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Modelagem 3D: Hard Surface e Orgânica

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Prof. Senise
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Modelagem 3D
http://seni.se/nkmbrt 
https://www.google.com/url?q=https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/&sa=D&source=editors&ust=1618420281136000&usg=AOvVaw2HVrAThg--o-3S44BSP4yI
https://www.google.com/url?q=http://seni.se/nkmbrt&sa=D&source=editors&ust=1618420281335000&usg=AOvVaw2b2_RTCmnib-UXiwamEwXh
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Modelagem 
Modelagem é o processo de criação de objetos 3D, tais 
como:
● Animações
● Filmes
● Personagens e objetos para jogos
● Projetos de Design
● Realidade virtual
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Áreas na modelagem
Existem duas áreas na modelagem 3D:
● Hard Surface
● Modelagem Orgânica
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Hard Surface 
Objetos manufaturados pelo ser humano:
● Carros
● Casas
● Eletrônicos
● Máquinas
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Hard Surface 
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Modelagem Orgânica
Cria o que é natural, como:
● Plantas
● Animais
● Pessoas
● Rios
● Outros aspectos da natureza
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Modelagem Orgânica
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Hard Surface + Modelagem Orgânica
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Malha tridimensional
A malha tridimensional é a estrutura do objeto 3D.
Pode ser comparada a uma estrutura feita de arames.
A malha é formada por uma estrutura de polígonos, que 
são manipulados até chegar ao formato desejado.
Quanto maior o número de polígonos maior a 
possibilidade de detalhes do objeto MAS.... o objeto fica 
mais pesado.
O ideal é usar sempre polígonos de 4 lados, para facilitar 
a manipulação.
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Malha tridimensional
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Mapas 3D
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Tipos de modelagem
Tipos de modelagem são diferentes maneiras de utilizar 
os polígonos utilizados na construção dos objetos 3D. 
 
Os principais são:
● Box Modeling (Modelagem Poligonal)
● Subdivision Modeling (ou Sculpt Modeling)
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Box Modeling (Moldagem Poligonal)
É o processo de modelagem 3D feito a partir de uma 
geometria de base simples, como cubos, planos, 
cilindros e esferas.
 
Você escolhe a geometria mais próxima do formato final 
do seu modelo.
 
Por exemplo: para modelar uma porta, você pode 
começar criando um cubo e ir redimensionando as faces 
para deixar o formato retangular/achatado que a porta 
possui.
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Box Modeling (Moldagem Poligonal)
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Subdivision Modeling 
(ou Sculpt Modeling)
Ideal para fazer uma modelagem mais orgânica. 
 
Quanto mais polígonos, mais facilidade.
 
Cuidado: a topologia pode ficar suja! Assim, o modelo fica 
tão pesado para um jogo ou animação que é 
impraticável usá-lo como ele realmente é.
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Subdivision Modeling 
(ou Sculpt Modeling)
https://www.google.com/url?q=http://www.youtube.com/watch?v%3DckOTl2GcS-E&sa=D&source=editors&ust=1618420283161000&usg=AOvVaw2xB0TOPLikWyuZ1y3Lh5x1
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High Poly x Low Poly
High Poly é um objeto com grande número de polígonos 
em sua composição. Isso resulta em uma imagem bem 
mais detalhada, ideal para imagens estáticas ou 
animações.
 
Low Poly é um objeto com número pequeno de 
polígonos, o que torna o resultado não tão detalhado 
mas permite o uso em videogames, por exemplo, por 
viabilizar a renderização em tempo real.
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High Poly x Low Poly
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Topologia
Topologia é o wireframe do modelo 3D. 
Um bom modelo necessita de uma boa topologia.
Os polígonos devem estar organizados de forma correta 
e lógica para que a animação tenha uma boa 
deformação.
Quanto melhor a topologia do modelo, melhor a 
deformação da animação final.
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Topologia
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Retopologia
Processo de diminuição de número de polígonos de um 
objeto High Poly para transformá-lo em Low Poly. 
É necessária a utilização de uma textura 2D com as 
informações do objeto em High Poly para um resultado 
satisfatório. 
Essa técnica é conhecida como Normal Map.
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Retopologia
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LOD System
LOD: Level of Detailment, nível de detalhamento
É quando utilizamos o mesmo objeto com diferentes 
níveis de detalhamento.
Quando o objeto está mais distante é construído com 
menos detalhes, quando ele está próximo é utilizada a 
versão com mais detalhes.
É um processo muito utilizado em games e arquitetura.
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LOD System
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UV Map
Transposição dos elementos de um objeto 3D para 2D. 
Todas as informações de texturas ficam “achatadas” 
como em uma folha de papel.
Isso permite a execução de cálculos de iluminação e 
reflexo e reutilizações do objeto.
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UV Map
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UV Map
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UV Map
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Tinkercad
Aplicativo on-line de modelagem tridimensional.
Excelente para o primeiro contato com modelagem de 
objetos.
Acesse https://www.tinkercad.com/ e faça seu cadastro!
https://www.google.com/url?q=https://www.tinkercad.com/&sa=D&source=editors&ust=1618420285329000&usg=AOvVaw2KHany7NspZmCharuKlagn

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