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11/06/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 7180-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_40090967_1&course_id=_61258_1&content_id=_875009_1&return_… 1/6 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IIMAQUETE 7180-30_58701_R_20201 CONTEÚDO Usuário jordana.viviani @aluno.unip.br Curso MAQUETE Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 11/06/20 09:23 Enviado 11/06/20 09:48 Status Completada Resultado da tentativa 5 em 5 pontos Tempo decorrido 25 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: É comum um pro�ssional da área de design de interiores trabalhar com mais de um programa de modelagem, já que eles se completam, oferecendo diferentes recursos. Para uma escolha adequada do programa é necessário levar em consideração: Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado �nal e preço. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado parcial e preço. Praticidade no uso, gratuidade de recursos, resultado �nal e preço. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado �nal e preço. Praticidade no uso, quantidade de recursos, resultado parcial e preço. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado inicial e preço. Resposta: C Comentário: A gratuidade de recursos não é item de�nidor da escolha de um software, assim como o resultado inicial e parcial não são itens de avaliação para compreender a capacidade e qualidade �nal do resultado. Pergunta 2 A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem como �nalidade: UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos jordana.viviani @aluno.unip.br https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_61258_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_61258_1&content_id=_875002_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 11/06/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 7180-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_40090967_1&course_id=_61258_1&content_id=_875009_1&return_… 2/6 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Proteger a superfície da mesa de trabalho. Nortear o corte do material. Proteger a superfície da mesa de trabalho. Servir de molde para o corte da peça. Guiar o instrumento de corte. Auxiliar a marcação do material. Resposta: B Comentário: A base de corte é um instrumento de confecção de maquete que tem como �nalidade proteger a superfície da mesa de trabalho, de forma que a lâmina do estilete ou de outro instrumento de corte não estrague a superfície da mesa ou bancada de trabalho. A base de corte pode ser um produto industrializado e já comercializado no mercado ou, ainda, um pedaço de vidro ou folha de laminado. Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto de arquitetura ou design que tem como �nalidade: Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Reproduzir uma perspectiva irreal do projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Reproduzir uma foto imaginária do projeto executado através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Reproduzir da forma mais irreal possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Reproduzir, através de impressão fotográ�ca, o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Resposta: A Comentário: A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto que tem como �nalidade reproduzir, da forma mais real possível, o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Não é uma perspectiva irreal, pois representa a realidade dos ambientes. Não é uma foto imaginária, pois é 0,5 em 0,5 pontos 11/06/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 7180-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_40090967_1&course_id=_61258_1&content_id=_875009_1&return_… 3/6 construída através de um projeto real e com �nalidade especí�ca. Não é uma impressão fotográ�ca, pois, antes disso, é uma maquete virtual, construída através de um software. Pergunta 4 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete e tem como �nalidade: Guiar o instrumento de corte. Nortear o corte do material. Proteger a superfície da mesa de trabalho. Servir de molde para o corte da peça. Guiar o instrumento de corte. Auxiliar a marcação do material. Resposta: D Comentário: A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete que tem como �nalidade guiar o instrumento de corte, no caso um estilete, de forma a dar apoio no instrumento e permitir que a lâmina do estilete não deslize de forma irregular pelo material que está sendo objeto de corte. Pergunta 5 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. A técnica de confecção utilizada na imagem a seguir é conhecida como: Plani�cação de sólidos. Plani�cação de sólidos. Decomposição de sólidos. Quadriculação de sólidos. Confecção de sólidos. Energização de sólidos. 