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Questão 1/10 - Metodologia do Design
Nos projetos de design de produto, gráfico ou serviços é recomendado fazer o uso de um conjunto de ferramentas, as técnicas de utilização precisam ser dominadas pelos profissionais de design. Há uma técnica em que é necessário, dentre outros pontos:
- Delimitar o problema, descrevendo os critérios de aceitação da solução proposta;
- Reunir os dados relevantes através de pesquisas, entendendo completamente o problema;
- Gerar alternativas enfatizando a quantidade, e evitar julgamentos;
- Apresentar ideias como surgem na cabeça, sem rodeios, elaborações ou maiores considerações.
Trata-se da técnica de:
Nota: 10.0
	
	A
	Brainstorming
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 2
Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de design, porém não correspondem a questão apresentada.
	
	B
	Sinética
	
	C
	Metáfora
	
	D
	Scamper
	
	E
	Mapa mental
Questão 2/10 - Metodologia do Design
Na solução de um problema, o designer deve levar em conta as pessoas que serão usuárias do produto ou serviço em criação. Analise as sentenças a seguir, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas em relação persona e público-alvo.
(I) Público-alvo é um grupo de pessoas com características semelhantes e interesses comuns. Tendo como base seu perfil comportamental, socioeconômico e demográfico. Possui uma definição mais ampla.
(II) Público-alvo é a descrição de uma pessoa específica escolhida no universo dos usuários em potencial do produto ou serviço. É a descrição ideal sobre a utilização do produto ou serviço conforme o desejo do designer e do cliente.
(III) A persona é formada a partir de comportamento e características reais de seus clientes, porém é um personagem imaginário construído para dar vida ao público-alvo. Apresenta uma definição mais específica.
(IV) Após a identificação do público-alvo pode-se traçar o perfil do usuário-alvo. A Persona é uma ferramenta para descrever modelos representativos de usuários, permite a visualização de forma mais eficiente e humana este público.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	V, V, V, F
Você assinalou essa alternativa (A)
	
	B
	V, V, F, F
	
	C
	V, F, V, V
Alternativa correta. ROTA 2 - TEMA 1
A alternativa II é falsa, pois descreve o conceito de persona ao invés do público-alvo. A segunda frase da alternativa também é falsa, pois é importante que todas as características do usuário sejam levantadas, as positivas e as negativas com a finalidade de entender as reais necessidades do usuário. O papel do designer é interpretar pesquisas com usuários reais e não supor que sabe sobre estas características.
	
	D
	F, V, F, F
	
	E
	V, V, V, V
Questão 3/10 - Metodologia do Design
Na criação da persona pode-se usar duas técnicas que auxiliam na representação dos usuários modelo para um projeto. Uma utiliza a descrição do personagem por meio de histórias e a outra é um recurso utilizado para desenhar o perfil do cliente ideal com base nas dores, necessidades e sentimentos.
Estas técnicas correspondem, respectivamente, a:
Nota: 10.0
	
	A
	Briefing e Painel Semântico
	
	B
	Brainwriting e Briefing
	
	C
	Storytelling e Brainstorming
	
	D
	Sinética e Mapa de Empatia
	
	E
	Storytelling e Mapa de Empatia
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 2 – TEMA 1, 2, 3 e 4
Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de design, porém não correspondem a questão apresentada.
Questão 4/10 - Metodologia do Design
Quanto mais conhecimento e informações tivermos para aprender e transformar ideias maior será nossa criatividade. Porém o processo criativo é um exercício contínuo e percorre um caminho pela mente para chegar a um resultado.
A etapa do processo criativo em que se levantam as informações e se entende completamente o problema é a:
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	Preparação
Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 1
Todas as demais alternativas apresentam etapas do processo criativo, porém não correspondem a questão apresentada.
	
