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Intensivão Photoshop - AULA 1

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AULA 01
Material de Apoio
Por Rafael Ferreira
 
AQUI VOCÊ VAI 
APRENDER A
PARA SE DESTACAR NO
SER RECONHECIDO, 
GANHAR BEM E TER A
DOMINAR O PHOTOSHOP
MERCADO DE FOTOGRAFIA
AGENDA CHEIA DE CLIENTES
Por Rafael Ferreira
A PÓS-PRODUÇÃO É A FERRAMENTA
MAIS PODEROSA PARA SE DESTACAR NO
MERCADO
Por Rafael Ferreira
- DOMINAR AS PRINCIPAIS FERRAMENTAS E TÉCNICAS
- EXPLORAR O SEU POTENCIAL CRIATIVO
- CRIAR UM DIFERENCIAL
- CRESCER NAS REDES SOCIAIS
- CONQUISTAR NOVOS CLIENTES
- ENTREGAR UM TRABALHO DE QUALIDADE
Por Rafael Ferreira
BORA PRO
Por Rafael Ferreira
AULA 01 – OS PILARES DO PHOTOSHOP
BARRA DE MENUS
BARRA DE OPÇÕES DAS FERRAMENTAS
BARRA DE
FERRAMENTAS
Para exibir ou ocultar estas paletas/painéis, 
use o menu Janela (Window).
A recomendação para edição de fotografia, 
é que você tenha visíveis as seguintes paletas: 
Camadas, Ajustes e Propriedades.
Como paletas secundárias, você pode manter 
visíveis as paletas Ações e Histórico.
PALETAS
O Photoshop funciona seguindo uma lógica de camadas.
As camadas mais de cima, aparecem sob as camadas mais de baixo.
Existem dois tipos de camada:
Camada de Pixels que são as camadas com imagens;
Camadas de Ajuste que são camadas sem pixel, sem imagens, mas com informações de ajustes. 
Esses ajustes normalmente são relacionados a colorização e luminosidade e podem trazer um 
ótimo resultado especialmente se utilizados em conjunto com máscaras.
Nessa aula vamos abordar 3 grandes pilares do Photoshop.
Por Rafael Ferreira
OS 3 GRANDES PILARES DO PHOTOSHOP
1- Máscaras:
As máscaras são um grande pilar no Photoshop, pois são elas que nos permite personalizar os 
efeitos que desejamos inserir na imagem, possibilitando que uma nova camada oculte ou revele 
uma parte da camada abaixo. 
Sendo assim, as máscaras podem ser consideradas como acessórios de uma camada.
O funcionamento das máscaras ocorre da seguinte forma:
- As áreas da máscara pintadas em branco tornam esta parte da camada 100% visível.
- As áreas da máscara pintadas em preto escondem 100% desta parte da camada.
E utilizando apenas algumas ferramentas a mais, como pincel (B) e modos de mesclagem você 
consegue modificar a máscara de maneira local, criando efeitos e edições que vão direcionar o 
olhar e corrigir sua fotografia quando necessário.
Dica: Você pode apertar a tecla D para recarregar as cores de 
primeiro e segundo plano para preto e branco. 
Apertando a tecla X, você alterna entre essas cores.
Por Rafael Ferreira
- Multiplicação (Multiply):
É um modo de mesclagem que usa todos os pixels da camada selecionada para escurecer a(s) 
camada(s) que estão embaixo.
Esse modo tem um ponto neutro que é a cor branca, ou seja: todas as áreas brancas da camada 
selecionada ficam invisíveis.
- Divisão (Screen): 
É um modo de mesclagem que usa todos os pixels da camada selecionada para clarear a(s) 
camada(s) que estão embaixo.
Esse modo tem um ponto neutro que é a cor preta, ou seja: todas as áreas pretas da camada 
selecionada ficam invisíveis.
- Luz Indireta (Soft Light):
É um modo de mesclagem que usa os pixels da camada selecionada para criar contraste na(s) 
camada(s) que estão embaixo.
Esse modo tem um ponto neutro que é o Cinza 50%, ou seja: todas as áreas em Cinza 50% da 
camada selecionada ficam invisíveis. O que é mais claro que o Cinza 50% este modo vai usar 
para clarear as camadas abaixo, e o que for mais escuro, vai usar para escurecer.
2- Modos de mesclagem:
Os modos de mesclagem influenciam a forma como a camada selecionada vai interagir com as 
camadas abaixo.
Existem vários modos de mesclagem, separados por grupos em seu menu, e eles podem a 
clarear, escurecer, gerar contraste e até mesmo alterar a cor das camadas.
Os modos de mesclagem mais importantes para você dominar são:
Por Rafael Ferreira
Dessa forma é possível pintar com as cores preto e branco em uma camada para trabalhar con-
traste e volume, através de luzes e sombras.
- Matiz (Hue):
Permite que você use uma camada com cor sólida pintada com pincel, por exemplo, para aplicar 
um matiz diferente às camadas abaixo.
Qualquer pintura com cor sólida considera três valores: Matiz, Saturação e Luminosidade.
Ao aplicar o modo de mesclagem Matiz, é desconsiderado da camada selecionada o valor de Lu-
minosidade, fazendo com que a luminosidade da camada selecionada se adapte à luminosidade 
das camadas que estão abaixo.
- Aplicação:
Pode ser bastante útil para equilibrar o tom da pele, 
caso haja diferença em áreas diferentes.
Com uma ferramenta de seleção de sua escolha, 
selecione a área que deseja ajustar.
Com a ferramenta Pincel selecionada, pressionando 
a tecla ALT você ativa um conta-gotas temporário. 
Selecione o tom ideal da pele da pessoa e pinte na 
região que você quer corrigir.
