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RAÇA CLASSE & NÍVEL NOME DO JOGADOR NOME DO PERSONAGEM ANTECEDENTES EXPERIÊNCIATENDÊNCIA EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS PONTOS DE VIDA MÁXIMO PC PE PP PO PP OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS ATAQUES & MAGIAS FALHAS TESTE CONTRA MORTEDADOS DE VIDA NOME BONUS DANO/TIPO Total SUCESSOS IDEAIS VÍNCULOS FRAQUEZAS TRAÇOS DE PERSONALIDADE CLASSE DE PONTOS DE VIDA ATUAL PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS INICIATIVA DESLOCAMENTO ARMADURA BONUS DE PROFICIÊNCIA SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) INSPIRAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ARCANISMO HISTÓRIA INVESTIGAÇÃO NATUREZA RELIGIÃO INTELIGÊNCIA TESTE DE RESISTÊNCIA ADESTRAR ANIMAIS INTUIÇÃO MEDICINA PERCEPÇÃO SOBREVIVÊNCIA SABEDORIA TESTE DE RESISTÊNCIA ATUAÇÃO ENGANAÇÃO INTIMIDAÇÃO PERSUASÃOCARISMA TESTE DE RESISTÊNCIA ATLETISMO FORÇA TESTE DE RESISTÊNCIA ACROBACIA FURTIVIDADE PRESTIDIGITAÇÃO DESTREZA TESTE DE RESISTÊNCIA CONSTITUIÇÃO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext NOME DO PERSONAGEM OLHOS IDADE PESOALTURA CABELOPELE FACÇÃO HISTÓRIA DO PERSONAGEM APARÊNCIA DO PERSONAGEM CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS ALIADOS & ORGANIZAÇÕES SÍMBOLO DA FACÇÃO TESOURO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext NOME E CLASSE CONJURADORA M AG IA S C O N H EC ID AS NOME DA MAGIA NÍVEL DA MAGIA ESPAÇOS GASTOSESPAÇOS TOTAIS 1 0 2 3 6 7 8 9 4 5 HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE DE MAGIA PRECES E TRUQUES TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext Limpar Ficha: Nome do Personagem: Classe & Nível: Antecedentes: Nome do Jogador: Raça: Humano Tendência: Experiência: Bônus de Proficiência: +2 Bônus de Inspiração: Inteligência: 12 Sabedoria: 17 Carisma: 10 Sabedoria Passiva (Percepção): Teste de Resistência - Força: Perícia - Atletismo: Teste de Resistência - Destreza: Perícia - Acrobacia: Perícia - Furtividade: Perícia - Prestidigitação: Teste de Resistência - Constituição: Teste de Resistência - Inteligência: Perícia - Arcanismo: Perícia - História: Perícia - Investigação: Perícia - Natureza: Perícia - Religião: Teste de Resistência - Sabedoria: Teste de Resistência - Carisma: Perícia - Adestrar Animais: Perícia - Intuição: Perícia - Medicina: Perícia - Percepção: Perícia - Sobrevivência: Perícia - Atuação: Perícia - Enganação: Perícia - Intimidação: Perícia - Persuasão: Classe de Armadura: Iniciativa: Deslocamento: Pontos de Vida Atual: Pontos de Vida Temporário: Dados de Vida Total: Dados de Vida: D Teste Contra a Morte - Sucesso 1: Off Teste Contra a Morte - Sucesso 2: Off Teste Contra a Morte - Sucesso 3: Off Teste Contra a Morte - Falha 1: Off Teste Contra a Morte - Falha 2: Off Teste Contra a Morte - Falha 3: Off Arma 1: Arma 2: Arma 3: Ataques & Magias: Bônus de Ataque 1: Bônus de Ataque 2: Bônus de Ataque 3: Dano / Tipo 1: Dano / Tipo 2: Dano / Tipo 3: Características e Traços: CíRCULO DA MORTALIDADE No 1 o Nível, você ganha a habilidade de manipular a linha entre vida e morte. Quando você normalmente rolaria um ou mais dados parar restaurar os pontos de vida de uma criatura a O pontos de vida com uma magia, pode usar os maiores valores possíveis de cada dado. Em adição, você aprende o truque estabilizar, cujo não conta no número de truques de clérigo que conhece. Para você, ela tem 9 metros de alcance, e pode conjurá-la como uma ação bônus. ÜLHOS DA SEPULTURA Você ganha a habilidade de sentir a presença de dos mortos vivos. Como uma ação, pode abrir sua consciência para detectar magicamente os mortos-vivos. Até o final da sua próxima rodada, conhece a localização de qualquer morto-vivo dentro de 18 metros que não esteja atrás de cobertura total e que não esteja protegido contra magias de adivinhação. Esse sentido não diz nada sobre as capacidades ou a identidade de uma criatura. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo. Outras Proficiências & Idiomas: Idioma: comum, 1 PROFICIÊNCIAS Armaduras: leves, médias, escudos Armas: Todas as armas simples Ferramentas: Nenhuma Peças de Cobre: Peças de Prata: Peças de Electrum: Peças de Ouro: Peças de Platina: Check Box - Teste de Resistência - Força: Off Check Box - Teste de Resistência - Destreza: Off Check Box - Teste de Resistência - Constituição: Off Check Box - Teste de Resistência - Inteligência: Off Check Box - Teste de Resistência - Sabedoria: Yes Check Box - Teste de Resistência - Carisma: Yes Check Box -Perícia - Persuasão: Off Check Box -Perícia - Intimidação: Off Check Box -Perícia - Enganação: Off Check Box -Perícia - Atuação: Off Check Box -Perícia - Sobrevivência: Off Check Box -Perícia - Percepção: Off Check Box -Perícia - Medicina: Off Check Box -Perícia - Intuição: Off Check Box -Perícia - Adestrar Animais: Off Check Box -Perícia - Religião: Off Check Box -Perícia - Natureza: Off Check Box -Perícia - Investigação: Off Check Box -Perícia - História: Off Check Box -Perícia - Arcanismo: Off Check Box -Perícia - Prestidigitação: Off Check Box -Perícia - Furtividade: Off Check Box -Perícia - Acrobacia: Off Check Box -Perícia - Atletismo: Off Idade: Altura: Peso: Olhos: Pele: Cabelo: Facção: Aliados & Organizações: Aparência do Personagem: Características & Traços Adicionais: Tesouro: Nome e Classe Conjuradora: Habilidade de Conjuração: CD da Magia: Bônus de Ataque de Magia: Pontos de Vida Máximo: Símbolo da Facção: História do Personagem: Nome do Personagem 2: Espaços Totais 1: Espaços Totais 2: Espaços Totais 3: Espaços Totais 4: Espaços Totais 5: Espaços Totais 6: Espaços Totais 7: Espaços Totais 8: Espaços Totais 9: Espaços Gastos 9: Espaços Gastos 8: Espaços Gastos 7: Espaços Gastos 5: Espaços Gastos 4: Espaços Gastos 3: Espaços Gastos 2: Espaços Gastos 1: Preces e Truques 2: Preces e Truques 3: Preces e Truques 4: Preces e Truques 1: Preces e Truques 5: Preces e Truques 6: Preces e Truques 7: Preces e Truques 8: Nome da Magia 1: 1: Vitalidade Falsa 2: Perdição 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: Nome da Magia 2: 1: 2: 3: 13: 12: 11: 9: 8: 7: 6: 5: 4: 10: Nome da Magia 3: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Nome da Magia 4: 2: 1: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Nome da Magia 5: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Nome da Magia 6: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Nome da Magia 7: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Nome da Magia 8: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Nome da Magia 9: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Check Box Nome da Magia 1: 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 1: Off Check Box Nome da Magia 2: 1: Off 2: Off 3: Off 5: Off 4: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 11: Off 12: Off 13: Off 10: Off Check Box Nome da Magia 3: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Check Box Nome da Magia 4: 1: Off 3: Off 2: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Check Box Nome da Magia 5: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8:Off 9: Off Check Box Nome da Magia 6: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Check Box Nome da Magia 7: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Check Box Nome da Magia 8: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off Check Box Nome da Magia 9: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off Espaços Gastos 6: Equipamento: Constituição: 13 Força: 8 Destreza: 14 Modificador de Inteligência: +1 Modificador de Sabedoria: +3 Modificador de Carisma: 0 Modificador de Força: -1 Modificador de Destreza: +2 Modificador de Constituição: +1 Traços de Personalidade: Ideais: Vínculos: Fraquezas:
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