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Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 1 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
��� ÍÍÍNNNDDDIIICCCEEE 
 
 
 
 
���� PREPARANDO PARA TRABALHAR: ........................................................................................................... 2 
���� REVISÃO DE ALGUNS COMANDOS IMPORTANTES PARA O 3D:........................................................ 8 
���� COORDENADAS EM 3D: ............................................................................................................................. 11 
Coordenadas Cartesianas absolutas:...........................................................................................................................11 
Coordenadas Cilíndricas: ...........................................................................................................................................11 
Coordenadas esféricas:...............................................................................................................................................12 
Exercícios: .................................................................................................................................................................12 
���� PRIMEIROS CONCEITOS............................................................................................................................ 13 
���� SÓLIDOS ........................................................................................................................................................ 13 
���� Desenhando sólidos: ................................................................................................................................................ 13 
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................14 
���� Editando sólidos: ..................................................................................................................................................... 15 
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................17 
���� Criar Sólidos Extrudados ou por Revolução ........................................................................................................ 19 
EXERCÍCIOS :..........................................................................................................................................................19 
���� Criar Sólidos Compostos ........................................................................................................................................ 21 
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................21 
���� Editando faces e bordas dos sólidos:...................................................................................................................... 26 
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................26 
���� SUPERFÍCIES (FACES):.............................................................................................................................. 27 
Exercícios: .................................................................................................................................................................31 
���� DANDO ACABAMENTO: ............................................................................................................................. 32 
���� Inserindo Luzes:...................................................................................................................................................... 32 
���� Renderizando........................................................................................................................................................... 34 
���� Definindo, ajustando e criando materiais e complementos: ................................................................................ 35 
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................38 
���� Salvando/imprimindo/Exportando imagens 3D ................................................................................................... 38 
���� GERANDO VISTAS E CORTES EM 2D DE UM DESENHO 3D .............................................................. 38 
 
 
 
 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 2 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
��� PPPRRREEEPPPAAARRRAAANNNDDDOOO PPPAAARRRAAA TTTRRRAAABBBAAALLLHHHAAARRR::: 
 
O trabalhar em 3D é elaborado no modelspace e faz-se necessário que as 
ferramentas básicas estejam a mão para agilizar o trabalho. 
 
1. É fundamental deixar ligadas algumas barras de ferramentas (toolbars) tais como 
VIEW e SHADE. Se tiver o costume de acessar comandos por ícones poderá ser útil 
deixar ligado também: VIEWPORTS, UCS, INQUIRY E 3DORBIT, RENDER, SOLIDS, 
SOLIDS EDITING. 
Para ativar as Tollbars, clicar com o botão direito do mouse sobre uma das barras de 
ferramentas e escolher o que quer deixar ativo. 
 
 
2. Deve-se configurar no mínimos duas viewports: 
Dar o comando Menu- View- Viewports 2 viewports –vertical 
Clicar na viewport a esquerda e escolher uma das vistas isométricas frontais 
e deixar a viewport da direita no plano (WCS). 
 
Abaixo revisão do comando Viewports e named view. 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 3 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 COMANDO : VIEWPORTS – MAKE VIEWPORTS 
ACESSO POR MENU: VIEW – VIEWPORTS - OPÇÕES 
FUNÇÃO: Criar novas, salvar configurações de viewports 
 
Esse comando possui opções diferenciadas quando se 
está em modelspace e paperspace. A viewport é uma 
janela de visualização 2D ou 3D. 
NAMED VIEWPORTS - 
Especifica um nome para uma configuração de viewport. 
Clicar em new viewports e colocar um nome. Ao dar ok , 
esse nome vai para a lista named viewport. 
A tela new viewports permite também escolher entre 
diferentes modelos de divisão de viewports. 
 1 a 4 viewports – cria viewports únicas ou divididas 
em até 4 partes. O ícone cria apenas um viewport única. 
 Polygonal viewport – cria uma viewport em formas 
poligonal livre (através de pontos) 
 Object – transforma qualquer objeto fechado que tenha sido desenhado 
(polígono, circulo, polilinha fechada, retangulo e elipse) em viewport. 
 Clip viewport – recorta uma viewport existente tendo como referência uma figura 
fechada já desenhada ou determinada por 
pontos. 
 
A utilização de viewports no modelspace é 
fundamental para um bom desenvolvimento 
de desenhos em 3D. 
No paperspace é a base para a diagramação do que foi desenhado na folha. 
 
 COMANDO : NAMED VIEWS 
ACESSO POR TECLADO: VIEW 
ACESSO POR MENU: VIEW – NAMED 
VIEWS 
FUNÇÃO: Permite salvar , tornar 
corrente, editar e apagar, vistas e 
viewports ativas 
 
 
 
 
 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 4 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
3. Desenhando em 3D deve-se estar SEMPRE OBSERVANDO O UCSICON : 
 
UCS em WCS UCS rotacionado 
Plano (em (Plano porém de cabeça pra baixo, observe que 
planta) não tem o quadradinho na intersecção ) 
 
 
 
UCS em 3D com UCS em 3D em vista 
Perspectiva real Isométrica 
 
 
 
 
Em 3D os eixos X e Y devem compor os planos paralelos ao piso e o eixo Z as 
configurações de altura, como está mostrado acima. 
 
Para ligar o ucsicon – dar UCSICON - <ENTER>ON <ENTER> 
Para restaurar vista plana (independente do ucs) – PLAN <ENTER> 
Para restaurar WCS – UCS <ENTER> W <ENTER> 
 
CUIDADO: 
 
UCS em perspectiva UCS rotacionado 
De cabeça pra baixo observe posição do eixo Z 
 
 
 
DIFERENTES TIPOS DE UCSICONS: 
shaded Ucs indica que nessa 
viewport está ativo algum modo 
de shade 
 
 
 
 
 
 
 
WCS ponto de visão Paperspace UCSICON 
perpendicular ao xy atual 
Para construção de objetos 3D muitas vezes alteramos a direção do UCS, mas as 
vezes esquecemos de retornar ao original. Alguns comandos não funcionam quando 
o UCS está rotacionado, por isso o usuário deve estar sempre atento. 
Outras vezes surge um resultado inesperado, também pelo fato da UCS estar 
alterado incorretamente. Alguns comandos alteram a UCS automaticamente. 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 5 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
4. A resolução dos objetos na tela depende da configuração estabelecida para a 
resolução de tela. 
A configuração default do AutoCAD é baixa para ser utilizada no trabalho 3D 
Deve-se alterar para, no mínimo: 
Dar o comando OP <ENTER> na tela display alterar para os seguintes valores, dar 
APPLY e OK. Salvar. 
 
 
Arc and circle smoothness – controla a suavidade em círculos e arcos. Valores entre 
1 e 20.000 – variável VIEWRES. 
Segments in a polyline curve – determina o número de segmentos que compõe uma 
curva de uma polyline. Valores entre - 32.767 e 32.767 – variável SPLINESEGS 
Rendered object smoothness – controla a suavidade das curvas em imagens 
renderizadas e sombreadas – Valores entre 0.01 a 10 - Variável FACETRES 
Contour lines per surface – determina o numero de linhas de contorno por face no 
objeto –Valores 0 a 2.047 – Variável ISOLINES 
 
5. Visualização isométrica e em vista plana, pode ser facilmente alterada pelo menu 
View: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 6 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
A visualização em 3D – isométrica ou em perspectiva pode adquirir diversas 
aparências (sem falar em renderização). 
 
