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Avaliação_AOL3_Educação e Tecnologias

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35560 . 5 - Educação e Tecnologias - 20211.AB 
Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - 
Questionário 
Edivanio Gonsaga de Sousa 
Nota finalEnviado: 15/03/21 12:45 (BRT) 
10/10 
Assignment Content 
Assignment Content 
1. Pergunta 1 
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao 
uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser 
adotado pela Motorola foi o: 
Ocultar opções de resposta 
1. Dynatac 2000X. 
2. Dynatac 7000X. 
3. Dynatac 9000X. 
4. Dynatac 0000X. 
5. Dynatac 8000X. Resposta correta 
2. Pergunta 2 
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos 
educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira 
empresa a desenvolver celulares: 
Ocultar opções de resposta 
1. Apple. 
2. Bell Company. Resposta correta 
3. Nokia. 
4. Motorola. 
5. Company Bell. 
3. Pergunta 3 
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou 
físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que 
exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais 
fatores? 
Ocultar opções de resposta 
1. Motivação. 
2. Alegria e lazer. 
3. Cognição. 
4. Motivação e cognição. Resposta correta 
5. Aprendizagem e cognição. 
4. Pergunta 4 
Os benefícios do uso de games em sala de aula resultam no ambiente da sala de aula com uma nova 
cultura de cooperação e criatividade, de trabalho em grupo e o aumento da comunicação entre os 
alunos. Desse modo, a metodologia do uso dos games na educação tem como base didática a: 
Ocultar opções de resposta 
1. Resolução de problemas. Resposta correta 
2. Regras e níveis de jogo. 
3. Inteligência. 
4. Cognição. 
5. Diversão. 
5. Pergunta 5 
O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a 
construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao 
contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são: 
Ocultar opções de resposta 
1. Educação e tecnologia. 
2. Educação e aplicativos. 
3. Conjunto de ideias e projeto. 
4. Educação e cognitivo. 
5. Ação conjunta e organização. Resposta correta 
6. Pergunta 6 
Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, 
contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, 
p.13, 2016). Compondo dessa forma o ambiente gamificado para a aprendizagem? 
Ocultar opções de resposta 
1. Com contextos motivacionais de competição. 
2. Com contextos motivacionais de impessoalidade. 
3. Com contextos motivacionais de jogo. 
4. Com contextos motivacionais de aprendizagem. Resposta correta 
5. Com contextos motivacionais de mídia. 
7. Pergunta 7 
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, 
aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo: 
Ocultar opções de resposta 
1. Modo informacional do projeto. 
2. Aplicado. 
3. Off-line. Resposta correta 
4. Online. 
5. Modo de configuração. 
8. Pergunta 8 
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava 
monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube 
Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o 
game é correto afirmar que: 
Ocultar opções de resposta 
1. Foi o primeiro vídeo game. 
2. Percursor do computador. 
3. Considerado um dos percursores dos videogames. Resposta correta 
4. Considerado um dos percursores do rádio. 
5. Considerado um dos percursores da televisão. 
9. Pergunta 9 
O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto 
de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular: 
Ocultar opções de resposta 
1. Campo estrelar aleatório. Resposta correta 
2. Campo estrelar desintegrado. 
3. Campo estrelar tecnológico. 
4. Campo estrelar potencial. 
5. Campo estrelar. 
10. Pergunta 10 
Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por 
muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido: 
Ocultar opções de resposta 
1. Bertie The Brain. Resposta correta 
2. Brain Bertie. 
3. Bertie Brain. 
4. Bertie John. 
5. Bertie Louis.

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