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Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Respondido em 05/04/2021 11:39:48 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as _______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os _______________. obstáculos, ruídos ruídos, ofuscamento barreiras, obstáculos ofuscamento, obstáculos barreiras, ruídos Respondido em 05/04/2021 11:40:26 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Respondido em 05/04/2021 11:42:26 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, projeto. projeto, metas de usabilidade. escopo, o ciclo de atividades. projeto, o modelo. Respondido em 05/04/2021 11:44:05 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras serve somente para informar o que tem na tela. podemos marcar mais de uma opção sempre. podemos marcar somente uma opção. é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. Respondido em 05/04/2021 11:44:58 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Emblema Símbolo Atributo Arquétipo Respondido em 05/04/2021 11:45:46 Gabarito Comentado 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming The Bridge Usage-centered design Card sorting Diagramas de afinidade Respondido em 05/04/2021 11:48:16 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação analítica Avaliação Técnica Avaliação superficial Avaliação simétrica Avaliação sintética Respondido em 05/04/2021 11:49:47 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Considere as afirmativas abaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros. O correto está em: I, apenas. I e III, apenas. II e III, apenas. I, II e III. I e II, apenas. Respondido em 05/04/2021 11:47:55 Gabarito Comentado 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo a que? Tipos de necessidades especiais Tipos de calibragem especial Tipos de negócios especiais Tipos de mobilidade especial Tipos de Empregabilidade especiais
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