2DWIREFRAME – vista aramada plana 
3DWIREFRAME – vista aramada 3D ver 1 
HIDDEN – aramado vista frontal – ver 2 
FLAT SHARED – acabamento em shade – ver 3 
GOURAUD SHADED –acabamento em shade 
suavizado – ver 4 
FLAT SHARED – acabamento em shade com 
visualização das arestas – ver 5 
GOURAUD SHADED –acabamento em shade 
suavizado com visualização das arestas – ver 6 
 
 
 
 COMANDO : 3D ORBIT 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3DO <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW –3D ORBIT 
FUNÇÃO: Alterar dinamicamente o ângulo e a distância da visualização 3D 
 
Ao entrar no comando surge na tela uma esfera dinâmica que permite modificar o 
ângulo de visualização através do movimento do mouse. 
Outras opções podem ser acessadas pelo submenu aberto por um clique com o botão 
direito do mouse sobre a esfera do 3D orbit. 
 
2D
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3D
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Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 7 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 
 
 
 
 
3DPAN – Pan – arraste -pode ser 
acionado pela scroll (do mouse), pelo 
submenu ou pela barra de ferramentas 
3DORBIT 
3DZOOM – Zoom de aproximação e 
afastamento, gerando perspectiva - pode 
ser acionado pelo submenu ou pela barra 
de ferramentas 3DORBIT 
PROJECTION – acionado pelo submenu – permite escolher entre vista paralela 
(isométrica) ou perspectiva real 
3DORBIT (3DO) – visão dinâmica 
3DCORBIT – movimento contínuo 
3DSWIVEL – rotaciona a câmera como se ela estivesse em um apoio, altera o alvo 
3DDISTANCE – afasta ou aproxima a câmera 
3DCLIPE – cria uma plano de corte – mostra a partir dele. Os planos de corte são 
representados por duas linhas: uma branca- front clip e uma verde – Back clip. Clique 
sobre uma delas e arraste para a posição desejada 
O quadro a direita do menu do 3D orbit permite recuperar a vista salva pelo comando 
View – (Menu View – Named View). 
 
COMANDO : DVIEW 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DV <ENTER 
FUNÇÃO: Visualização dinâmica do modelos em 3D 
Câmera: Ponto de vista, posição de onde se observa o modelo – precisa fornecer 
dois ângulos . O primeiro em relação ao plano XY e o segundo do plano XY em 
relação a Z 
Target: Alvo da visão - Permite rotacionar o alvo da visão em torno 
da câmera. Como se estivesse com a câmera na mão mas girasse o corpo para outra 
direção. 
Point: Define uma linha de visão pela definição dos pontos em que estão localizados 
a Câmera e o target. (linha de visão - linha formada entre a câmera e o alvo (target)) 
Pan: 
Hide: Oculta provisoriamente as linhas não visíveis na vista selecionada 
Distance: Move a camera na linha de visão ativando o modo de perspectiva real. 
Zoom: Em perspectiva real – funciona como uma lente de câmera fotográfica : 
15 mm – lente olho de peixo – muita distorção do modelo 
35 mm – distancia normalmente usada em perspectivas 
50 mm – visão normal do olho humano 
200 mm – grande distancia, pouca distorção 
Zoom em perspectiva paralela funciona como um Zoom Scale normal. 
 
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Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 8 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
��� RRREEEVVVIIISSSÃÃÃOOO DDDEEE AAALLLGGGUUUNNNSSS CCCOOOMMMAAANNNDDDOOOSSS 
IIIMMMPPPOOORRRTTTAAANNNTTTEEESSS PPPAAARRRAAA OOO 333DDD::: 
 
 
COMANDO : UNITS 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO:UN <ENTER> 
ACESSO POR MENU: FORMAT - UNITS 
FUNÇÃO : Alterar as unidades de trabalho e aferição do autocad 
 
No Brasil usa-se o sistema métrico como padrão 
de medidas, porém conforme a área de atuação, 
usa-se a unidade do CAD (verdadeira grandeza) 
como sendo equivalente a uma unidade métrica 
diferenciada conforme a necessidade. 
Por exemplo, para os seguintes tipos de projeto, 
uma unidade de Cad vale: 
 
Joalheria/ourivesaria 1 mm ou 1 décimo de mm 
Projeto Mecânico 1 mm 
Projeto Detalhado 1 mm 
Projeto Civil 1 cm 
Design Moda 1 cm 
Projeto Arquitetônico 1 m ou 1 cm 
Projeto Topográfico 1 m ou 1 km 
Projeto Geológico 1 km 
 
Length: configura unidade linear e sua precisão; 
Angle: configura unidade angular, sua precisão e sentido – orientação (o default é 
anti-horário); 
 
COMANDO : PEDIT 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: PE 
ACESSO POR MENU: Modify – Object - Polyline 
FUNÇÃO : Editar polilinhas, uma de cada vez ou transformar arcos e linhas em 
polilinhas. 
 
Opções : 
 
Close: une ponto inicial ao ponto final, fechando-a (tb 3D) 
Open: permite abrir uma polilinha fechada 
Join: permite unir outras polilinhas a uma polilinha, tornando esse conjunto 
 um único objeto. 
Widht: permite alterar a espessura da polilinha 
Edit Vertex: permite editar os vértices- possui subcomandos (tb 3D) 
Fit: desenha uma curva que passa por cada vérticeda polilinha 
Spline: desenha uma curva baseada na polilinha original porém utilizando uma 
 fórmula matemática denominada Curva de Bezier, não necessariamente 
 passando pelos vértices- possui subcomandos (tb 3D) 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 9 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 
COMANDO : (USER Coordenate System) 
ACESSO POR TECLADO: UCS <ENTER> 
ACESSO POR MENU: TOOLS – UCS – muitas opções 
FUNÇÃO: Permite modificar o ângulo, direção ou sentido do sistema de coordenadas 
 
DEIXE sempre o UCSICON ligado. 
 
Pelo Menu Tools – New UCS 
WORLD World Coordenate System - Sistema universal 
 de coordenadas 
OBJECT (Entity)Permite determinar um UCS através da 
 escolha de um objeto 
FACE Permite determinar uma face(3D) como 
 referência para a criação do UCS 
VIEW acerta o ucs na vista corrente 
ORIGIN permite trocar a origem da UCS 
ZAXIX VECTOR permite escolher um objeto como 
 referencia para o eixo z 
3POINTS cria uma UCS através de 3 pontos dados 
 (muito útil para 3D) 
X Rotaciona UCS atual no eixo X 
Y Rotaciona UCS atual no eixo Y 
Z Rotaciona UCS atual no eixo Z 
 
APPLY Aplica a corrente UCS em uma viewport 
 selecionada pelo Acesso de Teclado 
NEW Cria nova UCS (possui muitas subopções) 
MOVE muda a origenm da UCS 
ORthoGRAPHICS volta para modo ortogonal quando está 
 em Isométrica 
PREV Volta para a UCS definida anteriormente 
RESTORE Restaura uma UCS previamente salva 
SAVE Salva a Corrente UCS 
DEL Apaga uma UCS salva 
APPLY Aplica a corrente UCS em uma viewport 
 selecionada 
LIST Lista as UCS salvas e suas características 
WORLD Volta para o WCS – World Coordinate System 
 
 
Pode-se utilizar a “Regra da Mão Direita” ir o sentido positivo dos eixos x,y,z. 
Aponta-se o polegar para o sentido positivo do eixo x e o indicador no sentido do eixo 
y, tem-se então que o dedo médio posicionado perpendicularmente ao indicador , 
mostrará o sentido positivo do eixo z. 
Pode-se também determinar o sentido de rotação através de um dado eixo posiciona 
ndo-se o polegar na direção do eixo que se quer rotacionar e curvando os dedos 
naturalmente, essa será a direção positiva de rotação do objeto no referido eixo. 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 10 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 COMANDO : PROPERTIES 
ACESSO POR TECLADO: CTRL+1 
ACESSO POR MENU: TOOLS – PROPERTIES 
FUNÇÃO : Permite trocar as propriedades ou a localização de um ou mais objetos de 
desenho ou de texto. 
 
