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ATIVIDADE PRÁTICA (ATP): Solução criativa © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. Sumário O QUE É UMA ATIVIDADE PRÁTICA? ............................................................. 2 COMO SEREI AVALIADO?................................................................................ 2 QUAL É O VALOR (NOTA) DA ATP? ................................................................ 2 DESCRIÇÃO GERAL DA ATP: SOLUÇÃO CRIATIVA ...................................... 3 ATP – ETAPA 1 .................................................................................................. 4 ATP – ETAPA 2 .................................................................................................. 4 ATP – ETAPA 3 .................................................................................................. 6 CRITÉRIOS AVALIATIVOS OU RUBRICAS DA ATP ........................................ 9 © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. O QUE É UMA ATIVIDADE PRÁTICA? A Atividade Prática (ATP) tem como proposta ser voltada para sua atuação no mundo do trabalho, visando à sua formação profissional e resultando, no final da disciplina, em um “produto”, o qual pode ser. COMO SEREI AVALIADO? Após entregar o produto de sua ATP, a correção feita pelo professor-tutor levará em conta critérios avaliativos ou rubricas preestabelecidos. Esses critérios são elaborados considerando o que é solicitado nas etapas da ATP e sua relação com os RAs e IDs estabelecidos para a disciplina. Veja um exemplo: Para correção, o professor-tutor estará pautado em um quadro como o apresentado na sequência. A coluna 1 corresponde aos critérios avaliados, ou seja, os pontos que serão observados no produto entregue (note que cada uma das linhas representa um critério). As colunas 2 a 4 representam os descritores, ou seja, a classificação que será aplicada no produto entregue, os quais possuem níveis de desempenho, do Autônomo ao Em desenvolvimento. O entendimento desses critérios avaliativos auxilia na transparência do processo de elaboração e correção da atividade; assim, é importante conhecê-los para que saiba quais são as expectativas estabelecidas para o produto final de sua ATP. Para saber quais são os critérios avaliativos da ATP da disciplina, consulte a última página deste documento. QUAL É O VALOR (NOTA) DA ATP? O produto da ATP vale 10 pontos, sendo o peso da atividade na sua média final 3, ou seja, é proporcional a 30% da média final. Relembre o cálculo da sua média final: © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. Legenda: AE: Atividade de Estudo 1 e 2 ATP: Atividade Prática ARP: Avaliação Regular Presencial Agora que você compreendeu o que é uma ATP e como desenvolvê-la, faça a leitura da proposta de atividade desta disciplina e inicie o desenvolvimento das etapas. Bons estudos! DESCRIÇÃO GERAL DA ATP: Solução criativa A atividade de nossa disciplina consistirá na elaboração de uma solução criativa, que ocorrerá ao longo das semanas. Para o desenvolvimento da proposta, é muito importante que você siga o cronograma das atividades a ser realizadas, conforme descrito em cada etapa. Seguem, de forma geral, as etapas para desenvolvimento do projeto; ao longo das semanas, você poderá ver o detalhamento específico do que deve ser desenvolvido: • Etapa 1: reconhecer a importância da criatividade e da inovação para a competitividade. • Etapa 2: elaborar um plano criativo e inovador para solução de um problema. • Etapa 3: descrever o construto (protótipo) para apresentação da solução do problema. Atenção! Você será avaliado considerando aspectos como: desejabilidade, funcionalidade, viabilidade, complexidade, criatividade e inovação da proposta (problema/solução). QUADRO-RESUMO DA ATP Semana Etapa Atividade 2 e 3 1 Reconhecimento de aspectos da criatividade e da inovação 4 Checkpoint 4, 5 e 6 2 Desenvolvimento de uma solução criativa 7 e 8 3 Desenvolvimento de protótipo 8 Finalização e entrega - © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. ATP – Etapa 1 Organize-se para desenvolver a etapa 1 da atividade prática durante as semanas 2 e 3. Iniciamos a primeira etapa da nossa atividade prática com o objetivo de compreender a importância da criatividade e da inovação. Assim, neste momento, você deve identificar meios para estimular a sua criatividade; os tipos de inovação indicados pelos autores estudados nos materiais das semanas 1, 2 e 3 podem contribuir no processo. Para efetivamente começarmos, considere todos os materiais disponíveis para estudo até o momento e, em um único arquivo, dê respostas às seguintes perguntas: Sobre criatividade - Você se considera uma pessoa criativa? Por quê? - Como a criatividade pode