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10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/1
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se
{A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são:
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A1_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
Usabilidade, Física, Química e Biológica.
Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
Ergonomia, Física, Química e Biológica.
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:11:46. 
 
 
 
 
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:abre_colabore('35207','225207181','4571922556');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/4
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
Marque verdadeiro ou falso considerando os princípios de usabilidade.
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A2_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
intuitividade.
portabilidade
memorização
eficiência
erro
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
2.
V Interface é a ação de interligar usuário e sistema para conseguir estimular a percepção do usuário.
F Não deve-se seguir as convenções da plataforma, já que os usuários precisam adivinhar que diferentes palavras,
situações ou ações significam a mesma coisa.
F
A idéia de que o sistema deve falar a linguagem dos usuários com palavras, frases e conceitos familiares ao
usuário ao invés de termos orientados ao sistema não é um dos princípios da heurística de usabilidade de Jackob
Nielsen.
V
Segundo a ISO - International Standards Organization, usabilidade é a capacidade de um produto ser usado por
usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto
específico de uso.
V Os diálogos não devem conter informações irrelevantes ou raramente necessárias. Cada unidade extra de
informação em um diálogo compete com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa.
 
 
 
Explicação:
A questão testa o conhecimento fundamental sobre o que é uma interface, e como deve ser construída. 
 
 
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/4
(CESGRANRIO - 2010 ¿ ELETROBRAS - ANALISTA DE SISTEMAS JUNIOR - ENGENHARIA DE SOFTWARE)
O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma
interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado
com redobrada atenção é o de
 (INFRAERO 2009 - FCC - ANALISTA DE SISTEMAS - ARQUITETURA DE SOFTWARE)
A administração aeroportuária encomendou um site Internet cujas páginas fossem autoexplicativas, formadas por um
design que orientasse o internauta a encontrar informações, serviços e produtos. O atendimento dessa encomenda é a
aplicação de um requisito de
A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com
as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿
Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é:
A usabilidade não depende só das características do produto, mas também das características do usuário, da tarefa e do
ambiente ao qual todos esses fatores estão incluídos, ou seja, a interface deve ser desenvolvida levando-se em
consideração a causa e a forma de contato entre usuário e produto. Diante do exposto, a usabilidade pode ser avaliada de
acordo com alguns princípios. Assinale a alternativa que engloba todos estes principios corretamente.
 
 
3.
Stress
Segurança
Desempenho
Usabilidade
Destruição
 
 
 
Explicação:
Questão geral sobre Usabilidade.
 
 
 
 
4.
Privacidade
Portabilidade
Interoperabilidade
Eficiência
Usabilidade
 
 
 
Explicação:
A questão trata dos conceitos fundamentais do que é Usabilidade.
 
 
 
 
5.
I, III e V
II, IV e V
I, II e IV
I, III e IV
I, II, III
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
6.
Evidência; Consciência; Capacidade e Compatibilidade
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/4
Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são:
Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que:
Evidência; Consistência; Objetividade; Cooperatividade e;Prevenção de erros
Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade; Prevenção de erros e Realimentação.
Evidência; Consistência; Capacidade e Realimentação.
Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade e Precificação
 
 
 
Explicação:
A usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios:
Evidência: Devem ser evidentes o modo de operação e a função do produto, como, por exemplo, maçanetas de portas
de carros
Consistência: Operações semelhantes devem ser resolvidas de formas semelhantes. Um exemplo é a atualização do
editor de texto que mantém as ferramentas mais utilizadas em seus lugares, sem maiores alterações que confundam
o usuário.
Capacidade: As capacidades do usuário para cada função não devem ser ultrapassadas. Por exemplo, colocar os
principais controles do carro no volante, faz com que ele seja capaz de fazer mais operações sem desviar sua atenção
do trânsito.
Compatibilidade: A experiência de uso deve ser compatível com as experiências socioculturais dos usuários. Para
desenroscar uma tampa, é preciso girá-la no sentido anti-horário.
Prevenção de erros: Os produtos devem evitar ao máximo procedimentos errados.
Realimentação: O sistema deve dar um retorno ao usuário sobre o sucesso de sua tarefa, para que ações repetitivas
sejam evitadas.
 
