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1. Convergência tecnológica corresponde ao processo em que várias tecnologias independentes se unem para formar uma nova tecnologia com recursos e funcionalidades combinados. Isso ocorre quando dispositivos, tecnologias e serviços que antes eram independentes passam a trabalhar juntos para fornecer uma experiência mais integrada ao usuário. Uma das estratégias é a produção de conteúdos em blogs ou redes sociais. Assinale abaixo a tecnologia que possibilita essa ação: Ocultar opções de resposta WIX. Correta: Web 2.0. Resposta correta Chat GPT. Wordpress. AVA. 2. Pergunta 2 0/0 Artefatos digitais são produtos criados que possuem uma existência virtual, não física, e que podem ser facilmente compartilhados, copiados e distribuídos pela internet. Dentre os exemplos de artefatos digitais, podemos citar e-books, músicas em formato MP3, fotografias digitais, jogos eletrônicos, entre outros. A criação e o armazenamento de artefatos digitais têm se tornado cada vez mais comum na era digital em que vivemos, permitindo a disseminação de informações e a criação de novas formas de arte e entretenimento. Assinale abaixo a linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachussets (MIT), inspirada na LOGO, criada por Seymour Papert, destinada a ensinar programação para crianças e que possibilita a criação de artefatos digitais: Ocultar opções de resposta VideoScribe. Unity. Powtoon. Correta: Scratch. Resposta correta Construct 3. 3. Pergunta 3 0/0 A animação digital é uma técnica de criação de imagens em movimento que utiliza softwares e ferramentas digitais que proporcionam realismo e muita liberdade criativa. Assinale abaixo o software de animação conhecido por seu estilo icônico de animação em quadro branco desenhado à mão: Ocultar opções de resposta Construct 3. Unity. Correta: VideoScribe. Resposta correta Scratch. Powtoon. 4. Pergunta 4 0/0 Contar histórias de forma animada e interativa contribui para melhorar a experiência de aprendizagem dos estudantes, que associam os conteúdos à linguagem lúdica que está sendo usada. Com a tecnologia dos programas disponíveis para criação de animações podemos enriquecer ainda mais as aulas. Assinale a alternativa que se refere a uma ferramenta para criação de histórias animadas: Ocultar opções de resposta PodBean. Construct 3. Correta: Powtoon. Resposta correta Anchor. Unity. 5. Pergunta 5 0/0 Vamos relembrar a definição de podcast: “é um conteúdo em áudio, disponibilizado através de um arquivo ou streaming, que conta com a vantagem de ser escutado sob demanda, quando o usuário desejar. Pode ser ouvido em diversos dispositivos, o que ajudou na sua popularização, e costuma abordar um assunto específico para construir uma audiência fiel”. Fonte: SILVA, T. Podcast: o que é e como fazer um de qualidade em 5 passos [+ exemplos]. Resultados digitais, Florianópolis, 2022. Disponível em: <https://resultadosdigitais.com.br/marketing/como-criar-um-podcast/>. Acesso em: 09 mar. 2023. A partir dessa definição e dos conteúdos estudados, assinale a seguir os pontos que devem ser observados para a criação de um podcast: Ocultar opções de resposta Tema – Formato – Enredo – Tecnologia. Tecnologia – Enredo – Software – Divulgação. Assunto – Tecnologia – Software – Divulgação. Tema – Assunto – Formato – Tecnologia. Correta: https://resultadosdigitais.com.br/marketing/como-criar-um-podcast/ Tema – Formato – Tecnologia – Divulgação. Resposta correta 6. Pergunta 6 0/0 De acordo com Jacques Delors, na sociedade do conhecimento, a educação passa a ser um processo de aprendizagem contínua, em que o conhecimento é permanentemente atualizado e aprimorado. Fonte: DELORS, J (org.). Educação: um tesouro a descobrir, relatório para a UNESCO da Comissão Internacional sobre Educação para o Século XXI (destaques). Brasília: UNESCO, 2010. Disponível em: <https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000109590_por>. Acesso em: 20 fev. 2023. Sobre as competências requeridas na sociedade do conhecimento, relacione as colunas a seguir, assinalando a alternativa que corresponde a sequência correta. 