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PERGUNTA 1 “correto”
1. Jogos são formas de entretenimento e são classificados, por exemplo, de acordo com sua aplicação social (Novak, 2010). Os jogos chamados de serious games (jogos sérios), por exemplo, possuem um propósito bem específico e são utilizados para: publicidade, propaganda, política, entre outros. Há também os jogos criados para se solucionar um problema ou uma série de problemas. São jogos sem personagens, focados em raciocínio lógico. De acordo com nosso material de estudos, este modelo de jogo pode ser classificado como:
	
	
	Puzzle 
	
	
	Aventura
	
	
	Party
	
	
	Estratégia
 
 
	
	
	Role-Playing Game (RPG)
1 pontos   
PERGUNTA 2 “Correto”
1. No início dos anos 1970, os games possuíam diversas limitações relacionadas à quantidade de conteúdo, formas de interação, poder de processamento, dentre outras. Porém, mesmo assim, representavam grande novidade para a época.
 
Assim, neste mesmo período, duas importantes figuras da indústria, Ralph Baer e Nolan Bushnell , passariam a viabilizar os videogames e fliperamas para o grande público. Neste contexto, estes dois visionários ajudaram a criar a grande indústria de games
que temos nos dias atuais.
 
Assim, levando em conta estas questões, considere as afirmações a seguir.
 
I. O Atari 2600 foi lançado antes do Magnavox Odissey.
II. Os primeiros games para consoles caseiros possuíam diversas limitações.
III. Ralph Baer foi um dos grandes responsáveis pelo surgimento do Magnavox Odissey.
IV. O Atari 2600 pertencia à Nintendo. 
 
Considerando as afirmações dadas, assinale a alternativa que apresenta o que é correto afirmar.
	
	
	I e IV.
	
	
	II e III.
	
	
	III, apenas.
 
 
 
 
	
	
	I e II.
	
	
	I e III.
1 pontos   
PERGUNTA 3 “correto”
1. Para RABIN (2012) em seus primórdios, os jogos eletrônicos tinham uma série de limitações. Essa limitações eram relacionadas com o variação de cores apresentados pelos monitores da época, dispositivos de controle, tamanho da máquina e poder de processamento. Assim, para a criação de jogos, as ideias eram submetidas basicamente, aos equipamentos existentes na época, fator esse que limitava bastante o raciocínio criativo dos desenvolvedores. Ralph Baer (engenheiro) veio romper com esse paradigma e criou o primeiro console de game do mundo, projeto esse que levou mais de 5 anos para ser desenvolvido. Ralph Baer desenvolveu:
	
	
	Coleco Telstar
	
	
	RCA Studio
	
	
	Activision Atari 2600
	
	
	Magnavox Odissey
	
	
	Master System
1 pontos   
PERGUNTA 4 “correto”
1. No começo do desenvolvimento dos jogos eletrônicos, ainda durante os primeiros passos do setor, eles foram desenvolvidos por diferentes departamentos. Como o acesso ao equipamento para poder produzir este tipo de conteúdo era bastante escasso (havia a necessidade de enormes computadores, inacessíveis para a grande maioria da população), bem como o conhecimento e inspiração necessários para esta prática, na época, eram nada comuns, havia claras limitações relacionadas aos primeiros locais que produziram jogos eletrônicos na história.
 
Nesse contexto, assinale com V, as afirmações que verdadeiramente representam apenas locais envolvidos com as produções dos primeiros games , e com F, as falsas.
 
(_) Fábricas de software .
(_) Departamentos de pesquisa em universidades.
(_) Instalações militares.
(_) Montadoras de veículos.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
	
	
	F, F, V, F.
	
	
	 V, F, V, F.
 
 
 
 
	
	
	F, V, V, F.
	
	
	V, V, V, F.
	
	
	F, F, F, V.
1 pontos   
PERGUNTA 5 “correto”
1. Em 1983, tivemos uma forte queda na indústria de games , que praticamente causou a falência da Atari (campeã em vendas na época). Porém, pouco depois, com intensa atuação de outras fabricantes que entraram no mercado de consoles domésticos, a indústria se reergueu, inclusive ficando maior do que tinha sido no passado.
 
Neste contexto, duas importantes empresas passaram a se destacar, travando uma verdadeira guerra de consoles de videogame , que se estendeu entre os anos 1980 e 1990. Essas duas empresas lançaram diversos jogos e consoles que se tornaram grandes referências na indústria.
 
Assinale a alternativa que indica, adequadamente, de quais empresas estamos falando.
	
	
	Nintendo e Sega.
	
	
	Atari e Magnavox.
	
	
	Sony e Nintendo.
	
	
	Sony e Microsoft.
	
	
	Panasonic e Sega.
 
 
 
 
1 pontos   
PERGUNTA 6 “Correto”
1. Shigeru Miyamoto, considerado um dos maiores game designers do mundo, foi responsável pela criação de diversos jogos de sucesso da Nintendo. A personagem Mario (de criação de Miyamoto), por exemplo, já apareceu em diversos jogos, vendendo um combinado total de 200 milhões de games , sendo os mais famosos Mario Brothers , Super Mario 64 , Super Mario Kart , Super Mario Brothers , e a série Mario Party . O jogo Super Mario Brothers , de 1985, primeiro apareceu nos fliperamas, e, mais tarde, no Nintendo Entertaiment System e é reconhecido como um dos games mais vendidos de todos os tempos, tendo alcançado aproximadamente 40 milhões de cópias, somente nos Estados Unidos.
 
