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24/05/2021 Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação ... Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Parte III Nivelamento UNIFACS Introdução à Programação Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Parte III Usuário Curso Teste Iniciado Nivelamento UNIFACS Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Parte III 19/05/21 22:25 Enviado 19/05/21 22:48 Status Completada Resultado da tentativa 5 em 10 pontos Tempo decorrido 22 minutos de 30 minutos Instruções LEIA COM ATENÇÃO AS SEGUINTES INSTRUÇÕES E OBSERVAÇÕES 1. Essa avaliação diagnóstica tem duração máxima de 30 minutos. 2. Caso ocorra algum problema de conexão, você poderá retornar para a prova, continuando de onde parou, desde que seja dentro do intervalo de tempo disponibilizado para a avaliação. 3. O aluno só poderá visualizar uma única questão por vez. Para avançar para a próxima questão, precisará marcar a alternativa que julga correta, não tendo a opção de retroceder e alterar as marcações anteriores. 4. Qualquer ocorrência durante a avaliação deve ser notificada pelo link de Avaliação do curso. 5. Você receberá um feedback do seu desempenho ao final da Avaliação. Minhas Disciplinas Extracurriculares Comunidades Minhas Bibliotecas http://company.blackboard.com/ https://unifacs.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_712079_1 https://unifacs.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_712079_1&content_id=_17143617_1&mode=reset https://unifacs.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_432_1 https://unifacs.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_410_1 https://unifacs.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_409_1 https://unifacs.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_411_1 https://unifacs.blackboard.com/webapps/login/?action=logout 24/05/2021 Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação ... Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: D. Respostas: A. B. C. D. Um programador deseja exibir 10 mensagens de “estou andando” ao jogador, mas somente 2 são exibidas. O programador criou o seu código com um loop e o código da exibição da mensagem está dentro deste loop. Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema. O programador deve mudar o limite do loop para “repita 10 vezes”. O programador deve tirar o código de mensagem do loop. O programador deve remover o loop do código. O programador deve mudar o tipo do loop para “sempre”. O programador deve mudar o limite do loop para “repita 10 vezes”. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Respostas: Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. Ao mesmo tempo, o programador quer mudar o traje do ator. Com base em seus conhecimentos, o comando a ser utilizado para mudança de traje pertence a qual categoria? Controle. Movimento. Aparência. Eventos. 2,5 em 2,5 pontos 0 em 2,5 pontos 24/05/2021 Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação ... Controle. Pergunta 3 Resposta Selecionada: C. Respostas: A. B. C. D. Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 1 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos”, após isso o comando gire 5 graus. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 3 graus. Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 15 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 1 graus. Pergunta 4 Resposta Selecionada: D. Por definição, todo algoritmo deve ter uma ordem de execução. No fluxograma isso é realizado por meio de linhas, em que cada figura se liga a sua próxima figura. No Scratch isso não é diferente. Marque a alternativa correta referente à sequência de comandos executados no Scratch. 2,5 em 2,5 pontos 0 em 2,5 pontos 24/05/2021 Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação ... Respostas: A. B. C. D. Os comandos são executados em sequência, de acordo com suas categorias. Os comandos são executados em sequência, de acordo com linhas que os conectam. Os comandos são executados em sequência, de acordo com a ordem (tempo) em que eles foram colocados no algoritmo. Os comandos são executados em sequência, de acordo com os encaixes entre eles. Os comandos são executados em sequência, de acordo com suas categorias. javascript:launch('/webapps/gradebook/do/student/viewAttempts?course_id=_712079_1&method=list&nolaunch_after_review=true');
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