 
 
 
 
7.
estilos de interação.
perspectivas.
Otimização de sistema
fatores de usabilidade
fatores de comunicabilidade.
 
 
 
 
8.
reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é
uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário.
a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-
se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc.
organizar o conteúdoem blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação.
a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais
interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas.
utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao
usuário.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225207211','4571929580');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
(BANESE 2012 - FCC - TÉCNICO BANCÁRIO III - INFORMÁTICA/DESENVOLVIMENTO)
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar
São heurísticas de usabilidade:
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A3_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Eficiência
Erros
Portabilidade
Intuitividade
Memorização
 
 
 
Explicação:
A questão trata da Heurística de Nielsen
 
 
 
 
2.
uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis.
um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados.
um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados.
um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa.
uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo.
 
 
 
 
3.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/3
(CESGRANRIO - 2010 - BACEN - Analista do Banco Central - Área 1) Uma empresa, contratada para desenvolver uma
aplicação stand-alone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica
dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas:
Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser
utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual
heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo"
(FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) Em relação ao desenho (design,
programação visual), que tem um impacto significativo na credibilidade e usabilidade de um site, é correto afirmar:
Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões.
Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e
maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de
mapeamento. Ajuda e documentação.
Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao
Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário.
Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
4.
Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
 
 
 
 
5.
Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas.
Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces
Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam.
Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces.
Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento.
 
 
 
 
6.
Heurística 9: Exija mensagens de erros claras
Heurística 7: Forneça feedback
Heurística 5: Previna a ocorrência de erros
Heurística 3: Crie um help
Heurística 1: Ofereça atalhos
 
 
 
 
7.
Utilizar um projeto padrão de páginas passa a não ser necessário, uma vez que o usuário possui, por experiência,
contato com uma grande diversidade de sites com diferentes desenhos.
O fundo deve chamar mais atenção do que a informação desde que seja relacionado ao tema do site. Um fundo de
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/3
Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de
problemas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
impacto imprime uma personalidade diferenciada à interface.
Não se deve usar espaço em branco para separar conteúdos ou assuntos diferentes. Devem-se usar linhas grossas
para permitir uma melhor percepção da separação de conteúdo.
Todos os tipos de informação devem ser disponibilizados em uma longa lista sem mecanismos de classificação, pois o
usuário pode localizar a informação desejada por meio da opção de busca do navegador.
A função do site e a informação devem ser soberanas sobre o desenho. Qualquer tipo de conformação que beneficie o
desenho em detrimento de informação, usabilidade ou funcionalidade do site deve ser abandonada.
 
 
 
 
8.
Controle do usuário e liberdade
Consistência e Padrões
Visibilidade do status do sistema
Prevenção de erro
Equivalência entre o sistema e o mundo real
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:13:56. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225199367','4571937343');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de
requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo
de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se
ao _______________.
Analise os itens abaixo: 
 
I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de
erros; 
 
II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam
dificultar ou facilitar a leitura desta informação; 
 
III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva,
tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; 
 
IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conformeo contexto, e conforme as
necessidades e preferências do usuário. 
 
Estão corretos os itens:
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A4_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
escopo de usabilidade
fluxo de usabilidade
projeto de usabilidade
teste de usabilidade
esquema de usabilidade
 
 
 
 
2.
II, III e IV
III e IV
I, II e III
I e III
I, III e IV
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/3
Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco
frequentes ou pouco importantes.
 
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como:
A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como:
Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador.
Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção
 
 
 
 
3.
Operativo
Secundário
Principal
Restritivo
Interpretativo
 
 
 
 
4.
ações explícitas e controle do usuário.
flexibilidade e experiência do usuário.
significado de códigos e denominações.
brevidade e densidade informacional.
agrupamento/distinção de itens, feedback.
 