COMANDO : WIPEOUT 
ACESSO POR MENU: DRAW - WIPEOUT 
FUNÇÃO : Cobre uma área definida por uma polilinha, preenchendo esta área com a 
cor do fundo, como se estivesse escondendo os objetos sob esta área 
 
FIRST – permite criar a área através de pontos dados. 
FRAME – torna a linha de contorno visível ou não. 
POLYLINE – permite escolher uma polilinha fechada como formato para a área 
velada. 
 
COMANDO : IMAGE ADJUST; IMAGE QUALITY; IMAGE TRANPARENCY; IMAGE 
FRAME 
ACESSO POR MENU: MODIFY- OBJECT – IMAGE -ADJUST 
FUNÇÃO : Editar a imagem inserida 
 
 ADJUST - Para ajustar as características da imagem inserida, tais como 
Brightness, contrast e fade – brilho , contraste e opacidade 
 QUALITY- Para ajustar a qualidade da imagem inserida, Hight (alta qualidade, 
suavizando os pixels) ou Draft (baixa qualidade, diminuindo o uso da memória). 
 TRANSPARENCY – permite ativar as imagens que admitem transparências, 
tais como Tiff, algumas imagens JPG e GIF. 
 FRAME – Permite escolher se queremos que apareça uma linha de contorno 
na imagem ou não 
 
Utilização de filtros de coordenadas para inserção de pontos: 
Dentro de um comando qualquer podemos utilizar filtros de coordenadas para extrair 
apenas os valores de um ponto dado, isto é, dentro do comando ao digitar .x, e 
depois clicar em um ponto do desenho o Autocad irá extrair apenas a coordenada x 
deste ponto dado e solicitará a coordenada em y e em z (se for em 3D). 
Exemplo : 
Ao lado temos: Line enter 
From point: .x solicita pegar apenas a coord. X do ponto 
Of_mid of : pega o meio da linha 
(need YZ): .y solicita pegar apenas a coord. Y do ponto 
Of_mid of : pega o meio da linha 
(need Z): mid_of Pega apenas a coord Z do meio da 
linha selecionada. 
O ponto encontrado é o centro da figura. 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 11 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
��� CCCOOOOOORRRDDDEEENNNAAADDDAAASSS EEEMMM 333DDD::: 
 
Ao trabalhar em 2D, também utiliza-se o eixo z a uma altura constante igual a zero. 
Isto é, o AutoCAD está, na realidade sempre trabalhando em 3D. 
Utilizar coordenadas 3D é o mesmo que utilizar coordenadas 2D, com a adição da 
terceira dimensão z. 
 
Coordenadas Cartesianas 
absolutas: 
x,y,z ou relativa Cartesianas 
@x,y,z 
Apenas fornece-se também a 
altura z nas coordenadas 
relativas e absolutas 2D. 
Nesse caso o ponto indicado 
está em relação a origem da 
ucs atual a 5 unidades da no 
eixo x, 4 unidades no eixo y 
e 2 unidades no eixo z. 
 
 
 
Coordenadas Cilíndricas: 
Trabalham da mesma maneira que às coordenadas polares 2D ( @medida<direção), 
só que fornece-se também a altura z. 
 
Abaixo, a coordenada indicada @4<45,5 indica um ponto a 4 unidades do último 
ponto dado numa direção de 45º em relação ao plano xy e a uma altura z de 5 
unidades. 
 
 
 
 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 12 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
Coordenadas esféricas: 
Trabalham da mesma maneira que às coordenadas polares 2D (@medida<direção), 
só que fornece-se a altura através de um ângulo que forma com o plano XY ( @ 
medida<direção – ângulo em relação a X<direção- ângulo em relação ao plano XY) . 
 
No exemplo ao lado temos 
8<30<30 - 8 unidades da origem 
do 
UCS atual, 30 graus com o eixo X, 
e 30 graus acima do plano XY. 
Da mesma forma 5<45<15 indica 5 
unidades a partir da origem do 
atual UCS, 45 graus com o eixo x e 
15 graus com o plano XY. 
 
 
 
 
Exercícios: 
 
Desenhar com line a figura determinada pelos seguintes pontos: 
1. 0,0,0 ; 0,0,3; 1.5,2,4.5;3,0,3;3,0,0; 1.5,2,1.5; closed. 
2. clic,@0,0,3;@.70,3.30,0;@5.65,1.30,2; @0,0,-5; @.2,-2,0; closed 
3. clic; @5<30<45; @3<0<0; @5<30<45; @3<180<0;@5<30<45; 
@5<0<0;@5<45<-45; closed 
4. clic; @0,0,3; @3<0<45; @3<0<-45; @0,0,-3; closed; copia para @0,5,0; une os 
demais pontos com osnap endpoint. Troque o ucs para face frontal, desenhe 
uma porta por mid @0,2;@1,0@0,-2. Faça um mirror da porta. 
 
 
 
 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 13 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
��� PPPRRRIIIMMMEEEIIIRRROOOSSS CCCOOONNNCCCEEEIIITTTOOOSSS 
 
Os desenhos em 3D podem ser gerados utilizando estruturas de arame (como feito no 
último exercício); superfícies (Thickness, faces e malhas - como numa caixa) ou 
sólidos (como um tijolo). 
São conceitos diferentes que proporcionam diferentes interações entre as peças. 
 
��� SSSÓÓÓLLLIIIDDDOOOSSS 
 
Objetos sólidos representam mais fielmente a realidade do objeto, fornecendo 
informações precisas sobre o mesmo, tais como volume, massa, momento de inércia 
ou centro de gravidade. 
Pode-se criar sólidos através de objetos básicos ou da extrusão ou revolução de um 
objeto 2D em torno de um eixo. 
Esses elementos podem ser unidos, subtraídos, filetados, chanfrados ou seccionados 
gerando os formatos que se quer obter. 
�� DDEESSEENNHHAANNDDOO SSÓÓLLIIDDOOSS:: 
 COMANDO : BOX 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BOX <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - BOX 
FUNÇÃO: Cria objetos sólidos em forma de paralelepípedo 
Por dois pontos dá-se a área de projeção horizontal(x,y da UCS atual) e depois 
especifica-se a altura (z da UCS atual). 
 
 COMANDO : SPHERE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SPHERE <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - SPHERE 
FUNÇÃO:Cria esferas maciças 
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y e z da UCS atual) 
 
COMANDO : CYLINDER 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CYLINDER <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - CYLINDER 
FUNÇÃO: Cria cilindros maciços 
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual). 
 
COMANDO : CONE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CONE <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - CONE 
FUNÇÃO: Cria cones maciços 
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual). 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 14 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
COMANDO : WEDGE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: WEDGE <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - WEDGE 
FUNÇÃO: Cria cunhas maciças 
Por dois pontos dá-se a área de projeção horizontal (x,y da UCS atual) e depois dá-se 
a altura. (z da UCS atual). 
 
COMANDO : TORUS 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: TORUS <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - TORUS 
FUNÇÃO: Cria aneís maciços (como a camera de um pneu) 
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e depois o raio ou diâmetro do 
tubo. 
 
 COMANDO : REGION 
ACESSO POR TECLADO: REG <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW - REGION 
FUNÇÃO : Transforma um perimetro fechado 2D em uma área achatada. 
 
EXERCÍCIOS: 
Criar: 
1. Um paralelepípedo com .8 de largura, .6 de profundidade e .4 de 
altura. 
2. Uma coluna quadrada de lado .30 e altura 2.70 
3. Uma bola com raio .25 
4. Um pilar redondo com raio .2 e altura 2.40 
5. Um cone com base de raio .15 e altura .90 
6. uma rampa com base de 1.20 x .80 e altura de .25 
7. um pneu de raio .3 e espessura .08 
8. um piso sólido de 2.00 X 1.50. (lembre-se de fazer a polyline primeiro) 
9. a figura abaixo , sendo que o cilindro terá raio .2, altura 1.2 e 
os aros raio .25 e espessura .05. 
Distancia entre aros é de .25. 
 