ser estimulada? - Cite exemplos de pessoas criativas. Sobre inovação - Quais são os tipos de inovação apresentados pelos autores estudados? - Por que a inovação é importante para as empresas? - Cite exemplos de inovações. * Neste momento, não há necessidade de efetivar a entrega da etapa; guarde-a, pois ela fará parte da entrega final da atividade, a ser realizada na semana 8. Além disso, a realização dela auxiliará no desenvolvimento do produto final (vídeo-protótipo do problema/solução) da atividade prática da disciplina. ATP – Etapa 2 Organize-se para realizar a etapa 2 da atividade prática nas semanas 4, 5 e 6. Avançamos para a segunda etapa, com o objetivo de desenvolver uma solução criativa para determinado problema, utilizando o design thinking como abordagem. Para isso, é necessário que você liste atividades que gosta de realizar, coisas com que gostaria de trabalhar, apresente seu currículo, enfatizando suas principais competências. Observação: sugerimos a realização desta atividade, preferencialmente, em equipes (de até quatro componentes), pois a metodologia do design thinking prevê maior efetividade em ações coletivas, porém, caso seja muito difícil desenvolvê-la em times de trabalho, será possível fazê-la individualmente. Para isso, siga os passos: 1) Avalie seus conhecimentos, pessoas que conhece, o meio em que vive. © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. 2) Pense em problemas/oportunidades que ocorrem próximo a você, que acredita que causarão impacto e cuja solução encontrada poderá gerar valor (benefício). Pode ser geração de valor cultural, ambiental, social ou financeiro. Abuse da imaginação! 3) Após identificar possíveis oportunidades, discuta-as com sua equipe, via fórum do grupo (caso esteja realizando em equipe). 4) Após o momento inicial, destinado a refletir sobre aspectos que nos norteiam e têm potencialidade para melhorias, caso tenha elencado mais de uma possibilidade/problema ou para trabalhos em equipe, em que cada componente tem sua sugestão, chegou o momento de escolher apenas um. 5) Crie uma frase que defina esse problema. Este será seu desafio estratégico. A frase norteará o desenvolvimento do projeto com o uso do design thinking. Lembre-se de que um bom desafio estratégico deve ser: ✓ Voltado ao ser humano. ✓ Abrangente para permitir propostas de valor inesperadas. ✓ Específico o suficiente para tornar o tópico gerenciável. Exemplo: como melhorar as experiências de aprendizagem de estudantes de cursos semipresenciais de graduação? 6) Realize pesquisas sobre o que envolve a solução proposta e analise os dados coletados. A pesquisa deve abranger o que já existe para solução do problema (concorrência), entrevistas com especialistas da área do problemaa ser solucionado, entrevistas com pessoas que poderão ser impactadas pela solução proposta. 7) Agora, você deve escolher uma solução para o problema. Pode ser por meio de uma sessão de brainstorming (caso seja em equipe). Escolha a melhor solução a partir da(s) persona(s) que será(ão) atendida(s). Esta é a fase de ideação. Caso esteja realizando a atividade individualmente, escolha a melhor solução para o problema. 8) Crie um esquema que deixe claro qual é a solução proposta e como funcionará. Esse esquema deve ser em formato de mapa mental. Orientações: ▪ No mesmo arquivo utilizado para a etapa 1, insira as definições da etapa 2 (definição do problema, frase que define o problema, descrição dos resultados/dados coletados nas pesquisas e comentário sobre a solução ideal que será trabalhada). ▪ Insira também no mesmo arquivo o mapa mental elaborado. * Neste momento, não há necessidade de efetivar a entrega da etapa; guarde-a, pois ela fará parte da entrega final da atividade, a ser realizada na semana 8. Além disso, a realização dela auxiliará no desenvolvimento do produto final (vídeo-protótipo do problema/solução) da atividade prática © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. da disciplina. ATP – Etapa 3 Organize-se para realizar esta etapa nas semanas 7 e 8! Caminhamos para a etapa final do nosso projeto, tendo como foco a construção de um protótipo e a apresentação do projeto final. Nesta etapa, você deve desenvolver o protótipo da solução proposta. Portanto, agora que já sabe como solucionar o problema e tem um esquema representando o funcionamento da proposta, está na hora de fazer um protótipo final e criar uma apresentação de todo o projeto. Para isso, siga os passos: 1) Desenvolva o protótipo do serviço ou produto (algo que ilustre como será o produto ou serviço de forma esclarecedora). O que é um protótipo? Um protótipo é um modelo construído para testar um produto ou serviço. É uma forma rápida e econômica de experimentar, que permite a utilização de