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Linguagem de Programação 
Linguagem de Programação 
Apresentação 
 Prof. Anderson Santos Barroso 
 
 Graduado em Ciência da Computação - 2002 
 Esp. Sistemas de Informação para Web - 2004 
 Aulas nas cadeiras de Programação desde 02/2005 
 Analista de Sistemas ERP desde 02/2004 
 
 giga.anderson@gmail.com 
 anderson_barroso@unit.br 
 
2 
Linguagem de Programação 
O que iremos ver? 
 Noções Básicas 
 MER 
 Entidades; 
 Relacionamentos; 
 Atributos. 
 
 
3 
Linguagem de Programação 
Modelo de Dados 
 Imagine um arquiteto explicando a um cliente o 
projeto da sua nova casa. 
 Planta Baixa; 
 Plantas adicionais para detalhes complexos como visões 
de perspectivas; 
 Maquete. 
 
 
 
4 
Linguagem de Programação 
Modelo de Dados 
5 
 Modelo 
 Essa ideia não é nova. 
 Arquitetura. 
 Engenharia. 
 Modelos dos movimentos das marés. 
 Modelos de condições climáticas. 
 Objetivo: 
 Representar ou reproduzir a estrutura e o 
comportamento do original, no todo, ou parte. 
Linguagem de Programação 
Modelo de Dados 
6 
 Por que Modelar na Engenharia de Software? 
 Capturar requisitos. 
 Representá-los. 
 Guiar o processo de desenvolvimento de software. 
Linguagem de Programação 
Modelo de Dados 
7 
 O que é um Modelo de Dados? 
 Coleção de ferramentas conceituais para descrição 
de dados, relacionamento entre eles, semântica e 
restrições de dados (Henry F. Korth). 
Linguagem de Programação 
Modelo de Dados 
8 
 Coleção de ferramentas conceituais 
 Construtores do Modelo de Dados 
 Sequências de símbolos permitidos na construção de uma 
sentença; 
 Exemplo no caso da arquitetura: existem símbolos para 
representar portas, janelas, entre outros. 
Linguagem de Programação 
Modelo de Dados 
9 
 Modelagem de Dados: 
  Consiste em mapear o mundo real do sistema em um modelo 
gráfico que irá representar o modelo e o relacionamento 
existente entre os dados. 
 
 Através da modelagem de dados, pretende-se capturar a 
semântica (significado) da situação considerada. 
 
 Utilizado em conjunto com outras técnicas de ES. 
 
 
 
Linguagem de Programação 
Modelo de Dados 
10 
 Diferentes pessoas possuem diferentes visões dos 
mesmos dados; 
 
 Diferentes pessoas possuem diferentes maneiras de 
executar uma análise. 
Linguagem de Programação 
Modelo de Dados 
11 
 Modelagem de Dados: 
  Executada através da construção de diagramas e modelos que 
possuem um conjunto de conceitos que podem ser usados para 
descrever a estrutura de um banco de dado, tipos de dados, 
relacionamentos e restrições. 
 
 
Linguagem de Programação 
Noções Básicas - MER 
12 
 Modelo conceitual de alto nível empregado em projetos 
de aplicações de BD, criado em 1976 por Peter Chen. 
 
 Descrição dos dados inclui: 
 Entidades. 
 Atributos. 
 Relacionamentos. 
 
 Possui notação em forma de diagramas. 
Linguagem de Programação 
Modelo de Entidade e Relacionamento - MER 
13 
“O modelo de dados entidade-relacionamento 
baseia-se na percepção de um universo 
constituído por um grupo básico de 
objetos chamados entidades e por 
relacionamentos entre estes objetos. 
Ele foi desenvolvido a fim de facilitar o 
projeto de banco de dados permitindo 
a especificação de um esquema de 
empreendimento. Tal esquema 
representa estrutura lógica global do 
banco de dados.” (SILBERSCHATZ) 
Linguagem de Programação 
Entidades - Definição 
14 
 Conjunto de objetos da realidade modelada sobre os quais 
deseja-se manter informações no Banco de Dados. 
 Uma entidade pode representar objetos concretos da 
realidade (pessoas, automóveis, material, nota fiscal) 
quanto objetos abstratos (departamentos, disciplinas, 
cidades). 
 A entidade se refere a um conjunto de objetos; para se 
referir a um objeto em particular é usado o termo instância 
(ou ocorrência). 
 No DER, uma entidade é representada através de um 
retângulo que contém o nome da entidade. 
Linguagem de Programação 
Entidades - Definição 
15 
Linguagem de Programação 
Entidades - Exemplo 
16 
 Para cada funcionário é armazenado o nome, registro geral, 
endereço, salário. Um funcionário esta associado a um 
departamento mas pode trabalhar em vários projetos, o qual não 
é necessariamente controlado pelo mesmo departamento. O 
número de horas que cada funcionário trabalha em cada projeto 
por semana e o seu supervisor direto devem ser registrados. 
 
