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Jogo Matemático: Destruindo Polígonos

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JOGO “DESTRUINDO POLÍGONOS” 
 SEU CAMPO CAMPO INIMIGO 
 
EMBARCAÇÕES: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 COURAÇADO HEXAGONAL PENTÁGONOS CRUZADORES SUBMARINOS QUADRADOS AVIÕES TRIANGULARES 
PREPARAÇÃO DO JOGO: 
• Os jogadores devem numerar com números inteiros e demarcar os eixos x e y no plano cartesiano, respeitando os sinais dos quadrantes; 
• Os jogadores devem posicionar todas as suas embarcações, aleatoriamente, nos seus respectivos campos de batalha, de modo que os vértices 
das embarcações (polígonos) sejam pontos inteiros do plano cartesiano; 
• As embarcações devem manter as proporções das embarcações pré-definidas, ou seja, devem ser iguais as do quadro de embarcações; 
• As embarcações não podem ter pontos em comum, ou seja, não se pode posicionar duas ou mais embarcações em lugares iguais ou se 
toquem. 
JOGANDO 
• Os jogadores tiram par ou ímpar para decidir quem começa atirando; 
• Para atirar o jogador escolhe um par ordenado contido no plano cartesiano; 
• O oponente verifica em seu campo o par ordenado escolhido; 
• Se o par ordenado escolhido conter o vértice de alguma de suas embarcações, o oponente deve falar “bomba” e o nome da embarcação 
atingida. Só é “bomba” se o tiro acertar o vértice da embarcação. 
• Se o par ordenado escolhido não conter nenhum vértice da embarcação, ou for ponto no interior dele, o oponente deve falar “água”; 
• Caso o jogador acerte o tiro, ele continua atirando; 
• Caso o tiro seja na “água”, o jogador passa a vez; 
• Os jogadores devem marcar em seu campo as coordenadas escolhidas pelo inimigo e no campo inimigo as coordenadas já escolhidas por 
ele, para que se tenha o controle das embarcações atingidas e dos tiros dados; 
• Cada embarcação tem um número necessário de tiros “bomba” para ser destruída. Esse número vai de acordo com sua quantidade de 
vértices: 
COURAÇADO HEXAGONAL: 6 VÉRTICES, necessário 6 TIROS “BOMBA” para ser DESTRUÍDO; 
PENTÁGONO CRUZADOR: 5 VÉRTICES, necessário 5 TIROS “BOMBA” para ser DESTRUÍDO; 
SUBMARINO QUADRADO: 4 VÉRTICES, necessário 4 TIROS “BOMBA” para ser DESTRUÍDO; 
AVIÃO TRIANGULAR: 3 VÉRTICES, necessário 3 TIROS “BOMBA” para ser DESTRUÍDO. 
• Quando uma de suas embarcações for destruída, o jogador deve dizer o nome da embarcação e “afundou”; 
• Vence o jogo o jogador que destruir todas as embarcações do inimigo primeiro, ou se ao final de um tem pré-estabelecido tiver o maior 
número de tiros “bomba”. 
BOM DIVERTIMENTO E APRENDIZADO!!!

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