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PLANO COMPLETO DA ELETIVA E.E. Prof.º Roque Bastos Ensino Médio Título “COSPLAY – FAÇA VOCÊ MESMO “ Professora Mônica Delgado de Rezende EMENTA A identidade dos cosplays na era da globalização. A origem e o conceito de Cosplay. O conceito de DIY (faça você mesmo). Estudo dos tipos de cosplays da atualidade. Mangás, animes, games e HQs. Filmes e séries. Diferenças entre os cosplays orientais e ocidentais. Construção do personagem. Construção da vestimenta do cosplay com materiais alternativos. Maquiagem para cosplay. Apresentação e concurso de cosplay. JUSTIFICATIVA Cosplays são pessoas que se vestem com roupas de personagens de mangás, animes, filmes, HQs, séries e games diversos. No curso “Cosplay: faça você mesmo” nos propomos a estudar o universo dos cosplays e como sua identidade está difundida no mundo globalizado. A partir do estudo de cosplays do Japão, que é o estilo que mais influencia o Brasil, e as outras modalidades que existem desde os anos de 1930 nos EUA, os alunos poderão escolher que personagem desejam representar e desenvolver atividades práticas e teóricas na construção do seu cosplay, aliadas as disciplinas de História, Geografia e Linguagens. Para isso ocorrerão oficinas de construção de vestimentas, acessórios, maquiagem e atuação para cosplay. OBJETIVOS Conhecer a origem do universo dos cosplays e como esta modalidade está inserida nas práticas culturais da juventude na atualidade. Assegurar o direito a cultura, a educação de qualidade e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida de todos. Fazer uso de materiais de reciclagem para a produção das roupas e acessórios. HABILIDADES DESENVOLVIDAS (EM13LGG301) Participar de processos de produção individual e colaborativa em diferentes linguagens (artísticas, corporais e verbais), levando em conta seus funcionamentos, para produzir sentidos em diferentes contextos. (EM13LGG501) Selecionar e utilizar movimentos corporais de forma consciente e intencional para interagir socialmente em práticas da cultura corporal, de modo a estabelecer relações construtivas, éticas e de respeito às diferenças. (EM13LGG502) Analisar criticamente preconceitos, estereótipos e relações de poder subjacentes às práticas e discursos verbais e imagéticos na apreciação e produção das práticas da cultura corporal de movimento. (EM13LGG503) Praticar, significar e valorizar a cultura corporal de movimento como forma de autoconhecimento, autocuidado e construção de laços sociais em seus projetos de vida. (EM13LGG703) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais. (EM13LP09) Fazer curadoria de informações, tendo em vista diferentes propósitos e projetos discursivos. (EM13LP13) Planejar, produzir, revisar, editar, reescrever e avaliar textos escritos e multissemióticos, considerando sua adequação às condições de produção do texto, no que diz respeito ao lugar social a ser assumido e à imagem que se pretende passar a respeito de si mesmo, ao leitor pretendido, ao veículo e mídia em que o texto ou produção cultural vai circular, ao contexto imediato e sócio-histórico mais geral, ao gênero textual em questão e suas regularidades, à variedade linguística apropriada a esse contexto e ao uso do conhecimento dos aspectos notacionais (ortografia padrão, pontuação adequada, mecanismos de concordância nominal e verbal, regência verbal etc.), sempre que o contexto o exigir. (EM13LP23) Analisar formas não institucionalizadas de participação social, sobretudo as vinculadas a manifestações artísticas, produções culturais, intervenções urbanas e formas de expressão típica das culturas juvenis que pretendam expor uma problemática ou promover uma reflexão/ação, posicionando-se em relação a essas produções e manifestações. EIXOS TEMÁTICOS ( ) Investigação científica ( x ) Processos criativos ( x ) Mediação e investigação sociocultural ( ) Empreendedorismo CONTEÚDO PROGRAMÁTICO · Conceitos e definições de cosplay; · Conhecer a cultura de países relacionados aos cosplays · Construir argumentos para a defesa dos personagens que serão cosplays. · Analisar diferentes materiais, reciclados ou não, para a elaboração dos cosplays. · Produzir material físico e teórico sobre os cosplays. METODOLOGIA Apresentações de vídeo , uso de material impresso, formação de grupos, representações, pesquisas e produção textual. Lousa, Datashow, notebook, dicionários, material impresso, cartolina . RECURSOS DIDÁTICOS 1. Internet; 2. Equipamentos tecnológicos (Computador, *Sistema operacional, Celular, App´s); 3. Projetor; 4. Sala ampla e arejada; 5. Tecidos, linhas e outros materiais; 6. Cadeiras e mesas; 7. Quadro branco/ Marcador /Apagador; 8. Material impresso e de papelaria. CULMINÂNCIA 1. Batalha de cosplays; 2. Roupa de cosplay; 3. Concurso de cosplay; 4. Apresentação de cartazes com resenha sobre o cosplay escolhido. AVALIAÇÃO --- Participação; --- Produção das roupas; --- Textos informativos sobre o cosplay escolhido (coesão, coerência, pontuação, --- Trabalhos realizados na culminância. CRONOGRAMA SEMESTRAL JANEIRO FEVEREIRO MARÇO ABRIL MAIO JUNHO ATRIBUIÇÃO x PLANEJAME NTO x EXECUÇÃO x x x AVALIAÇÃO x x x x CULMINÂNCI A x REFERÊNCIAS https://conceitos.com/cosplay/ https://super.abril.com.br/mundo-estranho/quando-surgiram-os-primeiros-mangas-e-animes/ https://meioambiente.culturamix.com/reciclagem/roupas-feitas-com-material-reciclavel https://www.publico.pt/2017/05/07/culturaipsilon/reportagem/o-mundo-do-cosplay-nao-e-so-fantasia-1769606 https://www.significadofacil.com/diy/ https://brasilescola.uol.com.br/artes/cosplay.htm https://acessaber.com.br/atividades/atividade-de-portugues-producao-de-texto-dissertativo-3o-ano-do-ensino-medio/