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Arquitetura e Urbanismo
Desenho Paramétrico
AULA 2: Iniciando no Autodesk REVIT
Profa. Ana Paula Carvalho Pereira | 2021.1
UNIFACS | ARQUITETURA E URBANISMO
DESENHO PARAMÉTRICO
Profa.: Ana Paula Carvalho Pereira
SUMÁRIO
1 A PLATAFORMA REVIT
2 CARACTERÍSTICAS
3 TIPOS DE ARQUIVOS
4 ARQUIVOS DE IMPORTAÇÃO
5 ARQUIVOS DE EXPORTAÇÃO
6 CONCEITOS
• Categoria / Subcategoria
• Elemento / Objeto
• Família
• Tipo
• Propriedades
• Instância
• Parâmetros
7 INTERFACE
8 CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
9 TEMPLATE
10 GRIDS
11 EXERCÍCIO
REVIT é a plataforma da Autodesk fundamentada no 
conceito de BIM (Building Information Modeling).
Ela foi originalmente desenvolvida pela Upstart Revit
Technology Corporate, e posteriormente comprada pela 
Autodesk.
É uma solução para projetos de arquitetura e engenharia da 
edificação, que se propõe a suportar todas as fases do 
processo de projeto, desde a fase conceitual aos desenhos 
para execução da obra.
O nome REVIT vem do inglês “revise instantly”.
A PLATAFORMA REVIT
Possui famílias de elementos arquitetônicos paramétricos, pré-
definidos tais como: parede, piso, telhado, pilar, coluna, viga, 
janela, escada, rampa e outros. 
Permite que novas famílias de objetos, sub-tipos e parâmetros 
sejam criados a partir de seu editor de famílias e templates.
Permite a programação de rotinas ou funções externas em 
VB, C++, etc., através de API - Application Programming
Interface.
CARACTERÍSTICAS
RVT é o principal arquivo da ferramenta, onde está 
armazenado o modelo
RFA é onde são armazenadas as famílias
RTE é o arquivo modelo para o início de novos trabalhos 
(template file)
RFT é o arquivo modelo para criação de novas famílias
IFC – Industry Foundation Classes, é o arquivo padrão para as 
ferramentas BIM, de modo a garantir a interoperabilidade 
entre as várias plataformas
TIPOS DE ARQUIVOS
DWG – arquivo padrão do AutoCAD
DGN – arquivo padrão do Microstation
DXF – Data eXchange Format, formato de arquivo 
desenvolvido pela Autodesk, para o intercâmbio de dados
SKP –SketchUP
SAT – Standard ACIS Text, formato de arquivo para modelo 
geométrico ACIS
ARQUIVOS DE IMPORTAÇÃO
DWG, DGN, DXF, FBX, SAT
ADSK – formato para intercâmbio com alguns produtos 
Autodesk
ODBC – banco de dados
DWF - arquivo não editável para visualização e impressão 
JPG, BMP, PGN, TGA e TIF, principais formatos de arquivos de 
imagens
AVI – arquivo de vídeo, para animações
GbXML – formato compatível com o padrão LEED
HTML - formato de arquivo para extração de relatórios
ARQUIVOS DE EXPORTAÇÃO
• Categoria / Subcategoria 
• Elemento / Objeto
• Família
• Tipo
• Propriedades
• Instância
• Parâmetros
CONCEITOS
Categoria / Subcategoria 
• Model elements, são os elementos construtivos do modelo, 
correspondentes a componentes físicos da construção.
• Datum elements, são referências usadas na construção do 
modelo, como grids, níveis, etc.
• Annotation elements, são anotações inseridas no projeto 
como textos, cotas, tags, etc. Estes elementos são 
específicos de uma instância de visualização.
• View elements, são as instâncias de visualização do projeto, 
como plantas, cortes, elevações e perspectivas.
CONCEITOS
Subcategoria
Os model elements (elementos do modelo), ou seja, os
componentes físicos da construção são agrupados em duas
subcategorias:
Host ou hospedeiros são elementos que não são
dependentes hierarquicamente de outros, como paredes,
lajes, etc.
