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Design Digital - Atividade 4

Conjunto de questões com respostas comentadas sobre Internet das Coisas, transmídia/crossmídia, design de interfaces, componentes de frameworks (grid, tipografia, formulários) e cultura da convergência.

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Aline Charão

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A interconexão digital de objetos, que faz parte do nosso dia a dia, e até eletrodomésticos como uma máquina de lavar, microondas e cooktops conectados com a rede mundial de computadores, é conhecida como internet das coisas - internet of things, ou simplesmente IOT. Sobre internet das coisas, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
Assinale a alternativa correta.
I. A transmídia e a crossmídia podem ser empregadas no conteúdo da internet das coisas sincronizado com os eletrodomésticos e wearables.
II. O designer digital é o responsável pela a interface desses eletrodomésticos, wearables e todos os dispositivos que fazem parte da internet das coisas.

Analise o trecho a seguir: Atualmente, as tecnologias digitais proporcionam aos usuários ou consumidores o poder de reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de fundar uma nova cultura conhecida como a cultura da ____________, esta forma de pensar é utilizado para tentar compreender este consumidor, tanto para estudiosos acadêmicos e profissionais de marketing.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.

Quanto mais detalhada a documentação de um framework, melhor, pois caso o framework tenha uma versão para projetos responsivos, é indicado criar uma página web dedicada com todas as informações e arquivos necessários para os desenvolvedores.
Sobre a documentação de framework para versões mobile, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Uma página dedicada para a versão responsiva de um framework mostra que ele foi construído de forma profissional e aumenta a credibilidade.
II. A página web, com toda a documentação para a versão responsiva, só poderá ser visualizada em smartphones e tablets.

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Questões resolvidas

A interconexão digital de objetos, que faz parte do nosso dia a dia, e até eletrodomésticos como uma máquina de lavar, microondas e cooktops conectados com a rede mundial de computadores, é conhecida como internet das coisas - internet of things, ou simplesmente IOT. Sobre internet das coisas, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
Assinale a alternativa correta.
I. A transmídia e a crossmídia podem ser empregadas no conteúdo da internet das coisas sincronizado com os eletrodomésticos e wearables.
II. O designer digital é o responsável pela a interface desses eletrodomésticos, wearables e todos os dispositivos que fazem parte da internet das coisas.

Analise o trecho a seguir: Atualmente, as tecnologias digitais proporcionam aos usuários ou consumidores o poder de reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de fundar uma nova cultura conhecida como a cultura da ____________, esta forma de pensar é utilizado para tentar compreender este consumidor, tanto para estudiosos acadêmicos e profissionais de marketing.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.

Quanto mais detalhada a documentação de um framework, melhor, pois caso o framework tenha uma versão para projetos responsivos, é indicado criar uma página web dedicada com todas as informações e arquivos necessários para os desenvolvedores.
Sobre a documentação de framework para versões mobile, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Uma página dedicada para a versão responsiva de um framework mostra que ele foi construído de forma profissional e aumenta a credibilidade.
II. A página web, com toda a documentação para a versão responsiva, só poderá ser visualizada em smartphones e tablets.

Prévia do material em texto

Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
A interconexão digital de objetos, que faz parte do nosso dia a dia, e até 
eletrodomésticos como uma máquina de lavar, microondas e cooktops conectados 
com a rede mundial de computadores, é conhecida como internet das coisas - 
internet of things , ou simplesmente IOT. 
 
Sobre internet das coisas, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre 
elas. 
 
I. A transmídia e a crossmídia podem ser empregadas no conteúdo da internet das 
coisas sincronizado com os eletrodomésticos e wearables . 
Porque: 
II. O designer digital é o responsável pela a interface desses eletrodomésticos, 
wearables e todos os dispositivos que fazem parte da internet das coisas. 
 
Assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é 
verdadeira, a transmídia pode ser aplicada nos objetos, eletrodomésticos 
e tecnologias que fazem parte da internet das coisas. A asserção II 
também é verdadeira, pois o designer digital é o responsável pelo 
desenvolvimento das interfaces digital dos elementos que fazem parte da 
internet das coisas, que geralmente podem ser operados por aplicativos 
próprios ou multitelas para facilitar a operação e gerenciamento. 
 
 
Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
No processo de criação de um framework que pode ser para o uso específico em 
dispositivos mobile, desktop ou ser utilizados em ambos, a padronização é 
importante em todos os sentidos, desde nas nomenclaturas como em tudo que 
envolve a estrutura da codificação. Também existem alguns componentes que 
existem praticamente na maioria de todos os frameworks . É importante que no 
momento do desenvolvimento de um framework , tenham alguns componentes que 
são utilizados na maioria dos frameworks . 
 
A partir do exposto, associe tais componentes a algumas de suas características. 
 
