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Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 1 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria ��� ÍÍÍNNNDDDIIICCCEEE ���� PREPARANDO PARA TRABALHAR: ........................................................................................................... 2 ���� REVISÃO DE ALGUNS COMANDOS IMPORTANTES PARA O 3D:........................................................ 8 ���� COORDENADAS EM 3D: ............................................................................................................................. 11 Coordenadas Cartesianas absolutas:...........................................................................................................................11 Coordenadas Cilíndricas: ...........................................................................................................................................11 Coordenadas esféricas:...............................................................................................................................................12 Exercícios: .................................................................................................................................................................12 ���� PRIMEIROS CONCEITOS............................................................................................................................ 13 ���� SÓLIDOS ........................................................................................................................................................ 13 ���� Desenhando sólidos: ................................................................................................................................................ 13 EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................14 ���� Editando sólidos: ..................................................................................................................................................... 15 EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................17 ���� Criar Sólidos Extrudados ou por Revolução ........................................................................................................ 19 EXERCÍCIOS :..........................................................................................................................................................19 ���� Criar Sólidos Compostos ........................................................................................................................................ 21 EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................21 ���� Editando faces e bordas dos sólidos:...................................................................................................................... 26 EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................26 ���� SUPERFÍCIES (FACES):.............................................................................................................................. 27 Exercícios: .................................................................................................................................................................31 ���� DANDO ACABAMENTO: ............................................................................................................................. 32 ���� Inserindo Luzes:...................................................................................................................................................... 32 ���� Renderizando........................................................................................................................................................... 34 ���� Definindo, ajustando e criando materiais e complementos: ................................................................................ 35 EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................38 ���� Salvando/imprimindo/Exportando imagens 3D ................................................................................................... 38 ���� GERANDO VISTAS E CORTES EM 2D DE UM DESENHO 3D .............................................................. 38 Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 2 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria ��� PPPRRREEEPPPAAARRRAAANNNDDDOOO PPPAAARRRAAA TTTRRRAAABBBAAALLLHHHAAARRR::: O trabalhar em 3D é elaborado no modelspace e faz-se necessário que as ferramentas básicas estejam a mão para agilizar o trabalho. 1. É fundamental deixar ligadas algumas barras de ferramentas (toolbars) tais como VIEW e SHADE. Se tiver o costume de acessar comandos por ícones poderá ser útil deixar ligado também: VIEWPORTS, UCS, INQUIRY E 3DORBIT, RENDER, SOLIDS, SOLIDS EDITING. Para ativar as Tollbars, clicar com o botão direito do mouse sobre uma das barras de ferramentas e escolher o que quer deixar ativo. 2. Deve-se configurar no mínimos duas viewports: Dar o comando Menu- View- Viewports 2 viewports –vertical Clicar na viewport a esquerda e escolher uma das vistas isométricas frontais e deixar a viewport da direita no plano (WCS). Abaixo revisão do comando Viewports e named view. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 3 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria COMANDO : VIEWPORTS – MAKE VIEWPORTS ACESSO POR MENU: VIEW – VIEWPORTS - OPÇÕES FUNÇÃO: Criar novas, salvar configurações de viewports Esse comando possui opções diferenciadas quando se está em modelspace e paperspace. A viewport é uma janela de visualização 2D ou 3D. NAMED VIEWPORTS - Especifica um nome para uma configuração de viewport. Clicar em new viewports e colocar um nome. Ao dar ok , esse nome vai para a lista named viewport. A tela new viewports permite também escolher entre diferentes modelos de divisão de viewports. 1 a 4 viewports – cria viewports únicas ou divididas em até 4 partes. O ícone cria apenas um viewport única. Polygonal viewport – cria uma viewport em formas poligonal livre (através de pontos) Object – transforma qualquer objeto fechado que tenha sido desenhado (polígono, circulo, polilinha fechada, retangulo e elipse) em viewport. Clip viewport – recorta uma viewport existente tendo como referência uma figura fechada já desenhada ou determinada por pontos. A utilização de viewports no modelspace é fundamental para um bom desenvolvimento de desenhos em 3D. No paperspace é a base para a diagramação do que foi desenhado na folha. COMANDO : NAMED VIEWS ACESSO POR TECLADO: VIEW ACESSO POR MENU: VIEW – NAMED VIEWS FUNÇÃO: Permite salvar , tornar corrente, editar e apagar, vistas e viewports ativas Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 4 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 3. Desenhando em 3D deve-se estar SEMPRE OBSERVANDO O UCSICON : UCS em WCS UCS rotacionado Plano (em (Plano porém de cabeça pra baixo, observe que planta) não tem o quadradinho na intersecção ) UCS em 3D com UCS em 3D em vista Perspectiva real Isométrica Em 3D os eixos X e Y devem compor os planos paralelos ao piso e o eixo Z as configurações de altura, como está mostrado acima. Para ligar o ucsicon – dar UCSICON - <ENTER>ON <ENTER> Para restaurar vista plana (independente do ucs) – PLAN <ENTER> Para restaurar WCS – UCS <ENTER> W <ENTER> CUIDADO: UCS em perspectiva UCS rotacionado De cabeça pra baixo observe posição do eixo Z DIFERENTES TIPOS DE UCSICONS: shaded Ucs indica que nessa viewport está ativo algum modo de shade WCS ponto de visão Paperspace UCSICON perpendicular ao xy atual Para construção de objetos 3D muitas vezes alteramos a direção do UCS, mas as vezes esquecemos de retornar ao original. Alguns comandos não funcionam quando o UCS está rotacionado, por isso o usuário deve estar sempre atento. Outras vezes surge um resultado inesperado, também pelo fato da UCS estar alterado incorretamente. Alguns comandos alteram a UCS automaticamente. