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Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 1 Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 2 Esse livro que você está tendo o privilégio de ler agora não é sobre o VRAY, pelo menos não APENAS sobre o VRAY, ele vai muito além de mais um livro digital recheado com configurações técnicas sobre o VRAY que lhe deixará confuso. Esse livro que você está lendo agora, é um direcionador, que vai te mostrar um caminho, mesmo que você não saiba NADA sobre RENDERIZAÇÃO NO VRAY, para que você possa criar suas próprias apresentações arquitetônicas, de uma forma que a sua ideia seja algo fácil de vender e sua proposta de projeto se torne praticamente irresistível. Os softwares do VRAY e SKETCHUP serão o MEIO que usaremos para alcançar o nosso objetivo final, que é apresentar os nossos trabalhos com esse nível de qualidade: E logo acima eu falei que era um privilégio você está lendo esse guia agora, e INTRODUÇÃO Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 3 porque isso? Simplesmente porque há cerca de seis anos atrás, quando eu fui apresentada à possibilidade de fazer apresentações com um nível de realidade incrível, não havia muitas informações “fáceis” de serem adquiridas. Tudo que eu achava eram pessoas mostrando um programa muito difícil, com um alto nível de complexidade, onde tudo que eu tentava aplicar passava bem longe de uma apresentação que impressionasse. E por mais que eu lesse livros sobre o VRAY e fizesse cursos (pelo menos três diferentes), ainda assim, parecia que nada funcionava. Cheguei a pensar que o problema era comigo, que o VRAY era muito difícil......etc. Contudo, depois de muito tempo me dedicando e praticando, fui percebendo que existiam certas configurações dentro do VRAY que geravam mais resultados e que tinha muita gente que transformava o que poderia ser simples em um bicho de sete cabeças! Foi então que depois de tanto bater minha cabeça, perder bastante tempo, energia e dinheiro, hoje posso lhe dizer seguramente, que de forma simples, direta e principalmente d.i.d.á.t.i.c.a, que eu consigo chegar a resultados extraordinários usando os programas do VRAY em conjunto com o SKETCHUP através de um passo a passo bem específico que eu chamo de “A JORNADA DA RENDERIZAÇÃO” onde explicarei com mais detalhes sobre ela daqui à pouco! Mas antes, saiba que, não é porque o que eu vou te explicar aqui, é simples, direto e didático, que não será necessário estudo e dedicação, ok? Porque apesar das informações desse guia lhe trazer resultados, será necessário prática e dedicação como qualquer coisa que você faça em sua vida. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 4 Bem, deixa eu me apresentar rapidamente a você, meu nome é Inna Lopes e posso dizer para você que basicamente aprender a “modelar, renderizar” e criar essas apresentações que tornam qualquer projeto impressionante foi o que me salvou para continuar atuando na área de Arquitetura. Isso aconteceu porque quando fui fazer o vestibular, eu não sabia o que eu queria na época e caí de “paraquedas” na profissão de Arquiteta. Porém, em meio a uma crise existencial onde eu pensava coisas do tipo “será mesmo que vou ter que fazer isso (projetar) o resto da minha vida???” fui apresentada ao 3D e a Renderização por minha mãe e esse dia foi quando senti meu coração vibrar por algo que eu realmente amava! Foi um daqueles momentos em que você vê uma espécie de luz no fim túnel, sabe? Então fui pesquisar mais sobre o assunto e eu descobri que existiam vários programas que fazem modelagem em 3D e renderizavam, porém pelo fato da casadinha VRAY + SKETCHUP ser uma das melhores para a área de arquitetura, eu me dediquei em estudar bastante essas duas ferramentas. Com o tempo comecei a colher vários benefícios por estar fazendo minhas apresentações com um realismo de projeto incrível. Com o tempo, algumas pessoas próximas a mim notaram a evolução no realismo de minhas apresentações e começaram a me perguntar o que eu fazia para chegar naqueles resultados. Além de que, eu vi vários colegas na área desistirem de aprender o V-ray por acharem que é um programa muito difícil e simplesmente abrirem mão de usufruir todos os benefícios que uma apresentação realista pode oferecer, seja na hora de conseguir um estágio, seja para montar um portfólio ou até para atrair mais clientes! Foi então que decidi começar a ensinar tudo que aprendi, ajudando a SIMPLIFICAR a vida de quem trabalha na área de ARQUITETURA e que deseja aprender a fazer lindas apresentações sem passar pelo gasto de tempo e dinheiro que eu gastei. SOBRE A AUTORA Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 5 INTRODUÇÃO .............................................................................................. 