A alternativa correta é a letra C) desenhar em tela o conteúdo de polígonos que estão visíveis na janela de desenho. O processo de clipping em um motor de jogos 3D é responsável por determinar quais polígonos devem ser desenhados na tela, levando em consideração a posição do observador e a janela de visualização. Dessa forma, apenas os polígonos que estão dentro da janela de visualização são desenhados na tela, otimizando o desempenho do motor de jogos.
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