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 5 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 4. A resolução dos objetos na tela depende da configuração estabelecida para a resolução de tela. A configuração default do AutoCAD é baixa para ser utilizada no trabalho 3D Deve-se alterar para, no mínimo: Dar o comando OP <ENTER> na tela display alterar para os seguintes valores, dar APPLY e OK. Salvar. Arc and circle smoothness – controla a suavidade em círculos e arcos. Valores entre 1 e 20.000 – variável VIEWRES. Segments in a polyline curve – determina o número de segmentos que compõe uma curva de uma polyline. Valores entre - 32.767 e 32.767 – variável SPLINESEGS Rendered object smoothness – controla a suavidade das curvas em imagens renderizadas e sombreadas – Valores entre 0.01 a 10 - Variável FACETRES Contour lines per surface – determina o numero de linhas de contorno por face no objeto –Valores 0 a 2.047 – Variável ISOLINES 5. Visualização isométrica e em vista plana, pode ser facilmente alterada pelo menu View: V IS T A S P LA N A S : T O P - V is ta p or c im a B O T T O M – v is ta p or b ai xo LE F T – v is ta e sq ue rd a R IG H T – v is ta d ire ita F R O N T – v is ta fr on ta l B A C K – v is ta p os te rio r IS O M E T R IC A S : S W IS O - F re nt e es qu er da S E IS O – F re nt e di re ita N E IS O – o st er io r es qu er da N W IS S O – P os te rio r di re ita Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 6 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria A visualização em 3D – isométrica ou em perspectiva pode adquirir diversas aparências (sem falar em renderização). 2DWIREFRAME – vista aramada plana 3DWIREFRAME – vista aramada 3D ver 1 HIDDEN – aramado vista frontal – ver 2 FLAT SHARED – acabamento em shade – ver 3 GOURAUD SHADED –acabamento em shade suavizado – ver 4 FLAT SHARED – acabamento em shade com visualização das arestas – ver 5 GOURAUD SHADED –acabamento em shade suavizado com visualização das arestas – ver 6 COMANDO : 3D ORBIT ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3DO <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW –3D ORBIT FUNÇÃO: Alterar dinamicamente o ângulo e a distância da visualização 3D Ao entrar no comando surge na tela uma esfera dinâmica que permite modificar o ângulo de visualização através do movimento do mouse. Outras opções podem ser acessadas pelo submenu aberto por um clique com o botão direito do mouse sobre a esfera do 3D orbit. 2D W IR E F R A M E 3D W IR E F R A M E H ID D E N F LA T S H A D E D G O U R A U D S H A D E D F LA T , E D G E S O N G O U R A U D , E D G E S O N Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 7 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 3DPAN – Pan – arraste -pode ser acionado pela scroll (do mouse), pelo submenu ou pela barra de ferramentas 3DORBIT 3DZOOM – Zoom de aproximação e afastamento, gerando perspectiva - pode ser acionado pelo submenu ou pela barra de ferramentas 3DORBIT PROJECTION – acionado pelo submenu – permite escolher entre vista paralela (isométrica) ou perspectiva real 3DORBIT (3DO) – visão dinâmica 3DCORBIT – movimento contínuo 3DSWIVEL – rotaciona a câmera como se ela estivesse em um apoio, altera o alvo 3DDISTANCE – afasta ou aproxima a câmera 3DCLIPE – cria uma plano de corte – mostra a partir dele. Os planos de corte são representados por duas linhas: uma branca- front clip e uma verde – Back clip. Clique sobre uma delas e arraste para a posição desejada O quadro a direita do menu do 3D orbit permite recuperar a vista salva pelo comando View – (Menu View – Named View). COMANDO : DVIEW ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DV <ENTER FUNÇÃO: Visualização dinâmica do modelos em 3D Câmera: Ponto de vista, posição de onde se observa o modelo – precisa fornecer dois ângulos . O primeiro em relação ao plano XY e o segundo do plano XY em relação a Z Target: Alvo da visão - Permite rotacionar o alvo da visão em torno da câmera. Como se estivesse com a câmera na mão mas girasse o corpo para outra direção. Point: Define uma linha de visão pela definição dos pontos em que estão localizados a Câmera e o target. (linha de visão - linha formada entre a câmera e o alvo (target)) Pan: Hide: Oculta provisoriamente as linhas não visíveis na vista selecionada Distance: Move a camera na linha de visão ativando o modo de perspectiva real. Zoom: Em perspectiva real – funciona como uma lente de câmera fotográfica : 15 mm – lente olho de peixo – muita distorção do modelo 35 mm – distancia normalmente usada em perspectivas 50 mm – visão normal do olho humano 200 mm – grande distancia, pouca distorção Zoom em perspectiva paralela funciona como um Zoom Scale normal. 3D P A N 3D Z O O M 3D O R B IT 3D C O N T IN U O U S O R B IT 3D S W IV E L 3D A D JU S T D IS T A N C E 3D A D JU S T C LI P P LA N E S F R O N T C LI P O N /O F F B A C K C LI P O N /O F F Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 8 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria ��� RRREEEVVVIIISSSÃÃÃOOO DDDEEE AAALLLGGGUUUNNNSSS CCCOOOMMMAAANNNDDDOOOSSS IIIMMMPPPOOORRRTTTAAANNNTTTEEESSS PPPAAARRRAAA OOO 333DDD::: COMANDO : UNITS ACESSO RÁPIDO POR TECLADO:UN <ENTER> ACESSO POR MENU: FORMAT - UNITS FUNÇÃO : Alterar as unidades de trabalho e aferição do autocad No Brasil usa-se o sistema métrico como padrão de medidas, porém conforme a área de atuação, usa-se a unidade do CAD (verdadeira grandeza) como sendo equivalente a uma unidade métrica diferenciada conforme a necessidade. Por exemplo, para os seguintes tipos de projeto, uma unidade de Cad vale: Joalheria/ourivesaria 1 mm ou 1 décimo de mm Projeto Mecânico 1 mm Projeto Detalhado 1 mm Projeto Civil 1 cm Design Moda 1 cm Projeto Arquitetônico 1 m ou 1 cm Projeto Topográfico 1 m ou 1 km Projeto Geológico 1 km Length: configura unidade linear e sua precisão; Angle: configura unidade angular, sua precisão e sentido – orientação (o default é anti-horário); COMANDO : PEDIT ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: PE ACESSO POR MENU: Modify – Object - Polyline FUNÇÃO : Editar polilinhas, uma de cada vez ou transformar arcos e linhas em polilinhas. Opções : Close: une ponto inicial ao ponto final, fechando-a (tb 3D) Open: permite abrir uma polilinha fechada Join: permite unir outras polilinhas a uma polilinha, tornando esse conjunto um único objeto. Widht: permite alterar a espessura da polilinha Edit Vertex: permite editar os vértices- possui subcomandos (tb 3D) Fit: desenha uma curva que passa por cada vérticeda polilinha Spline: desenha uma curva baseada na polilinha original porém utilizando uma fórmula matemática denominada Curva de Bezier, não necessariamente passando pelos vértices- possui subcomandos (tb 3D) Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 9 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria COMANDO : (USER Coordenate System) ACESSO POR TECLADO: UCS <ENTER> ACESSO POR MENU: TOOLS – UCS – muitas opções FUNÇÃO: Permite modificar o ângulo, direção ou sentido do sistema de coordenadas DEIXE sempre o UCSICON ligado. Pelo Menu Tools – New UCS WORLD World Coordenate System - Sistema universal de coordenadas OBJECT (Entity)Permite determinar um UCS através da escolha de um objeto FACE Permite determinar uma face(3D) como referência para a criação do UCS VIEW acerta o ucs na vista corrente ORIGIN permite trocar a origem da UCS ZAXIX VECTOR permite escolher um objeto como referencia para o eixo z 3POINTS cria uma UCS através de 3 pontos dados (muito útil para 3D) X Rotaciona UCS atual no eixo X Y Rotaciona UCS atual no eixo Y Z Rotaciona UCS atual no eixo Z APPLY Aplica a corrente UCS em uma viewport selecionada pelo Acesso de Teclado NEW Cria nova UCS (possui muitas subopções) MOVE muda a origenm da UCS ORthoGRAPHICS volta para modo ortogonal quando está em Isométrica PREV Volta para a UCS definida anteriormente RESTORE Restaura uma UCS previamente salva SAVE Salva a Corrente UCS DEL Apaga uma UCS salva APPLY Aplica a corrente UCS em uma viewport selecionada LIST Lista as UCS salvas e suas características WORLD Volta para o WCS – World Coordinate System Pode-se utilizar a “Regra da Mão Direita” ir o sentido positivo dos eixos x,y,z. Aponta-se o polegar para o sentido positivo do eixo x e o indicador no sentido do eixo y, tem-se então que o dedo médio posicionado perpendicularmente ao indicador , mostrará o sentido positivo do eixo z. Pode-se também determinar o sentido de rotação através de um dado eixo posiciona ndo-se o polegar na direção do eixo que se quer rotacionar e curvando os dedos naturalmente, essa será a direção positiva de rotação do objeto no referido eixo. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 10 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria COMANDO : PROPERTIES ACESSO POR TECLADO: CTRL+1 ACESSO POR MENU: TOOLS – PROPERTIES FUNÇÃO : Permite trocar as propriedades ou a localização de um ou mais objetos de desenho ou de texto. COMANDO : WIPEOUT ACESSO POR MENU: DRAW - WIPEOUT FUNÇÃO : Cobre uma área definida por uma polilinha, preenchendo esta área com a cor do fundo, como se estivesse escondendo os objetos sob esta área FIRST – permite criar a área através de pontos dados. FRAME – torna a linha de contorno visível ou não. POLYLINE – permite escolher uma polilinha fechada como formato para a área velada. COMANDO : IMAGE ADJUST; IMAGE QUALITY; IMAGE TRANPARENCY; IMAGE FRAME ACESSO POR MENU: MODIFY- OBJECT – IMAGE -ADJUST FUNÇÃO : Editar a imagem inserida ADJUST - Para ajustar as características da imagem inserida, tais como Brightness, contrast e fade – brilho , contraste e opacidade QUALITY- Para ajustar a qualidade da imagem inserida, Hight (alta qualidade, suavizando os pixels) ou Draft (baixa qualidade, diminuindo o uso da memória). TRANSPARENCY – permite ativar as imagens que admitem transparências, tais como Tiff, algumas imagens JPG e GIF. FRAME – Permite escolher se queremos que apareça uma linha de contorno na imagem ou não Utilização de filtros de coordenadas para inserção de pontos: Dentro de um comando qualquer podemos utilizar filtros de coordenadas para extrair apenas os valores de um ponto dado, isto é, dentro do comando ao digitar .x, e depois clicar em um ponto do desenho o Autocad irá extrair apenas a coordenada x deste ponto dado e solicitará a coordenada em y e em z (se for em 3D). Exemplo : Ao lado temos: Line enter From point: .x solicita pegar apenas a coord. X do ponto Of_mid of : pega o meio da linha (need YZ): .y solicita pegar apenas a coord. Y do ponto Of_mid of : pega o meio da linha (need Z): mid_of Pega apenas a coord Z do meio da linha selecionada. O ponto encontrado é o centro da figura. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 11 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria ��� CCCOOOOOORRRDDDEEENNNAAADDDAAASSS EEEMMM 333DDD::: Ao trabalhar em 2D, também utiliza-se o eixo z a uma altura constante igual a zero. Isto é, o AutoCAD está, na realidade sempre trabalhando em 3D. Utilizar coordenadas 3D é o mesmo que utilizar coordenadas 2D, com a adição da terceira dimensão z. Coordenadas Cartesianas absolutas: x,y,z ou relativa Cartesianas @x,y,z Apenas fornece-se também a altura z nas coordenadas relativas e absolutas 2D. Nesse caso o ponto indicado está em relação a origem da ucs atual a 5 unidades da no eixo x, 4 unidades no eixo y e 2 unidades no eixo z. Coordenadas Cilíndricas: Trabalham da mesma maneira que às coordenadas polares 2D ( @medida<direção), só que fornece-se também a altura z. Abaixo, a coordenada indicada @4<45,5 indica um ponto a 4 unidades do último ponto dado numa direção de 45º em relação ao plano xy e a uma altura z de 5 unidades. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 12 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria Coordenadas esféricas: Trabalham da mesma maneira que às coordenadas polares 2D (@medida<direção), só que fornece-se a altura através de um ângulo que forma com o plano XY ( @ medida<direção – ângulo em relação a X<direção- ângulo em relação ao plano XY) . No exemplo ao lado temos 8<30<30 - 8 unidades da origem do UCS atual, 30 graus com o eixo X, e 30 graus acima do plano XY. Da mesma forma 5<45<15 indica 5 unidades a partir da origem do atual UCS, 45 graus com o eixo x e 15 graus com o plano XY. Exercícios: Desenhar com line a figura determinada pelos seguintes pontos: 1. 0,0,0 ; 0,0,3; 1.5,2,4.5;3,0,3;3,0,0; 1.5,2,1.5; closed. 2. clic,@0,0,3;@.70,3.30,0;@5.65,1.30,2; @0,0,-5; @.2,-2,0; closed 3. clic; @5<30<45; @3<0<0; @5<30<45; @3<180<0;@5<30<45; @5<0<0;@5<45<-45; closed 4. clic; @0,0,3; @3<0<45; @3<0<-45; @0,0,-3; closed; copia para @0,5,0; une os demais pontos com osnap endpoint. Troque o ucs para face frontal, desenhe uma porta por mid @0,2;@1,0@0,-2. Faça um mirror da porta. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 13 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria ��� PPPRRRIIIMMMEEEIIIRRROOOSSS CCCOOONNNCCCEEEIIITTTOOOSSS Os desenhos em 3D podem ser gerados utilizando estruturas de arame (como feito no último exercício); superfícies (Thickness, faces e malhas - como numa caixa) ou sólidos (como um tijolo). São conceitos diferentes que proporcionam diferentes interações entre as peças. ��� SSSÓÓÓLLLIIIDDDOOOSSS Objetos sólidos representam mais fielmente a realidade do objeto, fornecendo informações precisas sobre o mesmo, tais como volume, massa, momento de inércia ou centro de gravidade. Pode-se criar sólidos através de objetos básicos ou da extrusão ou revolução de um objeto 2D em torno de um eixo. Esses elementos podem ser unidos, subtraídos, filetados, chanfrados ou seccionados gerando os formatos que se quer obter. �� DDEESSEENNHHAANNDDOO SSÓÓLLIIDDOOSS:: COMANDO : BOX ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BOX <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - BOX FUNÇÃO: Cria objetos sólidos em forma de paralelepípedo Por dois pontos dá-se a área de projeção horizontal(x,y da UCS atual) e depois especifica-se a altura (z da UCS atual). COMANDO : SPHERE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SPHERE <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - SPHERE FUNÇÃO:Cria esferas maciças Dar centro e raio (ou diametro) (x,y e z da UCS atual) COMANDO : CYLINDER ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CYLINDER <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - CYLINDER FUNÇÃO: Cria cilindros maciços Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual). COMANDO : CONE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CONE <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - CONE FUNÇÃO: Cria cones maciços Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual). Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 14 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria COMANDO : WEDGE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: WEDGE <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - WEDGE FUNÇÃO: Cria cunhas maciças Por dois pontos dá-se a área de projeção horizontal (x,y da UCS atual) e depois dá-se a altura. (z da UCS atual). COMANDO : TORUS ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: TORUS <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - TORUS FUNÇÃO: Cria aneís maciços (como a camera de um pneu) Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e depois o raio ou diâmetro do tubo. COMANDO : REGION ACESSO POR TECLADO: REG <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - REGION FUNÇÃO : Transforma um perimetro fechado 2D em uma área achatada. EXERCÍCIOS: Criar: 1. Um paralelepípedo com .8 de largura, .6 de profundidade e .4 de altura. 