2 SOBRE A AUTORA ........................................................................................ 4 O QUE É RENDERIZAÇÃO............................................................................. 6 BENEFÍCIOS DE UMA RENDERIZAÇÃO ......................................................... 7 RENDER NORMAL VS RENDER REALISTA .................................................. 10 SEUS PRIMEIROS PASSOS .......................................................................... 12 CONHECENDO A JORNADA DA RENDERIZAÇÃO ......................................... 13 FASE 1 – MODELAR NO SKETCHUP ........................................................... 18 FASE 2 – DETALHAR A MODELAGEM ........................................................ 22 FASE 3 – ENQUADRAR A CÂMERA ............................................................. 24 A LÓGICA DO VRAY E O GRUPO DAS OPÇÕES ........................................... 31 SUAS PRIMEIRAS CONFIGURAÇÕES DE RENDER ............ Erro! Indicador não definido. FASE 4 - ILUMINAÇÃO ............................................................................... 92 FASE 5 - CLARIDADE ................................................................................ 129 FASE 6 – MATERIAIS ................................................................................ 139 OBSERVAÇÕES FINAIS ............................................................................. 167 SOBRE O TREINAMENTO DE RENDERIZAÇÃO ......................................... 168 ÍNDICE Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 6 Bem, respondendo a essa pergunta de uma forma bem simples e prática, é a possibilidade de você pegar uma modelagem 3D e deixa-la mais realista, ou seja, mais próxima de uma foto real. E para fazer isso é necessário ter os programas tanto para a modelagem em 3D quanto para fazer a renderização. Como exemplo temos essa cena modelada em 3D no SKETCHUP: E a mesma cena, porém renderizada no programa VRAY: O QUE É RENDERIZAÇÃO Produzido por Inna Lopes Todosos direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 7 E essa prática da modelagem em 3D e renderização é muito utilizada por profissionais da área de Arquitetura, Designer de Interiores e áreas afins para representar de forma totalmente clara a proposta de seus projetos, seja para seus clientes ou professores. E se você está lendo esse guia, acredito que faça parte desse grupo de pessoas, e quando você aprender a apresentar seu projeto dessa maneira, automaticamente você usufruirá de diversos benefícios. ✓ Benefícios que você terá se você for apresentar o seu trabalho renderizado para um cliente: Acontece que quem não é da área de arquitetura geralmente tem muita dificuldade de visualizar um projeto arquitetônico com plantas técnicas, como planta baixa, cortes e vistas, por causa disso, muitas vezes, o cliente fica inseguro com sua proposta, em dúvida se você entendeu realmente o que ele está tentando passar para você, além de que, podem existir ruídos na comunicação, onde ele explica uma coisa, você entende outra ou vice-versa e com isso o resultado final fica prejudicado. Quando você apresenta a sua proposta modelada em 3D e renderizada, automaticamente TODAS as dúvidas são sanadas porque ele verá EXATAMENTE com detalhes tudo que você está oferecendo no seu projeto de uma forma que pareça uma foto do sonho dele representada ali. Dessa forma: • Você ganha confiança do cliente; • Gera mais conexão com sua proposta; • Dá vida ao seu projeto; BENEFÍCIOS DE UMA RENDERIZAÇÃO Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 8 • Consegue fechar o projeto com mais facilidade; • Evita erro de interpretação na hora de executar a obra; • Aumenta a chance de ele mostrar o seu 3D para pessoas próximas e consequentemente fazer uma divulgação gratuita do seu trabalho; • Deixa-o encantado com seu profissionalismo. E eu sei disso tudo porque atuo na área de Arquitetura juntamente com minha mãe, que é arquiteta, e com isso vejo e usufruo no meu dia-a-dia de todos esses benefícios. Além de que, o 3D é uma chance maravilhosa de você tornar a sua proposta