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Questão 1/10 - Metodologia do Design O reflexo dos processos e capacidades de pensamento, tanto naturais como imagéticos do cérebro, podem ser representados utilizando uma técnica de organização das ideias que opera em harmonia com o cérebro, sua representação gráfica possui ramificações orgânicas que estimulam os olhos. Esta técnica é chamada de: Nota: 10.0 A Metáfora B Mapa mental Você acertou! Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 4 Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de design, porém não correspondem a questão apresentada. C Brainstorming D Scamper E Incubação Questão 2/10 - Metodologia do Design Técnicas utilizadas para desbloqueio de criatividade tem a finalidade de liberar a mente de ideias pré-concebidas, trazendo ideias inovadoras e criativas. Afirmações como “Eu não sou uma pessoa criativa”; “Eu não posso errar”; “As minhas soluções são conservadoras demais”, “A criatividade é um dom” expressam mitos da sociedade a respeito da criatividade. Sobre as características da criatividade, avalie os itens a seguir. (I) A criatividade resulta do estímulo externo e da capacidade individual de romper com os bloqueios mentais. (II) A propulsão da criatividade é a curiosidade, ela move as pessoas aos questionamentos e a perceber problemas como oportunidades. (III) A criatividade requer pensamentos livres, portanto e não é um dom de profissionais das áreas da saúde, administração ou da educação. (IV) Profissionais com grande potencial criativo tem um perfil pessoal ligado às artes, geralmente já nascem com esta capacidade desenvolvida. É correto apenas o que se afirma em: Nota: 10.0 A I e II Você acertou! Alternativa correta (I e II). ROTA 3 As alternativas III e IV são falsas, pois a criatividade é inata ao ser humano, independentemente de sua profissão. B II e III C III e IV D I, III e IV E I, II, III e IV Questão 3/10 - Metodologia do Design O termo painel semântico é usado com frequência para inspirar, focar, e organizar o trabalho do designer. Entre os objetivos do uso desta ferramenta está o de facilitar a criatividade, a inovação a reflexão e a viabilização de projetos de design de produtos, serviços ou de comunicação visual. É correto o que se afirma sobre o painel semântico: Nota: 10.0 A É uma matriz que tem por objetivo comparar alternativas em relação a critérios ou a requisitos do projeto. B É uma ferramenta em forma de uma árvore que permite visualizar todas as funções do produto a ser desenvolvido. C São um agrupamento de imagens que auxiliam nas reflexões acerca dos significados e aspectos que permeiam o projeto. Você acertou! Alternativa C está correta. ROTA 2 - TEMAS 1, 2, 3 e 4 As demais alternativas estão descontextualizadas, sendo incompletas para a resposta desta questão. 1 – Refere-se ao conceito de Matriz de Decisão. 2 – Refere-se ao conceito de Mapa Mental. 4 – Refere-se ao conceito de Análise Diacrônica. 5 – Refere-se ao conceito de Requisitos do Projeto. D São estudos sobre o histórico do produto na fase de análise, mostrando as mudanças ao longo do tempo. E Documento com informações sobre as necessidades e restrições do projeto, tronando-se um guia estratégico para a equipe de projeto. Questão 4/10 - Metodologia do Design Dentro do processo metodológico do design, utiliza-se o briefing como ferramenta prévia ao projeto. Assinale a alternativa que define o briefing. Nota: 10.0 A É um exame dos aspectos culturais e tecnológico observados quanto à evolução de um produto, inclui a análise de tendências comportamentais dos usuários. B Ferramenta utilizada para fazer análises de cenários como base para a gestão e o planejamento estratégico de um cliente. C Método que busca conhecer as necessidades do consumidor por meio de uma pesquisa que permita entender seus desejos, por meio de entrevistas ou questionários. D Documento que contém um checklist de critérios qualitativos e quantitativos, auxiliando na análise das alternativas de projeto. E Documento com informações sobre as necessidades e restrições do projeto, tornando-se um guia estratégico para a equipe de projeto. Você acertou! Alternativa correta. ROTA 1 - TEMA 5 As demais alternativas estão incorretas: 1 – Refere-se a análise Diacrônica 2 – Refere-se a análise SWOT 3 – Refere-se a pesquisa de Necessidades do Consumidor ou Usuário 4 – Refere-se aos Critérios de Seleção Questão 5/10 - Metodologia do Design O brainstorming, também conhecido como tempestade cerebral ou tempestade de ideias. Possibilita o uso da criatividade de forma livre e sem julgamentos. Sobre o objetivo do brainstorming é correto o que se demonstra em: Nota: 10.0 A Após o levantamento das informações, gera um diagnóstico conclusivo na fase da preparação do processo criativo. B Proporciona levantar o maior número de ideias possíveis, o que importa é gerar quantidade, não qualidade. Você acertou! Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 2 As demais alternativas são falsas. C Usa critérios qualitativos e quantitativos para gerar as melhores ideias, auxilia na seleção das ideias geradas. D Seleciona as ideias no ato em que as mesmas são apresentadas pelos participantes, conforme modelos pré-estabelecidos. E Interpreta e seleciona as ideias apresentadas pelos participantes no ato em que elas são anotadas. Questão 6/10 - Metodologia do Design Na criação da persona pode-se usar duas técnicas que auxiliam na representação dos usuários modelo para um projeto. Uma utiliza a descrição do personagem por meio de histórias e a outra é um recurso utilizado para desenhar o perfil do cliente ideal com base nas dores, necessidades e sentimentos. Estas técnicas correspondem, respectivamente, a: Nota: 10.0 A Briefing e Painel Semântico B Brainwriting e Briefing C Storytelling e Brainstorming D Sinética e Mapa de Empatia E Storytelling e Mapa de Empatia Você acertou! Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 2 – TEMA 1, 2, 3 e 4 Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de design, porém não correspondem a questão apresentada. Questão 7/10 - Metodologia do Design Documento que sintetiza as diretrizes iniciais para um projeto. Pode ser considerado como uma espécie de contrato entre o cliente e o designer, pois é uma peça fundamental para a elaboração de uma proposta de projeto. Elemento chave para o planejamento das etapas da pesquisa de acordo com as necessidades do cliente. O conceito citado refere-se a que ferramenta do design? Nota: 10.0 A Brainstorm B Briefing Você acertou! Alternativa correta conforme interpretação do texto base - ROTA 1 - TEMA 5 Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de design, mas não respondem ao enunciado da questão. C Orçamento D Produção Gráfica E Layout Questão 8/10 - Metodologia do Design No desenvolvimento de design de um produto ou serviço, recorrer a uma metodologia projetual aumenta as chances de sucesso do projeto e pode reduzir as possibilidades de erros. Desta forma, é correto afirmar sobre as metodologias: (I) A metodologia é o estudo dos métodos, técnicas e ferramentas utilizadas para encontrar soluções em design. (II) A metodologia de projeto serve para organizar as informações sobre um problema ou necessidade, integrando os conhecimentos a respeito dos métodos em vigor. (III) A metodologia é o fator mais importante de um projeto, ela deve existir por si só e não somente por ser um instrumental de projeto. (IV) A metodologia de design visa ampliar as alternativas de técnicas, instrumentos e processos a serem utilizados nosprojetos de design. É correto apenas o que se afirma em: Nota: 10.0 A I e II B II e IV C III e IV D I, II e IV Você acertou! A alternativa III é falsa, pois a metodologia existe para organizar e buscar soluções para um projeto. O uso das metodologias de um projeto aumenta a chance de sucesso deste projeto, porém não é o fator de maior importância e sim o projeto em si. - ROTA 1 - TEMA 1 E II, III e IV Questão 9/10 - Metodologia do Design Quanto mais conhecimento e informações tivermos para aprender e transformar ideias maior será nossa criatividade. Porém o processo criativo é um exercício contínuo e percorre um caminho pela mente para chegar a um resultado. A etapa do processo criativo em que se levantam as informações e se entende completamente o problema é a: Nota: 10.0 A Preparação Você acertou! Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 1 Todas as demais alternativas apresentam etapas do processo criativo, porém não correspondem a questão apresentada. B Incubação C Geração D Seleção E Revisão Questão 10/10 - Metodologia do Design No desenvolvimento de um produto ou serviço, a atividade de pesquisa é imprescindível e precisa reunir uma variedade exaustiva de materiais de consulta. Conforme apresentado na Rota 2, as representações visuais e descritivas do usuário podem ser uma fonte de inspiração para o desenvolvimento de projetos criativos e inovadores. O uso de painéis semânticos ou moodboard são um valoroso auxílio na orientação e nas decisões que devem ser tomadas durante o projeto. Analise as afirmativas a seguir em relação aos recursos de representação para conceituação de um projeto de design. (I) Trata-se de uma atividade desenvolvida pelo cliente conhecida como moodboard, depois analisada pelo designer para desenvolver o projeto executivo. (II) Matriz morfológica e desenho técnico são exemplos de representações utilizadas para conceituação de design. (III) A atividade de conceituação de um projeto é muito particular e está relacionado aos desejos e necessidades do próprio designer. (IV) O painel de expressão do produto é um resumo visual do tema que o projeto deve representar, esta ferramenta auxilia na identidade do projeto. Agora, marque a sequência correta: Nota: 10.0 A F, V, V, F B F, V, F, F C V, F, V, V D F, F, F, F E F, F, F, V Você acertou! Alternativa correta, apenas a asserção IV esta correta. ROTA 2 - TEMAS 1, 2, 3 e 4 A alternativa I é falsa, pois o moodboard é desenvolvido pelo designer, o cliente poderá ser um colaborador, mas o conceito e as interpretações partes do profissional de design. A alternativa II é falsa, pois a matriz morfológica busca criar um grande número de possíveis soluções por meio de combinações, não é uma ferramenta para conceituar o projeto. A alternativa III é falsa, pois o papel do designer é conceituar o projeto a partir dos desejos e necessidades do usuário e não da sua própria vontade.
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