10. a figura ao lado direito, sendo que 
o cubo tem .60 de aresta e a 
esfera tem raio .25 e o centro da 
mesma está localizado no centro 
da face do cubo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 15 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
�� EEDDIITTAANNDDOO SSÓÓLLIIDDOOSS:: 
 
Alguns comandos muito usados em 2D também atuam em sólidos 3d: 
 e COMANDO : MOVE e COPY 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: M ou CO <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY- MOVE ou COPY 
FUNÇÃO : move ou copia os objetos selecionados para um local determinado. 
Em 3D, lembre-se de dar o segundo ponto utilizando também uma coordenada 3D - 
@x,y,z. 
 
 COMANDO : FILLET 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: F <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY – FILLET COM RAIO 
FUNÇÃO: cria curvas em cantos dos sólidos . 
Quando o sólido é clicado o comando solicita o raio para o fillet. 
Opções: clicar em 3 arestas ou 
Chain – faz através da seleção de uma única aresta o arredondado em todas as 
arestas daquela face 
Edge -arredonda apenas a aresta selecionada 
 
 COMANDO : CHAMFER 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CHA <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY - CHAMFER 
FUNÇÃO : permite criar um chanfro 3D no canto da face selecionada. 
Selecionar o sólido. 
Se a borda selecionada corresponde a face que deseja-se chanfrar dar ok ou então 
dar n (next) para uma nova seleção. Dar as distâncias : primeiro a que deve ser 
descontada da face escolhida e depois a que deve ser descontada das faces anexas. 
Seleciona a borda a chanfrar. 
Opção L (loop) chanfra todos os cantos da face selecionada. 
 
COMANDO : ALIGN 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: AL <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY – 3DOPERATION – ALIGN 
FUNÇÃO : Rotaciona e move os objetos selecionados em um só comando. Selecione 
os objetos, dê um ponto de referência e o novo lugar que esse ponto deverá assumir, 
faça o mesmo com um segundo e um terceiro ponto. 
 
A 
A B 
B 
C 
C 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 16 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
COMANDO : 3DARRAY 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3A <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY – 3DOPERATION – 3DARRAY 
FUNÇÃO : Possibilita a cópia ordenada de objetos de forma retangular ou polar. 
 
Muito semelhante ao array 2D. No entanto, solicita numero e distância entre os níveis 
no array retangular e um eixo de rotação determinado por dois pontos para o array 
polar. 
 
COMANDO : MIRROR 3D 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: MIRROR3D <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION – MIRROR3D 
FUNÇÃO : permite fazer uma imagem espelhada dos objetos selecionados, apagando 
ou não essas entidades. A superfície de espelhamento deverá ser configurada 
através de 3 pontos no espaço. 
 
COMANDO : ROTATE3D 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ROTATE3D <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION – ROTATE3D 
FUNÇÃO : rotaciona os objetos selecionados no espaço, em torno de um eixo, ou de 
um objeto desenhado . 
 
COMANDO : 3DPOLYLINE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3P<ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW - 3D POLYLINE 
FUNÇÃO : permite desenhar polilinhas utilizando coordenadas 3d. 
 
Lembre-se: outros comando atuam no 3D tais como o extend e o trim. Também pode-
se constantemente alterar a ucs para sempre utilizar os comandos normais de 2D 
trabalhando nas vistas chapadas. (planas) 
 
COMANDO : SLICE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SL<ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SLICE 
FUNÇÃO : divide o modelo sólido 
 
Obs: Specify a point on desired side of the plane – clique num ponto indicando qual 
lado quer manter. 
 
Opções: 
Object Alinha o plano de corte com um objeto selecionado 
Zaxis define um corte por meio de um ponto de origem no eixo z e um ponto 
que indica a direção de corte. 
View define um corte paralelo a vista atual. Definir um ponto no modelo para 
fazer o corte 
XY, YZ ou ZXdefine um corte paralelo ao plano escolhido 
3 points define um plano de corte através de 3 pontos 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 17 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 COMANDO : SECTION 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SEC <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SECTION 
FUNÇÃO : faz o corte de modelo sólido 
Mesmas opções do comando Slice. 
 
 COMANDO : INTERFERENCE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – INTERFERENCE 
FUNÇÃO: checa as interferências, isto é, se tem dois volumes ocupando o mesmo 
lugar ao mesmo tempo. 
 
EXERCÍCIOS: 
1. Utilizando o desenho do sofá elaborado no curso básico realizar a 
modelagem em 3D. Altura do encosto .75, altura do assento .40, 
altura do braço .60. 
 
Modelar : 
2. Uma escada reta com patamar intermediário conforme desenho abaixo. 
Altura do degrau -.17 m . 
Colocar corrimão apenas no lado externo da escada a uma altura de .90 m e 
.05 de diâmetro. 
 
 
 
 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 18 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
3. Uma escada circular conforme desenho abaixo. Altura do degrau .17 m. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Uma janela de vidro com um perfilado de alumínio 1.00 x 2.00. 
Criar um layer vidro. Desenhar uma 3d polyline com os 
seguintes pontos: @0,0,2;@0,1,0;@0,0,-2; closed. 
Copiar essa polyline para o layer perfil. Desligar o layer 
vidro. Desenhar uma polyline 2D no plano com o formato 
indicado na figura ao lado. Fazer um extrude dessa 
polyline 2d com o path da polyline 3d. 
Ligar o layer vidro e desligar o perfil. Dar um region na 
polyline do vidro. 
 
 
 
 
5. um ambiente de sala com a 
escada, os vidros perfilados 
atrás, utilizando os blocos de 
sofás e da mesa de centro (já 
feitos anteriormente). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 19 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
�� CCRRIIAARR SSÓÓLLIIDDOOSS EEXXTTRRUUDDAADDOOSS OOUU PPOORR RREEVVOOLLUUÇÇÃÃOO 
 
COMANDO : EXTRUDE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EXT <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - EXTRUDE 
FUNÇÃO: transforma um objeto 2D em 3D sólido aplicando uma altura ou um 
caminho. 
 
Pode-se extrudar polilinhas, retângulos, círculos, ellipses, polígonos, splines 
fechadas,toróides (TORUS) e Regiões (REGION). 
Não podem ser extrudados: objetos 3D, objetos que compõe um bloco, qualquer dos 
objetos citados acima que estejam abertos ou que contenham intersecções ou 
cruzamentos. Atenção objeto estrudado adquire as propriedades do layer corrente. 
Formatos: 
Selecionar o objeto, dar a altura desejada, ângulo de afilamento (taper), se positivo 
contrai a figura em direção ao topo, se negativo expande a figura em relação ao topo. 
Ou 
Selecionar o objeto, digitar P (Path), selecionar o objeto a ser utilizado como caminho. 
O caminho (Path) pode ser feito em 2d e posicionado através do comando rotate3d ou 
feito em polilinha3D. O caminho deve ser necessariamente uma elevação em Z (3D). 
 
 COMANDO : REVOLVE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: REV <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - REVOLVE 
FUNÇÃO: cria um sólido 3D através da revolução de um objeto fechado em torno do 
eixo. 
Escolher o objeto a ser utilizado, definir ponto inicial e final do eixo de revolução, 
definir ângulo de fechamento. 
Pode-se criar sólidos por revolução utilizando polilinhas fechadas, retângulos, 
círculos, ellipses, polígonos, splines fechadas e regions. 
 
EXERCÍCIOS : 
 
1. Desenhar a polilinha fechada 
conforme figura ao 
lado.Desenhar um 
Path(caminho) com o comando 
3dpoly pelos seguintes pontos 
dados @0,0,2.12 @ .90,0,0 
@ 0,0,-2.12. Extrudar o primeiro 
objeto seguindo o caminho feito. 
Está feito um batente de porta. 
 
2. Reproduzir a figura ao lado e proceder a 
revolução usando a lateral esquerda como 
referência para o eixo de revolução. 
 