I. Grid. 
II. Tipografia. 
III. Formulários. 
 
( ) Está relacionado ao layout , ele pode ser flutuante com colunas com tamanho 
fixo em pixels ou flexíveis. 
( ) Está relacionado a elementos como os links , títulos, listas, parágrafos, textos e 
números inseridos na página. 
( ) Está relacionado a elementos que compõem os dados, e que podem ser 
preenchidos com textos e números. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta Selecionada: 
I, II, III. 
Resposta Correta: 
I, II, III. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois está 
relacionada ao layout que pode ser flutuante e com colunas com 
tamanho fixo em pixels ou flexíveis = Grid. Está relacionado a elementos 
como os links, títulos, listas, parágrafos, textos e números inseridos na 
página = Tipografia. Está relacionado a elementos que compõe os dados 
que podem ser preenchidos com textos e número = Formulários. 
 
 
Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
Na utilização de frameworks que auxiliam a transmídia e crossmídia em um site ou 
aplicativo, o designer digital deve ter a preocupação com o aspecto visual em 
relação a como serão dispostos os botões utilizados como ícones, que precisam 
manter a identidade visual com o projeto, principalmente, os botões que permitem 
compartilhar as informações de um site ou aplicativo. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o motivo fundamental da 
preocupação com os botões de compartilhamentos. 
 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
 
Que o usuário entenda que é o botão para compartilhar o conteúdo, 
não para direcionar para as redes sociais do site ou aplicativo em que 
está navegando. 
Resposta 
Correta: 
 
Que o usuário entenda que é o botão para compartilhar o conteúdo, 
não para direcionar para as redes sociais do site ou aplicativo em que 
está navegando. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os botões precisam ser 
pensados para que o usuário o encontre facilmente e entenda que 
aquele botão é um conteúdo para compartilhar em sua rede social, não é 
simplesmente um link que direciona para a rede social do site ou 
aplicativo que está navegando. 
 
Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
Analise o trecho a seguir: 
 
Atualmente, as tecnologias digitais proporcionam aos usuários ou consumidores o 
poder de reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de fundar uma nova cultura 
conhecida como a cultura da ____________, esta forma de pensar é utilizado para 
tentar compreender este consumidor, tanto para estudiosos acadêmicos e 
profissionais de marketing . 
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. 
 
 
Resposta Selecionada: 
Convergência. 
Resposta Correta: 
Convergência. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A resposta está correta, pois as novas tecnologias 
digitais para os consumidores que consomem cultura utilizando os 
dispositivos digitais, possibilitam comentar, parodiar, editar, compartilhar 
séries, filmes, livros entre outros. Também permitem aos consumidores 
ou os usuários que reconfigurar todo o circuito midiático a ponto de 
fundar uma nova cultura: a cultura da convergência, esta forma de pensar 
é utilizada para tentar compreender este consumidor, tanto para 
estudiosos acadêmicos quanto para profissionais de marketing. 
 
 
Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
Seja qual for o projeto de design digital contemporâneo, é praticamente um padrão 
a utilização dos conceitos de transmídia e crossmídia que dialogue com os 
projetos, nesse sentido, o uso de frameworks facilita muito o trabalho do 
profissional de design digital e do desenvolvedor. 
 
Assinale a alternativa que indica um dos motivos de utilizar os frameworks nos 
projetos de design digital contemporâneos. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Porque as atualizações das diferentes mídias são visualizadas em 
tempo real no site ou no aplicativo no momento em que são postadas. 
Resposta 
Correta: 
 
Porque as atualizações das diferentes mídias são visualizadas em 
tempo real no site ou no aplicativo no momento em que são postadas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois utilizando os 
frameworks das redes sociais, as atualizações são visualizadas em tempo 
real no momento que são postadas na rede de origem como o Facebook, 
Instagram, Twitter, Youtube, dentre outras mídias, no site ou aplicativo 
que possui o framework. 
 
 
Pergunta 6 
0 em 1 pontos 
 
Foi a partir do livro publicado de Henry Jenkins (2014) que a terminologia 
convergência começou a ser definida de maneira diferente pelos profissionais que 
trabalham nas diversas áreas de design digital, desde os que trabalham com 
desenvolvimento de produtos digitais até os que trabalham nas áreas relacionadas 
ao marketing digital. 
 
Considerando o texto apresentado sobre a Cultura da Convergência, analise as 
afirmativas a seguir. 
 
I. O termo convergência passa a ser utilizado para definir apenas tecnicamente os 
dispositivos que executam diversas funções. 
II. O termo convergência passa a ser utilizado para definir, especificamente, os 
smartphones e tablets . 
III. O termo convergência é usado para entender a maneira de uma forma ativa de 
consumir cultura que é proporcionada pelas tecnologias digitais. 
 
