Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
A aula interativa do Módulo1 - Bootcamp UX Designer começará em breve! A t e n ç ã o : 1 ) Vo c ê e n t r a r á n a a u l a c o m o m i c r o f o n e e o v í d e o D E S A B I LI TA D O S . 2 ) A p e n a s a n o s s a e q u i p e p o d e r á h a b i l i t a r s e u m i c r o f o n e e s e u v í d e o e m m o m e n t o s d e i n t e r a t i v i d a d e , i n d i c a d o s p e l o p r o f e s s o r. 3 ) U t i l i z e o r e c u r s o Q & A p a r a d ú v i d a s t é c n i ca s . N o s s o s t u t o r e s e m o n i t o r e s e s t a r ã o p r o n t o s p a r a t e r e s p o n d e r e a s p e r g u n t a s n ã o s e p e r d e r ã o n o c h a t . 4 ) P a r a g a r a n t i r a p o n t u a çã o d a a u l a , n o m o m e n t o e m q u e o p r o f e s s o r s i n a l i z a r, v o c ê d e v e r á i r a t é o a m b i e n t e d e a p r e n d i z a g e m e r e s p o n d e r a e n q u e t e d e p r e s e n ç a . N ã o é n e c e s s á r i o e n c e r r a r a r e u n i ã o d o Z o o m , a p e n a s m i n i m i z e a j a n e l a . Mobile Design Primeira aula interativa Prof: Alan Vasconcelos Mobile Design Prototipagem Funcional Prof. Alan Vasconcelos Nesta aula Protótipos funcionais ou wireframes. Design de interface. Desafio. Nos episódios anteriores... Como chegamos até aqui Dados de pesquisas Persona USM Protótipo rápido Definição do problema E não é que já temos um “quase” portfólio? Onde está a “beleza” do protótipo rápido? No desapego Nós temos uma certa dificuldade em descartar ou até mesmo “mexer” em algo que deu muito trabalho para ser feito... Ou que nos consumiu muito tempo. E o protótipo funcional? É uma evolução do anterior Muitos chamam apenas de “Wireframe”. Nele, devemos considerar: Textos Sempre que possível, evite o xxx e o lorem ipsum. Use textos mais reais. Iconografia Isso pode ser a diferença entre um bom affordance/visibilidade. Tamanhos dos elementos São, botões, menus, campos de texto... Dessa vez, tamanho importa. Navegação É importante simular como a persona navegaria de uma tela para outra. É uma evolução do anterior Não se preocupe com: ✗ Cores A escolha das cores deve ser mais criteriosa, podendo até ser influenciada pelo manual de marca do seu cliente. ✗ Estilo visual Bordas, sombras, imagens de fundo, etc. ✗ Fotos realistas A menos que seja muito fácil aplicá-las. Não deixe a reunião com o cliente sair do foco Wireframe ao vivo... Design de Interface Linguagens de Design Material Design UI Kit Densidade de pixels É a quantidade de pixels que cabem em uma polegada de tela. iPhone 11 Pro Max (2019) - 458 PPI Samsung Galaxy S10 - 551 PPI Densidade de pixels Alta densidade Baixa densidade Densidade de pixels Um botão de 100px x 20px terá tamanhos diferentes em telas com diferentes densidades Independência da Densidade Usando uma unidade independente da densidade, podemos ter certeza que suas dimensões serão as mesmas em telas com densidades diferentes. Independência da Densidade dp (pronuncia-se "dip") Equivale a 1 pixel em uma dela de densidade igual a 160 PPI. points Equivale a 1 pixel multiplicado pelo fator de cada modelo. (ex.: iPhone 11 Pro é 3x) https://apple.co/3jVez6b Independência da Densidade A maioria dos softwares de design de interface possui a opção de exportar ícones/imagens em diferentes fatores. A galera do front-end agradece. 😇 Layout / Visual Design Uma boa experiência começa com uma interface harmoniosa. Respeite os limites A Apple recomenda uma área mínima de 44 points para qualquer região clicável. Respeite os limites Já o Google recomenda uma área mínima de 48 dp para o eles chamam de "Touch Target". Respeite os limites O Google Material Design oferece um sistema de grid responsivo que se adapta aos tamanhos e orientação da tela, garantindo consistência. Respeite os limites A Apple oferece um recurso chamado auto-layout Respeite os limites Não saia da área de segurança 👮 Tipografia Uma tipografia bem trabalhada melhora a experiência como um todo. E não estamos falando apenas em "escolher fontes". Hierarquia Diferentes tamanhos e espaçamentos torna mais fácil "escanear" a informação. Comprimento Blocos de texto Prefira manter o comprimento entre 40 e 60 caracteres. Em áreas maiores, como no desktop, as linhas mais longas com até 120 caracteres precisarão de uma altura de linha (line-height) aumentada. Comprimento Textos curtos Prefira manter o comprimento entre 20 e 40 caracteres. Fontes de sistema Paleta de cores A paleta de cores é a "alma" de qualquer interface. Mas tome cuidado para que a cor não seja a única forma de exibir uma informação. Paleta iOS Paleta Material Design Paleta Material Design Recursos Apple e Google oferecem recursos gratuitos para nós usarmos em nossos projetos. Recursos Apple https://developer.apple.com/design/resources/ https://developer.apple.com/design/resources/ Recursos Material Design https://material.io/resources https://material.io/resources Desafio para a próxima aula Um protótipo de alta fidelidade 1. Inspire-se (Dribble, Behance) (Sugestão) Crie painéis de inspiração no Miro 2. Crie um novo arquivo ou duplique seu wireframe 3. Instale um pacote de ícones 4. Escolha uma paleta de cores 5. Escolha uma família tipográfica 6. Faça pequenos testes com componentes Será que eu sirvo pra isso? Será que eu sirvo pra isso? Experience Design Interface Design (UI)UX Research Mercado Entrevistas USM * Requisitos de usuário Comportamento Testes de usabilidade Coleta de dados Cardsorting * Pesquisa de campo (...) Personas Jornadas USM * Fluxos Usabilidade Protótipos rápidos Arquitetura de informação * Cardsorting * (...) Design visual Estética Design System Tipografia Ícones Tendências visuais Animações / Transições Cores (...) UX Writing Marketing Tom de voz Mensagens / alertas Nomenclaturas Chat Bots (...) DesignOps Ilustrador(a) Audio Designer (...) Muito obrigado! Nos vemos nos fóruns e na próxima aula interativa =) Prof. Alan Vasconcelos
Compartilhar