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1 Gestão da Tecnologia e da Inovação Aula 1 Prof. Me. Marcelo Fernandes Organização da Disciplina Aula 1 – Inovação: o grande diferencial junto aos consumidores Aula 2 – Dinâmica criativa nas organizações Aula 3 – Gestão de pessoas Aula 4 – Plataformas colaborativas Aula 5 – Inovação e aprendizagem organizacional Aula 6 – Novos modelos de negócio Organização da Aula Mudança no comportamento dos consumidores Experiência e interação Dimensões da inovação Case SENAI Contextualização Mudança nos Consumidores Comoditização Enorme variedade de produtos e serviços Produtos semelhantes entre si Excesso de opções para o consumidor 2 Aspectos valorizados Redes sociais e cultura de interatividade Valorização do design Busca de novas experiências Construção de sentido Foco Otimizar e garantir a eficiência dos processos Cadeia de Valor Dinâmica Compartilhamento e flexibilidade Redes Colaborativas Instrumentalização Criatividade e Inovação Definições Criatividade é o pensamento de ideias novas e adequadas Inovação é a implementação bem sucedida dessas ideias Gestão da Inovação Objetivos Gerar valor através de ideias e concepções originais 3 Dimensões da Inovação Concepção e design Produtos Serviços Processos Ambiente Produtos Sony Rolly – exemplo de produto que é uma experiência Vídeo Sony Rolly Video – 2. Disponível em: <https://www.youtube.com /watch?v=GepKz9qsQQ4>. Dimensões da Inovação Serviços Taxi Magic – serviço interativo para passageiros de táxi Ambiente Protótipo: interior de um avião Priestmangoode Company Protótipo: interior de um trem Priestmangoode Company 4 Processos Construtora Moladi – África do Sul Aplicação Estratégia Inovação – SENAI Problema central Distanciamento cada vez maior dos interesses dos alunos e das necessidades das indústrias Escolha da profissão Relacionamento entre professor e aluno Desenvolvimento projetos Busca de emprego Pontos escolhidos Casa aberta Ajuda a escolher a profissão Projetos inovadores Apoio mútuo entre professores e alunos 5 Mundo SENAI Comunidade on-line para desenvolvimento profissional (alunos e ex-alunos) Resultados Em 2012 mais de 400.000 pessoas visitaram as unidades SENAI Síntese A inovação pode surgir de qualquer ponto de interação com os clientes A tecnologia pode ser desenvolvida para trazer novas experiências de valor Referências de Apoio MILLER, Anne. A arte de vender ideias: como acabar com a resistência à criatividade e inovação. Campus, 2010. PINK, Daniel H. O cérebro do futuro: a revolução do lado direito do cérebro. São Paulo: Elsevier, 2008. 6 RAMASWAMY, Venkat; GOUILLART, Francis. A empresa cocriativa: porque envolver stakeholders no processo de criação de valor gera mais benefícios para todos. Campus, 2010. 1 Gestão da Tecnologia e da Inovação Aula 2 Prof. Me. Marcelo Fernandes Organização da Aula Dinâmica criativa Inovação e empreendedorismo Métodos Case Natura Contextualização Inovação e Empreendedorismo Inovação Implementação de ideias novas Empreendedorismo Gestão de novos negócios Não precisa ser inédito Dinâmica Criativa Originalidade Gerar uma resposta inédita e útil para uma situação Vem da possibilidade de se expressar livremente Processo cognitivo Elaborado a partir de Evangelia C. Chrysikou. 