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Prof. Senise Esta obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional. Modelagem 3D http://seni.se/nkmbrt https://www.google.com/url?q=https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/&sa=D&source=editors&ust=1618420281136000&usg=AOvVaw2HVrAThg--o-3S44BSP4yI https://www.google.com/url?q=http://seni.se/nkmbrt&sa=D&source=editors&ust=1618420281335000&usg=AOvVaw2b2_RTCmnib-UXiwamEwXh Prof. Senise Modelagem Modelagem é o processo de criação de objetos 3D, tais como: ● Animações ● Filmes ● Personagens e objetos para jogos ● Projetos de Design ● Realidade virtual Prof. Senise Áreas na modelagem Existem duas áreas na modelagem 3D: ● Hard Surface ● Modelagem Orgânica Prof. Senise Hard Surface Objetos manufaturados pelo ser humano: ● Carros ● Casas ● Eletrônicos ● Máquinas Prof. Senise Hard Surface Prof. Senise Modelagem Orgânica Cria o que é natural, como: ● Plantas ● Animais ● Pessoas ● Rios ● Outros aspectos da natureza Prof. Senise Modelagem Orgânica Prof. Senise Hard Surface + Modelagem Orgânica Prof. Senise Malha tridimensional A malha tridimensional é a estrutura do objeto 3D. Pode ser comparada a uma estrutura feita de arames. A malha é formada por uma estrutura de polígonos, que são manipulados até chegar ao formato desejado. Quanto maior o número de polígonos maior a possibilidade de detalhes do objeto MAS.... o objeto fica mais pesado. O ideal é usar sempre polígonos de 4 lados, para facilitar a manipulação. Prof. Senise Malha tridimensional Prof. Senise Mapas 3D Prof. Senise Tipos de modelagem Tipos de modelagem são diferentes maneiras de utilizar os polígonos utilizados na construção dos objetos 3D. Os principais são: ● Box Modeling (Modelagem Poligonal) ● Subdivision Modeling (ou Sculpt Modeling) Prof. Senise Box Modeling (Moldagem Poligonal) É o processo de modelagem 3D feito a partir de uma geometria de base simples, como cubos, planos, cilindros e esferas. Você escolhe a geometria mais próxima do formato final do seu modelo. Por exemplo: para modelar uma porta, você pode começar criando um cubo e ir redimensionando as faces para deixar o formato retangular/achatado que a porta possui. Prof. Senise Box Modeling (Moldagem Poligonal) Prof. Senise Subdivision Modeling (ou Sculpt Modeling) Ideal para fazer uma modelagem mais orgânica. Quanto mais polígonos, mais facilidade. Cuidado: a topologia pode ficar suja! Assim, o modelo fica tão pesado para um jogo ou animação que é impraticável usá-lo como ele realmente é. Prof. Senise Subdivision Modeling (ou Sculpt Modeling) https://www.google.com/url?q=http://www.youtube.com/watch?v%3DckOTl2GcS-E&sa=D&source=editors&ust=1618420283161000&usg=AOvVaw2xB0TOPLikWyuZ1y3Lh5x1 Prof. Senise High Poly x Low Poly High Poly é um objeto com grande número de polígonos em sua composição. Isso resulta em uma imagem bem mais detalhada, ideal para imagens estáticas ou animações. Low Poly é um objeto com número pequeno de polígonos, o que torna o resultado não tão detalhado mas permite o uso em videogames, por exemplo, por viabilizar a renderização em tempo real. Prof. Senise High Poly x Low Poly Prof. Senise Topologia Topologia é o wireframe do modelo 3D. Um bom modelo necessita de uma boa topologia. Os polígonos devem estar organizados de forma correta e lógica para que a animação tenha uma boa deformação. Quanto melhor a topologia do modelo, melhor a deformação da animação final. Prof. Senise Topologia Prof. Senise Retopologia Processo de diminuição de número de polígonos de um objeto High Poly para transformá-lo em Low Poly. É necessária a utilização de uma textura 2D com as informações do objeto em High Poly para um resultado satisfatório. Essa técnica é conhecida como Normal Map. Prof. Senise Retopologia Prof. Senise LOD System LOD: Level of Detailment, nível de detalhamento É quando utilizamos o mesmo objeto com diferentes níveis de detalhamento. Quando o objeto está mais distante é construído com menos detalhes, quando ele está próximo é utilizada a versão com mais detalhes. É um processo muito utilizado em games e arquitetura. Prof. Senise LOD System Prof. Senise UV Map Transposição dos elementos de um objeto 3D para 2D. Todas as informações de texturas ficam “achatadas” como em uma folha de papel. Isso permite a execução de cálculos de iluminação e reflexo e reutilizações do objeto. Prof. Senise UV Map Prof. Senise UV Map Prof. Senise UV Map Prof. Senise Tinkercad Aplicativo on-line de modelagem tridimensional. Excelente para o primeiro contato com modelagem de objetos. Acesse https://www.tinkercad.com/ e faça seu cadastro! https://www.google.com/url?q=https://www.tinkercad.com/&sa=D&source=editors&ust=1618420285329000&usg=AOvVaw2KHany7NspZmCharuKlagn