 
 
 
5.
Secundário e Restritivo
Principal e Secundário
Principal e Operativo
Restritivo e Interpretativo
Operativo e Restritivo
 
 
 
 
6.
Controle Explícito
Carga de Trabalho
Homogeneidade
Condução
Adaptabilidade
 
 
 
 
7.
servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces.
definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade.
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/3
Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de
uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas:
 
 
I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. 
 
II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de
consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma
transação.
 
III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um
software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". 
 
Quais alternativas estão corretas?
prover alternativas para a implementação do código das interfaces.
garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces.
contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
8.
Apenas II
Apenas III
Todas as alternativas
Apenas I
Apenas I e III
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:15:03. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225207360','4571940285');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. 
 
Conceitos:
I - Linha de Comando
II - Perguntas e Respostas
III - Menu
IV - Preenchimento de Formulários
 
 
Exemplos:
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
(B) Formulário Web de Cadastro
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) 
(D) Shell do Linux
 
 
A relação correta é:
A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de
interação, temos:
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A5_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
I - D, II - C, III - B, IV - A.
I - C, II - A, III - D, IV - B.
I - A, II - B, III - D, IV - C.
I - D, II - A, III - B, IV - C.
I - D, II - A, III - C, IV - B.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
2.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/3
 
_________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). 
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são
mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. 
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são
mutuamente exclusivas.
 
Escolha a opção correta:
Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias
a funcionabilidade e usabilidade de um sistema:
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus.
 
 
 
 
3.
TextBox, Label, RadioButton
RadioButton, GroupBox, CheckBox
TextBox, CheckBox, Label
TextBox, CheckBox, RadioButton
TextBox, RadioButton, GroupBox
 
 
 
Explicação:
Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile
 
 
 
 
4.
Interface do utilizador
Interface tátil
Interface de linha de comando
Interface adaptável
Interface homem-máquina
 
 
 
Explicação:
Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de interagir com um programa
de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto
(linhas de comando)
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos
 
 
 
 
5.
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los
diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de
interação.
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é
possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibeo
resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel.
Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema
dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
 
Gabarito
Comentado
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/3
São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de
dados. Que objeto o texto se refere?
Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de
operações perigosas e demandam total atenção do usuário."?
"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os
outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" 
 
O que melhor preenche o espaço?
 
 
 
6.
Tipos
Janelas
Opção
Tabelas
Formulários
 
 
 
 
7.
Caixas de mensagem.
Barras de ferramentas.
Caixas de diálogo.
Menus.
Objetos para seleção.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
8.
Caixa de seleção.
Painel de controle.
Caixa de edição.
Caixa de texto.
Conceito de informação.
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:16:06. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225207424','4571950937');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de
alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema.
 
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo:
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A6_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Brainstorming
Maquetes (protótipos em papel)
Card sorting
Diagramas de afinidade
Prototipagem rápida
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
2.
azul
vermelha
laranja
amarela
verde
 
 
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/3
Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-
informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. 
 
Esta descrição diz respeito a:
_______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos.
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-
se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho?
 
 
3.
Objetos de Interação
Software de Interação
Blocos de Interação
Referências de Interação
Jogos de Interação
 
 
 
 
4.
Bubble sort
Insert Sort
Card selling
Merge sort
Brainstorming
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
5.
verde
amarela
cinza
vermelha
laranja
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
6.
brainstorming
card sorting
prototipagem em papel
narrativa gráfica
diagrama de afinidades
 
 
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/3
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
 
 
7.
amarela
vermelha
azul
verde
laranja
 
 
 
 
8.
vermelha
amarela
azul
laranja
verde
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:17:14. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225199510','4571959942');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade,
engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem
relacionado a descrição:
Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge?
É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A7_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Diagramas de afinidade
Usage-centered design
Card sorting
Brainstorming
The Bridge
 
 
 
 
2.
Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface.
Promover acessibilidade.
Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface.
Definir padrões de interação.
Maximizar a produção e minimizar os gastos.
 