de projeto irresistível, porque você poderá adicionar detalhes como decoração, iluminação e materiais diferenciados, que sem a imagem renderizada JAMAIS o seu cliente veria todo o potencial do seu projeto. ✓ Benefícios que você terá se você for apresentar o seu trabalho renderizado para um professor: Hoje em dia é quase que obrigatório você apresentar os seus trabalhos através de maquetes eletrônicas na faculdade e por mais que os professores tentem ser o mais neutro possível referente ao nível de apresentação de projeto dos alunos, ele são seres humanos, e como qualquer ser humano, fica impactado ao ver uma boa apresentação de projeto. Com isso: • Você vende a sua ideia com muito mais facilidade; • Deixa os professores impactados com o seu projeto; • Mostra o seu verdadeiro potencial ao apresentar sua proposta; • Traz clareza facilitando o entendimento de todos sobre seu projeto; • Aumenta a chance de tirar uma boa nota; Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 9 • Impressiona tanto os seus colegas quanto o professor com sua apresentação. Como estudante de arquitetura, eu também usufruo de todos esses benefícios ao apresentar os meus projetos para os professores. ✓ Benefícios que você terá se você for apresentar o seu trabalho renderizado para você mesmo: Quando estamos criando o nosso projeto, por mais que sejamos treinados a visualizar em nossas mentes como ficará o resultado final, é outra coisa quando vemos o resultado ali, em nossa frente no 3D, e melhor ainda, quando renderizamos e visualizamos o efeito do material, da cor, da textura, da iluminação, do brilho que o nosso projeto terá. Eu não consigo nem contar quantas vezes, graça a modelagem em 3D renderizada, consegui tomar decisões importantes em relação ao projeto com muito mais precisão! • Aumenta a sua visão geral sobre o projeto; • Evita erro de incompatibilidade de projeto; • Ajuda nas decisões importantes; • Facilita na criação do projeto. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 10 Como eu faço uma renderização? Bem, saiba que qualquer ser humano que tenha o SKETCHUP e o VRAY instalado no seu computador conseguirá fazer uma renderização. Isso acontece porque o ato de renderizar é simplesmente apertar um botão dentro do programa VRAY. Especificadamente esse botão: E com isso você tem resultados como esse: Essa imagem acima é um render normal, sem você configurar absolutamente nada. Compreenda que existem níveis de realismo que você consegue gerar em RENDER NORMAL VS RENDER REALISTA Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 11 uma renderização. Agora quando você conhece as técnicas certas para fazer uma boa apresentação de um projeto araquidônico, você naturalmente eleva a qualidade do seu render para um render REALISTA, que temos como exemplo a imagem abaixo, que é a MESMA modelagem em 3D renderizada com outro nível de qualidade: Quem já tentou se aventurar SOZINHO em aprender a mexer nas configurações do VRAY para encontrar quais são as configurações certas, sabe que foi um desafio e tanto e ainda arrisco dizer que o resultado não foi tão expressivo quanto você gostaria que fosse, além de você ficar super confuso ao tentar entender aquele tanto de configurações! Porém, pode comemorar por ter esse livro em mãos! Porque o que você está lendo agora é um verdadeiro GUIA um DIRECIONADOR que te poupará TEMPO para você entender quais sãos as configurações dentro do V-ray que irão te ajudar a renderizar imagens REALISTAS de PROJETOS ARQUITETÔNICOS! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 12 Para que você possa ter o maior aproveitamento possível desse guia serão necessários dois pré-requisitos: 1) Ter o SKETCHUP e o VRAY instalados no seu computador; 2) Ter um conhecimento prévio sobre modelagem no SKETCHUP. O que seria um conhecimento prévio sobre modelagem no SKETCHUP? Ter pelo menos modelado um projeto inteiro sozinho(a). O que seria um projeto inteiro? Pode ser tanto de interiores, quanto uma residência completa, porém, se você já modelou um ambiente completo como, por exemplo, uma sala, um quarto, uma cozinha, um banheiro, esse guia já será de excelente uso para você! Caso ainda não tenha preenchido esses dois pré-requisitos, recomendo para o seu maior aproveitamento das informações contidas nesse guia, buscar instalar os programas do VRAY e do SKETCHUP no seu computador, assim como estudar como fazer uma modelagem no SKETCHUP. E se o seu caso atender