Components ou componentes são elementos que possuem
uma relação de dependência, por exemplo: uma porta ou
uma janela só pode existir numa parede.
CONCEITOS
Elemento / Objeto
Elementos são todos os objetos que compõem o arquivo,
sejam elementos construtivos (elementos físicos da
construção), referências, anotações, ou instâncias de
visualização (viewports).
Estes elementos são agrupados por categorias, e,
eventualmente em subcategorias.
CONCEITOS
VIEW ELEMENTS
INSTÂNCIAS DE VISUALIZAÇÃO / VISTAS
• Floor plans / plantas baixas
• Ceilings plans / plantas de forro
• 3D views / vistas em perspectivas / perspectivas
• Elevations / elevações / fachadas
• Sections / cortes / seções
• Schedules / listagens / tabelas
CONCEITOS
DATUM ELEMENTS
ELEMENTOS DE REFERÊNCIA
• Levels / níveis
• Column grids / eixos de locação / eixos de referência
• Reference plans / planos de apoio à construção
CONCEITOS
ANNOTATION ELEMENTS
ELEMENTOS DE ANOTAÇÃO
• Dimensions / cotas
• Text notes / notas de texto / notas
• Tags / etiquetas
• Symbols / simbologia
CONCEITOS
FAMÍLIA
Todos os elementos do REVIT pertencem a famílias, que
agrupam objetos de características semelhantes. Isto
facilita a projetação, a criação do modelo, e a
organização das informações do projeto.
As famílias podem ser criadas e modificadas sem a
necessidade de programação. Novas famílias podem ser
criadas a partir de famílias ou elementos já existentes.
As famílias são bibliotecas de elementos usados para
organizar e agilizar o desenvolvimento do projeto.
CONCEITOS
FAMÍLIA
As famílias são classificadas em três categorias:
• System families / famílias de sistema
• RFA families / famílias RFA (components)
• In-place families / famílias locais
CONCEITOS
SYSTEM FAMILIES / FAMÍLIAS DE SISTEMA
• São famílias nativas que não podem ser
apagadas, sendo constituídas por elementos
essenciais do projeto.
• Podem corresponder a elementos model ou
annotation.
CONCEITOS
RFA FAMILIES / FAMÍLIAS RFA
• São famílias criadas a partir do arquivo template
RFA, através de um editor de famílias disponível na
ferramenta. (Similar ao bloco externo do AutoCAD)
• As famílias são criadas em arquivos externos e
podem ser carregadas em qualquer projeto.
• Estas famílias são chamadas de component families
(famílias de componentes), e são ilimitadas.
CONCEITOS
IN-PLACE FAMILIES / FAMÍLIAS IN-PLACE / FAMÍLIAS LOCAIS
• As famílias in-place (locais) são criadas
diretamente no arquivo de projeto, e como tal não
podem ser exportadas para outro projeto.
• São criadas para uso específico, quando não se
pretende utiliza-las em outros projetos.
Correspondem a soluções locais.
CONCEITOS
TIPO
• Os tipos correspondem à variação de elementos
dentro de uma mesma família.
CONCEITOS
PROPRIEDADES
• Cada família contém diversos elementos da mesma
categoria e tipos diferentes. São as propriedades que
particularizam e individualizam os elementos.
• Elementos de um mesmo tipo podem ter propriedades
distintas. Assim, existem duas formas de se atribuir as
propriedades:
- Type properties / propriedades do tipo - quando se
altera a propriedade do tipo, isto afeta todos os elementos
daquele tipo (element type).
- Instance properties / propriedades da instância -
define as propriedades de um elemento específico, sem
contudo alterar o tipo do elemento.
CONCEITOS
INSTÂNCIA
• A instância é a ocorrência de cada um dos elementos
contidos no arquivo do projeto. Dois objetos
aparentemente iguais são instâncias diferentes.
