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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Prova Lupa 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a linguagem de máquina, como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação intermediária, chamada: Bytecode Servlet classe JavaServePages Dot Net Respondido em 30/03/2021 21:43:40 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Depois de declarada, uma variável na linguagem Java pode ter um valor atribuído a ela com o operador de atribuição: = : :: <= := Respondido em 30/03/2021 21:44:01 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa III está correta. Todas as alternativas estão corretas. Apenas a alternativa II está correta. Apenas a alternativa I está correta. Todas as alternativas estão erradas. Respondido em 30/03/2021 21:46:48 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 De acordo com a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. É uma definição de: Método. Objeto. String. Classe. Conjunto. Respondido em 30/03/2021 22:09:03 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 (FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo. I. Objetos são instâncias de classes. II. Herança é uma relação entre objetos. III. Mensagens são formas de executar métodos. IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos. V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. VI. Herança é uma relação entre classes. Está correto o que se afirma APENAS em: I, III e IV. I, III e VI. II, III e V. II, IV e V. III, IV e VI Respondido em 30/03/2021 21:54:59 Explicação: I. Objetos são instâncias de classes. III. Mensagens são formas de executar métodos. VI. Herança é uma relação entre classes. Gabarito Comentado Gabarito Comentado 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em Java temos a possibilidade de proteger os membros de uma classe. Chamamos este processo de: polimorfismo. sobrecarga. threads. encapsulamento. herança. Respondido em 30/03/2021 21:55:27 Gabarito Comentado 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: javax.swing e java.util java.awt e java.lang java.lang e javax.swing java.awt e javax.swing java.util e java.lang Respondido em 30/03/2021 21:57:35 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); Respondido em 30/03/2021 21:58:31 Gabarito Comentado 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _________ lança uma exceção definida pelo programador. A palavra reservada _________ define o início de um trecho de código onde é feito o tratamento de uma exceção. Escolha a opção que define na ordem correta as palavras que completam o texto anterior. finally; throw; try finally; throw; catch try; finally; catch throws; throw; catch throw; throws; catch Respondido em 30/03/2021 22:00:32 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface: LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container. Exception e determina o loop de código dentro de um container. Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout pelo componente container. FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu uma determinada condição e faz o desvio para um container de componentes do usuário. Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um componente fora de um container. Respondido em 30/03/2021 22:04:04 Explicação: Um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container.
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