2. Uma coluna quadrada de lado .30 e altura 2.70 3. Uma bola com raio .25 4. Um pilar redondo com raio .2 e altura 2.40 5. Um cone com base de raio .15 e altura .90 6. uma rampa com base de 1.20 x .80 e altura de .25 7. um pneu de raio .3 e espessura .08 8. um piso sólido de 2.00 X 1.50. (lembre-se de fazer a polyline primeiro) 9. a figura abaixo , sendo que o cilindro terá raio .2, altura 1.2 e os aros raio .25 e espessura .05. Distancia entre aros é de .25. 10. a figura ao lado direito, sendo que o cubo tem .60 de aresta e a esfera tem raio .25 e o centro da mesma está localizado no centro da face do cubo. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 15 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria �� EEDDIITTAANNDDOO SSÓÓLLIIDDOOSS:: Alguns comandos muito usados em 2D também atuam em sólidos 3d: e COMANDO : MOVE e COPY ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: M ou CO <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY- MOVE ou COPY FUNÇÃO : move ou copia os objetos selecionados para um local determinado. Em 3D, lembre-se de dar o segundo ponto utilizando também uma coordenada 3D - @x,y,z. COMANDO : FILLET ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: F <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY – FILLET COM RAIO FUNÇÃO: cria curvas em cantos dos sólidos . Quando o sólido é clicado o comando solicita o raio para o fillet. Opções: clicar em 3 arestas ou Chain – faz através da seleção de uma única aresta o arredondado em todas as arestas daquela face Edge -arredonda apenas a aresta selecionada COMANDO : CHAMFER ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CHA <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - CHAMFER FUNÇÃO : permite criar um chanfro 3D no canto da face selecionada. Selecionar o sólido. Se a borda selecionada corresponde a face que deseja-se chanfrar dar ok ou então dar n (next) para uma nova seleção. Dar as distâncias : primeiro a que deve ser descontada da face escolhida e depois a que deve ser descontada das faces anexas. Seleciona a borda a chanfrar. Opção L (loop) chanfra todos os cantos da face selecionada. COMANDO : ALIGN ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: AL <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY – 3DOPERATION – ALIGN FUNÇÃO : Rotaciona e move os objetos selecionados em um só comando. Selecione os objetos, dê um ponto de referência e o novo lugar que esse ponto deverá assumir, faça o mesmo com um segundo e um terceiro ponto. A A B B C C Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 16 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria COMANDO : 3DARRAY ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3A <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY – 3DOPERATION – 3DARRAY FUNÇÃO : Possibilita a cópia ordenada de objetos de forma retangular ou polar. Muito semelhante ao array 2D. No entanto, solicita numero e distância entre os níveis no array retangular e um eixo de rotação determinado por dois pontos para o array polar. COMANDO : MIRROR 3D ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: MIRROR3D <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION – MIRROR3D FUNÇÃO : permite fazer uma imagem espelhada dos objetos selecionados, apagando ou não essas entidades. A superfície de espelhamento deverá ser configurada através de 3 pontos no espaço. COMANDO : ROTATE3D ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ROTATE3D <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION – ROTATE3D FUNÇÃO : rotaciona os objetos selecionados no espaço, em torno de um eixo, ou de um objeto desenhado . COMANDO : 3DPOLYLINE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3P<ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - 3D POLYLINE FUNÇÃO : permite desenhar polilinhas utilizando coordenadas 3d. Lembre-se: outros comando atuam no 3D tais como o extend e o trim. Também pode- se constantemente alterar a ucs para sempre utilizar os comandos normais de 2D trabalhando nas vistas chapadas. (planas) COMANDO : SLICE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SL<ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SLICE FUNÇÃO : divide o modelo sólido Obs: Specify a point on desired side of the plane – clique num ponto indicando qual lado quer manter. Opções: Object Alinha o plano de corte com um objeto selecionado Zaxis define um corte por meio de um ponto de origem no eixo z e um ponto que indica a direção de corte. View define um corte paralelo a vista atual. Definir um ponto no modelo para fazer o corte XY, YZ ou ZXdefine um corte paralelo ao plano escolhido 3 points define um plano de corte através de 3 pontos Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 17 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria COMANDO : SECTION ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SEC <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SECTION FUNÇÃO : faz o corte de modelo sólido Mesmas opções do comando Slice. COMANDO : INTERFERENCE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – INTERFERENCE FUNÇÃO: checa as interferências, isto é, se tem dois volumes ocupando o mesmo lugar ao mesmo tempo. EXERCÍCIOS: 1. Utilizando o desenho do sofá elaborado no curso básico realizar a modelagem em 3D. Altura do encosto .75, altura do assento .40, altura do braço .60. Modelar : 2. Uma escada reta com patamar intermediário conforme desenho abaixo. Altura do degrau -.17 m . Colocar corrimão apenas no lado externo da escada a uma altura de .90 m e .05 de diâmetro. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 18 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 3. Uma escada circular conforme desenho abaixo. Altura do degrau .17 m. 4. Uma janela de vidro com um perfilado de alumínio 1.00 x 2.00. Criar um layer vidro. Desenhar uma 3d polyline com os seguintes pontos: @0,0,2;@0,1,0;@0,0,-2; closed. Copiar essa polyline para o layer perfil. Desligar o layer vidro. Desenhar uma polyline 2D no plano com o formato indicado na figura ao lado. Fazer um extrude dessa polyline 2d com o path da polyline 3d. Ligar o layer vidro e desligar o perfil. Dar um region na polyline do vidro. 5. um ambiente de sala com a escada, os vidros perfilados atrás, utilizando os blocos de sofás e da mesa de centro (já feitos anteriormente). Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 19 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria �� CCRRIIAARR SSÓÓLLIIDDOOSS EEXXTTRRUUDDAADDOOSS OOUU PPOORR RREEVVOOLLUUÇÇÃÃOO COMANDO : EXTRUDE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EXT <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - EXTRUDE FUNÇÃO: transforma um objeto 2D em 3D sólido aplicando uma altura ou um caminho. Pode-se extrudar polilinhas, retângulos, círculos, ellipses, polígonos, splines fechadas,toróides (TORUS) e Regiões (REGION). Não podem ser extrudados: objetos 3D, objetos que compõe um bloco, qualquer dos objetos citados acima que estejam abertos ou que contenham intersecções ou cruzamentos. Atenção objeto estrudado adquire as propriedades do layer corrente. Formatos: Selecionar o objeto, dar a altura desejada, ângulo de afilamento (taper), se positivo contrai a figura em direção ao topo, se negativo expande a figura em relação ao topo. Ou Selecionar o objeto, digitar P (Path), selecionar o objeto a ser utilizado como caminho. O caminho (Path) pode ser feito em 2d e posicionado através do comando rotate3d ou feito em polilinha3D. O caminho deve ser necessariamente uma elevação em Z (3D). COMANDO : REVOLVE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: REV <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - REVOLVE FUNÇÃO: cria um sólido 3D através da revolução de um objeto fechado em torno do eixo. Escolher o objeto a ser utilizado, definir ponto inicial e final do eixo de revolução, definir ângulo de fechamento. Pode-se criar sólidos por revolução utilizando polilinhas fechadas, retângulos, círculos, ellipses, polígonos, splines fechadas e regions. EXERCÍCIOS : 1. Desenhar a polilinha fechada conforme figura ao lado.Desenhar um Path(caminho) com o comando 3dpoly pelos seguintes pontos dados @0,0,2.12 @ .90,0,0 @ 0,0,-2.12. Extrudar o primeiro objeto seguindo o caminho feito. Está feito um batente de porta. 