 
3.51.5
12
3
5
15
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 20 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
3. Criar um tampo de mesa com .80 de largura, 1.20 de comprimento e .05 de 
altura. Mover esse tampo a uma altura de .70 m. 
Criar um pé torneado utilizando o comando revolve com o formato da figura ao 
lado. Rotacionar 3DRotate – sobre o eixo x em 90º Ou altere a vista e faça 
um rotate 2D mesmo. Copiar o mesmo 4 vezes. De tal modo a criar a 
sustentação da mesa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Desenhar uma polilinha de contorno com as dimensões da figura 
abaixo e dar um extrude com 25 metros. 
Visualizar nos diferentes modos isométricos. 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 21 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
�� CCRRIIAARR SSÓÓLLIIDDOOSS CCOOMMPPOOSSTTOOSS 
 
Utilizando a simples composição de diversos sólidos primitivos, pode-se criar 
inúmeros modelos. 
 
 COMANDO : UNION 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: UNI <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - UNION 
FUNÇÃO : cria sólidos compostos pela união de sólidos ou regiões que tenham 
contato entre si. 
 
 COMANDO : SUBTRACT 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SU <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - SUBTRACT 
FUNÇÃO : subtrai um sólido menor de um sólido maior. Esse comando serve para 
criar formas recortadas ou gerar furos e vãos. 
 
Primeiro selecionar o sólido que fica, depois o sólido que será subtraído. 
 
 COMANDO : INTERSECT 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: IN <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - INTERSECT 
FUNÇÃO: cria um sólido formado pela área comum entre dois sólidos. O restante é 
eliminado. 
 
EXERCÍCIOS: 
 
1. Reproduzir o o sofá ao lado 
– medida frente – 2.00m, 
lateral – 1.00 m, altura 
.75m, espessura do 
assento .20 e altura e 
diametro do pé .15. 
2. Reproduzir um criado mudo de .50 x 
.50 x .46 (altura) e uma mesa de centro 
circular de diâmetro .40. Use sua 
criatividade. 
3. Em casa tentar reproduzir uma 
geladeira. (medir e tentar colocar detalhes) 
4. Primeiro tutorial: casa térrea – perspectiva externa – baseado no tutorial 
Autocad 2000 –módulo 3D –modelando uma residência do UNICENTRO 
IZABELA HENDRIX – Ezequiel Mendonça Rezende 2003 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 22 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 
 
 
Planta – apenas como referência 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 23 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
1. Crie um layer Alvenaria, escolha uma cor e torne-o corrente. 
2. Desenhe o perímetro externo da casa com uma polyline closed conforme 
desenho abaixo. 
 
 
3. Divida a tela de seu trabalho em 3. View – viewports – 3 viewports-right 
4. Configure vista SW isometric na primeira viewport e Seisometric na 
segunda viewport. Deixe no plano 2D a viewport ue está a direita. 
Veja abaixo. 
5. Dê o comando Extrude (EXT) e selecione a polyline desenhada . 
Especifique altura de 3.50, taper 0. 
6. Desenhe polylines fechadas no formato das áreas vazias das varandas. 
Veja desenho abaixo. 
7. Mova as polylines das varandas. Comando Move – m<> seleciona os 
objetos <> @0,0,.15 (estamos elevando as polylines das varandas os 15 cm 
que correspondem aos degraus das mesmas. 
8. Volte a utilizar o comando extrude – ext <> selecione uma das varandas e 
dê altura 2.85 e taper 0. Repita o comando para as demais varandas. 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 24 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
9. Repita o mesmo comando para criar as portas e as janelas conforme planta 
abaixo. 
 
10. O desenho deverá estar com a seguinte conformação: 
 
Agora é preciso subtrair os 
vãos do sólido geral: 
Comando Subtract – SU<> 
Selecione primeiro o volume 
da casa toda, <> e depois os 
volumes das janelas, portas e 
varandas. Atenção : tenha a 
certeza de que tudo foi feito da 
maneira correta, pois não há 
possibilidade de correção após 
o comando subtract ter sido 
feito. 
Dar um shade ou hide para 
perceber os furos realizados. 
 
11. Para modelar a 
varanda e a pérgola, criam-se duas poylines. Criar um layer para a varanda 
e um para a pérgula. Uma para a varanda e depois extrudá-la .15. e outra 
para a pérgula, move-la no eixo Z em 2.60 e extrudá-la .40. 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 25 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
12. Para criar os furos das platibandas. Criar as polylines fechadas. Mover-las 
3.15 no eixo Z extrudar .35 e subtraí-las do volume total, da mesma 
maneira como foi feito com as janelas. 
 
 
 
13. Para criar a caixa d´água faça da mesma forma. Crie uma polyline com o 
formato do trapézio. Mova para z=3.50, extrude 1 .50. Dê o comando union 
para soldar a caixa d’água no corpo 
principal do edifício. 
14. Seu modelo deverá estar assim. 
Falta apenas fazer o telhado 
triangular. Para isso preceisa-se 
alterar a ucs. Entre no comando 
ucs<> escolha a opção 3 pontos e 
selecione com o osnap ligado os 3 
pontos da face paralela à lateral do 
telhado. Veja figura abaixo. 
Observe se o UCSICON foi alterado. 
Pelo comando polyline crie a lateral 
do telhado com a cumeeira do 
telhado a 1.50. Mova a lateral para 
o ponto 4. Faça um extrude 
negativo, ,isto é, ext<> seleciona 
objeto <> -4.75<> 0 <>. 
Para finalizar dê um comando 
Union para soldar o telhado há 
casa. 
O resultado final deverá ser igual 
ao apresentado na pagina 15. 
 
 
 
 
 
3 
2
1 
4 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 26 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
�� EEDDIITTAANNDDOO FFAACCEESS EE BBOORRDDAASS DDOOSS SSÓÓLLIIDDOOSS:: 
COMANDO : SOLIDEDIT 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER> 
ACESSO POR MENU: MODIFY - SOLIDS EDITING – OPÇÕES 
FUNÇÃO: permite alterar os modelos sólidos através da ação sobre suas faces e 
arestas. 
Nesse comando podemos selecionar as faces, clicando diretamente sobre elas e não 
sobre sua borda, o que facilita a seleção. 
 
Opções: 
Face – edita a face 
Edge – edita as bordas 
Body – edita o sólido inteiro 
Undo – desfaz 
Exit – sai 
 
Subopções: 
 
Exctrude Faces Extruda faces planas 
 
Move Faces Move a face escolhida a uma altura nova 
 
Offset Faces Faz cópias paralela de faces, alterandoseu tamanho como 
um todo 
 
Delete Faces Apagam faces slecionadas. 
 
Rotate Faces Rotaciona um conjunto de faces selecionadas 
axis,2p - seleciona eixo por 2 pontos 
Axis by object – usa o objeto como eixo de rotação 
View – alinha o eixo de acordo com a vista corrente 
X axis, yaxis, z axis – alinha conforme eixo escolhido 
 
Taper Faces Permite inclinar faces selecionadas do modelo.(dois pontos 
e ângulo de inclinação) 
 
Color Faces Permite trocar a cor das faces selecionadas 
 
Copy Faces Permite copiar a faces selecionadas 
 
Color Edges Troca a cor das bordas selecionadas 
 
Copy Edges Copia as bordas selecionadas. 
 
Imprint Permite imprimir um objeto 2D sobre um modelo sólido. 
Esse objeto deverá estar em contato com uma ou mais 
faces do modelo. 
 
Clean Remove bordas e vértices compartilhados por mais de uma 
face na mesma superfície. Retira elementos repetidos. 
 
Separate Separa objetos sólidos com volumes que não estejam 
unidos em sólidos independentes. 
 
Shell Cria objetos ocos com uma espessura dada.pode eliminar 
uma das faces escolhidas. 
 