1. Ética e responsabilidade ( ) Pensar criticamente, ser criativo, resolver problemas e ser original na elaboração de estratégias. 2. Trabalho em equipe e flexibilidade. ( ) Torna possível a conquista dos objetivos de forma colaborativa, respeitando o outro. 3. Habilidade de pensamento ( ) Consiste em como encontrar, avaliar, analisar, aplicar e divulgar informações em um contexto particular. 4. Gestão do conhecimento ( ) Resolução de problemas de forma colaborativa deve ser estimulada. Assinale a alternativa que corresponde à sequência correta: Ocultar opções de resposta 3 – 2 – 1 – 4. 2 – 4 – 3 – 1. 4 – 3 – 2 – 1. 1 – 2 – 3 – 4. Correta: 3 – 1 – 4 – 2. Resposta correta 7. Pergunta 7 0/0 Sintetizando, o hipertexto é um tipo de texto que contém links ou referências a outros textos, imagens, vídeos ou outros tipos de mídia, permitindo a navegação não linear e a interconexão entre diferentes conteúdos. Em outras palavras, o hipertexto é uma rede de informações interconectadas, que permite ao usuário escolher seu próprio caminho e criar uma experiência de leitura personalizada. Para adotarmos o hipertexto nos processos de ensino e aprendizagem, precisamos ter muita atenção em alguns aspectos. Assinale a alternativa que não corresponde a esses pontos de atenção: Ocultar opções de resposta https://unesdoc.unesco.org/ark Correta: Incentivar que o leitor descubra o assunto central que está sendo abordado. Resposta correta Interatividade. Conhecimento partilhado do assunto. Coesão textual. Coerência textual. 8. Pergunta 8 0/0 Vivemos em um mundo onde o ensino caminha para a personalização com o uso da tecnologia e foco na formação de cidadãos críticos e atuantes. Nesse contexto, o método tradicional não se aplica, apesar de ainda termos uma realidade formada na era industrial, e não na digital, em que estamos imersos. A mudança de paradigma é a base para trabalharmos na estruturação dessa nova realidade. Sobre a atuação dos professores no século XXI, é incorreto afirmar que: Ocultar opções de resposta É necessário desenvolver competências digitais. Correta: Deve estar balizada pela formação que mais proporciona a sua segurança na docência, que é conteúdo. Resposta correta O professor precisa ‘falar a mesma língua’ que seus alunos, usando a tecnologia como meio para facilitar essa comunicação. Deve contemplar o uso das tecnologias digitais no seu planejamento. Deve priorizar o protagonismo do aluno. 9. Pergunta 9 0/0 A Web foi criada por Tim Berners-Lee em 1989, enquanto trabalhava na Organização Europeia para Pesquisa Nuclear (CERN), na Suíça. A ideia de Berners-Lee era criar um sistema de hipertexto que fosse capaz de conectar documentos de forma mais eficiente, permitindo a qualquer pessoa acessar e compartilhar informações através da internet de maneira fácil e rápida. O primeiro site da Web foi criado em 1991. Desde então, a Web se tornou um dos principais meios de comunicação e compartilhamento de informações em todo o mundo. Levando em consideração o que vimos nos nossos estudos, qual a principal característica da Web 2.0? Ocultar opções de resposta Correta: A possiblidade de interação dos usuários, que passaram de meros receptores dos conteúdos postados para agentes de transformação desses conteúdos. Resposta correta Houve a mudança de internet discada para a banda larga. A interface gráfica passou a ser mais complexa. A velocidade de acesso aumentou. Os protocolos de acessibilidade passaram a ser adotados pelos desenvolvedores. 10. Pergunta 10 0/0 Estudamosque, quando simulamos, estamos imitando uma situação real, com o grande benefício de poder falhar durante o processo de aprendizagem, sem nos colocar em risco diante de uma situação perigosa, como pilotar um avião, testar um equipamento elétrico, acompanhar uma reação química perigosa, entre outros. Assinale o repositório fundado em 2002 pelo ganhador do Prêmio Nobel Carl Wieman, onde temos acesso a simulações de ciência e matemática divertidas, gratuitas e interativas: Ocultar opções de resposta Correta: PhET. Resposta correta PodBean. Construct 3. REA. Animaker.
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