	B
	Incubação
	
	C
	Geração
	
	D
	Seleção
	
	E
	Revisão
Você assinalou essa alternativa (E)
Questão 5/10 - Metodologia do Design
No desenvolvimento de design de um produto ou serviço, recorrer a uma metodologia projetual aumenta as chances de sucesso do projeto e pode reduzir as possibilidades de erros. Desta forma, é correto afirmar sobre as metodologias:
(I) A metodologia do design é o estudo dos métodos, técnicas e ferramentas utilizadas para encontrar soluções em design.
(II) A metodologia de projeto serve para organizar as informações sobre um problema ou necessidade, integrando os conhecimentos a respeito dos métodos em vigor.
(III) A metodologia é o fator mais importante de um projeto, ela deve existir por si só e não somente por ser um instrumental de projeto.
(IV) A metodologia de design visa ampliar as alternativas de técnicas, instrumentos e processos a serem utilizados nos projetos de design.
É correto apenas o que se afirma em:
Nota: 10.0
	
	A
	I e II
	
	B
	II e IV
	
	C
	III e IV
	
	D
	I, II e IV
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A alternativa III é falsa, pois a metodologia existe para organizar e buscar soluções para um projeto. O uso das metodologias de um projeto aumenta a chance de sucesso deste projeto, porém não é o fator de maior importância e sim o projeto em si. - ROTA 1 - TEMA 1
	
	E
	II, III e IV
Questão 6/10 - Metodologia do Design
O processo de Criação em design é de extrema importância para a qualidade, o ineditismo e a inovação do projeto executado. 
Ele é composto de algumas etapas, dentre elas a geração de ideias, em que:
Nota: 10.0
	
	A
	Se encontram as informações relevantes para a elaboração do briefing.
	
	B
	Conhecem o problema para conectar os fatos.
	
	C
	Ocorre o insight das ideias e a definição de conceitos do projeto.
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
Alternativa correta.
As demais alternativas estão incorretas:
1 – Refere-se a fase de Preparação.
2 – Refere-se a fase de Preparação
4 – Refere-se a fase de Seleção de ideias.
5 – Refere-se a fase de Revisão da ideia.
	
	D
	Criam-se critérios de seleção em um processo mais racional e analítico.
	
	E
	É a etapa que se combinam as propostas ou o refinamento das ideias.
Questão 7/10 - Metodologia do Design
Em um processo de design, a organização do projeto é executada em etapas sugeridas por diversos autores. Conforme apresentado na Rota 1, Lobach (2001) divide o processo de design em quatro fases: Preparação; Geração; Avaliação e Realização.
Desta forma, é correto afirmar sobre os as etapas de design:
(I) A Preparação é a etapa em que a criatividade é usada para atender as motivações e necessidades do público-alvo.
(II) A Geração é a etapa em que se escolhem os métodos para solucionar problemas, nesta fase é importante estimular a criatividade e gerar um grande número de alternativas.
(III) A Avaliação é a etapa que podem ser realizadas as combinações das alternativas com a finalidade de encontrar as melhores soluções e testar as ideias desenvolvidas.
(IV) A Realização é a etapa em que se determinam as diretrizes e objetivos que irão guiar o desenvolvimento, analisa-se o problema e as necessidades do projeto.
É correto apenas o que se afirma em:
Nota: 10.0
	
	A
	I, II e III.
	
	B
	II e III.
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Alternativa correta (II e III).
A alternativa I é falsa, pois a preparação é a etapa em que se analisa o problema ou necessidade do público, se coletam as informações e se determinam as diretrizes e objetivos que irão guiar o desenvolvimento relativas ao projeto.
A alternativa IV é falsa, pois arealização é a última fase do projeto em que se produzem modelos para testes antes da produção final.
ROTA 1 - TEMA 2
	
	C
	III e IV.
	
	D
	II, III e IV.
	
