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Arquitetura e Urbanismo Desenho Paramétrico AULA 2: Iniciando no Autodesk REVIT Profa. Ana Paula Carvalho Pereira | 2021.1 UNIFACS | ARQUITETURA E URBANISMO DESENHO PARAMÉTRICO Profa.: Ana Paula Carvalho Pereira SUMÁRIO 1 A PLATAFORMA REVIT 2 CARACTERÍSTICAS 3 TIPOS DE ARQUIVOS 4 ARQUIVOS DE IMPORTAÇÃO 5 ARQUIVOS DE EXPORTAÇÃO 6 CONCEITOS • Categoria / Subcategoria • Elemento / Objeto • Família • Tipo • Propriedades • Instância • Parâmetros 7 INTERFACE 8 CONFIGURAÇÕES BÁSICAS 9 TEMPLATE 10 GRIDS 11 EXERCÍCIO REVIT é a plataforma da Autodesk fundamentada no conceito de BIM (Building Information Modeling). Ela foi originalmente desenvolvida pela Upstart Revit Technology Corporate, e posteriormente comprada pela Autodesk. É uma solução para projetos de arquitetura e engenharia da edificação, que se propõe a suportar todas as fases do processo de projeto, desde a fase conceitual aos desenhos para execução da obra. O nome REVIT vem do inglês “revise instantly”. A PLATAFORMA REVIT Possui famílias de elementos arquitetônicos paramétricos, pré- definidos tais como: parede, piso, telhado, pilar, coluna, viga, janela, escada, rampa e outros. Permite que novas famílias de objetos, sub-tipos e parâmetros sejam criados a partir de seu editor de famílias e templates. Permite a programação de rotinas ou funções externas em VB, C++, etc., através de API - Application Programming Interface. CARACTERÍSTICAS RVT é o principal arquivo da ferramenta, onde está armazenado o modelo RFA é onde são armazenadas as famílias RTE é o arquivo modelo para o início de novos trabalhos (template file) RFT é o arquivo modelo para criação de novas famílias IFC – Industry Foundation Classes, é o arquivo padrão para as ferramentas BIM, de modo a garantir a interoperabilidade entre as várias plataformas TIPOS DE ARQUIVOS DWG – arquivo padrão do AutoCAD DGN – arquivo padrão do Microstation DXF – Data eXchange Format, formato de arquivo desenvolvido pela Autodesk, para o intercâmbio de dados SKP –SketchUP SAT – Standard ACIS Text, formato de arquivo para modelo geométrico ACIS ARQUIVOS DE IMPORTAÇÃO DWG, DGN, DXF, FBX, SAT ADSK – formato para intercâmbio com alguns produtos Autodesk ODBC – banco de dados DWF - arquivo não editável para visualização e impressão JPG, BMP, PGN, TGA e TIF, principais formatos de arquivos de imagens AVI – arquivo de vídeo, para animações GbXML – formato compatível com o padrão LEED HTML - formato de arquivo para extração de relatórios ARQUIVOS DE EXPORTAÇÃO • Categoria / Subcategoria • Elemento / Objeto • Família • Tipo • Propriedades • Instância • Parâmetros CONCEITOS Categoria / Subcategoria • Model elements, são os elementos construtivos do modelo, correspondentes a componentes físicos da construção. • Datum elements, são referências usadas na construção do modelo, como grids, níveis, etc. • Annotation elements, são anotações inseridas no projeto como textos, cotas, tags, etc. Estes elementos são específicos de uma instância de visualização. • View elements, são as instâncias de visualização do projeto, como plantas, cortes, elevações e perspectivas. CONCEITOS Subcategoria Os model elements (elementos do modelo), ou seja, os componentes físicos da construção são agrupados em duas subcategorias: Host ou hospedeiros são elementos que não são dependentes hierarquicamente de outros, como paredes, lajes, etc. Components ou componentes são elementos que possuem uma relação de dependência, por exemplo: uma porta ou uma janela só pode existir numa parede. CONCEITOS Elemento / Objeto Elementos são todos os objetos que compõem o arquivo, sejam elementos construtivos (elementos físicos da construção), referências, anotações, ou instâncias de visualização (viewports). Estes elementos são agrupados por categorias, e, eventualmente em subcategorias. CONCEITOS VIEW ELEMENTS INSTÂNCIAS DE VISUALIZAÇÃO / VISTAS • Floor plans / plantas baixas • Ceilings plans / plantas de forro • 3D views / vistas em perspectivas / perspectivas • Elevations / elevações / fachadas • Sections / cortes / seções • Schedules / listagens / tabelas CONCEITOS DATUM ELEMENTS ELEMENTOS DE REFERÊNCIA • Levels / níveis • Column grids / eixos de locação / eixos de referência • Reference plans / planos de apoio à construção CONCEITOS ANNOTATION ELEMENTS ELEMENTOS DE ANOTAÇÃO • Dimensions / cotas • Text notes / notas de texto / notas • Tags / etiquetas • Symbols / simbologia CONCEITOS FAMÍLIA Todos os elementos do REVIT pertencem a famílias, que agrupam objetos de características semelhantes. Isto facilita a projetação, a criação do modelo, e