primeiro jogo plataforma com movimentação horizontal), Marble Madness e Paperboy (ambos da Atari, 1984) apresentavam a jogadores sua superior qualidade grá�ca. Algumas empresas emergentes como a Capcom (com Street Fighter, 1987) buscavam lugar nas lojas de entretenimento brigando com títulos de empresas já consagradas no mercado como a Sega (Space Harrier, em 1985, Out Run, em 1986), Konami (Gradius, 1985) e Williams (NARC, 1988). Ainda como experimentalismo, alguns jogos serviram de lição para empresas desenvolverem mecanismos com maior interatividade e jogos que tirassem as pessoas de suas casas, deixando seus consoles de mesa de lado, para irem jogar as máquinas de arcade. Jogos com várias fases, ou com ranking de escores, continues, chefões, novos mundos e armas já não eram su�cientes. Percebe-se nesta geração que não era su�ciente melhorar o processamento dos jogos e seus recursos. Esse período foi o último que permitiu invenções na narrativa e jogabilidade. A próxima geração dos arcades tinha de vir com consistência su�ciente para rebater os altos índices de faturamento dos consoles de mesa. Atividade 1. Cite pelo menos três grandes personalidades dos primórdios dos jogos digitais e seus jogos criados. 2. Por que o jogo Tennis for Two foi tão importante para a história dos jogos eletrônicos? 3. Quais foram os dois principais jogos que colaboraram para a criação da indústria dos jogos eletrônicos? Notas Referências CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game Design. Nova York: McGraw-Hill Osborne Media, 1984. HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: o Jogo como Elemento na Cultura (1938). São Paulo: Perspectiva, 2008. Próxima aula História dos jogos; Consolidação do mercado de jogos e suas implicações no desenvolvimento e cultura dos games. Explore mais Para entender os temas apresentados nesta aula, assista ao vídeo Jogos de �iperama (arcade) dos anos 1980 <https://www.youtube.com/watch?v=ouSm4rX3JkM> . https://www.youtube.com/watch?v=ouSm4rX3JkM