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 11/06/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 7180-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_40090967_1&course_id=_61258_1&content_id=_875009_1&return_… 4/6 Feedback da resposta: Resposta: A Comentário: A plani�cação de sólidos é muito utilizada na confecção de elementos de maquetes e pode ser realizada com papéis variados, tais como cartolina, duplex, triplex, etc. É possível plani�car os sólidos geométricos através da observação de cada face do sólido e efetuar o desenho delas, em escala, em um papel, procedendo sua união e prevendo as abas de corte e colagem. Após isso é feita a dobradura das peças e posterior união através de cola. Pergunta 6 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes. Ele é um instrumento versátil e quanto às técnicas de confecção de maquetes, é correto a�rmar que: O estilete é um instrumento de corte e vinco. O estilete é apenas um instrumento de corte. O estilete é apenas um instrumento de acabamento. O estilete é apenas um instrumento de vinco. O estilete é um instrumento de corte e acabamento. O estilete é um instrumento de corte e vinco. Resposta: E Comentário: O estilete, além de ser um instrumento de corte, também se con�gura como um instrumento de vinco quando este é passado levemente nas linhas de dobra de peças, vincando-as para marcar e proporcionar uma melhor dobra do material. Pergunta 7 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedbackda resposta: Para executar uma maquete eletrônica, também chamada de virtual ou digital, é necessário utilizar softwares especí�cos de modelagem tridimensional. Entre esses softwares, pode-se citar: Sketchup, Lumion 3D, V-Ray. Archicad, Excel, Photoshop. AutoCAD, Kerkythea, CorelDraw. Sketchup, Lumion 3D, V-Ray. Revit, 3DSMAX, Photoshop. SimlabSoft, Blender, Paint. Resposta: C Comentário: Os softwares que são mais utilizados para modelagem de maquetes eletrônicas são: Sketchup, V-Ray, AutoCAD, Kerkythea, 3DSMAX, Archicad, Revit, Lumion 3D, SimlabSoft, Blender. Os softwares Photoshop, 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos 11/06/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 7180-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_40090967_1&course_id=_61258_1&content_id=_875009_1&return_… 5/6 CorelDraw e Paint são editores de imagens e podem ser utilizados para melhorar a qualidade das imagens da maquete eletrônica geradas pelos softwares de modelagem. Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é necessário: A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho feito a mão e escaneado para enviar os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para um pendrive, o qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por partes da maquete. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão em cinco partes da maquete. Resposta: D Comentário: A impressão 3D não necessita de construção de maquete física anterior para que a impressora faça a leitura do projeto, é necessário a modelagem de uma maquete virtual em programa compatível com a impressora 3D – normalmente o Sketchup – para que seja feita a leitura do projeto e posterior impressão por camadas, e não por partes, da maquete. Dependendo da complexidade da maquete, a impressão 3D pode durar horas ou dias. 0,5 em 0,5 pontos 11/06/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – 7180-... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_40090967_1&course_id=_61258_1&content_id=_875009_1&return_… 6/6 Quinta-feira, 11 de Junho de 2020 09h49min02s GMT-03:00 Pergunta 9 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Quanto à impressão 3D, analise as afirmações que seguem. I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull. II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling. III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado. Apenas II e III estão corretas. Apenas I está correta. Apenas II está correta. Apenas III está correta. Apenas I e II estão corretas. Apenas II e III estão corretas. Resposta: E Comentário: A impressão 3D surgiu em 1984, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull. Por curiosidade, esta tecnologia tão avançada e pouco utilizada, foi criada no século XX, quando as maquetes eletrônicas ainda não apresentavam a con�guração realística que possuem hoje. Pergunta 10 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Quanto aos instrumentos para confecção de maquetes, é possível a�rmar que os instrumentos de corte são: Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte. Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte. Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula. Parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica. Furadeira, serra de corte, bisturi, solda. Lixadeira, furadeira, alicate de corte, chave de fenda. Resposta: A Comentário: Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula, parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica, furadeira, serra de corte, solda, lixadeira, furadeira são instrumentos para confecção de maquetes, mas não são instrumentos de corte. ← OK 0,5 em 0,5 pontos 0,5 em 0,5 pontos javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_875002_1&course_id=_61258_1&nolaunch_after_review=true');
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