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Unidade 3 - Exercícios modelagem de projetos com UML

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17/05/2021 Unidade 3 - Exercícios de fixação: avaliação da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=894924&cmid=235085 1/4
Página inicial / Meus Cursos / ENIAC_20211F_14454 / Materiais de Estudo / Unidade 3 - Exercícios de �xação
Iniciado em quarta, 24 mar 2021, 11:57
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 24 mar 2021, 12:07
Tempo
empregado
10 minutos 41 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Em qual situação um diagrama de máquina de estados é bem empregado?
a. Para especi�car como as classes se relacionam entre si.
b. Para entender como as instâncias das classes de um sistema (objetos) são utilizadas.
c. Para descrever detalhes dos componentes de um sistema.
d. Para descrever os casos de uso de um sistema obtidos através de uma boa modelagem de requisitos.
e. Para descrever o comportamento de um objeto através de vários casos de uso. 
Em um sistema de camadas no modelo MVC, qual camada é representada pelo objeto do tipo Boundary
(ou Fronteira)?
a. View. 
b. Critical.
c. Model.
d. Controller.
e. Error.
Sobre os fragmentos combinados, qual deles permite o processamento simultâneo?
a. [critical]
b. [break]
c. [neg]
d. [opt]
e. [par] 
E
NIA
C
https://portalacademico.eniac.edu.br/
https://portalacademico.eniac.edu.br/course/view.php?id=9368
https://portalacademico.eniac.edu.br/course/view.php?id=9368#section-1
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/view.php?id=235085
https://atendimento.eniac.edu.br/
17/05/2021 Unidade 3 - Exercícios de fixação: avaliação da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=894924&cmid=235085 2/4
Questão 4
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 6
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Qual o tipo de mensagem que não precisa de uma resposta para interação para continuar?
a. Mensagem de resposta ou de retorno.
b. Mensagem de destruição.
c. Mensagem de criação.
d. Mensagem assíncrona. 
e. Mensagem self.
No diagrama de máquina de estados, como é representado um estado?
a. Com um ponto em que um estado composto ou uma máquina de estados é encerrado.
b. Com um símbolo de diamante, que indica uma condição dinâmica com resultados potenciais rami�cados.
c. Com uma seta que �ui de um estado a outro, indicando um estado em mudança.
d. Com um retângulo com cantos arredondados, que indica a natureza atual de um objeto. 
e. Com um tipo de mensagem que move um objeto de forma ativa de estado para estado.
No contexto do diagrama de sequência, o que são linhas de vida?
a. São elementos que indicam o período que o objeto está participando ativamente do processo.
b. São arquiteturas em que a apresentação, o processamento de aplicativos e as funções de gerenciamento de dados estão
�sicamente separados.
c. Linha de vida ou Lifeline é um elemento nomeado que representa um participante individual na interação do diagrama de
sequência.

d. São elementos que permitem descrever a interação entre os objetos.
e. É uma ou mais sequências de processamento incluídas em uma moldura e executadas em circunstâncias especí�cas.
E
NIA
C
https://atendimento.eniac.edu.br/
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17/05/2021 Unidade 3 - Exercícios de fixação: avaliação da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=894924&cmid=235085 3/4
Questão 7
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 9
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Em uma transição de estado, como chamamos o elemento que invoca uma função, executa E/S, executa
uma ação ou altera uma variável?
a. Estado.
b. Guard.
c. Trigger. 
d. Pseudoestado de escolha.
e. Barra de sincronização.
O que é um diagrama de máquina de estados?
a. Um diagrama de estados, por vezes conhecido como diagrama de máquina de estados, é um tipo de diagrama
comportamental na Linguagem de Modelagem Uni�cada (UML).

b. O diagrama de máquina de estados é um diagrama estrutural da UML criado para descrever os estados de uma classe.
c. O diagrama de máquina de estados é um diagrama presencial que demonstra as classes do sistema.
d. O diagrama de máquina de estados é um diagrama criado no início do século XX para a visualização de preços de veículos.
e. Foi um diagrama criado para de�nição de classes, mas hoje não é mais utilizado.
Máquinas de estado possuem a condição GUARD que afeta o comportamento da máquina, segundo
alguma condição. Levando em consideração os conhecimentos que você possui sobre as estruturas
utilizadas em programação e a função da condição GUARD, qual analogia pode ser feita em relação a sua
função?
a. SWITCH – CASE – Realiza uma transição ou ação segundo uma determinada escolha feita pela máquina.
b. FOR LOOP – Repete uma transição ou ação por um número �nito de vezes.
c. FUNCTION - Realiza uma função com ação de transição ou ação.
d. WHILE LOOP – Repete uma transição ou ação enquanto uma condição for verdadeira.
e. IF – ELSE – Realiza alguma atividade com base em um resultado de expressão booleana. 
E
NIA
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17/05/2021 Unidade 3 - Exercícios de fixação: avaliação da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=894924&cmid=235085 4/4
Questão 10
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Quais são os passos base para realizar antes da criação de um diagrama de sequência?
a. 1 - Escolher um caso de uso. 2 - Identi�car os objetos que fazem parte da interação. 3 - Identi�car o objeto que começa a
interação. 4 - Identi�car as mensagens trocadas entre os objetos. 5 - Identi�car a sequência destas mensagens.

b. 1 - Escolher um caso de uso. 2 - Criar os objetos que fazem parte da interação. 3 - Identi�car o objeto que começa a interação. 4 -
Identi�car as mensagens trocadas entre os objetos. 5 - Identi�car a sequência destas mensagens.
c. 1 - Escolher um diagrama de sequência. 2 - Identi�car os objetos que fazem parte da interação. 3 - Identi�car o objeto que começa
a interação. 4 - Identi�car as mensagens trocadas entre os objetos. 5 - Identi�car a sequência destas mensagens.
d. 1 - Escolher um caso de uso. 2 - Identi�car os objetos que fazem parte da interação. 3 - Identi�car o objeto que começa a
interação. 4 - Identi�car as mensagens trocadas entre os objetos. 5 - Remover a sequência destas mensagens.
e. 1 - Escolher um caso de uso. 2 - Identi�car os objetos que fazem parte da interação. 3 - Identi�car o objeto que começa a
interação. 4 - Identi�car as classes. 5 - Identi�car os objetos.
◄ Assunto 06 - Elaborar o diagrama da máquina de estados
Seguir para...
Assunto 07 - Conhecer e construir Diagrama de Atividades ►
E
NIA
C
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/lti/view.php?id=235084&forceview=1
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/lti/view.php?id=235087&forceview=1
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