Buscar

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - PROVA 01

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Prova
		
	 
	Lupa
	 
	 
	 
	 
		1a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a linguagem de máquina, como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação intermediária, chamada:
		
	
	Bytecode
	
	Servlet
	
	classe
	
	JavaServePages
	
	Dot Net
	Respondido em 30/03/2021 21:43:40
	
		2a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Depois de declarada, uma variável na linguagem Java pode ter um valor atribuído a ela com o operador de atribuição:
		
	
	=
	
	:
	
	::
	
	<=
	
	:=
	Respondido em 30/03/2021 21:44:01
	
		3a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
		
	
	Apenas a alternativa III está correta. 
	
	Todas as alternativas estão corretas. 
	
	Apenas a alternativa II está correta.
	
	Apenas a alternativa I está correta. 
	
	Todas as alternativas estão erradas. 
	Respondido em 30/03/2021 21:46:48
	
		4a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	De acordo com a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. É uma definição de:
		
	
	Método.
	
	Objeto.
	
	String.
	
	Classe.
	
	Conjunto.
	Respondido em 30/03/2021 22:09:03
	
		5a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	(FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo. 
I. Objetos são instâncias de classes. 
II. Herança é uma relação entre objetos. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos. 
V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
Está correto o que se afirma APENAS em:
		
	
	 I, III e IV.
	
	I, III e VI.
	
	 II, III e V.
	
	II, IV e V.
	
	III, IV e VI
	Respondido em 30/03/2021 21:54:59
	
	Explicação: 
I. Objetos são instâncias de classes. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		6a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	Em Java temos a possibilidade de proteger os membros de uma classe. Chamamos este processo de:
		
	
	polimorfismo.
	
	sobrecarga.
	
	threads.
	
	encapsulamento.
	
	herança.
	Respondido em 30/03/2021 21:55:27
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		7a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
		
	
	javax.swing e java.util 
	
	java.awt e java.lang 
	
	java.lang e javax.swing 
	
	java.awt e javax.swing 
	
	java.util e java.lang 
	Respondido em 30/03/2021 21:57:35
	
		8a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário. 
		
	
	JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); 
	
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); 
	
	JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); 
	
	JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); 
	
	JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
	Respondido em 30/03/2021 21:58:31
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		9a
          Questão 
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	
	A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _________ lança uma exceção definida pelo programador. A palavra reservada _________ define o início de um trecho de código onde é feito o tratamento de uma exceção. Escolha a opção que define na ordem correta as palavras que completam o texto anterior. 
		
	
	finally; throw; try
	
	finally; throw; catch
	
	try; finally; catch
	
	throws; throw; catch
	
	throw; throws; catch
	Respondido em 30/03/2021 22:00:32
	
		10a
          Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	
	O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface:
		
	
	LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container.
	
	Exception e determina o loop de código dentro de um container.
	
	Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout pelo componente container.
	
	FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu uma determinada condição e faz o desvio para um container de componentes do usuário.
	
	Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um componente fora de um container.
	Respondido em 30/03/2021 22:04:04
	
	Explicação: 
Um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container.

Continue navegando