a organização das informações do projeto. As famílias podem ser criadas e modificadas sem a necessidade de programação. Novas famílias podem ser criadas a partir de famílias ou elementos já existentes. As famílias são bibliotecas de elementos usados para organizar e agilizar o desenvolvimento do projeto. CONCEITOS FAMÍLIA As famílias são classificadas em três categorias: • System families / famílias de sistema • RFA families / famílias RFA (components) • In-place families / famílias locais CONCEITOS SYSTEM FAMILIES / FAMÍLIAS DE SISTEMA • São famílias nativas que não podem ser apagadas, sendo constituídas por elementos essenciais do projeto. • Podem corresponder a elementos model ou annotation. CONCEITOS RFA FAMILIES / FAMÍLIAS RFA • São famílias criadas a partir do arquivo template RFA, através de um editor de famílias disponível na ferramenta. (Similar ao bloco externo do AutoCAD) • As famílias são criadas em arquivos externos e podem ser carregadas em qualquer projeto. • Estas famílias são chamadas de component families (famílias de componentes), e são ilimitadas. CONCEITOS IN-PLACE FAMILIES / FAMÍLIAS IN-PLACE / FAMÍLIAS LOCAIS • As famílias in-place (locais) são criadas diretamente no arquivo de projeto, e como tal não podem ser exportadas para outro projeto. • São criadas para uso específico, quando não se pretende utiliza-las em outros projetos. Correspondem a soluções locais. CONCEITOS TIPO • Os tipos correspondem à variação de elementos dentro de uma mesma família. CONCEITOS PROPRIEDADES • Cada família contém diversos elementos da mesma categoria e tipos diferentes. São as propriedades que particularizam e individualizam os elementos. • Elementos de um mesmo tipo podem ter propriedades distintas. Assim, existem duas formas de se atribuir as propriedades: - Type properties / propriedades do tipo - quando se altera a propriedade do tipo, isto afeta todos os elementos daquele tipo (element type). - Instance properties / propriedades da instância - define as propriedades de um elemento específico, sem contudo alterar o tipo do elemento. CONCEITOS INSTÂNCIA • A instância é a ocorrência de cada um dos elementos contidos no arquivo do projeto. Dois objetos aparentemente iguais são instâncias diferentes. • Cada instância pertence a uma categoria, a uma família e a um tipo. Entretanto, possui propriedades especificas que a individualiza. Cada instância é única. • Assim, uma instância pode ter propriedades do tipo, comuns a todas às instâncias (type properties) daquele tipo, e propriedades somente suas (instance properties). CONCEITOS PARÂMETROS • A parametrização foi a forma usada no REVIT para definir e controlar as propriedades dos seus elementos. Um parâmetro é um valor que pode ser arbitrado dentro de certo domínio. • No REVIT os parâmetros podem controlar propriedades como a geometria, os atributos semânticos e o comportamento dos objetos. • Uma vez alterado o valor de um determinado parâmetro do objeto, ele é instantaneamente modificado para assumir o novo valor imposto. • São por estes motivos que o REVIT é considerado um software paramétrico, uma vez que os seus elementos podem ser facilmente alterados. CONCEITOSTrabalhar com projetos Trabalhar com famílias Ajuda/ Novidades Tela de Abertura INTERFACE Trabalhar com projetos - Clicar em Abrir / Open INTERFACE – Abrindo um projeto existente • Trabalhar com projetos - Clicar em Novo/New Criando um novo projeto INTERFACE • Ao salvar pela primeira vez - nome.rvt • Da segunda vez em diante – • nome0001.rvt / nome0002.rvt / nome.0003.rvt ... • Todas as versões são armazenadas – verificar espaço em disco. Na opção Save as – options – pode ser configurado o número máximo de backups. • Na opção / General tab é possível configurar um intervalo de tempo para o programa alertar para o salvamento do arquivo. Salvamento automático e cópias de segurança REVIT Salvamento automático e cópias de segurança REVIT Tela Inicial INTERFACE Barra de Status Menu de Aplicação Abas Barra de acesso rápido Info Center Barra de Opções Ribbon (Faixa) Propriedades Navegador do projeto Barra de controle de vistas Área Gráfica INTERFACE Possui comandos para: • criar novos arquivos • abrir • salvar arquivos • imprimir • exportar • opções de configuração • entre outros Menu de Aplicação INTERFACE Agrupa comandos mais utilizados: 1. padrão Windows (abrir, salvar, imprimir, undo e redo) e 2. de “rotina” como measure, dimension, tag, text, 3D view, section, thin line, entre outros. Barra de Acesso Rápido 1 2 INTERFACE Abas Aletas com os menus de comandos INTERFACE Agrupa os comandos por contexto. Muda de acordo com