 
 
Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de
usabilidade e o projeto de interface;
 
 
 
 
3.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/3
dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem
relacionado a descrição:
Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples queapoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo
a _______________.
No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com
os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos
falando?
Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões
do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de
interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado
a descrição:
The Bridge
Prototipagem
Maquetagem
Usage-centered design
Brainstorming
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
4.
usage-centered design
street fighter design
the bridge
check-in street
user feedback
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
5.
Projeto de Interface negativo
Projeto de Interface solúvel
Projeto de Interface participativo
Projeto de Interface fixa
Projeto de Interface identificativo
 
 
 
 
6.
Maquetagem
Usage-centered design
Brainstorming
Prototipagem
The Bridge
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/3
Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam
ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de
uma interface de software?
7.
Linguagem de Comandos
WYSIWYG (What You See Is What You Get)
Linguagem Polimórfica
WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
Linguagem Estruturada
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:18:30. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225207550','4571967320');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada.
"Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____ conseguiram aprender
a realizar as tarefas por _________."
"Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________
em um dispositivo ou sistema."
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A8_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Avaliação sintética
Avaliação Técnica
Avaliação analítica
Avaliação simétrica
Avaliação superficial
 
 
 
 
2.
Não e tentativa.
Já e exploração.
Vazio e tentativa.
Já e tentativa.
Não e exploração.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
3.
Forma de trabalho e executar.
Descrição do conhecimento e criar.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/3
É verdadeiro afirmar que o GOMS:
Qual avaliação de Interface é realizada quando a interface ainda não foi implementada?
"A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " 
 
Esta afirmativa está ?
Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO:
Descrição do conhecimento e executar tarefas.
Forma de trabalho e criar.
Tarefa e criar.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
4.
Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas
realocadas ao proprietário da mesma.
Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas
realocadas a terceiros.
Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da
execução de tarefas da maneira apropriada.
Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar tarefas em um
dispositivo ou sistema.
Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar
tarefas em um dispositivo ou sistema.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
5.
avaliação analítica
avaliação rápida
avaliação temporal
avaliação Trigonométrica
avaliação simbólica
 
 
 
 
6.
errada, são feitas antes de implementar a interface.
correta, por ser uma forma de avaliar o processo.
correta, mas também pode ser usada depois.
correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica.
errada, mas serve como definição de avaliação analítica.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
7.
Minimizar o número de erros.
Aumentar satisfação dos usuários.
Reduzir tempo para conclusão de tarefas.
Melhorar formas de audição.
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/3
Os procedimentos de avaliação compreendem os protocolos que definem o _______________ das avaliações, uma
caracterização dos _______________ participantes e avaliadores e os _______________ de tarefas a serem executadas
durante a realização da avaliação.
Diminuir tempo de aprendizado.
 
 
 
 
8.
modelo, analistas, roteiros
formato, anallistas, roteiros
modelo, usuários, diagramas
formato, analistas, diagramas
formato, usuários, roteiros
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:20:22. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225199628','4571978223');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação:
_______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um
grupo de usuários ou de especialistas.
Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta?
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A9_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão.
Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação.
Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário.
Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio.
Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência.
 
 
 
 
2.
inspeção de usabilidade
teste de usabilidade bipolar
teste de heurística
teste de usabilidade linear
teste ergonométrico
 
 
 
 
3.
Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os
outros usuários que realizam uma mesma tarefa.
Uma desvantagem de realizar ensaiosde interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo
de investimento necessário.
Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/3
Considere as seguintes afirmações abaixo. 
 
I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente;
Formalmente; Informalmente. 
 
II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações
sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. 
 
III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo
sua opinião. 
 