2. Reproduzir a figura ao lado e proceder a revolução usando a lateral esquerda como referência para o eixo de revolução. 3.51.5 12 3 5 15 Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 20 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 3. Criar um tampo de mesa com .80 de largura, 1.20 de comprimento e .05 de altura. Mover esse tampo a uma altura de .70 m. Criar um pé torneado utilizando o comando revolve com o formato da figura ao lado. Rotacionar 3DRotate – sobre o eixo x em 90º Ou altere a vista e faça um rotate 2D mesmo. Copiar o mesmo 4 vezes. De tal modo a criar a sustentação da mesa. 4. Desenhar uma polilinha de contorno com as dimensões da figura abaixo e dar um extrude com 25 metros. Visualizar nos diferentes modos isométricos. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 21 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria �� CCRRIIAARR SSÓÓLLIIDDOOSS CCOOMMPPOOSSTTOOSS Utilizando a simples composição de diversos sólidos primitivos, pode-se criar inúmeros modelos. COMANDO : UNION ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: UNI <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - UNION FUNÇÃO : cria sólidos compostos pela união de sólidos ou regiões que tenham contato entre si. COMANDO : SUBTRACT ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SU <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - SUBTRACT FUNÇÃO : subtrai um sólido menor de um sólido maior. Esse comando serve para criar formas recortadas ou gerar furos e vãos. Primeiro selecionar o sólido que fica, depois o sólido que será subtraído. COMANDO : INTERSECT ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: IN <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - INTERSECT FUNÇÃO: cria um sólido formado pela área comum entre dois sólidos. O restante é eliminado. EXERCÍCIOS: 1. Reproduzir o o sofá ao lado – medida frente – 2.00m, lateral – 1.00 m, altura .75m, espessura do assento .20 e altura e diametro do pé .15. 2. Reproduzir um criado mudo de .50 x .50 x .46 (altura) e uma mesa de centro circular de diâmetro .40. Use sua criatividade. 3. Em casa tentar reproduzir uma geladeira. (medir e tentar colocar detalhes) 4. Primeiro tutorial: casa térrea – perspectiva externa – baseado no tutorial Autocad 2000 –módulo 3D –modelando uma residência do UNICENTRO IZABELA HENDRIX – Ezequiel Mendonça Rezende 2003 Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 22 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria Planta – apenas como referência Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 23 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 1. Crie um layer Alvenaria, escolha uma cor e torne-o corrente. 2. Desenhe o perímetro externo da casa com uma polyline closed conforme desenho abaixo. 3. Divida a tela de seu trabalho em 3. View – viewports – 3 viewports-right 4. Configure vista SW isometric na primeira viewport e Seisometric na segunda viewport. Deixe no plano 2D a viewport ue está a direita. Veja abaixo. 5. Dê o comando Extrude (EXT) e selecione a polyline desenhada . Especifique altura de 3.50, taper 0. 6. Desenhe polylines fechadas no formato das áreas vazias das varandas. Veja desenho abaixo. 7. Mova as polylines das varandas. Comando Move – m<> seleciona os objetos <> @0,0,.15 (estamos elevando as polylines das varandas os 15 cm que correspondem aos degraus das mesmas. 8. Volte a utilizar o comando extrude – ext <> selecione uma das varandas e dê altura 2.85 e taper 0. Repita o comando para as demais varandas. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 24 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 9. Repita o mesmo comando para criar as portas e as janelas conforme planta abaixo. 10. O desenho deverá estar com a seguinte conformação: Agora é preciso subtrair os vãos do sólido geral: Comando Subtract – SU<> Selecione primeiro o volume da casa toda, <> e depois os volumes das janelas, portas e varandas. Atenção : tenha a certeza de que tudo foi feito da maneira correta, pois não há possibilidade de correção após o comando subtract ter sido feito. Dar um shade ou hide para perceber os furos realizados. 11. Para modelar a varanda e a pérgola, criam-se duas poylines. Criar um layer para a varanda e um para a pérgula. Uma para a varanda e depois extrudá-la .15. e outra para a pérgula, move-la no eixo Z em 2.60 e extrudá-la .40. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 25 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 12. Para criar os furos das platibandas. Criar as polylines fechadas. Mover-las 3.15 no eixo Z extrudar .35 e subtraí-las do volume total, da mesma maneira como foi feito com as janelas. 13. Para criar a caixa d´água faça da mesma forma. Crie uma polyline com o formato do trapézio. Mova para z=3.50, extrude 1 .50. Dê o comando union para soldar a caixa d’água no corpo principal do edifício. 14. Seu modelo deverá estar assim. Falta apenas fazer o telhado triangular. Para isso preceisa-se alterar a ucs. Entre no comando ucs<> escolha a opção 3 pontos e selecione com o osnap ligado os 3 pontos da face paralela à lateral do telhado. Veja figura abaixo. Observe se o UCSICON foi alterado. Pelo comando polyline crie a lateral do telhado com a cumeeira do telhado a 1.50. Mova a lateral para o ponto 4. Faça um extrude negativo, ,isto é, ext<> seleciona objeto <> -4.75<> 0 <>. Para finalizar dê um comando Union para soldar o telhado há casa. O resultado final deverá ser igual ao apresentado na pagina 15. 3 2 1 4 Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 26 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria �� EEDDIITTAANNDDOO FFAACCEESS EE BBOORRDDAASS DDOOSS SSÓÓLLIIDDOOSS:: COMANDO : SOLIDEDIT ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - SOLIDS EDITING – OPÇÕES FUNÇÃO: permite alterar os modelos sólidos através da ação sobre suas faces e arestas. Nesse comando podemos selecionar as faces, clicando diretamente sobre elas e não sobre sua borda, o que facilita a seleção. Opções: Face – edita a face Edge – edita as bordas Body – edita o sólido inteiro Undo – desfaz Exit – sai Subopções: Exctrude Faces Extruda faces planas Move Faces Move a face escolhida a uma altura nova Offset Faces Faz cópias paralela de faces, alterandoseu tamanho como um todo Delete Faces Apagam faces slecionadas. Rotate Faces Rotaciona um conjunto de faces selecionadas axis,2p - seleciona eixo por 2 pontos Axis by object – usa o objeto como eixo de rotação View – alinha o eixo de acordo com a vista corrente X axis, yaxis, z axis – alinha conforme eixo escolhido Taper Faces Permite inclinar faces selecionadas do modelo.(dois pontos e ângulo de inclinação) Color Faces Permite trocar a cor das faces selecionadas Copy Faces Permite copiar a faces selecionadas Color Edges Troca a cor das bordas selecionadas Copy Edges Copia as bordas selecionadas. Imprint Permite imprimir um objeto 2D sobre um modelo sólido. Esse objeto deverá estar em contato com uma ou mais faces do modelo. Clean Remove bordas e vértices compartilhados por mais de uma face na mesma superfície. Retira elementos repetidos. Separate Separa objetos sólidos com volumes que não estejam unidos em sólidos independentes. Shell Cria objetos ocos com uma espessura dada.pode eliminar uma das faces escolhidas. Check Verifica se o modelo é realmente um sólido EXERCÍCIOS: Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 27 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 1. Reproduzir as polylines fechadas indicadas no desenho abaixo. Fazer cada uma em um layer separado. Rotacione a face frontal e lateral de modo a ficar perpendicular a base (em z). Extrude os 3 contornos, cada um em seu layer, deixando sobras. Aplique o comando intersection em todas as peças. 