a esses dois pré-requisitos, pode seguir em frente com esse guia, porque com certeza ele te ajudará MUITO no caminho do sucesso de suas apresentações! Você notará que uma das minhas características é gostar de ir direto ao ponto sem enrolação! Então, vamos lá, mãos à obra! SEUS PRIMEIROS PASSOS Produzido por Inna Lopes Todos os direitosautorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 13 Te apresento agora um dos pontos mais importantes desse guia e de todo o seu entendimento sobre o V-ray: a JORNADA DA RENDERIZAÇÃO: Você ainda lembra o que é uma renderização, não é? É o processo que irá CONHECENDO A JORNADA DA RENDERIZAÇÃO Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 14 transformar a sua modelagem em 3D do SKETCHUP em uma imagem que parece mais uma foto! E afinal de contas, do que se trata essa JORNADA, Inna?? Simplesmente, essa é a metodologia totalmente exclusiva que você não verá em nenhum outro lugar, que eu criei para conseguir te passar da forma mais didática e mastigada possível, o passo a passo que você precisará fazer, saindo de alguém que não sabe o significado de nenhum botão do VRAY, para alguém que renderizará uma imagem REALISTA com o nível de qualidade que te mostrei nas páginas anteriores. Porque sabe o que eu percebi? Muitos lugares que eu aprendi a usar o V-ray, simplesmente saiam “vomitando” as configurações que existem no programa, sem me entregar um passo-a-passo estratégico para que eu pudesse usar em renderizações de projetos Arquitetônicos. Então eu saia do lugar com um caderno RECHEADO de informações e configurações ultra complexas e quando eu sentava para fazer o a renderização do meu projeto, não sabia nem por onde começar, que configuração usar, quando usar e principalmente: eu não fazia ideia que poderia existir uma ORDERM, uma SEQUÊNCIA que facilitasse o meu processo de configuração. E a JORNADA DA RENDERIZAÇÃO vai te entregar justamente isso: um passo-a- passo sistematizado para lhe gerar o melhor resultado. Isso vai lhe dar clareza e agilizará o seu tempo sem precisar ficar se perdendo nas centenas, quiçá milhares de configurações do V-ray. Nesse momento vou fazer apenas uma apresentação geral para você ir se familiarizando com a jornada, combinado? Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 15 Essa fase é justamente o que você está fazendo agora, o começo dos seus primeiros contatos sobre o que é renderizar, a diferença entre um render realista e um normal e a introdução sobre a jornada na renderização. Essa fase já podemos colocar a mão na massa. Aqui quebraremos um dos maiores tabus sobre a renderização onde muitas pessoas acreditam que para chegar a resultados incríveis em suas apresentações, deverá focar apenas em aprender as configurações do VRAY. Por isso, nessa fase veremos macetes IMPORTANTÍSSIMOS sobre a modelagem do SKETCHUP, que influenciam diretamente na qualidade da renderização e da sua apresentação final. Essa fase está diretamente conectada com a fase anterior, onde eu comento sobre a importância de você pegar uma boa parte do seu tempo e se dedicar a detalhar a sua modelagem, que nada mais é que, inserir em sua apresentação elementos que CONECTAM sua proposta com a pessoa para qual ela será direcionada. E como fazer isso? Veremos aqui! Para muitas pessoas essa fase passa batido e por causa disso sentem que tem algo estranho na cena, mas não sabem exatamente o que é! Enquadrar a câmera certamente é um daqueles detalhes que não pode passar despercebido! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 16 Eu simplesmente ADORO essa fase, porque é aqui que eu resolvo o problema mundial do render: ILUMINAÇÃO. Em minha trajetória ensinando sobre como criar apresentações realistas usando o VRAY, definitivamente esse tópico foi o campeão de dúvidas e aqui você verá onde estão os seus erros e como consertá-los de forma SIMPLES! Como assim! Tem uma fase de iluminação e outra de claridade? Essas duas fases não deveriam ser a mesma coisa? Aí é que está! NÃO! Apesar de serem similares, a iluminação e a claridade são fatores bem diferentes e que influenciam MUITO na qualidade final de nossas apresentações. Nesse guia te mostrarei a diferença entre os dois e como resolver todos os problemas, sem dor de cabeça, simplesmente sabendo mexer nas configurações certas! Chegamos na última fase de nossa jornada da renderização! Aqui conheceremos sobre o LABORATÓRIO de materiais que existe no VRAY, onde é possível você simular praticamente qualquer tipo de material existente! Porém te digo que a maior parte dos materiais que eu uso, tem praticamente as mesmas configurações e para aqueles que gostam de se aprofundar, sempre existe a possibilidade de simular materiais com uma complexidade maior. Parabéns! Agora você tem em mãos uma informação preciosa sobre uma metodologia INCRÍVEL que eu desejei MUITO que alguém tivesse me mostrado lá no começo, quando eu não entendia NADA sobre renderização, muito menos sobre o VRAY! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 17 Essa é a Jornada da Renderização Realista que você vai iniciar a partir de agora, onde a SEQUÊNCIA dessas configurações são tão importantes, quanto as próprias configurações. Depois de anos batendo cabeça, perdendo tempo, energia e dinheiro, eu tenho um enorme prazer de estar compartilhando com você o que eu tenho de melhor, para que a partir de agora, você possa começar a criar suas próprias apresentações realistas! Vamos nos aprofundar sobre esses conceitos? Vamos lá! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 18 FASE 1 – MODELAR NO SKETCHUP PARABÉNS, porque se você chegou até aqui significa que já possui a bagagem teórica necessária, que eu chamo de Fase 0, para poder tirar o melhor proveito da Jornada da Renderização. A partir desse momento, pode literalmente se imaginar iniciando alguma apresentação do seu projeto e pensando, “por onde devo começar?” Pois bem, a resposta é: FAZENDO UMA EXCELENTE MODELAGEM NO SKETCHUP. Pode escrever e prender na parede do seu quarto, nas notas do seu computador, a seguinte mensagem: “TODA RENDERIZAÇÃO REALISTA COMEÇA COM UMA BOA MODELAGEM DO SKETCHUP”. E a pergunta que não quer calar: o que é uma modelagem extraordinária? Como eu posso caprichar mais no meu 3D? Basta você ler atentamente o que vou te escrever agora: o principal fator, VOU REPETIR ISSO, atenção, foca aqui: O PRINCIPAL fator (não único tá? Mas o principal) que realça logo o realismo no 3D é a utilização de blocos com qualidade realista. Como assim Inna? Bem, você sabe o que são blocos do SKETCHUP, não é? São aqueles bloquinhos de cama, sofá, ventilador, etc que usamos na nossa modelagem no SKETCHUP. Agora da mesma forma que existe o render normal e o render realista, existe os blocos ruins e os blocos realistas. E como você consegue comparar? Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 19 Melhor do que eu te explicar, é você ver com os seus próprios olhos, aqui está o exemplo de um bloco de um carro ruim: Olhe como ele é duro e muito pouco realista. Agora compare o carro acima com esse outro bloco:Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 20 Você consegue notar a diferença de realismo? Os detalhes da modelagem interna do carro, as maçanetas, o esguicho de água... Esses blocos FAZEM TODA A DIFERENÇA na sua apresentação! Olhe aqui outro exemplo: Na imagem acima temos um bloco de supino com muito pouco realismo e na imagem abaixo conseguimos ver um bloco MUITO REALISTA: Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 21 Você nota claramente a diferença de qualidade e realismo entre um bloco e outro, não é? Uma imagem vale mais do que mil palavras! Então, a partir de agora, toda vez que você for iniciar sua modelagem no SKETCHUP, por favor, só insira blocos de bastante qualidade! Mas agora você me pergunta: Inna, onde eu acho esses blocos tão realista?? Hoje em dia eu tenho um acervo pessoal com mais de 2500 blocos bem realistas que eu não vendo em lugar nenhum porque eles são uma exclusividade dos meus alunos do Treinamento de Renderizações Realistas (que é o meu curso completo de renderização com VRAY para SKETCHUP), porém, eu tenho uma excelente notícia para você que está lendo agora! Eu tenho uma aula exclusiva no YouTube onde eu mostro os PRINCIPAIS sites que eu faço download desses blocos de forma totalmente gratuita!! Para assisti-la basta acessar esse link: http://bit.ly/aulasblocos Então assista a aula e comece a montar o seu próprio acervo de blocos! Agora, fazer uma modelagem excelente significa apenas utilizar blocos de qualidade? Com certeza não! Quanto mais conhecedor das ferramentas do SKETCHUP, mais detalhes você conseguirá modelar em sua cena, detalhes de esquadrias, móveis, pisos... além de outros macetes incríveis para deixar A SUA MODELAGEM MAIS REALISTA EM MENOS TEMPO! E para facilitar essa parte existe a possibilidade de usarmos alguns plug-ins dentro do SKETCHUP. O que são os plug-ins? São uma espécie de “ferramentas” que não vem como padrão do SKETCHUP, mas você pode baixar e anexá-lo ao programa e com isso poderá fazer certas modelagens com muito mais facilidade! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 22 FASE 2 – DETALHAR A MODELAGEM Essa fase, é o que diferencia os homens dos meninos e ela está diretamente relacionada com a FASE 01 (MODELAR NO SKETCHUP) Ela é praticamente a mesma coisa, porém como o nome diz: é a parte do detalhamento de sua modelagem. É uma fase importante porque através dela que você consegue personalizar ainda mais o seu 3D e trazer emoção para sua imagem, porque é no detalhamento que você traz a capacidade de utilizar certos blocos que humanizam a cena. Do que você está falando Inna? Explicando com outras palavras, estou falando do “molho” de nossa modelagem. É a sua habilidade de utilizar blocos para decorar a sua cena, para colocar a escova de dentes no banheiro, a fruteira na cozinha, a faca, o queijo e o vinho na varanda gourmet, a pantufa do quarto, a chaleira em cima do fogão, a tomada, o interruptor, o telefone na mesa... Esses são blocos que não necessariamente fazem parte do projeto, porém dão muita vida ao seu 3D e gera uma sensação de proximidade do seu projeto com o cliente. Ainda mais quando você conhece algum hábito do seu cliente como por exemplo: tomar uma cerveja da Heineken e coloca exatamente ela no seu 3D, entende? Essa fase 2 não é obrigatória. Você claramente conseguirá fazer um 3D legal se já utilizar os blocos gerais de qualidade de seu projeto, porém com certeza essa fase trará um diferencial para o seu projeto e é uma das grandes vantagens de você fazer uma apresentação em 3D, não é mesmo? Para exemplificar melhor o que eu estou falando, olhe a cena abaixo, observe Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 23 que existe toalhas de rosto, de banho, shampoo, perfume, cosméticos... Se retirassem esses elementos, o projeto continuaria existindo! Porém para mim, esse é uma das grandes vantagens do seu 3D e que mais te ajuda a vender o seu projeto, porque são nos detalhes que o projeto conecta com a pessoa que está vendo. Obs: imagem tirada do site www.sketchuptexture.com Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 24 FASE 3 – ENQUADRAR A CÂMERA Mas afinal de contas, o que é exatamente esse enquadramento de câmera? Simplesmente é você escolher bem o ângulo da imagem que você vai renderizar, da mesma forma que você escolhe uma posição para tirar uma foto. Simples assim. E como o VRAY e o SKETCHUP são integrados, a cena que você enxergar no seu 3D dentro do SKETCHUP é justamente a cena que o VRAY vai renderizar! E quando eu comecei a aprender a renderizar não tinha o conhecimento da importância do enquadramento da câmera, por isso posicionava sem muito critério. Olha a imagem abaixo como exemplo. Para poder pegar melhor os móveis a pessoa cortaram o espelho, enquanto que mexendo nas configurações de enquadramento corretas do V-ray, ela poderia valorizar os elementos certos sem cortar nada! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 25 Nessa aula eu dou dicas preciosas de posicionamento de câmera! https://www.youtube.com/watch?v=TtFi4LwbWyk Agora, o que vou te dizer aqui é o que realmente irá te ajudar a criar um posicionamento de câmera extraordinário. Sabe o que é? Olhe imagens reais, foto de fotógrafos profissionais dentro de um ambiente como a imagem abaixo, hoje em dia em qualquer site ou revista de arquitetura você poderá encontrar vários exemplos de ângulos que você pode explorar no seu 3D. Um site que eu gosto muito é www.galeriadaarquitetura.com.br . Então essa é uma dica preciosa, hein?! | Nesse momento, irei te apresentar QUATRO passos que eu sempre faço na hora de escolher o enquadramento de minhas cenas. Isso servirá para te dar um norte e facilitar seu início: 1. Usar os mecanismos de Girar e Percorrer do SKETCHUP; 2. Posicionar a câmera em um ângulo favorável; 3. Acionar a opção Perspectiva de dois pontos; 4. Criar uma cena; Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 26 PASSO 01 - Usar os mecanismos de Girar e Percorrer do SKETCHUP Você já passou por uma situação onde você desejava escolher algum ângulo para renderizar a sua cena e como o ambiente estava apertado quando você mexia na câmera do SKETCHUP, a tela ficava toda hora entrando nas paredes, nos objetos, tirando a sua paciência? Pois então, no