Check Verifica se o modelo é realmente um sólido 
 
EXERCÍCIOS: 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 27 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 
1. Reproduzir as polylines fechadas indicadas no desenho abaixo. 
Fazer cada uma em um layer separado. 
 
 
Rotacione a face frontal e lateral de modo a ficar perpendicular a base 
(em z). 
Extrude os 3 contornos, cada um em 
seu layer, deixando sobras. Aplique o 
comando intersection em todas as 
peças. 
 
2. Reproduzir a figura abaixo 
respeitando os layers 
diferenciados. 
 
Aplicar o comando revolve em ambas 
as peças utilizando a lateral das peças 
pretas externas como eixo. Aplicar o 
comando union apenas nas peças 
azuis. Subtrair as peças pretas. 
 
3. No modelo de escada retangular 
desenhado, utilizando o comando 
movefaces ampliar o patamar 
para 1.5 m de largura. 
 
��� SSSUUUPPPEEERRRFFFÍÍÍCCCIIIEEESSS (((FFFAAACCCEEESSS)))::: 
Modelar utilizando superfícies é o modo mais complexo de construir modelos. 
São moldados através de faces planas ou curvas. 
 
COMANDO : THICKNESS 
FUNÇÃO: estica na direção z entidades desenhada s no plano xy. 
 
COMANDO : ELEVATION 
FUNÇÃO: move na direção z entidades desenhadas no plano xy. 
 
INDIVIDUALMENTE PODEMOS ALTERAR THICKNESS E ELEVATION PELO 
COMANDO CHANGE PROPERTIES 
COMANDO : CHANGE PROPERTIES 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CH ou PR 
ACESSO POR MENU: MODIFY - PROPERTIES 
 
Digitando os comando Thickness ou Elev enter podemos fixar uma altura e uma 
elevação a partir do qual toda entidade criada, assumirá as características fornecidas. 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 28 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 
Deve-se notar que as 
paredes ficam ocas 
internamente. 
 
Atenção: faces3D, 
malhas de polígonos 
3D, não podem ser 
alterados por 
thickness e não 
podem ser 
extrudados. 
 
 
 
 
 
COMANDO : 3DFACE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3F <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – 3DFACE 
FUNÇÃO: permite criar uma face limitada por 3 ou 4 lados, porém, apesar de gerar 
faces, só suas arestas ficam visíveis. Apenas após o uso de hide ou shade ficam 
visíveis. 
 
Obs: a opção invisível é usada quando queremos que a borda da 3dface fica invisível. 
É melhor construir uma estrutura de arame com linhas, polilinhas,... e depois revestí-
la com faces. 
 
COMANDO : 3DSURFACES 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3D <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – SURFACES... 
FUNÇÃO: permite criar superfícies ocas com formatos pré determinados 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 29 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 
Opções 
nome forma O que solicita - subopções 
Box paralelepípedo Comprimento, largura (c para cubo), altura e rotação em 
torno do eixo z 
Pyramid Pirâmide Dar os 4 pontos que formam a base (não precisa ser 
regular ) e o ponto de topo. 
R (ridge) – para cumeeira de telhado 
Top – permite determinar 4 pontos como topo 
Wedge Cunha Comprimento, largura, altura e rotação em torno do eixo z 
Dome Domo Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal, 
numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical) 
Sphere Esfera oca Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal, 
numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical) 
Cone Cone Centro, raio ou diâmetro da base, diametro ou ponto de 
topo, altura do cone e numero de segmentos ao redor do 
cone 
Torus Toróide Centro , raio ou diâmetro, numero de segmentos ao longo 
do toróide, numero de segmentos ao redor do tubo 
Dish Domus 
invertido 
Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal, 
numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical) 
Mesh Malha Dar os 4 pontos que formam o perímetro da malha, 
Numero de vértices entre o 1º e 4º pontos (entre 2 e 256), 
Número de vértices entre o 1º e 2º pontos (entre 2 e 256) 
 
 
COMANDO : EDGE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EDGE <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE 
FUNÇÃO: torna invisíveis arestas indesejáveis 
Selecione a aresta que deseja tornar invisível.Da mesma forma pode-se transformar 
uma aresta invisível em visível por esse comando utilizando-se a opção Display. 
 
OBS: Variável de sistema – SPLFRAME – 0 : arestas invisíveis ficam invisíveis 
1: Arestas invisíveis ficam visíveis. 
As vezes é necessário usar o comando diversas vezes por que o numero de arestas 
sobrepostas é grande. 
 
 COMANDO : 3DMESH 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3DMESH <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE 
FUNÇÃO: cria uma malha poligonal pela definição do numero e localização dos seus 
vértices (entre 2 e 256) 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 30 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
É um comando bem complicado de utilizar sem uma rotina. 
Solicita o numero de vértices na direção M (entre 2 e 256) e numero de vértices na 
direção N (entre 2 e 256), depois digite a coordenada de cada ponto especificado po 
M e N (m,n) 
 
 COMANDO : REVOLVED SURFACE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: REVSURF <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – REVOLVED SURFACE 
FUNÇÃO: cria superfícies através da revolução de um perfil em torno de um eixo 
 
Selecionar o perfil, selecionar o eixo. Dar o Ângulo inicial e final de revolução . 
 
 COMANDO : TABULATED SURFACE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: TABSURF <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – TABULATED SURFACE 
FUNÇÃO: cria superfície através de um objeto e um vetor. 
 
Seleciona o objeto, seleciona um vetor que indica uma direção e um tamanho. 
 
 COMANDO : RULED SURFACE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RULSURF <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – RULED SURFACE 
FUNÇÃO: cria superfície através da concordância entre dois objetos. 
 
Seleciona-se dois objetos localizados em planos diferentes. 
 
 COMANDO : EDGE SURFACE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EDGESURF <ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE SURFACE 
FUNÇÃO: cria uma malha poligonal através de 4 perfis que sejam interligadas em 
sua extremidade. 
 
COMANDO : PFACE 
FUNÇÃO: cria uma malha irregular composta por várias faces que se comportará 
como um único objeto. 
 
Primeiro escolha os vértices e depois compor as faces. É um comando complicado e 
costuma dar alguns imprevistos e problemas. 
 
Devemos utilizar os comandos Surftab1 e Surftab2 para melhorar a visualização das 
superfícies. 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 31 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
Exercícios: 
 
1. Terreno – desenhar um terreno tridimensional através dos quatro perfis 
de seus limites externos. (Edgesurf) 
 
2. Portal - Criar um portal redondo com .90 cm de largura conforme a 
figura abaixo (revsurf e rulsurf) 
 
 
4. Criar o modelo 
externo do projeto do 
edifício feito no curso 
básico. 
 
Pegar a planta do edifício. 
Selecionar as paredes 
externas e dar thickness de 
3.00. 
Selecionara linha de vidro 
das janelas dar um move 
nas janelas dos banheiros 
em @0,0,1.5 e thickness de 
.80. Mover as demais linhas 
de vidro das outras janelas 
@0,0,.9 e thickness 1.40. 
Dar um copy nas linhas 
externas dessas janelas em 
@0,0,2.30 e thickness .7. 
Dar um thickness na varanda de .90. 
Na porta dar um thickness nas faces de 2.10. 
Completar com 3Dface o que ficar vazado e aparente. Dar um array 3D com 6 níveis 
distancia 3. 
Criar um contorno para o piso dar thickness -.50 e fecha o topo com 3dface. 
Copiar para o topo do edifício. 
 
 
 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 32 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 
��� DDDAAANNNDDDOOO AAACCCAAABBBAAAMMMEEENNNTTTOOO::: 
Para que a perspectiva adquira uma apresentação mais realista faz-se necessário a 
aplicação de materiais e luzes no modelo gerado. 
O submenu render apresenta as opções para que isso ocorra. É preciso muito treino e 
sensibilidade para chegar a um resultado realista. Principalmente a inserção de luzes 
requer paciência e persistência. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
�� IINNSSEERRIINNDDOO LLUUZZEESS:: 
 COMANDO : LIGHT 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LIGHT <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LIGHT 
FUNÇÃO: permite a inserção de diferentes fontes de luz. 
 