múltiplas linguagens sensoriais, o que facilita a comunicação das soluções projetadas aos futuros usuários. Veja alguns exemplos de protótipos apresentados por Viana et al. (2012): Protótipo de Papel O que é? São representações de interfaces gráficas com diferentes níveis de fidelidade, desde um wireframe desenhado à mão em pequenos pedaços de papel, para representar esquematicamente as telas de um aplicativo de celular, até uma embalagem de sabonete com detalhes finais de texto e cores. Um protótipo em papel pode começar de maneira simplificada e ganhar complexidade ao longo das iterações com o usuário ou com a equipe. Quando usar? Quando é necessário avaliar o fluxo de informações e a navegação de um sistema, para explorar possibilidades de comunicação de um produto ou apenas tangibilizar a apresentação de uma ideia a usuários, empresa ou a própria equipe de projeto. Esses testes podem acontecer em contextos variados, desde ambiente controlados, como num laboratório de usabilidade, como em sessões com grupos de usuários finais e potenciais consumidores. Como aplicar? Como o próprio nome já diz, o resultado final deste protótipo será em papel. Pode ser executado a mão, apenas como um rascunho de uma solução ou com auxílio de um computador, a fim de se avaliar detalhes de uma interface, produto ou comunicar serviços. Encenação O que é? © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. É uma simulação improvisada de uma situação, que pode representar desde a interação de uma pessoa com uma máquina até um simples diálogo entre pessoas para encenar aspectos de um serviço. Quando usar? Quando se deseja testar uma interação para construir e detalhar as etapas, e melhorar a experiência. Como aplicar? Seleciona-se um grupo ou apenas duas pessoas para participar da encenação. O importante é que haja um diálogo e que cada participante se permita improvisar e agir da maneira mais natural possível. A cada um dos “atores” selecionados é determinado um papel que pode ser, por exemplo, o de um atendente de call center registrando uma reclamação com um cliente insatisfeito. Ou, ainda, pode-se utilizar objetos para delimitar uma experiência, um cenário, de forma que haja atuação e interação não somente entre atores, mas também entre os objetos. Como em um teatro a encenação não tem limites, deve-se usar a imaginação! Storyboard O que é? É uma representação visual de uma história através de quadros estáticos, compostos por desenhos, colagens, fotografias ou qualquer outra técnica disponível. Quando usar? Para comunicar uma ideia a terceiros ou para visualizar o encadeamento de uma solução, com o objetivo de se detectar aspectos em aberto no produto ou refinar um serviço final. Como aplicar? Primeiro, é preciso ter uma ideia bem definida do que comunicar e testar. Com base nisso, deve-se elaborar um roteiro por escrito e, em seguida, separar a história em seções levando em conta os cenários, atores e enquadramento que serão usados para representar o que se deseja. Finalmente, escolhe-se a técnica de representação gráfica disponível ou mais adequada para o objetivo, podendo o resultado final ser impresso ou digital. O importante é representar visualmente o que se deseja comunicar. Protótipo de Serviços O que é? É a simulação de artefatos materiais, ambientes ou relações interpessoais que representem um ou mais aspectos de um serviço, de forma a envolver o usuário e simular a prestação da solução proposta. Quando usar? Quando se deseja simular os aspectos abstratos dos serviços, de forma a validar o entendimento e as sensações em cada ponto de contato. Serviços são experiências fluidas e dinâmicas, que se desenrolam ao longo de um período de tempo, através de uma sequência de eventos e, portanto, deve-se projetar cada elemento e gerenciar as interações dos usuários a fim de desenhar uma solução encantadora. Como aplicar? © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. Procurando um ambiente adequado e construindo pequenos elementos que viabilizem as interações para que o serviço se desenrole. Ao criar o contexto, as pessoas interagem com os poucos elementos físicos projetados, coproduzindo a experiência em tempo real. 2) Crie uma apresentação, em formato de vídeo (até cinco minutos), que seja convincente e apresente com clareza o problema a ser solucionado e a proposta de solução. Lembre-se: você será avaliado considerando aspectos como desejabilidade, funcionalidade, viabilidade, complexidade, criatividade e inovação da proposta (problema/solução). Orientações: ▪ Na semana 8, chegou o momento de efetivar a entrega da sua atividade. ▪ Preferencialmente, suba o seu vídeo em uma plataforma de repositório, como o YouTube, por exemplo. ▪ Em um único arquivo do Word, insira as tarefas realizadas nas etapas 1 e 2 e informe o link do vídeo de apresentação do seu protótipo. © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. CRITÉRIOS AVALIATIVOS OU RUBRICAS DA ATP CRITÉRIOS DESCRITORES Autônomo (100% a 90%) Capaz (89% a 70%) Aprendiz (69% a 40%) Em desenvolvimento (39% a 0%) Compreende e reconhece a importância da criatividade e da inovação no desenvolvimento do processo criativo. 