IV. O termo convergência é usado para entender a maneira de consumir cultura 
nos smartphones e tablets , por exemplo. 
 
Está correto o que se afirma em: 
Resposta Selecionada: 
II e III, apenas. 
Resposta Correta: 
III e IV, apenas. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o autor 
Henry Jenkins, no seu livro Cultura da Convergência, explica que 
convergência não é apenas relativa aos smartphones e tabletsque são 
dispositivos que executam diversas funções somente em um aparelho, 
que antigamente para executar as mesmas funções era necessário vários 
aparelhos distintos, no qual foi convertendo todas as funções para apenas 
um dispositivo como os smartphones 
e tablets mas também como esses dispositivos mudaram a forma das 
pessoas consumirem cultura. 
 
 
Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
Quanto mais detalhada a documentação de um framework , melhor, pois caso o 
framework tenha uma versão para projetos responsivos, é indicado criar uma 
página web dedicada com todas as informações e arquivos necessários para os 
desenvolvedores. 
 
Sobre a documentação de framework para versões mobile, analise as asserções a 
seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Uma página dedicada para a versão responsiva de um framework 
mostra que ele foi construído de forma profissional e aumenta a credibilidade. 
 
Porque: 
 
II. A página web , com toda a documentação para a versão responsiva, só poderá 
ser visualizada em smartphones 
e tablets . 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma 
proposição falsa. 
Resposta Correta: 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma 
proposição falsa. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é 
verdadeira, pois ao disponibilizar uma página dedicada somente para 
opção mobile, nome padrao-mobile.html, por exemplo, mostra que o 
framework foi construído de forma profissional, aumentado a 
credibilidade. A asserção II é falsa, pois todas as páginas web podem ser 
visualizadas nos desktops ou em smartphones e tablets da mesma 
maneira. 
 
 
 
Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Os padrões das nomenclaturas devem ser definidos pela a equipe de programação 
no início da elaboração da codificação de um framework , somente após do padrão 
definido, que é possível iniciar o processo de desenvolvimento da codificação do 
framework . 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância de definir o padrão 
de nomenclaturas com a equipe de desenvolvimento, e não sozinho. 
 
Resposta Selecionada: 
Minimiza as possibilidades de erros. 
Resposta Correta: 
Minimiza as possibilidades de erros. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois mapear a nomenclatura 
e as possibilidades de erros e dúvidas que os padrões da nomenclatura 
junto com a equipe de desenvolvimento, minimiza as possibilidades de 
erros. Após que a definição do padrão, é possível iniciar o projeto, e todos 
devem seguir a padronização que foi determinada. 
 
 
Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
Nos projetos de design digital de médio e grande porte são utilizados frameworks , 
que podem ser desenvolvidos pelos designers digitais juntamente com uma equipe 
de desenvolvimento de programação de codificação, back -end e arquitetura de 
informação. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica corretamente quando é necessário 
o desenvolvimento de framework . 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Quando é encontrado framework existente no mercado que não 
atende ao objetivo do projeto. 
Resposta Correta: 
Quando é encontrado framework existente no mercado que não 
atende ao objetivo do projeto. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o desenvolvimento de 
framework, normalmente, ocorre se na pesquisa elaborada não foi 
constatado nenhum framework 
que atenda ao objetivo do projeto, quando é necessário o controle total 
sobre o código ou se precisa de algo, efetivamente, menos complicado 
ou com quantidade menor de objetos na programação dos frameworks 
disponíveis no mercado. 
 
 
Pergunta 10 
0 em 1 pontos 
 
Com as novas tecnologias da comunicação, o designer digital pode ocupar 
diversas funções, mas para projetos de design digital contemporâneo de grande 
porte é recomendável trabalhar com uma equipe multidisciplinar, para dialogar com 
a transmídia e crossmídia. 
 
O designer digital pode se especializar em várias áreas do design para compor 
esta equipe multidisciplinar. Associe as especializações a seguir com suas 
características. 
 
I. Design Thinking Transmídia. 
II. Design de Comunicação. 
III. Game Designer . 
 
( ) Alia o seu conhecimento técnico ao desenvolvimento da arte e criação para 
soluções de comunicação viáveis para as empresas. 
 
( ) É uma das áreas mais amplas do design, é também fundamental nos projetos 
de transmídia e crossmídia. 
( ) Profissionais especialistas em narrativas não lineares interativas. 
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a 
sequência 
correta. 
Resposta Selecionada: 
II, I, III. 
Resposta Correta: 
I, II, III. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa incorreta e não apresenta a 
sequência da maneira adequada, pois o Design Thinking Transmídia alia o 
seu conhecimento técnico no desenvolvimento da arte e criação para 
soluções de comunicação viáveis para as empresas. Além disso, o Design 
de Comunicação é uma das áreas mais amplas do design, e fundamental 
nos projetos de transmídia e crossmídia. Por fim, o Game Designer é um 
profissional especialista em narrativas não lineares interativas.

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