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Pergunta 1 1 em 1 pontos A interconexão digital de objetos, que faz parte do nosso dia a dia, e até eletrodomésticos como uma máquina de lavar, microondas e cooktops conectados com a rede mundial de computadores, é conhecida como internet das coisas - internet of things , ou simplesmente IOT. Sobre internet das coisas, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A transmídia e a crossmídia podem ser empregadas no conteúdo da internet das coisas sincronizado com os eletrodomésticos e wearables . Porque: II. O designer digital é o responsável pela a interface desses eletrodomésticos, wearables e todos os dispositivos que fazem parte da internet das coisas. Assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, a transmídia pode ser aplicada nos objetos, eletrodomésticos e tecnologias que fazem parte da internet das coisas. A asserção II também é verdadeira, pois o designer digital é o responsável pelo desenvolvimento das interfaces digital dos elementos que fazem parte da internet das coisas, que geralmente podem ser operados por aplicativos próprios ou multitelas para facilitar a operação e gerenciamento. Pergunta 2 1 em 1 pontos No processo de criação de um framework que pode ser para o uso específico em dispositivos mobile, desktop ou ser utilizados em ambos, a padronização é importante em todos os sentidos, desde nas nomenclaturas como em tudo que envolve a estrutura da codificação. Também existem alguns componentes que existem praticamente na maioria de todos os frameworks . É importante que no momento do desenvolvimento de um framework , tenham alguns componentes que são utilizados na maioria dos frameworks . A partir do exposto, associe tais componentes a algumas de suas características. I. Grid. II. Tipografia. III. Formulários. ( ) Está relacionado ao layout , ele pode ser flutuante com colunas com tamanho fixo em pixels ou flexíveis. ( ) Está relacionado a elementos como os links , títulos, listas, parágrafos, textos e números inseridos na página. ( ) Está relacionado a elementos que compõem os dados, e que podem ser preenchidos com textos e números. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: I, II, III. Resposta Correta: I, II, III. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois está relacionada ao layout que pode ser flutuante e com colunas com tamanho fixo em pixels ou flexíveis = Grid. Está relacionado a elementos como os links, títulos, listas, parágrafos, textos e números inseridos na página = Tipografia. Está relacionado a elementos que compõe os dados que podem ser preenchidos com textos e número = Formulários. Pergunta 3 1 em 1 pontos Na utilização de frameworks que auxiliam a transmídia e crossmídia em um site ou aplicativo, o designer digital deve ter a preocupação com o aspecto visual em relação a como serão dispostos os botões utilizados como ícones, que precisam manter a identidade visual com o projeto, principalmente, os botões que permitem compartilhar as informações de um site ou aplicativo. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o motivo fundamental da preocupação com os botões de compartilhamentos. Resposta Selecionada: Que o usuário entenda que é o botão para compartilhar o conteúdo, não para direcionar para as redes sociais do site ou aplicativo em que está navegando. Resposta Correta: Que o usuário entenda que é o botão para compartilhar o conteúdo, não para direcionar para as redes sociais do site ou aplicativo em que está navegando. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os botões precisam ser pensados para que o usuário o encontre facilmente e entenda que aquele botão é um conteúdo para compartilhar em sua rede social, não é simplesmente um link que direciona para a rede social do site ou aplicativo que está navegando. Pergunta 4 1 em 1 pontos Analise o trecho a seguir: Atualmente, as tecnologias digitais proporcionam aos usuários ou consumidores o poder de reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de fundar uma nova cultura conhecida como a cultura da ____________, esta forma de pensar é utilizado para tentar compreender este consumidor, tanto para estudiosos acadêmicos e profissionais de marketing . Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. Resposta Selecionada: Convergência. Resposta Correta: Convergência. Comentário da resposta: Resposta correta. A resposta está correta, pois as novas tecnologias digitais para os consumidores que consomem cultura utilizando os dispositivos digitais, possibilitam comentar, parodiar, editar, compartilhar séries, filmes, livros entre outros. Também permitem aos consumidores ou os usuários que reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de fundar uma nova cultura: a cultura da convergência, esta forma de pensar é utilizada para tentar compreender este consumidor, tanto para estudiosos acadêmicos quanto para profissionais de marketing. Pergunta 5 1 em 1 pontos Seja qual for o projeto de design digital contemporâneo, é praticamente um padrão a utilização dos conceitos de transmídia e crossmídia que dialogue com os projetos, nesse sentido, o uso de frameworks facilita muito o trabalho do profissional de design digital e do desenvolvedor. Assinale a alternativa que indica um dos motivos de utilizar os frameworks nos projetos de design digital contemporâneos. Resposta Selecionada: Porque as atualizações das diferentes mídias são visualizadas em tempo real no site ou no aplicativo no momento em que são postadas. Resposta Correta: Porque as atualizações das diferentes mídias são visualizadas em tempo real no site ou no aplicativo no momento em que são postadas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois utilizando os frameworks das redes sociais, as atualizações são visualizadas em tempo real no momento que são postadas na rede de origem como o Facebook, Instagram, Twitter, Youtube, dentre outras mídias, no site ou aplicativo que possui