 Temos também os dependentes de cada funcionário para 
diferentes propósitos. Para isso, temos o nome, aniversário e o 
parentesco do dependente com o funcionário. 
Linguagem de Programação 
Entidades - Exemplo 
17 
Linguagem de Programação 
Relacionamento 
18 
 É toda associação entre entidades, sobre a qual deseja-se manter 
informações no Banco de Dados. 
 
 Os relacionamentos representam fatos, situações, eventos, 
acontecimentos da realidade, onde as entidades interagem de 
alguma forma. 
 
 Um dado por si só não faz uma informação, pois não tem sentido 
próprio; é necessário que haja uma associação de dados para que 
a informação seja obtida. 
 
 No DER, os relacionamentos são representados por losangos, 
ligados às entidades que participam do relacionamento. 
 
Linguagem de Programação 
Relacionamento 
19 
Linguagem de Programação 
Auto - Relacionamento 
20 
Linguagem de Programação 
Cardinalidade de Relacionamento 
21 
 Restrição que expressa o número de entidades ao qual 
outra entidade pode estar associada via um 
relacionamento. 
Linguagem de Programação 
Cardinalidade Um-para-Um (1:1) 
22 
 Um-para-um (1:1): uma entidade em A está associada a 
no máximo uma entidade em B, e uma entidade em B 
está associada a no máximo uma entidade em A. 
Linguagem de Programação 
Cardinalidade Um-para-Um (1:1) 
23 
Linguagem de Programação 
Cardinalidade Um-para-Muitos (1:N) 
24 
 Um-para-muitos (1:N): uma entidade em A está 
associada a qualquer número de entidades em B, 
entretanto uma entidade em B está associada a no 
máximo uma entidade em A. 
Linguagem de Programação 
Cardinalidade Um-para-Muitos (1:N) 
25 
Linguagem de Programação 
Cardinalidade Muitos-para-Muitos (N:N) 
26 
 Muitos-para-muitos (N:N): uma entidade em A está 
associada a qualquer número de entidades em B, e 
uma entidade em B está associada a qualquer número 
de entidades em A. 
Linguagem de Programação 
Cardinalidade Muitos-para-Muitos (N:N) 
27 
Linguagem de Programação 
Classificação de Relacionamentos 
28 
Linguagem de Programação 
Atributos 
29 
 É um dado que é associado a cada ocorrência de 
uma entidade ou relacionamento. 
 
 Os atributos não possuem existência própria ou 
independente - estão sempre associados a uma 
entidade ou relacionamento. 
Linguagem de Programação 
Atributos 
30 
 Valores de atributos para entidade escritor: 
 
Nome: Fernando Pessoa 
Nacionalidade: portuguesa 
Data de nascimento: 13 de Junho de 1888 
 Local de nascimento: Lisboa 
Data de morte: 30 de Novembro de 1935 
Heterônimo: Álvaro de Campos, Ricardo Reis, Alberto Caeiro 
Linguagem de Programação 
Atributos Simples X Composto 
31 
 Atributo simples: atributo tem um único valor atômico 
 
Exemplo de atributo de escritor: nacionalidade 
 Atributo composto: atributo composto por vários 
componentes. 
 
Exemplo: data de nascimento composto por dia, mês e ano. 
Linguagem de Programação 
Atributos Simples 
32 
Linguagem de Programação 
Atributos Composto 
33 
Linguagem de Programação 
Exemplo Locadora 
34 
 Uma pequena locadora de vídeos possui cerca de 2.000 DVDs, cujo empréstimo 
deve ser controlado. Cada DVD possui um número. Para cada filme, é necessário 
saber seu título e sua categoria (comédia, drama, aventura, …). 
 Cada filme recebe um identificador próprio. Para cada DVD é controlado que 
filme ele contém. Para cada filme há pelo menos um DVD. Alguns poucos filmesnecessitam de mais de um DVD. 
 Os clientes podem desejar encontrar os filmes estrelados pelo seu ator predileto. 
Por isso, é necessário manter a informação dos atores que atuam em cada filme. 
Os clientes, às vezes, desejam receber referências de determinado ator, tais como 
o nome real, a data de nascimento, etc. 
 A locadora possui muitos clientes cadastrados. Somente clientes cadastrados 
podem alugar DVDs. Para cada cliente é necessário saber seu pré-nome e seu 
sobrenome, seu telefone e seu endereço. Além disso, cada cliente recebe um 
número de associado. 
 Finalmente, desejamos saber quais DVDs estão locados por um dado cliente. Um 
cliente pode locar vários DVDs ao mesmo tempo. Não são mantidos registros 
históricos de aluguéis. 
Linguagem de Programação 
Exemplo Locadora 
35 
 Vamos identificar as 
 