2. Reproduzir a figura abaixo respeitando os layers diferenciados. Aplicar o comando revolve em ambas as peças utilizando a lateral das peças pretas externas como eixo. Aplicar o comando union apenas nas peças azuis. Subtrair as peças pretas. 3. No modelo de escada retangular desenhado, utilizando o comando movefaces ampliar o patamar para 1.5 m de largura. ��� SSSUUUPPPEEERRRFFFÍÍÍCCCIIIEEESSS (((FFFAAACCCEEESSS)))::: Modelar utilizando superfícies é o modo mais complexo de construir modelos. São moldados através de faces planas ou curvas. COMANDO : THICKNESS FUNÇÃO: estica na direção z entidades desenhada s no plano xy. COMANDO : ELEVATION FUNÇÃO: move na direção z entidades desenhadas no plano xy. INDIVIDUALMENTE PODEMOS ALTERAR THICKNESS E ELEVATION PELO COMANDO CHANGE PROPERTIES COMANDO : CHANGE PROPERTIES ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CH ou PR ACESSO POR MENU: MODIFY - PROPERTIES Digitando os comando Thickness ou Elev enter podemos fixar uma altura e uma elevação a partir do qual toda entidade criada, assumirá as características fornecidas. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 28 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria Deve-se notar que as paredes ficam ocas internamente. Atenção: faces3D, malhas de polígonos 3D, não podem ser alterados por thickness e não podem ser extrudados. COMANDO : 3DFACE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3F <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – 3DFACE FUNÇÃO: permite criar uma face limitada por 3 ou 4 lados, porém, apesar de gerar faces, só suas arestas ficam visíveis. Apenas após o uso de hide ou shade ficam visíveis. Obs: a opção invisível é usada quando queremos que a borda da 3dface fica invisível. É melhor construir uma estrutura de arame com linhas, polilinhas,... e depois revestí- la com faces. COMANDO : 3DSURFACES ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3D <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – SURFACES... FUNÇÃO: permite criar superfícies ocas com formatos pré determinados Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 29 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria Opções nome forma O que solicita - subopções Box paralelepípedo Comprimento, largura (c para cubo), altura e rotação em torno do eixo z Pyramid Pirâmide Dar os 4 pontos que formam a base (não precisa ser regular ) e o ponto de topo. R (ridge) – para cumeeira de telhado Top – permite determinar 4 pontos como topo Wedge Cunha Comprimento, largura, altura e rotação em torno do eixo z Dome Domo Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal, numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical) Sphere Esfera oca Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal, numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical) Cone Cone Centro, raio ou diâmetro da base, diametro ou ponto de topo, altura do cone e numero de segmentos ao redor do cone Torus Toróide Centro , raio ou diâmetro, numero de segmentos ao longo do toróide, numero de segmentos ao redor do tubo Dish Domus invertido Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal, numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical) Mesh Malha Dar os 4 pontos que formam o perímetro da malha, Numero de vértices entre o 1º e 4º pontos (entre 2 e 256), Número de vértices entre o 1º e 2º pontos (entre 2 e 256) COMANDO : EDGE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EDGE <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE FUNÇÃO: torna invisíveis arestas indesejáveis Selecione a aresta que deseja tornar invisível.Da mesma forma pode-se transformar uma aresta invisível em visível por esse comando utilizando-se a opção Display. OBS: Variável de sistema – SPLFRAME – 0 : arestas invisíveis ficam invisíveis 1: Arestas invisíveis ficam visíveis. As vezes é necessário usar o comando diversas vezes por que o numero de arestas sobrepostas é grande. COMANDO : 3DMESH ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3DMESH <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE FUNÇÃO: cria uma malha poligonal pela definição do numero e localização dos seus vértices (entre 2 e 256) Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 30 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria É um comando bem complicado de utilizar sem uma rotina. Solicita o numero de vértices na direção M (entre 2 e 256) e numero de vértices na direção N (entre 2 e 256), depois digite a coordenada de cada ponto especificado po M e N (m,n) COMANDO : REVOLVED SURFACE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: REVSURF <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – REVOLVED SURFACE FUNÇÃO: cria superfícies através da revolução de um perfil em torno de um eixo Selecionar o perfil, selecionar o eixo. Dar o Ângulo inicial e final de revolução . COMANDO : TABULATED SURFACE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: TABSURF <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – TABULATED SURFACE FUNÇÃO: cria superfície através de um objeto e um vetor. Seleciona o objeto, seleciona um vetor que indica uma direção e um tamanho. COMANDO : RULED SURFACE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RULSURF <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – RULED SURFACE FUNÇÃO: cria superfície através da concordância entre dois objetos. Seleciona-se dois objetos localizados em planos diferentes. COMANDO : EDGE SURFACE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EDGESURF <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE SURFACE FUNÇÃO: cria uma malha poligonal através de 4 perfis que sejam interligadas em sua extremidade. COMANDO : PFACE FUNÇÃO: cria uma malha irregular composta por várias faces que se comportará como um único objeto. Primeiro escolha os vértices e depois compor as faces. É um comando complicado e costuma dar alguns imprevistos e problemas. Devemos utilizar os comandos Surftab1 e Surftab2 para melhorar a visualização das superfícies. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 31 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria Exercícios: 1. Terreno – desenhar um terreno tridimensional através dos quatro perfis de seus limites externos. (Edgesurf) 2. Portal - Criar um portal redondo com .90 cm de largura conforme a figura abaixo (revsurf e rulsurf) 4. Criar o modelo externo do projeto do edifício feito no curso básico. Pegar a planta do edifício. Selecionar as paredes externas e dar thickness de 3.00. Selecionara linha de vidro das janelas dar um move nas janelas dos banheiros em @0,0,1.5 e thickness de .80. Mover as demais linhas de vidro das outras janelas @0,0,.9 e thickness 1.40. Dar um copy nas linhas externas dessas janelas em @0,0,2.30 e thickness .7. Dar um thickness na varanda de .90. Na porta dar um thickness nas faces de 2.10. Completar com 3Dface o que ficar vazado e aparente. Dar um array 3D com 6 níveis distancia 3. Criar um contorno para o piso dar thickness -.50 e fecha o topo com 3dface. Copiar para o topo do edifício. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 32 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria ��� DDDAAANNNDDDOOO AAACCCAAABBBAAAMMMEEENNNTTTOOO::: Para que a perspectiva adquira uma apresentação mais realista faz-se necessário a aplicação de materiais e luzes no modelo gerado. O submenu render apresenta as opções para que isso ocorra. É preciso muito treino e sensibilidade para chegar a um resultado realista. Principalmente a inserção de luzes requer paciência e persistência. �� IINNSSEERRIINNDDOO LLUUZZEESS:: COMANDO : LIGHT ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LIGHT <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LIGHT FUNÇÃO: permite a inserção de diferentes fontes de luz. Ambient Light – é a luz difusa que se espalha por todo o ambiente DL - Distant Light – luz distante (luz solar) PL - Point Light – Ponto de luz localizado como uma lâmpada incandescente SL - Spotlight – luz direcional como um spot Opções: Light – apresenta uma lista das luzes do desenho Modify : permite editar as luzes inseridas Delete: apaga uma luz existente Select: permite que a seleção da luz a ser editada seja feita através do ícone instalado no desenho. New: permite inserir uma nova fonte de luz. North Location: permite configurar o norte real do modelo para gerar sombreados Ambient Light: define a intensidade H ID E R E N D E R S C E N E S LI G H T S M A T E R IA LS M A T E R IA LS L IB R A R Y M A P P IN G B A C K G R O U N D F O G LA N D S C A P E N E W LA N D S C A P E L IB R A R Y R E N D E R P R E F E R E N C E S S T A T IS T IC S Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 33 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria da luz ambiente Select color – cor true type. Select Indexed - cores padrão do AutoCAD Opções para cada tipo de fonte de luz: POINT LIGHT Name Intensity – tem relação com a forma em que a luz diminue com a distância (Attenuation): none – varia de 0 a 1 Inverse Linear: a intensidade varia na proporção inversa a distância – modo suave Inverse Square: a intensidade varia com o inverso do quadrado da distência – modo brusco Shadow – sombras Sugiro: Shad map size 1024 shadow softness 10 e ativar Shadow volume/raytrace shadows. Pode-se selecionar os objetos em que a sombra atuará através da opção Bounding Objects . Se não for selecionado atuará sobre todo os objetos modelados. DISTANT LIGHT – demais opções Sun Angle calculator – local, dia e hora escolhidos para posicionamento da luz do sol também pode ser localizado pela locação geográfica. Date: data / Clock Time : hora / Daylight savings: horário de verão Azymuth/ altitude: definem a direção no plano (azymuth) e a inclinação(altitude) da fonte de luz. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 34 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria Light Soure Vector: define o vetor (direcional ) de iluminação. Altera o Azymuth e Altitude. SPOT LIGHT – outras opções Hotspot – ângulo do feixe de luz central – varia de 0 a 160 º. Falloff – ângulo externo do feixe de luz - (sempre maior que hotspot) COMANDO : SCENE ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SCENE <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - SCENE FUNÇÃO: permite salvar diferentes opções de luzes para um modelo. Somadas ou individualmente. Pode-se ter diferentes situações para a mesma vista do modelo: Vista da sala durante o dia com apenas a luz solar, vista da sala com a luz de teto ligada,.... �� RREENNDDEERRIIZZAANNDDOO COMANDO : RENDER ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RR <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - RENDER FUNÇÃO: aplica acabamento dando volume ao modelo. Não é necessário a aplicação de materiais, luzes e câmeras para utilizar o comando render. Quando não pré-definido, o AutoCAD determina uma fonte de luz no infinito irradiada por cima do ombro do observador e utiliza a cor como massa de material. Nesse caso utilizar a opção render em render. Quando materiais texturizados são aplicados devemos utilizar as opções Photo Real ou Photo Ray Trace. COMANDO : RPREF ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RPREF <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - PREFERENCES FUNÇÃO: configura-se todas as opções de render para gerar uma renderização posteriormente. Tem as mesmas opções que o comando Render. Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 35 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria Opções: Rendering Type : modos de renderização (citados acima) Scene to Render: lista de scenes pré-definidas Rendering Options: determina a forma de apresentação da renderização: - Smooth Shade: suaviza imagens multifacetadas. - Apply Materials: define se os materiais devem ou não ser aplicados - Shadow: gera sombras – só ativo para Photo Real e Photo Raytrace. - Render Cachê: permite gravar um arquivo de texto com as informações de renderização – importante para modelos muito complexos. Rendering Procedure: Query for selections : renderiza apenas os objetos selecionados Crop Window: renderiza apenas a janela selecionada Skip Reder Dialog: aplica render diretamente sem abrir esse quadro de diálogo Light Icon Scale: escala o ícone indicativo de luzes Smoothing Angle: angulo seletivo para suavizar as bordas , ex: 30º significa que ângulos menores de 30º deverão ser suavizados. Destination: direciona a imagem renderizada Sub Sampling: reduz o tempo de processamento e a qualidade da imagem Background: insere um pano de fundo para a cena Fog/Depth Cue: determina nível de neblina e escurecimento da imagem. �� DDEEFFIINNIINNDDOO,, AAJJUUSSTTAANNDDOO EE CCRRIIAANNDDOO MMAATTEERRIIAAIISS EE CCOOMMPPLLEEMMEENNTTOOSS:: COMANDO : RMAT ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RMAT <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - MATERIALS FUNÇÃO: permite aplicar materiais no modelo. Os materiais contém características de cor, textura , rugozidade, transparência,... Utilizar opções Photo Real ou Photo Raytrace como modos de renderização quando aplicar materiais. No modo render os materiais não ficarão visíveis . ☺ Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 36 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria Opções: Materials – lista de materiais disponíveis no desenho Materials library - abra a biblioteca de materiais (MATLIB) Preview – permite visualizar uma amostra do material Select – lista o material aplicado num dado objeto Modify: permite alterar o material aplicado Duplicate: duplica o material selecionado New : permite criar um novo material Attach: permite aplicar o material num objeto selecionado Detach: retira a aplicação do material no objeto selecionado By ACI: Aplica material por seleção de cor padrão do AutoCAD, exemplo tudo que for desenhado na cor 4 ficará em mármore. By Layer: Aplica o material a todos os objetos de um determinado layer Opções New/modify Standard Material Color/pattern- cor Ambient – intensidade e coloração na área sombreada Reflection- intensidade e coloração na área de reflexão Roughness – rugosidade Transparency – transparência Refraction – refração de Luz (apenas em modo Raytrace) Bump Map - mapa de pronfudidade Value- permite determinar aosdiferentes atributos Mirror - (apenas em Reflextion) cria o reflexo Find File –permite escolher arquivo bitmap COMANDO : SETUV ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SETUV <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - MAPPING FUNÇÃO: permite ajustar o mapa ao modelo (mapeamento) Select objects Planar -única direção Cylindrical - contorna o objeto como um cilindro Spherical - contorna o objeto como um a esfera Solid – projeta nas 3 direções. Adjust coordinates – ajusta coordenadas de mapeamento à parte desejada do modelo Acquire from – copia o mapeamento de um objeto Copy to – copia para outro objeto Preview - imagem prévia Obs: para retirar o mapeamento – (c:setuv “D” (ssget)) Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 37 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria COMANDO : BACKGROUND ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BACKGROUND <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - BACKGROUND FUNÇÃO: permite aplicar um fundo ao modelo. Imagens podem