Ambient Light – é a luz difusa que se espalha por todo o ambiente 
DL - Distant Light – luz distante (luz solar) 
PL - Point Light – Ponto de luz localizado como uma lâmpada incandescente 
SL - Spotlight – luz direcional como um spot 
 
Opções: 
Light – apresenta uma lista das luzes 
do desenho 
Modify : permite editar as luzes 
inseridas 
Delete: apaga uma luz existente 
Select: permite que a seleção da luz 
a ser editada seja feita através do 
ícone instalado no desenho. 
New: permite inserir uma nova fonte 
de luz. 
North Location: permite configurar o 
norte real do modelo para gerar 
sombreados 
Ambient Light: define a intensidade 
H
ID
E
 
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S
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A
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IS
T
IC
S
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 33 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
da luz ambiente 
Select color – cor true type. Select Indexed - cores padrão do AutoCAD 
Opções para cada tipo de fonte de luz: 
 
POINT LIGHT 
Name 
Intensity – tem relação com 
a forma em que a luz diminue 
com a distância (Attenuation): 
none – varia de 0 a 1 
Inverse Linear: a intensidade 
varia na proporção inversa a 
distância – modo suave 
Inverse Square: a intensidade 
varia com o inverso do 
quadrado da distência – modo 
brusco 
Shadow – sombras 
Sugiro: 
Shad map size 1024 
shadow softness 10 
e ativar Shadow 
volume/raytrace shadows. 
Pode-se selecionar os objetos 
em que a sombra atuará 
através da opção Bounding 
Objects . Se não for selecionado atuará sobre todo os objetos modelados. 
 
DISTANT LIGHT – demais opções 
 
 
 
Sun Angle calculator – local, dia e 
hora escolhidos para 
posicionamento da luz do sol 
também pode ser localizado pela 
locação geográfica. 
Date: data / Clock Time : hora / Daylight savings: horário de verão 
Azymuth/ altitude: definem a direção no plano (azymuth) e a inclinação(altitude) da 
fonte de luz. 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 34 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
Light Soure Vector: define o vetor (direcional ) de iluminação. Altera o Azymuth e 
Altitude. 
SPOT LIGHT – outras opções 
 
Hotspot – ângulo do feixe de luz central – 
varia de 0 a 160 º. 
Falloff – ângulo externo do feixe de luz - 
(sempre maior que hotspot) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 COMANDO : SCENE 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SCENE <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - SCENE 
FUNÇÃO: permite salvar diferentes opções de luzes para um modelo. Somadas ou 
individualmente. 
 
Pode-se ter diferentes situações para a mesma vista do modelo: Vista da sala 
durante o dia com apenas a luz solar, vista da sala com a luz de teto ligada,.... 
�� RREENNDDEERRIIZZAANNDDOO 
 COMANDO : RENDER 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RR <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - RENDER 
FUNÇÃO: aplica acabamento dando volume ao modelo. 
 
Não é necessário a aplicação de materiais, luzes e câmeras para utilizar o comando 
render. Quando não pré-definido, o AutoCAD determina uma fonte de luz no infinito 
irradiada por cima do ombro do observador e utiliza a cor como massa de material. 
Nesse caso utilizar a opção render em render. 
Quando materiais texturizados são aplicados devemos utilizar as opções Photo Real 
ou Photo Ray Trace. 
 COMANDO : RPREF 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RPREF <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - PREFERENCES 
FUNÇÃO: configura-se todas as opções de render para gerar uma renderização 
posteriormente. Tem as mesmas opções que o comando Render. 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 35 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
Opções: 
Rendering Type : modos de 
renderização (citados acima) 
Scene to Render: lista de scenes 
pré-definidas 
Rendering Options: determina a 
forma de apresentação da 
renderização: 
- Smooth Shade: suaviza 
imagens multifacetadas. 
- Apply Materials: define se os 
materiais devem ou não ser 
aplicados 
- Shadow: gera sombras – só 
ativo para Photo Real e Photo 
Raytrace. 
- Render Cachê: permite gravar 
um arquivo de texto com as 
informações de renderização – 
importante para modelos muito complexos. 
Rendering Procedure: 
Query for selections : renderiza apenas os objetos selecionados 
Crop Window: renderiza apenas a janela selecionada 
Skip Reder Dialog: aplica render diretamente sem abrir esse quadro de diálogo 
 
Light Icon Scale: escala o ícone indicativo de luzes 
Smoothing Angle: angulo seletivo para suavizar as bordas , ex: 30º significa que 
ângulos menores de 30º deverão ser suavizados. 
Destination: direciona a imagem renderizada 
Sub Sampling: reduz o tempo de processamento e a qualidade da imagem 
Background: insere um pano de fundo para a cena 
Fog/Depth Cue: determina nível de neblina e escurecimento da imagem. 
 
�� DDEEFFIINNIINNDDOO,, AAJJUUSSTTAANNDDOO EE CCRRIIAANNDDOO MMAATTEERRIIAAIISS EE 
CCOOMMPPLLEEMMEENNTTOOSS:: 
 
 COMANDO : RMAT 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RMAT <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - MATERIALS 
FUNÇÃO: permite aplicar materiais no modelo. 
 
Os materiais contém características de cor, textura , rugozidade, transparência,... 
 
Utilizar opções Photo Real ou Photo Raytrace como modos de renderização 
quando aplicar materiais. No modo render os materiais não ficarão visíveis . 
 
 
 
☺ 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 36 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
Opções: 
Materials – lista de materiais disponíveis no desenho 
Materials library - abra a biblioteca de materiais (MATLIB) 
Preview – permite visualizar uma amostra do material 
Select – lista o material aplicado num dado objeto 
Modify: permite alterar o material aplicado 
Duplicate: duplica o material selecionado 
New : permite criar um novo material 
Attach: permite aplicar o material num objeto selecionado 
Detach: retira a aplicação do material no objeto selecionado 
By ACI: Aplica material por seleção de cor padrão do AutoCAD, exemplo tudo que 
for desenhado na cor 4 ficará em mármore. 
By Layer: Aplica o material a todos os objetos de um determinado layer 
 
Opções New/modify Standard 
Material 
Color/pattern- cor 
Ambient – intensidade e 
coloração na área sombreada 
Reflection- intensidade e 
coloração na área de reflexão 
Roughness – rugosidade 
Transparency – transparência 
Refraction – refração de Luz 
(apenas em modo Raytrace) 
Bump Map - mapa de 
pronfudidade 
Value- permite determinar aosdiferentes atributos 
Mirror - (apenas em Reflextion) cria o reflexo 
Find File –permite escolher arquivo bitmap 
 
 COMANDO : SETUV 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SETUV <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - MAPPING 
FUNÇÃO: permite ajustar o mapa ao modelo (mapeamento) 
Select objects 
Planar -única direção 
Cylindrical - contorna o objeto como um cilindro 
Spherical - contorna o objeto como um a esfera 
Solid – projeta nas 3 direções. 
Adjust coordinates – ajusta coordenadas de 
mapeamento à parte desejada do modelo 
Acquire from – copia o mapeamento de um objeto 
Copy to – copia para outro objeto 
Preview - imagem prévia 
Obs: para retirar o mapeamento – (c:setuv “D” 
(ssget)) 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 37 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 COMANDO : BACKGROUND 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BACKGROUND <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - BACKGROUND 
FUNÇÃO: permite aplicar um fundo ao modelo. 
 