2 Elaborado a partir de Evangelia C. Chrysikou. Instrumentalização Métodos Como desenvolver a inovação nas organizações? Design thinking Bases no design e etnografia Pesquisa a realidade do cliente Apelo aos sentidos e a experiência do usuário Shimano – conceito coasting Cocriação Trabalha com equipes multidisciplinares Cria espaço para os clientes criarem junto Ênfase na colaboração 3 Relacionamento do grupo Desenvolver potencial criativo Capacidade imaginativa Cocriação na prática – setor bancário Aplicação Natura Homem Problema Central Empresa de alma feminina Foco em produtos Dificuldade de vender cosméticos e se relacionar • Público masculino Inspiração Barbearia clássica Loja de chapéus tradi- cionais Loja especiali- zada em games, HQ e RPG Conversa com especia- listas em mídias digitais e games Portal Homem Vinculação dos produtos ao estilo de vida do homem contemporâneo 4 Resultados 1.500.000 visitas após um ano Aumento de compras Aumento de vendas de produtos on-line Síntese Possibilidade de utilizar os mais diferentes métodos para criatividade Colocar os fatores humanos no centro do processo Referências de Apoio BROWN, Tim. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. São Paulo: Elsevier, 2010. MARTIN, Roger. Design de negócios: porque o design thinking se tornará a próxima vantagem competitiva dos negócios e como se beneficiar disso. Campus, 2010. 1 Gestão da Tecnologia e da Inovação Aula 3 Prof. Me. Marcelo Fernandes Organização da Aula Inovação e Complexidade Barreiras Culturais Princípios e Práticas Case Santander Multicanais Contextualização Aprendizado Emergente Status Nascendi Aprendizado decorrente da emergência de novas possibilidades e opções Inovação e Complexidade Visão Complexa Dificuldade de descrever, explicar e exprimir uma situação Gerir grupos frente ao desconhecido e situações de incerteza Dimensões Cognitivas Aprendizagem • Ruptura de princípios e normas de pensar Psicológica • Autoimagem • Bem-estar • Realizações 2 Barreiras Culturais e Sociais Voz de julgamento Voz do medo Voz do cinismo Instrumentalização Princípios e Práticas É possível desenvolver um perfil para a inovação? Gestão de Equipes Papel da Liderança • Facilitação versus Proposição Gosto pela descoberta Experimentação Julgamento Leniente Ambiente de Solicitude • Ajuda mútua e equilibrada Desenvolvimento de Papéis Role Taking Role Playing Role Creating • Espontaneidade e Criatividade 3 Dilema Necessidade de segurança e confiança nas relações Consenso de que as relações são frágeis e momentâneas Aplicação Santander Multicanais Desafios Área Filosofia de humanização no atendimento Utilização de tecnologias de baixo custo Melhoria do clima organizacional Desenvolvimento da Equipe Aproximação das pessoas Desenvolver a identidade do grupo Reflexão sobre as regras de comportamento Depoimento dos participantes “Você tem que acreditar em você sempre, você tem que se permitir e nós nunca estamos sozinhos”. Desenvolvimento da Equipe Expressão Permissão Sensibilização 4 Depoimento dos participantes “Cada um trouxe sua essência, sem padrões de comportamento. Se cada um trouxer sua essência a inovação acontece”. Resultados Melhoria do indicador de clima organizacional da área em 23% Implementação de contatos proativos Síntese Trabalhar, sobretudo, as questões ligadas ao relacionamento das pessoas Desenvolver a capacidade imaginativa e a permissão (individual e coletiva) Referências de Apoio KROGH, Georg von; ICHIJO, Kazuo; NONAKA, Ikujiro. Facilitando a criação de conhecimento: reinventando a empresa com o poder da inovação contínua. Rio de Janeiro: Campus, 2001. PINK, Daniel H. O cérebro do futuro. A revolução do Lado Direito do Cérebro. São Paulo: Elsevier, 2008. Scharmer, C. Otto. Teoria U. Como liderar pela percepção e realização do futuro emergente. Rio de Janeiro: Campus, 2010. 