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Questão 1 : Com base nos conceitos estudados na unidade 24, podemos afirmar que os softwares colaborativos: Acertou! A resposta correta é a opção A Justificativa: Gabarito: A Comentário: Os softwares colaborativos referem-se aos sistemas de software em rede, desenvolvidos para dar apoio a grupos de trabalho em empresas e têm sua raiz no entendimento das características sociais da computação. Possuem um enfoque no mundo do trabalho, enquanto a Web 2.0 evoluiu para dar suporte às aplicações de computação social no contexto do usuário doméstico. As demais alternativas referem-se à computação ubíqua e/ou móvel. A têm sua raiz nas características sociais da computação e referem-se a softwares desenvolvidos em rede, e têm como um dos objetivos dar apoio a grupos de trabalho em empresas. B podem ser a comutação móvel e vestível, chamada também de computação nômade, que anunciam o fim da computação e comunicação tradicional, dando espaço à incorporação destas ao que vestimos e transportamos. C são serviços de informações, como o clima e viagens, e são aplicados ao autoaprimoramento dos auxílios de memória ou monitoramento de saúde. D são espaços de relacionamentos para manter contatos de redes sociais, entretenimento, inclusive jogos e funções personalizadas, como os ring tones. Questão 2 : Conforme estudamos na unidade 18, normalmente, no estudo de caso utilizamos as seguintes técnicas de avaliação: Acertou! A resposta correta é a opção B Justificativa: Gabarito: B Comentário: O estudo de caso é realizado em ambientes reais com o objetivo de aumentar o entendimento do que usuários fazem em seu ambiente natural e quais os impactos da tecnologia em suas atividades. Nessa avaliação são usadas técnicas como “observar os usuários”, na qual os especialistas ficam imersos no ambiente do usuário observando suas interações, e “perguntar aos usuários”, o que normalmente ocorre através de entrevistas. A Observar os especialistas e perguntar aos usuários. B Observar os usuários e perguntar aos usuários. C Observar os usuários e perguntar aos especialistas. D Observar os especialistas e perguntar aos especialistas. Questão 3 : Como vimos na unidade 9, um dos princípios do design universal é o uso simples e intuitivo. Com base nessa afirmativa, assinale F para a(s) sentença(s) falsa(s) e V para a(s) sentença(s) verdadeira(s) sobre a definição desse princípio. Em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. ( ) Possibilitar que o usuário interaja de forma intuitiva, sem que necessite de grandes conhecimentos ou de uma vasta experiência do design. ( ) Nada e ninguém deve ser excluído. Pensar no todo, sem preconceitos ou restrições que prejudiquem um usuário em sua interação. ( ) Disponibilizar uma gama de opções para o usuário, deixando-o escolher a que melhor corresponde às suas habilidades. ( ) A comunicação deve ser efetiva, independentemente das limitações do ambiente ou do usuário. Acertou! A resposta correta é a opção A Justificativa: Gabarito: A Comentário: O design universal, ou design para todos, corresponde a um universo maior do que o design inclusivo, e seus princípios podem ser aplicados a qualquer outra área que envolva design. Um dos princípios do design universal é o uso simples e intuitivo de produtos, serviços e sistemas, sem que o usuário necessite de grandes conhecimentos ou de uma vasta experiência do design. As demais afirmativas correspondem ao uso equitativo, flexibilidade de uso e informação perceptível, respectivamente. A V – F – F – F B V – V – F – F C F – V – F – F D F – F – F – V Questão 4 : Marque a alternativa que complete corretamente as lacunas a seguir, conforme o que estudamos sobre ergonomia. A ergonomia da _______________lida, portanto, com as questões de interação ______________e herda da ____________ estudos comportamentais e humanos que permitem a elaboração de sistemas interativos eficazes, eficientes e condizentes com as necessidades de diálogo da interface gráfica com os demais sistemas eletrônicos e com o ser humano. Acertou! A resposta correta é a opção D Justificativa: Gabarito: D Comentário: A ergonomia é uma área que está relacionada ao ambiente de trabalho do usuário, adaptando esse ambiente às necessidades do usuário. Assim, preocupa-se com diversos fatores, como iluminação, mobília e toda e qualquer ferramenta ou recurso que venha contribuir nas atividades diárias do empregado. Como a área de tecnologia é fundamental hoje em dia