Mude o modo de mesclagem para Matiz (Hue).
Caso ainda haja diferença de luminosidade e saturação, 
duplique a camada que você acabou de pintar e mude 
o modo de mesclagem para Luz Indireta. Com esta 
camada selecionada pressione Ctrl + U e ajuste o slides 
de Luminosidade e Saturação até chegar no ponto ideal.
Por Rafael Ferreira
DICAS:
Prefira sempre usar as Camadas de Ajuste ao invés dos Ajustes (Imagem > Ajustes) 
que também funcionam através de atalhos, pois os ajustes precisam ser aplicados 
à camada da imagem, configurando assim um ajuste destrutivo que não permite 
você recuperar parte da edição caso necessário. 
As camadas de ajuste vão existir sempre separadas das suas camadas de pixel, 
mas exibindo os ajustes ainda assim, permitindo você usar máscaras e até mesmo 
excluí-las caso o deseje.
3- Camadas de Ajuste:
São camadas sem pixel, sem imagens, mas com informações de ajustes. Esses ajustes 
normalmente são relacionados a colorização e luminosidade e podem trazer um ótimo resultado 
especialmente se utilizados em conjunto com máscaras. Você pode criar camadas de ajustes de 
duas formas:
• Ativando a paleta de ajustes no menu Janela > 
Ajustes;
• Clicando no botão “Criar nova camada de 
preenchimento ou de ajuste” que fica na parte 
inferior da paleta de camadas, ao lado do botão 
“Adicionar uma máscara”.
• Após criar a camada de ajuste, você vai usar 
a paleta de Propriedades para configurar o ajuste.
• Se a paleta Propriedades não estiver visível, 
você pode ativá-la indo até o menu Janela > 
Propriedades.
Por Rafael Ferreira
BÔNUS: ETAPA DE LIMPEZA DE CENA
É uma etapa da edição na qual você vai focar em remover distrações, objetos, pessoas, enfim, 
coisas que não agregam valor ou não fazem sentido estar presente na sua fotografia finalizada. 
- Exemplo 01
Nesse caso, como o fundo é sólido na cor branca e não tem nenhuma estampa, textura ou 
detalhe, será um processo bem fácil.
Basta pegar a Ferramenta de Seleção Retangular (atalho tecla M) e fazer uma seleção em cada 
borda, pegando um pouco do fundo branco e evitando pegar a modelo.
Pressione Ctrl + T para ativar a Transformação livre e estique para a borda.
É possível que fique algumas marcas no fundo, devido ao passo anterior, mas basta usar alguma 
ferramenta como o Pincel de Mistura (Mixer Brush, atalho Shift+B) e pintar para cima das marcas 
indesejadas.
Por Rafael Ferreira
- Exemplo 02
Nessa foto, vamos fazer alterações em duas áreas.
Para essa primeira área vamos fazer uma Seleção Rápida na parte indicada e duplicar para uma 
nova camada apenas aquela região.
Voltando para a camada abaixo, a da foto inteira, vamos usar o Carimbo (Clone Stamp, atalho S) 
para cobrir a área clara.
Após cobrir toda a área, pode ser que tenha ficado alguma franjinha sobrando. Basta selecionar 
a camada duplicada, clicar em “Bloquear pixels transparentes” no ícone indicado e passar o 
carimbo novamente até que suma.
Por Rafael Ferreira
Para essa segunda área, queremos remover o forro do casaco que ficou visível e aproximar do 
braço a borda da manga.
Para isso vamos:
1. Selecionar o que consideramos como a manga do casaco usando a Ferramenta Laço 
Poligonal;
2. Suavizar levementeas bordas dessa seleção clicando com o botão direito > Difusão, definir o 
raio com valor 2 e pressionar OK;
3. Duplicar essa área selecionada para uma nova camada.
Voltando para a camada abaixo, a da foto inteira, vamos usar a ferramenta Pincel (B) com fluxo 
baixo para apagar com uma cor escura o que fica visível do forro.
Por Rafael Ferreira
Agora vamos usar o Carimbo (S) para preencher com a informação do fundo o que queremos 
apagar da manga, pois já temos ela duplicada em outra camada.
Selecione a camada duplicada com a informação da manga e abra Filtro > Dissolver (Liquify, 
atalho Ctrl + Shift + X). Na janela do filtro, certifique-se de marcar a opção “Opções de 
visualização > Mostrar Tela de Fundo” para visualizar o que está atrás da camada ativa.
Defina Densidade e Pressão com valores de 30 e molde a manga do casaco de maneira ideal 
mais próxima do braço. Pressione OK para aplicar.
Por Rafael Ferreira
ATALHOS IMPORTANTES:
Ctrl + J
Ctrl + G
Ctrl + I
Ctrl + T
D
X
Ctrl + A
W
Ctrl + D
Ctrl + Shift + I
Ctrl + Shift + X
Ctrl + S
Ctrl + Shift + S
Cmd + J
Cmd + G
Cmd + I
Cmd + T
D
X
Cmd + A
W
Cmd + D
Cmd + Shift + I
Cmd + Shift + X
Cmd + S
Cmd + Shift + S
Duplicar a camada selecionada.
Agrupar camadas selecionadas.
Inverte as cores de uma camada ou de uma 
máscara.
Transformação Livre de uma área selecionada.
Resetar a paleta de cores para Preto e Branco.
Alternar as cores de primeiro e segundo plano.
Selecionar toda a área da imagem.
Ferramenta de Seleção Rápida.
Remover uma seleção ativa.
Inverte a área da seleção.
Filtro Dissolver (Liquify)
Salvar arquivo.
Salvar arquivo como...
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ALUNOS BEPRO!
VEJA O QUE DIZEM OS
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