a aba selecionada. Nela, encontram-se os comandos de edição das propriedades e de modificação (mover, rotacionar, editar, copiar, etc) de um objeto selecionado; comandos de desenho, de cotagem, entre outros). Ribbon (Faixa) INTERFACE Para cada comando selecionado, esta barra mostra campos para definir medidas, botões liga/desliga, seleção de opções em um menu do tipo cortina, entre outros. Barra de Opções INTERFACE Orienta o uso do comando selecionado. É semelhante a linha de comandos do AutoCAD. A cada comando selecionado, ela orienta no que clicar, o que selecionar ou digitar. Barra de Status INTERFACE Permite acesso rápido para selecionar as propriedades da vista que afetam a forma como o modelo é exibido. Barra de Controle de Visualização INTERFACE Organiza todas as vistas do projeto. • Vistas: Cortes, Perspectivas, Plantas • Legendas • Tabelas/quantitativos • Folhas de impressão • Famílias e • Grupos Navegador de Projeto INTERFACE Permite acesso rápido para editar as propriedades dos elementos que compõem o modelo. Propriedade INTERFACE Área Gráfica Área de trabalho onde é construído o modelo. Nele, pode-se ter a visualização simultânea das janelas correspondentes a planta-baixa, cortes, fachadas, perspectivas, quantitativos, etc. INTERFACE 1 3 2 Baseada em um arquivo template – DefaultMetric.rte CONFIGURAÇÕES BÁSICAS Unidades 2 1 Manage / Gerenciar → Settings / Configurações → Project Units/ Unidades do Projeto CONFIGURAÇÕES BÁSICAS Unidades Lenght/ Linear (comprimento) Area/ Área Volume/ Volume Angle/ Ângulo Slope / Inclinação ou Declividade Currency/ Moeda CONFIGURAÇÕES BÁSICAS Unidades – Definindo uma medida linear CONFIGURAÇÕES BÁSICAS LEVEL (Níveis dos Pavimentos) Arquitetura → Datum/ Dados→ Level/ Nível CONFIGURAÇÕES BÁSICAS 1.Clique no cursor do lado esquerdo e marque um ponto. Uma cota temporária de nível surge na tela alinhada com os outros níveis. LEVEL (Níveis dos Pavimentos) – Criando um novo nível CONFIGURAÇÕES BÁSICAS 2. Clique no lado direito, alinhando com o símbolo do nível. Mantenha a opção Criar vista da planta (Make Plan View) habilitada, para que o novo nível de pavimento seja criado automaticamente nos conjuntos de plantas de piso (Floor Plans e Ceiling Plans). CONFIGURAÇÕES BÁSICAS 3. Depois de criado o nível, edite a cota para o valor do nível desejado. Desnível: cota de piso a piso CONFIGURAÇÕES BÁSICAS 4. Renomeie o pavimento. Note que o nome do pavimento em planta também será atualizado. CONFIGURAÇÕES BÁSICAS Considerando as configurações básicas com unidades de trabalho, níveis e vistas é possível definir um arquivo padrão (template) 1. No Menu de Aplicações, selecione Save as → Template (Modelo) TEMPLATE Arquitetura → Dados → Eixo Os grids são formados por linhas de eixo e servem de guia para inserção de pilares, vigas e paredes, etc. O comando está disponível em: GRIDS Para criar um grid, precisamos desenhar as linhas de eixo. 1. Ative uma vista em planta baixa. 2. Clique em um ponto da tela e arraste o cursor. Uma linha tracejada é criada, então marque o ponto final dela. GRIDS 3. Para inserir outra linha de eixo, repita o procedimento. Note que o novo eixo se alinha com o anterior. GRIDS 4. Para estabelecer a distância entre elas, clique na cota e digite o valor desejado. GRIDS 5. Podemos editar a numeração, manter os números na vertical e usar letras no eixo horizontal, ou vice-versa. GRIDS Criar um arquivo template com as seguintes configurações iniciais: - Padrão: DefaultMetric - Unidades: metros, com duas casas decimais - Níveis: • Crie os pavimentos básicos do projeto: 00 - terreno, 0 - térreo, 1 - primeiro pavimento, 2 - segundo pavimento, 3 - terceiro pavimento, 4 – quarto pavimento e cobertura. • Os valores das cotas dos pavimentos acima relacionados são: 0.15 (térreo); 2.90 (primeiro pavimento); 5.65 (segundo pavimento); 8.40 (terceiro pavimento); 11.15 (quarto pavimento); e 13.90 (cobertura). • Elevações: renomeie as elevações North, South, East e West para português. Salve o arquivo template com o nome Edificio.rte. O arquivo template criado será utilizado nas aulas seguintes, para continuidade da construção do modelo. EXERCÍCIO – CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE 1. Notas de aula da disciplina ARQ A37 – Informática e Desenho II da FAUFBA, ministrada pelos Professores: Arivaldo Leão de Amorim, Anna Karla Trajano de Arruda, Érica de Sousa Checcucci e Ana Paula Carvalho Pereira em 2011 e 2012. REFERÊNCIAS UNIFACS | ARQUITETURA E URBANISMO DESENHO PARAMÉTRICO Profa.: Ana Paula Carvalho Pereira Profa. Dra. Ana Paula Carvalho Pereira anapaula.pereira@unifacs.br OBRIGADO!