dentro das organizações, a ergonomia tem um ramo específico para o estudo e análise das necessidades de desenvolvimento de sistemas que venham a contribuir para a melhoria da satisfação do usuário, respeitando as características específicas da computação. Assim, a ergonomia da informática lida com a interação homem-computador, a fim de propiciar ao usuário uma melhor interatividade com equipamentos e sistemas computacionais (unidade 8). A Usabilidade – humano-computador – informática B Interação – humano-computador – usabilidade C Aceitabilidade – comunicabilidade – navegabilidade D Informática – humano-computador – usabilidade Questão 5 : Leia atentamente as opções a seguir e marque a alternativa que corresponda a pelo menos uma vantagem de se utilizarem protótipos no desenvolvimento de um sistema interativo. Acertou! A resposta correta é a opção D Justificativa: Gabarito: D Comentário: Os protótipos são recursos usados nos projetos de sistemas ou de qualquer outro produto com a finalidade de permitir ao usuário uma interação inicial com a solicitação. Através dos protótipos é possível simular situações reais de interação do usuário com o produto, verificando assim se os requisitos solicitados no escopo do projeto foram atendidos. Os protótipos podem ser feitos em materiais semelhantes aos do produto final ou inferiores, a escolha dependerá de fatores como custos adicionais no projeto. Assim, todas as alternativas estão corretas. (Unidade 6) A Os protótipos permitem a realização de alguns testes com usuários e avaliações que facilitam verificar se o rumo que se tomou no projeto é o certo e compatível com o resto do desenvolvimento. B Os protótipos permitem que o usuário final tenha a sensação de interação real com o produto solicitado, pois é fundamental que o usuário perceba e explore suas necessidades e expectativas no modelo apresentado. C Os protótipos poderão ser feitos em materiais ou recursos inferiores aos que serão utilizados no produto final, não sobrecarregando o custo final do projeto. D Todas as alternativas estão corretas. Questão 6 : Conforme o Decreto-Lei n° 5296 de 2/12/04 (capítulo III, art. 8), visto na unidade 9, assinale F para a(s) sentença(s) falsa(s) e V para a(s) sentença(s) verdadeira(s) com relação ao conceito de acessibilidade. Em seguida, marque a alternativa correta. ( ) Condição para reutilização, com autonomia, total ou assistida, dos espaços, mobiliários e equipamentos urbanos, das edificações, dos serviços de transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicação e informação, por pessoa sem deficiência e com mobilidade reduzida. ( ) Condição para utilização, com segurança e autonomia, total ou assistida, dos espaços, mobiliários e equipamentos urbanos, das edificações, dos serviços de transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicação e informação, por pessoa portadora de deficiência ou com mobilidade reduzida. ( ) Condição para utilização, com segurança e dependência, total ou assistida, dos espaços e equipamentos rurais, das edificações, dos serviços de transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicação e informação, por pessoa portadora de mobilidade reduzida. ( ) Condição para reutilização, com segurança e dependência, total ou assistida, dos espaços e equipamentos rurais, das edificações, dos serviços de transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicação e informação, por pessoa sem deficiência e com mobilidadereduzida. Acertou! A resposta correta é a opção B Justificativa: Gabarito: B Comentário: A acessibilidade é o elemento da usabilidade que está relacionado com a utilização de produtos, serviços e sistemas por pessoas com algum tipo de deficiência ou com alguma impossibilidade momentânea. Em 2004, o então presidente da república Luiz Inácio Lula da Silva assinou o Decreto-lei n° 5296, regulamentando as leis n°10.048 (prioridade de atendimento) e n° 10.098 (normas gerais e critérios para promoção da acessibilidade). Assim, em termos gerais e conforme o artigo 8 ° do citado Decreto, a acessibilidade é a “condição para utilização, com segurança e autonomia, total ou assistida, dos espaços, mobiliários e equipamentos urbanos, das edificações, dos serviços de transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicação e informação, por pessoa portadora de deficiência ou com mobilidade reduzida” (BRASIL, 2004). Os demais itens não contemplam aos requisitos de acessibilidade, pois apontam em suas definições dependência do