o framework. Pergunta 6 0 em 1 pontos Foi a partir do livro publicado de Henry Jenkins (2014) que a terminologia convergência começou a ser definida de maneira diferente pelos profissionais que trabalham nas diversas áreas de design digital, desde os que trabalham com desenvolvimento de produtos digitais até os que trabalham nas áreas relacionadas ao marketing digital. Considerando o texto apresentado sobre a Cultura da Convergência, analise as afirmativas a seguir. I. O termo convergência passa a ser utilizado para definir apenas tecnicamente os dispositivos que executam diversas funções. II. O termo convergência passa a ser utilizado para definir, especificamente, os smartphones e tablets . III. O termo convergência é usado para entender a maneira de uma forma ativa de consumir cultura que é proporcionada pelas tecnologias digitais. IV. O termo convergência é usado para entender a maneira de consumir cultura nos smartphones e tablets , por exemplo. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: II e III, apenas. Resposta Correta: III e IV, apenas. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o autor Henry Jenkins, no seu livro Cultura da Convergência, explica que convergência não é apenas relativa aos smartphones e tabletsque são dispositivos que executam diversas funções somente em um aparelho, que antigamente para executar as mesmas funções era necessário vários aparelhos distintos, no qual foi convertendo todas as funções para apenas um dispositivo como os smartphones e tablets mas também como esses dispositivos mudaram a forma das pessoas consumirem cultura. Pergunta 7 1 em 1 pontos Quanto mais detalhada a documentação de um framework , melhor, pois caso o framework tenha uma versão para projetos responsivos, é indicado criar uma página web dedicada com todas as informações e arquivos necessários para os desenvolvedores. Sobre a documentação de framework para versões mobile, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Uma página dedicada para a versão responsiva de um framework mostra que ele foi construído de forma profissional e aumenta a credibilidade. Porque: II. A página web , com toda a documentação para a versão responsiva, só poderá ser visualizada em smartphones e tablets . A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Resposta Correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, pois ao disponibilizar uma página dedicada somente para opção mobile, nome padrao-mobile.html, por exemplo, mostra que o framework foi construído de forma profissional, aumentado a credibilidade. A asserção II é falsa, pois todas as páginas web podem ser visualizadas nos desktops ou em smartphones e tablets da mesma maneira. Pergunta 8 1 em 1 pontos Os padrões das nomenclaturas devem ser definidos pela a equipe de programação no início da elaboração da codificação de um framework , somente após do padrão definido, que é possível iniciar o processo de desenvolvimento da codificação do framework . Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância de definir o padrão de nomenclaturas com a equipe de desenvolvimento, e não sozinho. Resposta Selecionada: Minimiza as possibilidades de erros. Resposta Correta: Minimiza as possibilidades de erros. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois mapear a nomenclatura e as possibilidades de erros e dúvidas que os padrões da nomenclatura junto com a equipe de desenvolvimento, minimiza as possibilidades de erros. Após que a definição do padrão, é possível iniciar o projeto, e todos devem seguir a padronização que foi determinada. Pergunta 9 1 em 1 pontos Nos projetos de design digital de médio e grande porte são utilizados frameworks , que podem ser desenvolvidos pelos designers digitais juntamente com uma equipe de desenvolvimento de programação de codificação, back -end e arquitetura de informação. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica corretamente quando é necessário o desenvolvimento de framework . Resposta Selecionada: Quando é encontrado framework existente no mercado que não atende ao objetivo do projeto. Resposta Correta: Quando é encontrado framework existente no mercado que não atende ao objetivo do projeto. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o desenvolvimento de framework, normalmente, ocorre se na pesquisa elaborada não foi constatado nenhum framework que atenda ao objetivo do projeto, quando é necessário o controle total sobre o código ou se precisa de algo, efetivamente, menos complicado ou com quantidade menor de objetos na programação dos frameworks disponíveis no mercado. Pergunta 10 0 em 1 pontos Com as novas tecnologias da comunicação, o designer digital pode ocupar diversas funções, mas para projetos de design digital contemporâneo de grande porte é recomendável trabalhar com uma equipe multidisciplinar, para dialogar com a transmídia e crossmídia. O designer digital pode se especializar em várias áreas do design para compor esta equipe multidisciplinar. Associe as especializações a seguir com suas características. I. Design Thinking Transmídia. II. Design de Comunicação. III. Game Designer . ( ) Alia o seu conhecimento técnico ao desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas. ( ) É uma das áreas mais amplas do design, é também fundamental nos projetos de transmídia e crossmídia. ( ) Profissionais especialistas em narrativas não lineares interativas. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: II, I, III. Resposta Correta: I, II, III. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa incorreta e não apresenta a sequência da maneira adequada, pois o Design Thinking Transmídia alia o seu conhecimento técnico no desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas. Além disso, o Design de Comunicação é uma das áreas mais amplas do design, e fundamental nos projetos de transmídia e crossmídia. Por fim, o Game Designer é um profissional especialista em narrativas não lineares interativas.