1 Gestão da Tecnologia e da Inovação Aula 4 Prof. Me. Marcelo Fernandes Organização da Aula Redes Colaborativas Plataformas Cocriação Suporte Gestão de Negócios Case HCL Technologies Contextualização Redes Colaborativas Processos Abertos Gestão colaborativa e inovação aberta Apoio a gestão da inovação e conhecimento Conecta Stakeholders P&D Engenharia Manufatura Marketing e Vendas Clientes Geração de Valor Rede de Empresas Experiências de Valor Rede de Clientes Geração de Valor – Dimensões técnicas e sociais 2 Plataformas Cocriação Experiências de Valor Rede de Clientes Capital Organizacional Retorno Reduz riscos Experiência de Valor Retorno Reduz riscos Rede de Empresas Geração de Valor DART Qualidade da Interação Diálogo Acesso Transparência Minimização de Risco Plataformas – Organização Capital Organizacional Conhecimentos das necessidades dos clientes Retorno Organizacional Redução de custos Melhoria nos processos Plataformas – Clientes Experiências de Valor Benefícios gerados pela melhor interação Retorno Cliente Redução de perdas e gastos nas atividades Instrumentalização Princípios e Práticas Quais são os níveis de gestão possíveis? 3 Criação de Produtos e Serviços Desenvolvimento aberto de produtos e serviços Crowdsourcing Empresa de inovação colaborativa – InnoCentive Rede de Negócios Comunicação e colaboração entre várias empresas Geração de oportunidades mútuas Hospital Moinhos de Vento Empresas Plataformas de Engajamento Maior participação e interação entre funcionários e colaboradores Maior participação e interação entre funcionários e colaboradores Case HCL 4 Ecossistemas Integração entre partes interessadas em um ecossistema integrado Aplicação Case HCL Lema: primeiro funcionários, depois clientes Case HCL Dimensão de relacionamento com os públicos Objetivos Estratégicos Criar soluções que modifiquem a experiência de desenvolvimento de novos produtos Engajar clientes e projetistas em plataformas de cocriação de projetos Propiciar a inovação pela combinação de redes sociais e ferramentas on-line Atributos de Valor Visualização da experiência resultante Cocriação de Projetos Troca de experiência entre designers e clientes Soluções de Engajamento através de plataformas de TI U&I Unstructure Balcão de Serviços Rápidos Young Sparks Espelho, espelhe Discussão aberta sobre as experiência diárias de trabalho na organização. Acompanhamento das principais ações envolvendo os funcionários. Grupo de marketing, ações de impacto no negócio. Postagem de pedidos para áreas de apoio. 5 Síntese Trabalhar a tecnologia como oportunidade de interação entre diferentes empresas e áreas Desenvolver processos de negócios compartilhado Referências de Apoio FRASER, Heather. Design para negócios na prática: como gerar inovação e crescimento nas empresas aplicando o business design. São Paulo: Campus, 2013. Prahalad, C. K.; Ramaswamy, Venkat. O futuro da competição. Como desenvolver diferenciais inovadores em parceria com os clientes. São Paulo: Campus, 2004. Ramaswamy, Venkat; Gouillart, Francis. A empresa cocriativa: por que envolver stakeholders no processo de criação de valor gera mais benefícios para todos. São Paulo: Campus, 2010. 1 Gestão da Tecnologia e da Inovação Aula 5 Prof. Me. Marcelo Fernandes Organização da Aula Aprendizagem organizacional Teoria U A dialética da comunidade Projeto Santander – avaliação de desempenho Contextualização Aprendizagem Organizacional Intelecção e conhecimento A intelecção sucede quando alguém compreende e responde a uma questão suscitada por uma experiência Bernard Lonergan Curva de aprendizagem Curva S de Aprendizagem – Ebbinghaus Descontinuidade Curvas de Descontinuidade – Foster e Kaplan 2 Como podemos comandar e controlar quando as metas, os objetivos, questões e oportunidades não são conhecidas de antemão? •Funçõ es •Métric as Produt o •Integraç ão •Estrutur as Proces so •Intuição •Percepç ãoFonte Evolução do Foco Gerencial – Otto Scharmer Instrumentalização