• Cada instância pertence a uma categoria, a uma família
e a um tipo. Entretanto, possui propriedades especificas
que a individualiza. Cada instância é única.
• Assim, uma instância pode ter propriedades do tipo,
comuns a todas às instâncias (type properties) daquele
tipo, e propriedades somente suas (instance properties).
CONCEITOS
PARÂMETROS
• A parametrização foi a forma usada no REVIT para definir e
controlar as propriedades dos seus elementos. Um
parâmetro é um valor que pode ser arbitrado dentro de
certo domínio.
• No REVIT os parâmetros podem controlar propriedades
como a geometria, os atributos semânticos e o
comportamento dos objetos.
• Uma vez alterado o valor de um determinado parâmetro do
objeto, ele é instantaneamente modificado para assumir o
novo valor imposto.
• São por estes motivos que o REVIT é considerado um
software paramétrico, uma vez que os seus elementos
podem ser facilmente alterados.
CONCEITOSTrabalhar 
com 
projetos
Trabalhar 
com famílias
Ajuda/ 
Novidades
Tela de Abertura
INTERFACE
Trabalhar com projetos - Clicar em Abrir / Open
INTERFACE – Abrindo um projeto existente
• Trabalhar com projetos - Clicar em Novo/New
Criando um novo projeto
INTERFACE
• Ao salvar pela primeira vez - nome.rvt
• Da segunda vez em diante –
• nome0001.rvt / nome0002.rvt / nome.0003.rvt ...
• Todas as versões são armazenadas – verificar espaço em
disco. Na opção Save as – options – pode ser
configurado o número máximo de backups.
• Na opção / General tab é possível configurar
um intervalo de tempo para o programa alertar para o
salvamento do arquivo.
Salvamento automático e cópias de segurança
REVIT 
Salvamento automático e cópias de segurança
REVIT 
Tela Inicial
INTERFACE
Barra de Status
Menu de 
Aplicação
Abas
Barra de acesso
rápido
Info 
Center
Barra de 
Opções
Ribbon (Faixa)
Propriedades
Navegador 
do projeto
Barra de controle de vistas
Área Gráfica
INTERFACE
Possui comandos para:
• criar novos arquivos
• abrir 
• salvar arquivos
• imprimir
• exportar
• opções de configuração 
• entre outros
Menu de Aplicação 
INTERFACE
Agrupa comandos mais utilizados:
1. padrão Windows (abrir, salvar, imprimir, undo e redo) e
2. de “rotina” como measure, dimension, tag, text, 3D
view, section, thin line, entre outros.
Barra de Acesso Rápido 
1 2
INTERFACE
Abas
Aletas com os menus de comandos
INTERFACE
Agrupa os comandos por contexto. Muda de acordo com
a aba selecionada.
Nela, encontram-se os comandos de edição das
propriedades e de modificação (mover, rotacionar, editar,
copiar, etc) de um objeto selecionado; comandos de
desenho, de cotagem, entre outros).
Ribbon (Faixa) 
INTERFACE
Para cada comando selecionado, esta barra mostra
campos para definir medidas, botões liga/desliga, seleção
de opções em um menu do tipo cortina, entre outros.
Barra de Opções
INTERFACE
Orienta o uso do comando selecionado.
É semelhante a linha de comandos do AutoCAD.
A cada comando selecionado, ela orienta no que clicar, o
que selecionar ou digitar.
Barra de Status 
INTERFACE
Permite acesso rápido para selecionar as propriedades da
vista que afetam a forma como o modelo é exibido.
Barra de Controle de Visualização
INTERFACE
Organiza todas as vistas do projeto. 
• Vistas: Cortes, Perspectivas, 
Plantas
• Legendas
• Tabelas/quantitativos
• Folhas de impressão
• Famílias e
• Grupos
Navegador de Projeto 
INTERFACE
Permite acesso rápido para editar as
propriedades dos elementos que
compõem o modelo.