Imagens podem ser inseridas como 
fundo nos seguintes formato : 
BMP,GIF,JPG, PCX,PNG,TGA e TIF. 
Enviroment – aciona os efeitos de 
refração e reflexão de uma imagem nos 
objetos da cena (apenas em 
photo Real ou Realtrace) 
Horizon – centro do gradiente 
Height – altura da faixa central do 
gradiente 
Rotation –rotaciona o gradiente 
 
 COMANDO : FOG 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: FOG <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - FOG 
FUNÇÃO: aplica efeito de neblina ou névoa em um modelo 
 
 COMANDO : LSNEW 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSNEW <ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE NEW 
FUNÇÃO: aplica imagens previamente arquivadas para complementar o modelo: 
automóveis, pessoas, animais, plantas, árvores,..... 
 
Esse tipo de efeito também poderá ser inserido posteriormente. Após a imagem 3D 
ser transformada em imagem 2D , ir no photoshop e inserir os complementos. 
 
 Obs: view aligned – alinha o objeto à câmera, isto é , quando mudamos a cena o 
objeto inserido acompanha a rotação. 
 
 COMANDO : LSEDIT 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSEDIT<ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE EDIT 
FUNÇÃO: permite editar os detalhes inseridos pelo comando LSNEW 
 
 COMANDO : LSLIB 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSLIB<ENTER> 
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE LIBRARY 
FUNÇÃO: permite alterar e ampliar a biblioteca de detalhes de paisagismo 
 
 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 38 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
EXERCÍCIOS: 
1. Crie uma montagem utilizando apenas sólidos primitivos (separados em cada layer) 
e com um piso feito com region. Aplicar os seguintes materiais , um em cada sólido: 
Bronze(Copper), plástico (White Plastic), vidro (Blue Glass), madeira clara (Wood 
Inlay A), madeira escura (Wood Dark Red), diversos tipos de mármore (Marble 
Pale,..). 
Criar uma luz distante e duas point light e renderizar. 
2. Aplicar materiais nos modelos executados no curso. 
 
�� SSAALLVVAANNDDOO//IIMMPPRRIIMMIINNDDOO//EEXXPPOORRTTAANNDDOO IIMMAAGGEENNSS 33DD 
Após terminado o modelo e aplicado materiais e luzes, temos que possibilitar a saide 
impressa do modelo. 
Ao utilizarmos o comando render pode-se direcionar a imagem renderizada 
diretamente para um arquivo em formato de imagem BMP escolhendo Destination – 
File . 
Pode-se também utilizar algum drive de impressão para salvar para arquivo nas 
extensões JPG, TIF, PNG, PDF,... O ideal é depois mandar fazer cópia em papel 
fotográfico em um bireau de foto. 
 
Ou então montar um layout em paperspace e imprimir diretamente para impressora. 
O comando plot permite que na impressão a partir do modelspace pode-se escolher 
em shade plot entre wireframe (estrutura de arame) , Hidden e Render e na 
impressão em paperspace irá reconhecer a última forma de tratamento determinada 
em cada viewport. 
 
��� GGGEEERRRAAANNNDDDOOO VVVIIISSSTTTAAASSS EEE CCCOOORRRTTTEEESSS EEEMMM 222DDD DDDEEE 
UUUMMM DDDEEESSSEEENNNHHHOOO 333DDD 
Utiliza-se o layout (paperspace) para obter num viewport, criado com o comando MV 
ou MVIEW, vistas Ortogonais, Auxiliares, Secções usando para isso o comando 
SOLVIEW e depois transformar essas vistas em 2D para inserção de mais detalhes, 
cotas, etc... usando o SOLDRAW. 
 
Basta seguir os seguintes passos: 
1. Mude para um layout 
2. Apague o viewport que nele aparece 
3. Crie um novo viewport com o comando MV fazendo um pequeno retângulo no 
meio da folha 
4. Clique duas vezes dentro desse viewport, ficando este com o contorno mais 
carregado, e escolha dentro do viewport a vista de base para as projeções que 
pretende obter 
5. Clique de novo duas vezes mas agora fora do viewport para que volte para o 
espaço da folha 
6. Chame o comando SOLVIEW para criar as vistas e escolha O de ORTHO para 
vistas ortogonais, S para secções, A para vistas auxiliares 
7. Clique com o cursor no midpoint (ele liga automaticamente o osnap) do lado de 
onde quer a vista 
8. Em seguida deverá clicar com o cursor no ponto onde quer a vista e uma vez 
ok dar um enter 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 39 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
9. Faça um novo retângulo para a nova viewport 
10. Quando lhe perguntar o nome das layers escolha como prefixo o nome da 
seção que está sendo criada. Ele criará automaticamente. Isto fará distinguir as 
layers geradas pelo soldraw das outras. 
11. Repita o processo para as restantes vistas 
12. No caso de secções e vistas auxiliares terá de definir um eixo/plano dentro do 
viwport e o lado de onde quer a vista 
13. Depois apague a primeira viewport criada para o início desse processo 
14. Uma vez completado este processo estão obtidas as vistas que o SOLDRAW 
irá transformar automaticamente em 2D 
15. Chame SOLDRAW e ao seleccionar escolha ALL pois ele só vai afetar as 
vistas geradas pelo solview 
16. Uma vez criadas as vistas verá que foram criadas 3 layers por cada viewport 
(por exemplo 1-DIM (para cotar) 1-HID (linhas escondidas) 1-VIS (parte 
visível). Não devemos desenhar nada nestes layers criados antes de dar o 
comando Soldraw pois o mesmo apaga tudo que foi feito e atualiza. 
17. Se pretender pode posteriormente colocar estas vistas no plano XY da WCS a 
fim de ser mais fácil controlar os layouts de impressão 
 
 COMANDO : SOLVIEW 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLVIEW<ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - VIEW 
FUNÇÃO: permite criar vistas ortogonais, vistas auxiliares (inclinadas) e cortes em 
novas viewports 
 
Opções: por UCS – escolha uma Ucs por seu nome, ,world ou corrente 
Enter view scale – dê uma escala 1000/escala xp 
Specify view center – clique o ponto central da vista 
Specify view center – clique novamente o centro caso queira modificar a posição 
Enter 
Abra uma janela para a nova viewport e dê a ela um nome. 
 
Opções: por ORTHO – cria uma vista ortogonal à viewport originalmente escolhida 
Specify side of viewport to project: clique na borda da viewport a partir da qual será 
feita a projeção ortogonal. 
Demais opções semelhante a por UCS. 
 
Opções: por AUXILIARY – cria vistas auxiliares , vistas inclinadas em relação à 
viewport selecionada 
Specify firt and second point – indicar na viewport os pontos do plano de 
visualização 
Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar 
Demais opções semelhante a por UCS 
 
Opções: por Section – cria cortes 
Specify firt and second point – indicar na viewport os pontos do plano de corte 
Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar 
Specify view scale: dar a escala para a nova viewport 
Demais opções semelhante a por UCS 
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 40 
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria 
 COMANDO : SOLDRAW 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLDRAW<ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - DRAWING 
FUNÇÃO: gera a vista 2D do modelo previamentepreparado pelo comando Solview. 
 
Obs: as texturas utilizadas são definidas pelas variáveis HPNAME, HPSCALE, 
HPANG 
 
 COMANDO : SOLPROF 
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLPROF<ENTER> 
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - PROFILE 
FUNÇÃO: gera um perfil do modelo apresentando apenas suas arestas. 
 
Ative a janela de modelspace em paperspace (layout). 
 
Opções: slecione os objetos 
Display hidden profile lines on separate layer? As linhas invisiveis devem ficar em 
layer separado? 
Project profile lines onto a plane? Projetar o perfil em um plano? (se sim gerará um 
2D, se não gerará um modelo aramado em 3D) 
Delete tangential edges? Apagar as bordas tangenciais, isto é as linhas comuns a 
duas faces? O ideal é dar yes. 
 
Formam-se dois blocos , o das linhas visíveis e o das linhas invisíveis. 
 
Todos os comandos citados acima atuam apenas no layout não alterando o modelo 
desenhado em modelspace. 
 
Agora é só treinar muito!!!!!!!!

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