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26/04/2021 Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43890119_1&course_id=_714617_1&content_id=_171717… 1/3 Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Parte III Nivelamento EAD - UAM Introdução à Programação Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Parte III da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido Instruções Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente LEIA COM ATENÇÃO AS SEGUINTES INSTRUÇÕES E OBSERVAÇÕES 1. Essa avaliação diagnóstica tem duração máxima de 30 minutos. 2. Caso ocorra algum problema de conexão, você poderá retornar para a prova, continuando de onde parou, desde que seja dentro do intervalo de tempo disponibilizado para a avaliação. 3. O aluno só poderá visualizar uma única questão por vez. Para avançar para a próxima questão, precisará marcar a alternativa que julga correta, não tendo a opção de retroceder e alterar as marcações anteriores. 4. Qualquer ocorrência durante a avaliação deve ser notificada pelo link de Avaliação do curso. 5. Você receberá um feedback do seu desempenho ao final da Avaliação. Pergunta 1 Minhas Disciplinas Extracurriculares Comunidades Minhas Bibliotecas Central de Ajuda 2,5 em 2,5 pontos http://company.blackboard.com/ https://anhembi.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_714617_1 https://anhembi.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_714617_1&content_id=_17171603_1&mode=reset https://anhembi.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_418_1 https://anhembi.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_410_1 https://anhembi.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_409_1 https://anhembi.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_411_1 https://anhembi.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_436_1 https://anhembi.blackboard.com/webapps/login/?action=logout 26/04/2021 Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43890119_1&course_id=_714617_1&content_id=_171717… 2/3 Resposta Selecionada: A. Respostas: A. B. C. D. No Scratch é possível criar algoritmos. Cada Ator ou Cena pode ter algoritmos próprios que são executados mediante algum evento (início). Sabendo que existem diversas formas de expressar algoritmos, qual a forma de expressão utilizada no Scratch? Em blocos. Em blocos. Em Fluxogramas. Em Pseudocódigos. Em Linguagem baseada em Texto. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Respostas: Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. O programador deseja que esta tarefa seja executada após o clique na bandeira. Com base em seus conhecimentos, os comandos a serem utilizados pertencem a qual categoria? Eventos. Movimento. Aparência. Eventos. Controle. Pergunta 3 Resposta Selecionada: C. Respostas: A. B. Um programador deseja exibir uma mensagem de “parabéns” ao jogador, somente quando sua pontuação for superior a 100. O programador criou o seu código, mas a mensagem de parabéns é exibida mesmo quando a pontuação é inferior ao limite desejado. Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema. O programador deve usar uma condicional com o “limite > 100” para exibir a mensagem. O programador deve mudar o limite para 10. O programador deve mudar a mensagem exibida. 2,5 em 2,5 pontos 2,5 em 2,5 pontos 26/04/2021 Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_43890119_1&course_id=_714617_1&content_id=_171717… 3/3 C. D. O programador deve usar uma condicional com o “limite > 100” para exibir a mensagem. O programador deve usar uma condicional com o “limite < 100” para exibir a mensagem. Pergunta 4 Resposta Selecionada: B. Respostas: A. B. C. D. Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos” e gire 5 graus. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos “e gire 1 graus. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 2 passos” e gire 1 graus. ← OK 2,5 em 2,5 pontos javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_17171603_1&course_id=_714617_1&nolaunch_after_review=true');
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