Assinale a alternativa que indica apenas franquias de jogos aos quais Miyamoto é o criador.
	
	
	World of Warcraft, Hearthstone, e Diablo.
 
 
 
 
	
	
	Metal Gear, Castlevania, e Boktai.
	
	
	 God of War, Uncharted, e Infamous.
	
	
	Alex Kid, Sonic, e Altered Beast.
	
	
	Zelda, Star Fox, e Donkey Kong.
1 pontos   
PERGUNTA 7 “correto”
1. Sabemos que os jogos digitais podem ser classificados de diversas formas, e uma das mais populares é de acordo com seu gênero. Atualmente, existem tantos gêneros, classificados de acordo com a imprensa especializadas, jogadores e desenvolvedores, que seria bastante difícil enumerar todas as possibilidades. Isso ocorre, também, pelo fato da constante mistura de gêneros gerar novos tipos, ainda não explorados. Porém, existem alguns gêneros que são amplamente reconhecidos na indústria, por terem uma grande quantidade de jogos relacionados, já consagrados.
 
Nesse contexto, assinale com V, as afirmações que representam gêneros de jogos digitais e com F, as falsas.
 
(_) Luta.
(_) Comédia.
(_) First-Person Shooter (FPS).
(_) Estratégia.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
	
	
	V, F, V, V.
	
	
	F, V, F, F.
	
	
	F, V, F, V.
	
	
	F, F, F, V.
	
	
	 V, V, F, F.
 
 
 
 
1 pontos   
PERGUNTA 8 “correto”
1. Jogos analógicos são aqueles físicos, que não precisam de um meio eletrônico ou digital, para que aconteçam, como os jogos de tabuleiro, cartas, dentre outros, em que utilizamos apenas peças do mundo real.
 
Os jogos analógicos costumam ser, com frequência, usados como ferramenta para a prototipação e testes de mecânicas, posteriormente sendo portadas em jogos eletrônicos. Desta forma, a utilização de jogos analógicos pode acabar servindo como base para a construção de um jogo digital comercial, fazendo, assim, parte do seu processo de produção.
 
Assim, levando em conta estas questões, considere as seguintes afirmações sobre a utilização de jogos analógicos na prototipação de jogos digitais:
 
I. Os jogos de tabuleiro podem contribuir, positivamente, para a criação de melhores jogos digitais.
II. A utilização de jogos analógicos no processo de produção de games é um retrocesso.
III. Jogos analógicos devem ficar fora do processo produtivo de jogos digitais.
IV. A prototipação de jogos digitais, durante seus primeiros estágios, por meio de jogos analógicos, é considerada uma abordagem acessível, prática e barata.
 
Considerando as afirmações dadas, assinale a alternativa que apresenta o que é correto afirmar.
	
	
	II e III.
	
	
	I, apenas.
	
	
	I e IV.
	
	
	I e II.
	
	
	II, apenas.
 
 
 
 
1 pontos   
PERGUNTA 9 “correta”
1. A classificação dos jogos digitais por gêneros se relaciona com a forma como se joga o game , isto é, a forma como o jogador interage com ele, e nos tipos de desafios que são apresentados. Alguns gêneros de game bastante populares são estratégia, luta, tiro, aventura, Role-Playing Game
(RPG) e puzzle .Porém, apesar de serem bastante populares, pode ser desafiador tentar descrever alguns destes gêneros em específico.
 
Marque a opção que melhor descreve o gênero de jogo plataforma .
	
	
	Jogo que envolve a gestão de recursos, geralmente em um cenário militar, permitindo a construção de edifícios ou unidades.
 
 
 
 
	
	
	Jogos com movimentação rápida da personagem, que deve saltar e desviar-se de obstáculos, geralmente coletando itens pelo caminho.
	
	
	Neste tipo de game
o jogador deverá disparar tiros contra os seus adversários, em partidas multiplayer online.
	
	
	Jogo em que o jogador deverá enfrentar várias corridas, contra adversários com várias habilidades diferentes.
	
	
	Jogos geralmente baseados em pura sorte; a habilidade do jogador pouco importa como elementos definidor.
1 pontos   
PERGUNTA 10 “não sei”
1. Atualmente, os games possuem um mercado com alcance muito mais forte e diversificado do que no passado. Alcançando números de faturamento anual muito maiores do que poucas décadas atrás. Graças a uma série de acontecimentos que marcaram essa indústria, o mercado de jogos digitais está consolidado como o maior mercado de entretenimento do mundo.
 
Dessa forma, é possível pontuar que, atualmente, este mercado possui público bastante diversificado, composto por pessoas de diversas idades, sexo, e estilo de vida.
 
Marque a alternativa que aponta uma medida que tenha colaborado para que os games tenham o sucesso e diversidade de público que possuem atualmente.
	
	
	O amadurecimento dos jogadores que jogaram games nas suas infâncias.
	
	
	O sucesso dos filmes de ficção científica.
	
	
	A popularização da cultura nerd.
	
	
	O advento dos jogos de espaçonave.
	
	
	O tempo que os games
possuem no mercado.
 
 
 
 
1 pontos   
DUAS ESTÃO ERRADAS

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