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Disciplina: Interação Humano-Computador (ADS02) Avaliação: Avaliação I - Individual ( Cod.:668588) ( peso.:1,50) Prova: 30442879 Nota da Prova: 10,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. Durante o processo de desenvolvimento de uma interface, busca-se atender a uma finalidade comunicativa ou educativa e especialmente cativar No entanto, para promover um estado de fluidez na navegação e a satisfação do usuário, a questão divide-se em duas premissas: como criar e co se a criação conseguiu atingir sua finalidade. Baseado na individualidade dos usuários e nos conceitos de raciocínio e aprendizagem, analise as s seguir: I- Os usuários possuem mais facilidade em fazer analogias algorítmicas. II- Os usuários encontram dificuldade para o raciocínio dedutivo e analógico. III- O progresso na aprendizagem não acontece exclusivamente pela acumulação de conhecimentos. IV- O progresso na aprendizagem acontece também pela eliminação de hipóteses falsas. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, III e IV estão corretas. b) Somente a sentença I está correta. c) As sentenças I, II e IV estão corretas. d) As sentenças III e IV estão corretas. 2. A interação social começa com a capacidade de comunicar. O processo de comunicação geralmente remonta às teorias da semiótica. Um sinal é relação entre formas de expressão e de conteúdo que só ocorre quando ele é interpretado. Podemos dizer que um sistema informatizado é visto c sistema de expressões "vazias", uma vez que elas são dependentes do usuário para se realizarem como sinais. Nós como projetistas podemos in estas interpretações ao conceberem seus candidatos a sinais computacionais. Com base nos processos defendidos pelos linguistas, quais são as tríade defendida por Pierce? a) Signo, símbolo e o sinal. b) Sinal, significante e a semiótica. c) Sinal, objeto e o interpretando. d) Semiótica, significante e o significado. 3. Ao utilizarmos a tela de um computador ou de um Smartphone ou o serviço de caixa automático em um banco, estamos interagindo com interface dos diferentes formatos de telas, todas essas interfaces buscam um objetivo em comum, a satisfação do usuário. Para que essa comunicação sej de maneira agradável, produtiva e alcance os objetivos propostos pela interface e desejados pelo usuário, ele deverá compreender a mensagem que foi passada pelo designer. Sobre esse processo de compreensão, assinale a alternativa CORRETA: a) Usabilidade. b) Interface. c) Visibilidade. d) Comunicabilidade. 4. Jacob Nielsen é um reconhecido consultor especialista em usabilidade, possui doutorado em Ciências Informáticas e design de interfaces de utiliz Universidade Técnica da Dinamarca. Ele trabalhou para várias empresas ligadas ao ramo da Informática como a Bellcore, a IBM, ou mais recente Sun Microsystems, a qual desempenhou as funções de investigador sênior e autor de diversos livros sobre o assunto. Suas dez heurísticas para d interfaces são bastante conhecidas pelos profissionais da área. Sobre as heurísticas, assinale a alternativa CORRETA: a) Redução do uso do teclado, estilo minimalista, visibilidade do status do sistema. b) Liberdade e controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, personalização da interface. c) Melhora do consumo de banda, imagens com resolução adequada ao dispositivo, multimídia apenas quando necessário. d) Consistência e padronização, prevenção de erros, reconhecimento ao invés de lembrança. 5. Um dos motivos de a IHC estar relacionada à psicologia cognitiva é o fato desta ajudar a entender as características que uma pessoa possui, no s satisfação. Assim, esta área auxilia o desenvolvimento de interfaces que agradem mais aos usuários. Conceitualmente, a psicologia cognitiva pod descrita como o ramo que estuda o modo com o qual uma pessoa percebe, aprende, lembra e representa informações fornecidas a ela. Partindo pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A psicologia cognitiva abrange a percepção, o pensamento e a memória. ( ) A psicologia cognitiva procura estudar como o ser humano percebe o mundo e como utiliza o conhecimento para desenvolver as funções cog ( ) A psicologia cognitiva é parecida com outras abordagens da psicologia por adotar o método científico positivista como método de investigaçã ( ) A psicologia cognitiva auxilia também a conhecer o usuário em relação as suas capacidades em termos cognitivos, como a fala e o raciocínio exemplo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - V. b) V - F - F - V. c) F - V - V - V. d) V - V - F - V. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_1%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_2%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_3%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_4%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_5%20aria-label= 6. A definição do público-alvo deve ser uma das principais preocupações do designer ao projetar uma interface gráfica. A observação de característi faixa etária, localização geográfica, formação educacional e aspectos culturais, pode influenciar diretamente no uso do sistema. Nesse sentido, é definir, por meio de um estudo multidisciplinar, como a teoria da cor e da forma, semiótica e interação usuário-sistema, critérios de uso de cores n interfaces com o objetivo possibilitam uma maior compreensão das mensagens veiculadas. Sobre a teoria das cores, analise as sentenças a segu I- A cor, muito embora não tenha influência direta na qualidade da interface, é um fator que contribui na usabilidade de uma interface computacion II- A partir da utilização das cores, é possível acrescentar sensações a uma interface, determinando um estado de espírito, representando associa simbólicas e auxiliando na identificação de estruturas e processos, tornando consequentemente a informação mais eficaz. III- A construção das interfaces deve levar em consideração alguns fatores, como a utilização das cores como signos. IV- A utilização das cores na interface devem ser feitas com parcimônia, pois ela pode causar distração aos usuários. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II, III e IV estão corretas. b) Somente a sentença III está correta. c) As sentenças I, III e IV estão corretas. d) As sentenças I e IV estão corretas. 7. Quando falamos em democratização e no acesso ao conhecimento via sistemas, os problemas com interfaces, usabilidade e localização de inform críticos. Diante desses cenários, da necessidade de projetar uma experiência de uso de um sistema ou websites de qualidade mais adequados ao real e às necessidades dos usuários, a área de Interação Humano-Computado (IHC) desperta cada vez mais interesse e importância. Com base multidisciplinaridade de IHC, analise as sentenças a seguir: I- A psicologia organizacional busca organizar os dados que serão inseridos no sistema, como deverá ser a entrada da informação. II- A linguística procura verificar o correto uso da grafia da língua portuguesa. III- A Inteligência Artificial busca desenvolver estruturas que representem conhecimento e abranjam tutores com especialidade em interfaces intel Assinale a alternativa CORRETA: a) Somente a sentença I está correta. b) As sentenças II e III estão corretas. c) As sentenças I e II estão corretas.d) Somente a sentença III está correta. 8. A complexidade do estudo de interação humano-computador abrange várias áreas diferentes, como a Computação, a Psicologia, a Ergonomia, F Humanos, Engenharia, entre outras. Isso porque o desenvolvimento de sistemas é complexo, assim como a construção de uma interface que seja aceitável e que envolva menos esforço para o usuário, requisitando a interação com outras áreas, pois é necessário conhecer como os humanos se na sua utilização. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A ciência da computação preocupa-se com a construção do software, fornecendo recursos para busca e utilização de tecnologias. ( ) A psicologia cognitiva está relacionada com o relacionamento entre pessoas diferentes. ( ) A psicologia social está relacionada com os termos capacitativos e limitativos da abordagem do IHC. ( ) A psicologia organizacional está relacionada com a gestão de recursos humanos, e envolve fatores complexos, sendo a tecnologia útil para e entendimento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F - V. b) F - V - V - F. c) V - F - F - V. d) F - V - V - V. 9. Uma interface deve promover a inclusão de maneira simples e natural. A área de IHC surgiu na década de 1980, os primeiros trabalhos tinham co psicologia cognitiva, ou dados empíricos. A Engenharia Cognitiva foi a primeira fundamentação teórica na área que tinha por objetivo explicar o fe interação entre usuário e sistema. No entanto, na década de 1990 surgiram novas teorias para a área de IHC e, com base nelas nas novas tecno formas de interação, surgiram novos métodos e técnicas. Com base na psicologia cognitiva, avalie as asserções a seguir e a relação proposta en I- A psicologia cognitiva abarca o estudo da percepção, pensamento e memória, procurando esclarecer como o ser humano percebe o mundo e c se do conhecimento para desenvolver funções como raciocinar, resolver problemas, memorizar, entre outras coisas. PORQUE II- A psicologia cognitiva é importante, pois auxilia na utilização de padrões em menus, paleta de cores, tipografia, iconografia e demais elementos interface, pois eles consideram processos mentais nos quais semelhanças podem ser ativadas. a) As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. b) As duas asserções são verdadeiras. Mas a segunda não é uma justificativa da primeira. c) A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira. d) A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. 10.Hoje temos a nossa disposição, diversas informações sobre técnicas de design de interface e padrões que podem ser utilizados durante o proces desenvolvimento de uma interface. Antes de fazer a construção de uma interface, deve-se fazer alguns questionamentos básicos, conforme suge Prates e Barbosa (2003). Referente ao desenvolvimento de interfaces, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: PRATES, R. O.; BARBOSA, S. D. J. Avaliação de interfaces de usuário - conceitos e métodos. Jornada de Atualização em Informática, S a) Após a construção da interface, devemos verificar com o usuário, "como" e "se gostou" da solução apresentada. b) Antes da construção, devemos saber "quanto", "pra quem" e "por que" realizaremos a construção da interface. c) Após a construção da interface, devemos verificar com o usuário "por que" e "como" ele usa daquela maneira e mostrar como é a maneira corr d) Antes da construção, devemos saber "o quê", "por que" e "como" realizaremos a construção da interface. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_6%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_7%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_8%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_9%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=MjM5NkFEUw==&action2=QURTMDI=&action3=NjY4NTg4&action4=MjAyMS8x&prova=MzA0NDI4Nzk=#questao_10%20aria-label=
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