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31. Em um motor de jogos 3D, o processo de clipping envolve a ação de A) preencher os polígonos de um objeto com as texturas corretas. B) preench...

31. Em um motor de jogos 3D, o processo de clipping envolve a ação de


A) preencher os polígonos de um objeto com as texturas corretas.
B) preencher os polígonos de um objeto com a iluminação correta.
C) desenhar em tela o conteúdo de polígonos que estão visíveis na janela de desenho.
D) desenhar em tela o conteúdo de polígonos que estão atrás de outros objetos.

Essa pergunta também está no material:

Desenvolvimento de jogos digitais
12 pág.

Jogos Digitais Faculdade Farias BritoFaculdade Farias Brito

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra C) desenhar em tela o conteúdo de polígonos que estão visíveis na janela de desenho. O processo de clipping em um motor de jogos 3D é responsável por determinar quais polígonos devem ser desenhados na tela, levando em consideração a posição do observador e a janela de visualização. Dessa forma, apenas os polígonos que estão dentro da janela de visualização são desenhados na tela, otimizando o desempenho do motor de jogos.

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