20% Identifica, com propriedade, diferentes formas de inovação e de estímulo à criatividade, apresentando exemplos adequados. Identifica, com propriedade, diferentes formas de inovação e de estímulo à criatividade, apresentando exemplos parcialmente adequados. Identifica, com falhas, diferentes formas de inovação e de estímulo à criatividade, apresentando exemplosparcialmente adequados. Identifica, inadequadamente, diferentes formas de inovação e de estímulo à criatividade e não apresenta exemplos ou os apresenta, porém parcialmente adequados. Não apresenta a realização desta etapa. Considera o grau de inovação e criatividade em soluções de problemas de contexto real. 20% Apresenta, adequadamente, todos os itens: ▪ Definição do problema. ▪ Frase que define o problema. ▪ Descrição dos resultados/dados coletados nas pesquisas. ▪ Comentário sobre a solução ideal que será trabalhada. Mapa mental, considerando a solução proposta. Apresenta, adequadamente, a maioria dos itens: ▪ Definição do problema. ▪ Frase que define o problema. ▪ Descrição dos resultados/dados coletados nas pesquisas. ▪ Comentário sobre a solução ideal que será trabalhada. Mapa mental, considerando a solução proposta. Apresenta, com falhas, os itens: ▪ Definição do problema. ▪ Frase que define o problema. ▪ Descrição dos resultados/dados coletados nas pesquisas. ▪ Comentário sobre a solução ideal que será trabalhada. Mapa mental, considerando a solução proposta. Apresenta, superficialmente, os itens: ▪ Definição do problema. ▪ Frase que define o problema. ▪ Descrição dos resultados/dados coletados nas pesquisas. ▪ Comentário sobre a solução ideal que será trabalhada. ▪ Mapa mental, considerando a solução proposta. Não apresenta a realização desta etapa. Concebe soluções em Apresenta protótipo do serviço ou produto, demonstrando níveis adequados referentes a Apresenta protótipo do serviço ou produto, demonstrando níveis adequados referentes a Apresenta protótipo do serviço ou produto, demonstrando nível adequado referente a um dos Apresenta protótipo do serviço ou produto, demonstrando níveis superficiais referentes aos itens © PUCPR. Todos os direitos reservados. Nenhum texto pode ser reproduzido sem prévia autorização. ambiente empresarial ou socioambiental, considerando itens como complexidade, criatividade e inovação da proposta. 20% todos os itens avaliados: complexidade, criatividade e inovação no problema e solução proposta. dois itens avaliados: complexidade, criatividade e/ou inovação no problema e solução proposta. itens avaliados: complexidade, criatividade ou inovação no problema e solução proposta. avaliados: complexidade, criatividade e inovação no problema e solução proposta. Não apresenta a realização desta etapa. Estrutura da apresentação/avaliação do vídeo de apresentação. 35% Apresenta, com coerência integral, todas as etapas, demonstrando no vídeo do protótipo (problema/solução) todos os itens, de maneira clara e objetiva: • Desejabilidade. • Funcionalidade. • Viabilidade. Apresenta, com poucas falhas, todas as etapas, demonstrando no vídeo do protótipo (problema/solução) todos os itens, de maneira adequada: • Desejabilidade. • Funcionalidade. • Viabilidade. Apresenta, com coerência parcial, as etapas, demonstrando no vídeo do protótipo (problema/solução) os itens, com algumas falhas: • Desejabilidade. • Funcionalidade. • Viabilidade. Apresenta, com superficialidade, as etapas, demonstrando no vídeo do protótipo (problema/solução) os itens, de maneira superficial: • Desejabilidade. • Funcionalidade. • Viabilidade. Não realiza a entrega de uma das etapas. Dedicação e engajamento do estudante na ATP. (Saber-ser) 5% Participa, com qualidade, das possibilidades de interação ofertadas para a ATP (webconferência, fórum, mensagens), sanando as próprias dúvidas e contribuindo com os pares. Participa, com qualidade, das possibilidades de interação ofertadas para a ATP (webconferência, fórum, mensagens), sanando as próprias dúvidas, mas sem contribuições diretas aos pares. Participa pouco das possibilidades de interação ofertadas para a ATP (webconferência, fórum, mensagens), sem expor claramente as próprias dúvidas e/ou sem contribuições diretas aos pares. Não participa das possibilidades de interação ofertadas para o planejamento e acompanhamento da ATP.
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