Pode-se afirmar que:
Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários
reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida?
Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos
resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem
em
coletar os resultados.
Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de
usabilidade que serão encontrados pelo avaliador.
Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem
interferências durante sua execução.
 
 
 
 
4.
I, II e III
somente II
I e III
I e II
II e III
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
5.
Teste de Credibilidade
Teste de Cores
Teste de Durabilidade
Teste de Usabilidade
Teste de Massa
 
 
 
 
6.
distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as
respostas.
apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o
usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência
no cumprimento da tarefa.
submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação,
comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e
registrando os erros encontrados.
apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as
metáforas utilizadas na mesma.
 
Gabarito
Comentado
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/3
Com relação ao teste de usabilidade é correto afirmar: 
 
I - O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a
nova aplicação. 
 
II - O teste de usabilidade visa apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio
sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos,
dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. 
 
III - O teste de usabilidade visa apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a
interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. 
 
Está correto o que se afirma em :
Considere as afirmativas abaixo:
I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido,
dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve
eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado.
II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a
informação dada ao usuário seja de qualidade.
III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração
provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma
pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros.
O correto está em:
 
 
 
7.
I, II e III
II e III
I e III
I e II
Somente I
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
8.
I e II, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
I, apenas.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:21:38. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225202920','4571983481');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/3
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários
acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo.
"É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas
não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria
impossível." 
 
O que podemos afirmar sobre esta definição?
Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos
resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação
de?
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A10_201907316523_V1 
 
Aluno: JENNYFFER NOVAES DE MORAIS Matr.: 201907316523
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Ergonomia
Informação
Avaliação
Transparência
Acessibilidade
 
 
 
 
2.
sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos.
sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário.
é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site.
é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos.
está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma.
 
Gabarito
Comentado
 
 
 
3.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/3
Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade?
Com relação à usabilidade em web sites é correto afirmar: I. As pessoas utilizam os sites com um objetivo. O sucesso e a
satisfação na realização desse objetivo estão diretamente relacionados com o tempo, o número de passos necessários, a
possibilidade de prever o que deve ser feito e a necessidade de aprendizado. II. Normalmente o desenvolvimento de sites
utilizando a usabilidade tem como consequência comum uma redução nos custos e, posteriormente, uma diminuição no
número de correções nas funcionalidades do site. Sites e serviços com boa usabilidade também requerem menos
treinamento, suporte e manutenção. III. A qualidade e a credibilidade do conteúdo são fatores muito importantes para os
usuários. Se o conteúdo está defasado, as notícias são antigas e não há um canal de contato ativo com os responsáveis. A
tendência é o abandono do site por outros similares(no caso de conteúdo) ou por meios alternativos (no caso de serviços).
IV. Quanto menos ações e campos a serem preenchidos, menos erros o usuário irá cometer, levando, assim, menos tempo
para concluir um serviço e, possivelmente, ele escolherá a web como seu canal de comunicação com a instituição. Está
correto o que se afirma em:
 Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility
Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência
possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de
acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui:
Aplicação dedicada
Aplicação dedutiva
Aplicação financeira
Aplicação acessível
Aplicação técnica
 
 
 
 
4.
Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de
deficiência ou não.
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser.
Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia.
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional.
Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto.
 
 
 
 
5.
I, II e III, apenas.
III e IV, apenas.
II e III, apenas.
II, apenas.
I, II, III e IV.
 
 
 
Explicação:
Todas as respostas estão corretas.
 
 
 
 
6.
organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo.
abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador.
evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas.
evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela.
evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo).
 
 
 
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/3
Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO:
"No contexto da World Wide Web, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem
informações, serviços e recursos.
Um site ou uma aplicação acessível adapta-se às necessidades e preferências de seus usuários, customizando o conteúdo."
 