usuário a outro usuário ao usar de sistemas, serviços e produtos interativos. Lembramos que a acessibilidade é um conceito aplicado para propor aos necessitários (deficientes) autonomia no uso de qualquer produto. A V – F – F – V B F – V – F – F C V – F – F – F D F – V – F – V Questão 7 : Analise as afirmações a seguir, relacionadas a protótipos de alta fidelidade, e marque a alternativa correta. I – O protótipo de alta fidelidade tem custo de desenvolvimento muito alto. II – O protótipo de alta fidelidade envolve o usuário de uma forma mais harmoniosa. III – O protótipo de alta fidelidade é interativo, pode contribuir na análise de navegabilidade e acessibilidade. Acertou! A resposta correta é a opção A Justificativa: Gabarito: A Comentário: Considerando o fator frustação do usuário em relação ao produto final, o protótipo de alta fidelidade ameniza a problemática, pois como ele se assemelha ao produto final, proporcionará ao usuário melhor interação em relação a usabilidade, ergonomia, navegabilidade, aceitabilidade e outros fatores primordiais no desenvolvimento de produtos. Contudo, o custo desses protótipos é alto, em virtude de o material ser igual ou semelhante ao do produto final. (Unidade 6). A Todas as alternativas estão corretas. B Somente I e II são corretas. C Somente III e I são corretas. D Somente a III é correta. Questão 8 : Leia atentamente as sentenças a seguir e marque a alternativa correta. Acertou! A resposta correta é a opção D Justificativa: Gabarito: D Comentário: Touchscreen é uma tecnologia do sentido tátil que diz respeito à sensibilidade ao toque do ser humano na tela de dispositivos eletrônicos. (Unidade 2). A Comando de voz e touchscreen são tecnologias que se diferenciam pelos sentidos humanos, ou seja, uma diz respeito ao tato e a outra à audição, respectivamente. B Comando de voz está relacionado com os sentidos do paladar, pois é através do gosto que os dispositivos reconhecem a voz humana. C Tanto o comando de voz quanto a tecnologia touchscreen são protótipos de tecnologias futurísticas que serão possivelmente utilizadas nas interfaces gráficas dos próximos anos. D Touchscreen é uma tecnologia recentemente utilizada pela Microsoft no sistema operacional Windows 8 e está relacionada à sensibilidade ao toque na tela de um computador. Questão 9 : Associe o princípio do design universal ao conceito correspondente: 1) Flexibilidade de uso ( ) Disponibilizar uma gama de opções para o usuário, deixando-o escolher a que melhor corresponde às suas habilidades. 2) Uso equitativo ( ) Um design bom não provoca cansaço no usuário. 3) Baixo esforço físico ( ) Um bom design prevê possíveis erros, os quais são tratados antecipadamente a fim de minimizar adversidade na interação do usuário. 4) Tolerância ao erro ( ) Nada e ninguém deve ser excluído. Pensar no todo, sem preconceitos ou restrições que prejudiquem um usuário em sua interação. Marque a alternativa correta: Acertou! A resposta correta é a opção C Justificativa: Gabarito: C Comentário: O design universal, ou design para todos, abrange um universo amplo, considerando oito princípios fundamentais. Entre eles, estão: flexibilidade de uso: diversas opções de uso do design; uso equitativo: pensar no todo, sem restrições, exclusões ou preconceito; baixo esforço físico: não causar cansaço físico desnecessário ao usuário; tolerância ao erro: minimização de erros antes do produto final. (unidade 9) A 2 – 3– 4 – 1 B 3 – 4 – 1 – 2 C 1 – 3 – 4 – 2 D 4 – 3 – 1 – 2 Questão 10 : Na unidade 3 foram feitas algumas afirmações sobre IHM – interação homem-computador. Leia atentamente as sentenças a seguir e marque a opção correta que corresponda ao(s) conceito(s) de IHM. I – A IHM foi criada com base na ergonomia. II – A IHM está focada no design do sistema, na usabilidade, na ergonomia e nas questões multidisciplinares. III – A IHM é interdisciplinar e pode ser utilizada em diversas outras áreas do conhecimento, tais como moda, indústria, sistemas, design de produto, entre outras. Acertou! A resposta correta é a opção D Justificativa: Gabarito: D Comentário: Todas as respostas estão corretas pois a IHM surgiu da ergonomia, é considerada interdisciplinar, já que é comum a diversas disciplinas, e também é multidisciplinar, porque para ser justificável e usável pode herdar conhecimentos de outras áreas. A Somente II está correta. B I e II estão corretas. C II e III estão corretas. D I, II e III estão corretas.
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