	E
	I, II, III e IV.
Questão 8/10 - Metodologia do Design
Documento que sintetiza as diretrizes iniciais para um projeto. Pode ser considerado como uma espécie de contrato entre o cliente e o designer, pois é uma peça fundamental para a elaboração de uma proposta de projeto. Elemento chave para o planejamento das etapas da pesquisa de acordo com as necessidades do cliente. 
O conceito citado refere-se a que ferramenta do design?
Nota: 10.0
	
	A
	Brainstorm
	
	B
	Briefing
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Alternativa correta conforme interpretação do texto base - ROTA 1 - TEMA 5
Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de design, mas não respondem ao enunciado da questão.
	
	C
	Orçamento
	
	D
	Produção Gráfica
	
	E
	Layout
Questão 9/10 - Metodologia do Design
Técnicas utilizadas para desbloqueio de criatividade tem a finalidade de liberar a mente de ideias pré-concebidas, trazendo ideias inovadoras e criativas.
Afirmações como “Eu não sou uma pessoa criativa”; “Eu não posso errar”; “As minhas soluções são conservadoras demais”, “A criatividade é um dom” expressam mitos da sociedade a respeito da criatividade.
Sobre as características da criatividade, avalie os itens a seguir.
(I) A criatividade resulta do estímulo externo e da capacidade individual de romper com os bloqueios mentais.
(II) A propulsão da criatividade é a curiosidade, ela move as pessoas aos questionamentos e a perceber problemas como oportunidades.
(III) A criatividade requer pensamentos livres, portanto e não é um dom de profissionais das áreas da saúde, administração ou da educação.
(IV) Profissionais com grande potencial criativo tem um perfil pessoal ligado às artes, geralmente já nascem com esta capacidade desenvolvida.
É correto apenas o que se afirma em:
Nota: 10.0
	
	A
	I e II
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Alternativa correta (I e II). ROTA 3
As alternativas III e IV são falsas, pois a criatividade é inata ao ser humano, independentemente de sua profissão.
	
	B
	II e III
	
	C
	III e IV
	
	D
	I, III e IV
	
	E
	I, II, III e IV
Questão 10/10 - Metodologia do Design
No desenvolvimento de um produto ou serviço, a atividade de pesquisa é imprescindível e precisa reunir uma variedade exaustiva de materiais de consulta. Conforme apresentado na Rota 2, as representações visuais e descritivas do usuário podem ser uma fonte de inspiração para o desenvolvimento de projetos criativos e inovadores. O uso de painéis semânticos ou moodboard são um valoroso auxílio na orientação e nas decisões que devem ser tomadas durante o projeto.
Analise as afirmativas a seguir em relação aos recursos de representação para conceituação de um projeto de design.
(I) Trata-se de uma atividade desenvolvida pelo cliente conhecida como moodboard, depois analisada pelo designer para desenvolver o projeto executivo.
(II) Matriz morfológica e desenho técnico são exemplos de representações utilizadas para conceituação de design.
(III) A atividade de conceituação de um projeto é muito particular e está relacionado aos desejos e necessidades do próprio designer.
(IV) O painel de expressão do produto é um resumo visual do tema que o projeto deve representar, esta ferramenta auxilia na identidade do projeto.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	F, V, V, F
	
	B
	F, V, F, F
	
	C
	V, F, V, V
	
	D
	F, F, F, F
	
	E
	F, F, F, V
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
Alternativa correta, apenas a asserção IV esta correta. ROTA 2 - TEMAS 1, 2, 3 e 4
A alternativa I é falsa, pois o moodboard é desenvolvido pelo designer, o cliente poderá ser um colaborador, mas o conceito e as interpretações partes do profissional de design.
A alternativa II é falsa, pois a matriz morfológica busca criar um grande número de possíveis soluções por meio de combinações, não é uma ferramenta para conceituar o projeto.
A alternativa III é falsa, pois o papel do designer é conceituar o projeto a partir dos desejos e necessidades do usuário e não da sua própria vontade.

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