O objetivo é fazer com que esse conteúdo possa adequar-se aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes
ordens. Dentre os itens abaixo indique os que representam a(s) restrição (s) mencionada(s) :
 
I - De hardware;
II - De software;
III - De contexto.
 
7.
problemas cognitivos
problemas auditivos
problemas visuais
problemas epistemológicos
problemas motores
 
 
 
 
8.
somente a I e II.
somente a II.
somente a I e III.
somente a II e III.
itens I, II, III.
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 10/05/2021 20:23:05. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35207','225199761','4571997407');
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 1/4
 
 
Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Aluno(a): JENNYFFER NOVAES DE MORAIS 201907316523
Acertos: 10,0 de 10,0 10/05/2021
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta:
É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas.
Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário.
Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as
utilizarão.
Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho
cooperativo, cultura organizacional.
 Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do
ser humano.
Respondido em 10/05/2021 20:26:50
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
 Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
Respondido em 10/05/2021 20:27:34
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que
é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão.
não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa.
 possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário.
deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível.
exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha.
Respondido em 10/05/2021 20:28:09
 
Acerto: 1,0 / 1,0
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão3
a
 Questão
4a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 2/4
"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por
exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-
Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
 Condução ou direcionamento
Controle Explícito
Adaptabilidade
Gestão de erros
Carga de trabalho
Respondido em 10/05/2021 20:28:27
 
 
Gabarito
Comentado
 
Acerto: 1,0 / 1,0
"os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." 
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
Quantos forem necessários.
Pelo menos dois ou mais.
 Somente um.
Todos.
Todas as respostas.
Respondido em 10/05/2021 20:29:13
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto
de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em
fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas
em grupos, segundo sua própria perspectiva.
 
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
 Card sorting
The Bridge
Narrativa gráfica
Usage-centered design
Brainstorming
Respondido em 10/05/2021 20:30:05
 
 
Gabarito
Comentado
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões
do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de
interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem
relacionado a descrição:
Brainstorming
 Questão5
a
 Questão6
a
 Questão7
a
10/05/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=84620700&user_cod=2442294&matr_integracao=201907316523 3/4
The Bridge
Prototipagem
Maquetagem
 Usage-centered design
Respondido em 10/05/2021 20:30:31
 
 
Gabarito
Comentado
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Identifique dentre as alternativas aquela que não é considerada Técnica para avaliação de interfaces:
Avaliação analítica
Percurso cognitivo
 Prospecção de software
Listas de verificação
Inspeção preventiva de erros
Respondido em 10/05/2021 20:30:54
 
Acerto: 1,0 / 1,0
4- ¿O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e
utilizam a nova aplicação. Ao contrário das entrevistas, que tentam fazer com que os entrevistados relatem
comprecisão seu comportamento e suas preferências com relação ao sistema, um teste de usabilidade bem
definido mensura o desempenho real dos usuários na execução das tarefas críticas da aplicação. ¿ (material
Estácio ¿ aula 9 ) Considerando a afirmação acima, marque a alternativa que contem as dicas, corretas, para
fazermos um bom teste de usabilidade:
Não deixe que os usuários, que vão testar, se familiarizem com o ambiente.
Não se preocupe com as tarefas principais, nem em montar cenários para execução das tarefas. Se
preocupe em ter um grande volume de tarefas, a serem feitas.
A atmosfera hostil, não atrapalha os testes, e não precisa se preocupar com as tarefas a serem
testadas.
A opinião dos participantes ao final do teste, não deve ser levada em consideração.
 Escolha com cuidado os participantes, crie uma atmosfera agradável antes do teste e permita que os
participantes se familiarizem com o ambiente.
Respondido em 10/05/2021 20:31:59
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo
a que?
Tipos de Empregabilidade especiais
Tipos de mobilidade especial
Tipos de negócios especiais
Tipos de calibragem especial
 Tipos de necessidades especiais
Respondido em 10/05/2021 20:32:51
 
 
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
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