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PERGUNTA 1 1. A animação possui 5 tipos ou estilos básicos que a definem em estilo, técnica de realização e uso de novas tecnologias. Marque a alternativa que faz a correlação correta entre o tipo de animação e sua definição: Animação tradicional – animação feita com tecnologia que utiliza somente desenhos planos, sem profundidade, porém as ilustrações são realizadas com o uso de softwares, assim como todos os movimentos necessários. F 2D (ou bidimensional) – animações em que as ilustrações, personagens e movimentos são realizadas à mão, com elementos desenhados em duas dimensões. A montagem e finalização geralmente são realizadas com processos digitais modernos. F 3D (ou três dimensões) – utiliza alta tecnologia e hiper realidade, trabalho de luz realista, softwares super avançados e grandes equipes especializadas na realização. V Motion Graphics –usa materiais reais, a técnica consiste na captação frame a frame ou quadro a quadro. Stop Motion – é trabalhado em softwares mais simples e sua linguagem é voltada para letreiros e composições com fotografias mais simples do que as outra técnicas. PERGUNTA 2 1. Desde o início do cinema muitos cineastas utilizam o storyboard como principal guia de filmagem, através dele previamente se pode calcular a dimensão das cenas em termos de dificuldade e complexidade de produção ou seja, quantas posições de câmera ou quantas câmeras deve utilizar para a quantidade de atores que participam na cena, ações e movimentos, objetos, enfim tudo que pode compor e resolver a cena em questão. Analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): ( ) A complexidade do storyboard pode alterar a complexidade técnica do filme. F ( ) As câmeras só devem ser posicionadas se estiverem marcadas no storyboard. F ( ) O storyboard esteve presente em todas as produções realizadas até hoje. F ( ) Sem storyboard não existirá filme, sem filme não existe storyboard. F A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, V, V. F, V, F, V. F, F, F, F. F, V, V, F. V, V, F ,F. 1 pontos PERGUNTA 3 1. Hoje, os efeitos da tecnologia na produção de imagem são definitivos. É fácil notar por exemplo, que nos filmes que utilizam as técnicas mistas de live action e 3D, tem que ser minuciosamente desenhados antes para se saber exatamente o encaixe de ângulos e posições corretos dos atores no cenário e com os personagens virtuais. Com base nessas informações, analise as afirmativas abaixo: I. Nos filmes em que se utiliza tecnologias avançadas em 3D e cenas ao vivo é obrigatório que se cumpra o processo completo de storyboard e animatic V Porque: II. por serem filmes mais técnicos e caros há margem para erros e prejuízos. V (É FALSO!) Sua resposta está incorreta. I é uma proposição verdadeira, pois filmes com essa técnica devem ser planejados e testados à exaustão. A asserção II é uma justificativa falsa, pois mesmo com orçamentos maiores não é uma prática de mercado perder investimentos por motivos que poderiam ser evitados. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição verdadeira, pois filmes com essa técnica devem ser planejados e testados à exaustão. A asserção II é uma justificativa falsa, pois mesmo com orçamentos maiores não é uma prática de mercado perder investimentos por motivos que poderiam ser evitados. PERGUNTA 4 1. Um ponto importante na montagem do personagem de animação é o artista de voz que vai dar vida a ele. Por isso personagens de grandes produções de animação geralmente são dublados por atores e atrizes famosos, além de atrair público, é muito importante que a voz faça parte da personalidade do personagem e se integre harmoniosamente. De acordo com o texto acima, assinale a alternativa correta: Só é possível criar um personagem se ele tiver voz. F Para ser dublador de um personagem animado o ator deve ser famoso. F A voz é parte da personalidade do personagem de desenho animado. Todo personagem de desenho animado famoso deve ter voz. F A dublagem de voz de um personagem só é realizada em grandes produções. F PERGUNTA 5 1. Leia o texto a seguir: “A arte é um processo e conjunto de habilidades em constante evolução. Eu desenho algo num dia e, se fizer a mesma coisa no dia seguinte, quero fazer tudo de maneira diferente. Eu olho para o trabalho que terminei há um ano e me arrepio com o resultado. Eu faria de forma completamente diferente agora. Mas isso é tudo parte do processo. Encontrar o meu estilo é o que mais me desafia. Meu estilo de assinatura que eu posso chamar de meu. É algo que eu estou gradualmente chegando e eu vou chegar lá eventualmente!”. FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Peter Slattery. https://talkillustration.com/interview-animation-director-illustrator-peter-slattery/ I. Segundo o diretor de animação e ilustrador Peter Slattery refazer constantemente a etapa criativa de ilustração para animação seria ideal Porque: II. o resultado final dos filmes seria muito melhor. (ele não menciona nada sobre o resultado seria muito melhor, apenas que faria diferente e não menciona sobre finais de filmes). A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. A alternativa está incorreta, pois não fazem a correlação correta entre I e II. As duas asserções são falsas, pois a vontade de refazer é um processo pessoal do artista e ele não relaciona a questão ao resultado final dos filmes. PERGUNTA 6 1. Leia o texto a seguir: “Muitas pessoas cresceram com esses personagens, eles têm uma forte nostalgia por eles, e eles se sentem como uma família para eles. ” FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Peter Docter. https://www.theguardian.com/film/2016/feb/25/pete-docter-inside-out-pixar-oscars-2016-animation Sobre o comentário do diretor de animação e ilustrador Peter Docter e a criação de personagem para animação, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): ( )Para um personagem de animação é importante que seu criador identifique suas características corporais, elas podem dizer muito a respeito dele, se é rápido ou lento, esperto, metódico, habilidoso, forte ou fraco. V ( )É natural que os diretores de animação e suas equipes modelem os bonecos articulados em material sintético para que tenham mais noção de como eles são fisicamente. V ( ) Os personagens não devem simplesmente se mover ou ilustrar o roteiro como simples bonecos, eles devem atuar e exibir humor, temperamento e emoções. Eles devem se abrir ao público e devemos entender plenamente o que pensam e sentem. V ( ) A função do personagem na animação é tão importante quanto num filme com atores. A teia dramática se sustenta em suas características principais, em seu modo de vida e em suas relações. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, V, V. F, V, F, V. V, F, V, F. F, F, V, V. V, V, F, V. PERGUNTA 7 1. Leia o texto a seguir: “Para mim, se você olhar para o Pernalongaou o Pato Donald, eles são como pessoas. Suas personalidades estão no máximo e há um exagero e caricatura que eu amo”. FONTE: Entrevista com diretor de animação e ilustrador Peter Docter. https://www.theguardian.com/film/2016/feb/25/pete-docter-inside-out-pixar-oscars-2016-animation Sobre o comentário do diretor de animação e ilustrador Peter Docter e a criação de personagem para animação, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): ( ) A motivação de um personagem é vital para um roteiro pois potencializa sua atuação. V ( ) Temperamento e passo são dois aspectos importantes que devemos analisar, pois os fatores psicológicos do personagem vão também determinar os movimentos corporais. V ( ) No desenvolvimento da história e portanto, do personagem vamos reconhecendo o seu perfil e seu jeito de agir, de caminhar, se tem alguma característica que se destaca mais, enfim tudo que compõe sua personalidade. V ( ) Sempre existirá uma motivação, seja quando um personagem tem que sair sozinho ou com seu grupo para uma aventura, ou para fugir de uma ameaça e ir para outro universo ou para procurar um tesouro ou salvar um amigo. V A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, F, F. F, V, F, V. V, F, V, F. F, F, V, V. V, V, V, V. PERGUNTA 8 1. Nessa linha de raciocínio o que se vai testar aqui é basicamente o tempo do filme, alinhando-o pela primeira vez com os elementos sonoros da obra, como trilha, locução e diálogos que não necessitam ser os definitivos, mas podem dar uma ideia de como todo o conjunto vai funcionar. Analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s): ( )Os animatics, assim como os storyboards podem ter vários padrões de exigência técnica a depender do seu objetivo como produto de venda na indústria. ( ) Existem muitos recursos técnicos disponíveis para produção de animatics, basicamente os mesmos usados para manipulação de imagens digitais usados em grandes produções. ( ) Sem um animatic competente não seria possível calcular e planejar exatamente a dimensão de efeitos especiais e o que seria necessário para realizá-lo, fosse em estrutura de produção ou de finalização. ( ) O conceito de Animatic pressupõe que se produza uma animação simples, sem personagens com movimentos internos e ações complexas faciais ou outros elementos. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, F, F. F, V, F, V. V, F, V, F. F, F, V, V. V, V, V, V. PERGUNTA 9 1. O storyboard é um esboço, geralmente ilustrado, usado no planejamento de um programa de televisão, filme, comercial ou peça de teatro. Em anos mais recentes, a palavra também foi aplicada a videogames e páginas da web. Podemos pensar em um storyboard como um fluxograma ilustrado. As ilustrações são um pouco semelhantes à arte nas histórias em quadrinhos. Assinale a alternativa correta no que se refere ao storyboard: Fazer um storyboard para um filme não tem nenhuma influência no planejamento e custos de produção. No início o cinema era visto como desenho e vice-versa. Filmar ou não o que está desenhado no storyboard é uma decisão que não fará diferença no resultado final do filme. As técnicas de desenho e pintura pouco influenciaram a criação e concepção das obras cinematográficas. Storyboards ajudam os criadores e diretores de uma produção a decidir se uma ideia funciona ou se precisa de alterações. 1 pontos PERGUNTA 10 1. Leia o texto a seguir: “ Desenhar um storyboard é um recurso para o planejamento visual de um filme. É como reescrever o roteiro num roteiro visual. É contar uma história através de um série de quadros”. FONTE: GLEBAS, Francis. Apud. Directing the story: professional storytelling and storyboarding techniques for live action and animation. 2009. P.2 Indique a alternativa que faz a relação correta entre a figura e o nome dos planos: GPG – Grande Plano PA – Plano Americano PD – Plano Detalhe PPP – Primeiríssimo Primeiro Plano PM – Plano Médio
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