Propriedade
INTERFACE
Área Gráfica
Área de trabalho onde é construído o modelo. Nele, pode-se
ter a visualização simultânea das janelas correspondentes a
planta-baixa, cortes, fachadas, perspectivas, quantitativos, etc.
INTERFACE
1
3
2
Baseada em um arquivo template – DefaultMetric.rte
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
Unidades
2 1
Manage / Gerenciar →
Settings / Configurações →
Project Units/ Unidades do Projeto
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
Unidades
Lenght/ Linear (comprimento)
Area/ Área
Volume/ Volume
Angle/ Ângulo
Slope / Inclinação ou 
Declividade
Currency/ Moeda
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
Unidades – Definindo uma medida linear
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
LEVEL (Níveis dos Pavimentos)
Arquitetura → Datum/ Dados→ Level/ Nível
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
1.Clique no cursor do lado esquerdo e marque um ponto.
Uma cota temporária de nível surge na tela alinhada com
os outros níveis.
LEVEL (Níveis dos Pavimentos) – Criando um novo nível
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
2. Clique no lado direito, alinhando com o símbolo do nível.
Mantenha a opção Criar vista da planta (Make Plan View)
habilitada, para que o novo nível de pavimento seja criado
automaticamente nos conjuntos de plantas de piso (Floor
Plans e Ceiling Plans).
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
3. Depois de criado o nível, edite a cota para o valor do
nível desejado.
Desnível: cota de piso a piso
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
4. Renomeie o pavimento. Note que o nome do pavimento 
em planta também será atualizado. 
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS
Considerando as configurações
básicas com unidades de
trabalho, níveis e vistas é possível
definir um arquivo padrão
(template)
1. No Menu de 
Aplicações, selecione
Save as → Template 
(Modelo)
TEMPLATE
Arquitetura → Dados → Eixo
Os grids são formados por linhas de eixo e servem de guia 
para inserção de pilares, vigas e paredes, etc. O comando 
está disponível em: 
GRIDS
Para criar um grid, precisamos desenhar as linhas de eixo.
1. Ative uma vista em planta baixa.
2. Clique em um ponto da tela e arraste o cursor. Uma linha
tracejada é criada, então marque o ponto final dela.
GRIDS
3. Para inserir outra linha de eixo, repita o procedimento. 
Note que o novo eixo se alinha com o anterior.
GRIDS
4. Para estabelecer a distância entre elas, clique na cota e 
digite o valor desejado.
GRIDS
5. Podemos editar a numeração, manter os números na
vertical e usar letras no eixo horizontal, ou vice-versa.
GRIDS
Criar um arquivo template com as seguintes configurações iniciais:
- Padrão: DefaultMetric
- Unidades: metros, com duas casas decimais
- Níveis:
• Crie os pavimentos básicos do projeto: 00 - terreno, 0 - térreo, 1 -
primeiro pavimento, 2 - segundo pavimento, 3 - terceiro pavimento, 4
– quarto pavimento e cobertura.
• Os valores das cotas dos pavimentos acima relacionados são: 0.15
(térreo); 2.90 (primeiro pavimento); 5.65 (segundo pavimento); 8.40
(terceiro pavimento); 11.15 (quarto pavimento); e 13.90 (cobertura).
• Elevações: renomeie as elevações North, South, East e West para
português.
Salve o arquivo template com o nome Edificio.rte.
O arquivo template criado será utilizado nas aulas seguintes, para
continuidade da construção do modelo.
EXERCÍCIO – CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE
1. Notas de aula da disciplina ARQ A37 – Informática e Desenho II da 
FAUFBA, ministrada pelos Professores: Arivaldo Leão de Amorim, Anna Karla 
Trajano de Arruda, Érica de Sousa Checcucci e Ana Paula Carvalho Pereira 
em 2011 e 2012.
REFERÊNCIAS
UNIFACS | ARQUITETURA E URBANISMO
DESENHO PARAMÉTRICO
Profa.: Ana Paula Carvalho Pereira
Profa. Dra. Ana Paula Carvalho Pereira
anapaula.pereira@unifacs.br
OBRIGADO!

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