ser inseridas como fundo nos seguintes formato : BMP,GIF,JPG, PCX,PNG,TGA e TIF. Enviroment – aciona os efeitos de refração e reflexão de uma imagem nos objetos da cena (apenas em photo Real ou Realtrace) Horizon – centro do gradiente Height – altura da faixa central do gradiente Rotation –rotaciona o gradiente COMANDO : FOG ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: FOG <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - FOG FUNÇÃO: aplica efeito de neblina ou névoa em um modelo COMANDO : LSNEW ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSNEW <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE NEW FUNÇÃO: aplica imagens previamente arquivadas para complementar o modelo: automóveis, pessoas, animais, plantas, árvores,..... Esse tipo de efeito também poderá ser inserido posteriormente. Após a imagem 3D ser transformada em imagem 2D , ir no photoshop e inserir os complementos. Obs: view aligned – alinha o objeto à câmera, isto é , quando mudamos a cena o objeto inserido acompanha a rotação. COMANDO : LSEDIT ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSEDIT<ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE EDIT FUNÇÃO: permite editar os detalhes inseridos pelo comando LSNEW COMANDO : LSLIB ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSLIB<ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE LIBRARY FUNÇÃO: permite alterar e ampliar a biblioteca de detalhes de paisagismo Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 38 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria EXERCÍCIOS: 1. Crie uma montagem utilizando apenas sólidos primitivos (separados em cada layer) e com um piso feito com region. Aplicar os seguintes materiais , um em cada sólido: Bronze(Copper), plástico (White Plastic), vidro (Blue Glass), madeira clara (Wood Inlay A), madeira escura (Wood Dark Red), diversos tipos de mármore (Marble Pale,..). Criar uma luz distante e duas point light e renderizar. 2. Aplicar materiais nos modelos executados no curso. �� SSAALLVVAANNDDOO//IIMMPPRRIIMMIINNDDOO//EEXXPPOORRTTAANNDDOO IIMMAAGGEENNSS 33DD Após terminado o modelo e aplicado materiais e luzes, temos que possibilitar a saide impressa do modelo. Ao utilizarmos o comando render pode-se direcionar a imagem renderizada diretamente para um arquivo em formato de imagem BMP escolhendo Destination – File . Pode-se também utilizar algum drive de impressão para salvar para arquivo nas extensões JPG, TIF, PNG, PDF,... O ideal é depois mandar fazer cópia em papel fotográfico em um bireau de foto. Ou então montar um layout em paperspace e imprimir diretamente para impressora. O comando plot permite que na impressão a partir do modelspace pode-se escolher em shade plot entre wireframe (estrutura de arame) , Hidden e Render e na impressão em paperspace irá reconhecer a última forma de tratamento determinada em cada viewport. ��� GGGEEERRRAAANNNDDDOOO VVVIIISSSTTTAAASSS EEE CCCOOORRRTTTEEESSS EEEMMM 222DDD DDDEEE UUUMMM DDDEEESSSEEENNNHHHOOO 333DDD Utiliza-se o layout (paperspace) para obter num viewport, criado com o comando MV ou MVIEW, vistas Ortogonais, Auxiliares, Secções usando para isso o comando SOLVIEW e depois transformar essas vistas em 2D para inserção de mais detalhes, cotas, etc... usando o SOLDRAW. Basta seguir os seguintes passos: 1. Mude para um layout 2. Apague o viewport que nele aparece 3. Crie um novo viewport com o comando MV fazendo um pequeno retângulo no meio da folha 4. Clique duas vezes dentro desse viewport, ficando este com o contorno mais carregado, e escolha dentro do viewport a vista de base para as projeções que pretende obter 5. Clique de novo duas vezes mas agora fora do viewport para que volte para o espaço da folha 6. Chame o comando SOLVIEW para criar as vistas e escolha O de ORTHO para vistas ortogonais, S para secções, A para vistas auxiliares 7. Clique com o cursor no midpoint (ele liga automaticamente o osnap) do lado de onde quer a vista 8. Em seguida deverá clicar com o cursor no ponto onde quer a vista e uma vez ok dar um enter Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 39 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 9. Faça um novo retângulo para a nova viewport 10. Quando lhe perguntar o nome das layers escolha como prefixo o nome da seção que está sendo criada. Ele criará automaticamente. Isto fará distinguir as layers geradas pelo soldraw das outras. 11. Repita o processo para as restantes vistas 12. No caso de secções e vistas auxiliares terá de definir um eixo/plano dentro do viwport e o lado de onde quer a vista 13. Depois apague a primeira viewport criada para o início desse processo 14. Uma vez completado este processo estão obtidas as vistas que o SOLDRAW irá transformar automaticamente em 2D 15. Chame SOLDRAW e ao seleccionar escolha ALL pois ele só vai afetar as vistas geradas pelo solview 16. Uma vez criadas as vistas verá que foram criadas 3 layers por cada viewport (por exemplo 1-DIM (para cotar) 1-HID (linhas escondidas) 1-VIS (parte visível). Não devemos desenhar nada nestes layers criados antes de dar o comando Soldraw pois o mesmo apaga tudo que foi feito e atualiza. 17. Se pretender pode posteriormente colocar estas vistas no plano XY da WCS a fim de ser mais fácil controlar os layouts de impressão COMANDO : SOLVIEW ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLVIEW<ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - VIEW FUNÇÃO: permite criar vistas ortogonais, vistas auxiliares (inclinadas) e cortes em novas viewports Opções: por UCS – escolha uma Ucs por seu nome, ,world ou corrente Enter view scale – dê uma escala 1000/escala xp Specify view center – clique o ponto central da vista Specify view center – clique novamente o centro caso queira modificar a posição Enter Abra uma janela para a nova viewport e dê a ela um nome. Opções: por ORTHO – cria uma vista ortogonal à viewport originalmente escolhida Specify side of viewport to project: clique na borda da viewport a partir da qual será feita a projeção ortogonal. Demais opções semelhante a por UCS. Opções: por AUXILIARY – cria vistas auxiliares , vistas inclinadas em relação à viewport selecionada Specify firt and second point – indicar na viewport os pontos do plano de visualização Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar Demais opções semelhante a por UCS Opções: por Section – cria cortes Specify firt and second point – indicar na viewport os pontos do plano de corte Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar Specify view scale: dar a escala para a nova viewport Demais opções semelhante a por UCS Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 40 Permitido cópia , com citação de fonte e autoria COMANDO : SOLDRAW ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLDRAW<ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - DRAWING FUNÇÃO: gera a vista 2D do modelo previamentepreparado pelo comando Solview. Obs: as texturas utilizadas são definidas pelas variáveis HPNAME, HPSCALE, HPANG COMANDO : SOLPROF ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLPROF<ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - PROFILE FUNÇÃO: gera um perfil do modelo apresentando apenas suas arestas. Ative a janela de modelspace em paperspace (layout). Opções: slecione os objetos Display hidden profile lines on separate layer? As linhas invisiveis devem ficar em layer separado? Project profile lines onto a plane? Projetar o perfil em um plano? (se sim gerará um 2D, se não gerará um modelo aramado em 3D) Delete tangential edges? Apagar as bordas tangenciais, isto é as linhas comuns a duas faces? O ideal é dar yes. Formam-se dois blocos , o das linhas visíveis e o das linhas invisíveis. Todos os comandos citados acima atuam apenas no layout não alterando o modelo desenhado em modelspace. Agora é só treinar muito!!!!!!!!