Teoria U Proposta Acessar níveis mais profundos de conhecimento e saber Trabalhar fonte de atenção e ação Mente aberta Coração aberto Vontade aberta Fases Coiniciar • Ouvir os outros e o que a vida o convoca a fazer 3 Cossentir • Ir a lugares de maior potencial e ouvir com sua mente e coração abertos Co-presencing • Isolar-se e refletir, permitir ao conhecimento interior emergir Cocriação • Prototipar um microcosmo do novo para explorar o futuro na prática Codesenvolvimento • Cultivar ecossistemas de inovação vendo e atuando em um todo emergente Dialética da Comunidade Dialética Distorção individual Distorção grupal • Dominantes versus periféricos 4 Aplicação Foco de Desenvolvimento Papéis cristalizados Pensar Sentir Agir Pesquisa interna Entrevistas – funcionários • Entendimento do reflexo na vida das pessoas dentro e fora do banco Inspiração e reflexão Visitas externas • Mosteiro São Bento • Escola de Samba X9 • Alta costura • Presídio feminino Benchmark Entendimento sobre práticas e metodologias de avaliação de desempenho Cocriação Identificação de dilemas e paradoxos Reflexão em grupo Ideação Detalhamento das plataformas 5 Síntese Entender o processo de transformação organizacional como uma jornada de aprendizagem Gerir a dialética entre grupos dominantes e periféricos Referências de Apoio LONERGAN, Bernard. Insight: um estudo do conhecimento humano. São Paulo: É Realizações, 2010. PRAHALAD, C. K.; RAMASWAMY, Venkat. O futuro da competição: como desenvolver diferenciais inovadores em parceria com os clientes. São Paulo: Campus, 2004. SCHARMER, C. Otto. Teoria U: como liderar pela percepção e realização do futuro emergente. Rio de Janeiro: Campus, 2010. 1 Gestão da Tecnologia e da Inovação Aula 6 Prof. Me. Marcelo Fernandes Organização da Aula Modelo de negócios Fatores críticos de sucesso Inovação na estratégia Case Nespresso Contextualização Desenvolvimento da Consciência Fases Experiência Entendimento Juízo Bernard Lonergan Business Model Definição Modelo gráfico de trabalho que permite a análise das questões fundamentais do negócio Análise integrada e estratégica do negócio Modelo de Negócios 2 Em que momento devemos utilizar o business model? O que ele não permite buscar? Qual é a diferença entre ele e o plano de negócios? Proposta de valor Circo tradicional Cirque du Soleil Proposta de valor Temas atuais Público jovem Interage com o público Vídeo Fuerza bruta – Trailer 2013. Disponível em: <https://www.youtube.com /watch?v=0mpJ6NQD8-w>. Foco Singularidade Consistência Instrumentalização 3 Fatores Críticos Gestão da estratégia Negócios existentes Novos negócios Alianças estratégicas Atividades core Recursos Segmentação clientes Relacionamento Canais de distribuição Inovação Estratégica Análise integrada Perceber a sinergia entre produtos, serviços e processos Identificar processos- chave de negócio Avaliação dinâmica Business model deve ser entendido como uma representação móvel e dinâmica Foco na sustentabilidade do negócio Aplicação 4 Experiência e Interações Nespresso Estilo de vida Produtos Serviços Ambientes Exemplo: Nespresso Síntese Estratégia de inovação consiste olhar de forma integrada os componentes de negócio Pensar a sustentabilidade como ciclos de investimento e retorno Referências de Apoio KIM, W. Chan. A estratégia do oceano azul: como criar novos mercados e tornar a concorrência irrelevante. São Paulo: Elsevier, 2005. MARTIN, Roger. Design de negócios: por que o design thinking se tornará a próxima vantagem competitiva dos negócios e como se beneficiar disso. São Paulo: Campus, 2009. 5 OSTERWALDER, Alexander. Business model generation: inovação em modelo de negócios. Rio de Janeiro: Alta Books, 2012.