 Entidades; 
 Atributos; 
 Relacionamentos. 
 
??? 
Linguagem de Programação 
Exemplo Locadora – Identificando Entidades 
36 
 Uma pequena locadora de vídeos possui cerca de 2.000 DVDs, cujo empréstimo 
deve ser controlado. Cada DVD possui um número. Para cada filme, é necessário 
saber seu título e sua categoria (comédia, drama, aventura, …). 
 Cada filme recebe um identificador próprio. Para cada DVD é controlado que 
filme ele contém. Para cada filme há pelo menos um DVD. Alguns poucos filmes 
necessitam de mais de um DVD. 
 Os clientes podem desejar encontrar os filmes estrelados pelo seu ator predileto. 
Por isso, é necessário manter a informação dos atores que atuam em cada filme. 
Os clientes, às vezes, desejam receber referências de determinado ator, tais como 
o nome real, a data de nascimento, etc. 
 A locadora possui muitos clientes cadastrados. Somente clientes cadastrados 
podem alugar DVDs. Para cada cliente é necessário saber seu pré-nome e seu 
sobrenome, seu telefone e seu endereço. Além disso, cada cliente recebe um 
número de associado. 
 Finalmente, desejamos saber quais DVDs estão locados por um dado cliente. Um 
cliente pode locar vários DVDs ao mesmo tempo. Não são mantidos registros 
históricos de aluguéis. 
Linguagem de Programação 
Exemplo Locadora – Entidades e Atributos 
37 
 Uma pequena locadora de vídeos possui cerca de 2.000 DVDs, cujo empréstimo 
deve ser controlado. Cada DVD possui um número. Para cada filme, é necessário 
saber seu título e sua categoria (comédia, drama, aventura, …). 
 Cada filme recebe um identificador próprio. Para cada DVD é controlado que 
filme ele contém. Para cada filme há pelo menos um DVD. Alguns poucos filmes 
necessitam de mais de um DVD. 
 Os clientes podem desejar encontrar os filmes estrelados pelo seu ator predileto. 
Por isso, é necessário manter a informação dos atores que atuam em cada filme. 
Os clientes, às vezes, desejam receber referências de determinado ator, tais como 
o nome real, a data de nascimento, etc. 
 A locadora possui muitos clientes cadastrados. Somente clientes cadastrados 
podem alugar DVDs. Para cada cliente é necessário saber seu pré-nome e seu 
sobrenome, seu telefone e seu endereço. Além disso, cada cliente recebe um 
número de associado. 
 Finalmente, desejamos saber quais DVDs estão locados por um dado cliente. Um 
cliente pode locar vários DVDs ao mesmo tempo. Não são mantidos registros 
históricos de aluguéis. 
Linguagem de Programação 
Exemplo Locadora – Entidades e Atributos 
38 
Linguagem de Programação 
Exercícios 
39 
 Uma administradora de condomínios deseja construir 
um sistema para gerenciamento de edifícios. 
 
 Para cada edifício é necessário armazenar o endereço, a 
data de construção e a data da última vistoria. Cada 
edifício possui vários apartamentos. Cada apartamento 
tem um número e área (m2). Em cada apartamento 
vivem várias pessoas. As pessoas possuem nome, CPF, 
data de nascimento e sexo. 
Linguagem de Programação 
Exercícios 
40 
 E se quiséssemos armazenar as informações sobre os 
pagamentos do condomínio. Como poderíamos incluir 
isto neste modelo? 
Linguagem de Programação 
Exercícios 
41 
 Uma Escola tem várias turmas. Uma turma tem vários 
professores, sendo que um professor pode ministrar 
aulas em mais de uma turma. Uma turma tem sempre 
aulas na mesma sala, mas uma sala pode estar 
associada a várias turmas (com horários diferentes). 
 Elabore um DER que responda a: 
 Quais os professores de uma dada turma? 
 Que turmas um professor ensina? 
 Em que salas um professor ensina?

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