SKETCHUP temos uma ferramenta que se chama: girar e percorrer. Ela nos ajuda justamente nessa situação que comentei acima, onde ao usá-la você não precisará ficar mais passando pela dor de cabeça de ter a tela do SKETCHUP toda hora entrando nas paredes do seu ambiente e dificultando a sua mobilidade. Para habilita-la basta ir em no SKETCHUP em Visualizar/Barra de Ferramentas/ e habilitar a opção de CâmeraEm seguida aparecerá uma barra de ferramentas na tela do SKETCHUP e você poderá ativar essas duas opções clicando no ícone dos pezinhos e do olho: 1 2 3 Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 27 Se você entrar no ambiente e selecionar os pezinhos ele lhe dará a sensação de estar percorrendo o ambiente interno. Inclusive, se ele encontrar uma parede, ele vai parar de prosseguir com a câmera ao invés de atravessar a parede, que é o que acontece quando usamos o orbit. Note que ao selecionar essa opção no canto inferior do SKETCHUP, aparecerá “altura dos olhos” e é exatamente isso que essa opção significa. Uma pessoa de 1,7 tem a altura dos olhos com cerca de 1,65m de altura, ai você digita esse valor, clica enter e o VRAY entregará justamente essa altura! Muito legal isso, não é? Com essa opção temos a possibilidade de simular uma pessoa “em pé” dentro do ambiente com muito mais facilidade! Gerando um enquadramento realista de sua cena! PASSO 02 - Posicionar a câmera em um ângulo favorável; Bem, depois de usar essas ferramentas do girar e percorrer para entrar em sua cena com mais facilidade e colocar a câmera na altura dos olhos, chegou a hora de você realmente posicionar a câmera em um ângulo favorável para renderizar a cena. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 28 Nessa hora, sempre escolha o ângulo baseado nesses 3 princípios: i. Posicionar a câmera na altura dos olhos; ii. Não cortar elementos chaves; iii. Manter as linhas verticais; E a melhor dica de todas: olhe imagens referência de projetos REAIS e tente copiar os ângulos que essas revistas, sites apresentam os projetos! Sobre manter as linhas verticais vamos ver no próximo passo: PASSO 03 - Acionar a opção Perspectiva de dois pontos; Esse último princípio das linhas verticais você vai fazer o seguinte, depois que colocou a câmera em uma posição que fez sentido para você, vá ao SKETCHUP em câmera/perspectiva de dois pontos e selecione essa opção. Ao fazer isso você notará a sua cena dando uma “travadinha”. O que foi essa travadinha? Simplesmente o SKETCHUP nos fazendo um enorme favor de manter todas as linhas verticais de nossa cena paralelas e com isso tornando o nosso enquadramento da cena ainda mais harmônico! 1 2 Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 29 IMPORTANTE: Se por algum motivo depois de acionar a perspectiva de dois pontos, você quiser mexer na posição da cena, você poderá clicar COM O BOTÃO ESQUERDO no mouse para mexer a cena, ok? Porque se você clicar na bolinha central do mouse, essa opção de perspectiva de dois pontos é DESABILITADA e você terá que acioná-la novamente. PASSO 04 – Criar uma Cena Depois de executar os passos anteriores, você vem aqui em visualizar / animação/ adicionar uma cena. 1 2 3 Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 30 Automaticamente irá aparecer uma aba com a cena adicionada no seu SKETCHUP. O que você acabou de fazer? Simplesmente gravou exatamente a cena que você escolheu e a partir de agora toda vez que você movimentar sua câmera no SKETCHUP, você poderá voltar para o exato enquadramento de sua cena, sem ter que se preocupar em toda hora estar enquadrando de novo! Muito bom, não é? E saiba que você poderá enquadrar e adicionar quantas cenas você quiser! Basta repetir o passo-a-passo, ok? E aí? Gostou dessas dicas? Está gostando desse guia? Me dê o seu feedback deixando um comentário na página do www.vrayparasketchup.com! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 31 Eita, que maravilha, hein? Vamos dar uma olhadinha na nossa JORNADA DA RENDERIZAÇÃO e vamos nos situar onde nos encontramos?! Nesse exato momento já passamos por todas as fases inicias e chegamos na linha divisória de nossa trajetória. A LÓGICA DO VRAY E O GRUPO DAS OPÇÕES Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 32 Então, nesse momento, mais importante do que começar a te explicar as mil e uma funcionalidades do VRAY, a primeira coisa que eu desejo te explicar é: A LÓGICA de como funciona esse programa maravilhoso que irá transformar as suas apresentações em imagens quase reais! A primeira coisa que você precisa entender é que o vray tem um propósito de vida muito forte, ele é 100% comprometido com uma missão bem específica para ajudar você. Você quer saber que missão é essa? Simplesmente ele está à sua disposição com um único objetivo que é, leia bem: simular da melhor maneira possível a sua realidade. É isso aí. Essa realidade que você consegue enxergar bem com seus lindos olhos em sua volta! Basicamente é como se ele dissesse o seguinte para a gente: “Olá eu sou o VRAY. Estou aqui para te ajudar com função bem específica que é, simular com a maior precisão possível, aqui dentro dessa realidade virtual do computador, exatamente tudo o que você está vendo aí fora!” E como é que ele faz isso? Bem, na real, aqui entre nós, ele é meio gêniozinho e faz isso de muitas formas e com cálculos super complexos, mas facilitando o nosso entendimento... basicamente, ele olha para a nossa realidade e pensa: “Hum... deixa-me ver quais são os dois elementos que existe no mundo real e que mais vão me trazer impacto em uma renderização” Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 33 E então, ele escolheu dois elementos primordiais que são: 1. A iluminação 2. Os materiais Portanto, como o VRAY é muito inteligente e gente boa, ele facilitou a nossa vida fazendo o seguinte: ele separou dentro dele um grupo de configurações específicas para cada uma dessas áreas. Ou seja, dentro do VRAY, existe um grupo de configurações para você mexer na iluminação e um outro grupo de configurações para você mexer nos materiais, certo? Porém, o VRAY é muito perfeccionista, ele não estava satisfeito com os resultados que ele estava chegando... e ao fazer alguns testes ele percebeu que usando apenas esses dois grupos de configurações, o resultado das imagens que ele produzia ainda estava faltando alguma coisa, um temperinho especial para dar mais realismo... e para resolver esse problema e nos ajudar ainda mais em nossas apresentações, ele nos oferece um terceiro grupo de configurações que eu nomeei de “OPÇÕES”. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 34 Então a junção desses três grupos de configurações “ILUMINAÇÃO + MATERIAIS + OPÇÕES” são os alicerces das configurações do vray para termos um render realista e preste muita atenção nisso aqui: Apesarde serem configurações separadas, elas trabalham em conjunto onde um influencia diretamente nas configurações do outro, estão literalmente conectados e foi exatamente por isso que utilizei essa imagem da intercessão desses três grupos! Portanto, um dos segredos de um render realista é encontrar a harmonia entre esses três grupos e é exatamente isso que aprenderemos de agora em diante! Aí você fala para mim: huuum, entendi tudo o que você está falando Inna e está tudo muito bonito, mas tenho uma pergunta que não quer calar: aonde estão todas essas configurações dentro do VRAY? Ahááá!!! Excelente pergunta por que é exatamente o que vamos ver a partir de agora! Vamos conhecer a chamada barra de ferramentas do VRAY que é onde existem todos os botões para acessarmos cada grupo desses! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 35 Então, pode pegar o lápis e o papel e anotar tudo o que você achar mais importante! Essa é a barra de ferramentas do VRAY: Para que elas apareçam no SKETCHUP você deve ir em Visualizar / Barra de Ferramentas e ativar as três barras: Vray for SketchUp, Vray Lights e Vray Objects: Você pode não estar entendendo o que significa nenhum desses botões à primeira vista, mas aos poucos, ao ler esse guia, o significa e função de cada um deles ficará bem claro em sua mente. Vamos iniciar apresentando onde fica dentro do VRAY, as configurações do grupo que nomeei como “OPÇÕES”. 1 2 3 Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 36 Então você pode observar que as barras do “Vray for SketchUp” e “Vray Objects” estão incluídas no grupo das opções. Nesse momento vou te apresentar o que é cada um desses botões e em seguida veremos qual é a sua funcionalidade, combinado? ASSET EDITOR - Um dos botões mais importantes de toda a barra de ferramentas porque é nele que conseguimos organizar tudo que editamos dentro do VRAY. RENDER - Esse é o botão onde toda a mágica acontece! Ao clicar nele uma nova janela se abre com a sua imagem sendo renderizada. RENDER INTERACTIVE – Observe como esse botão é parecido com o do Render! Isso acontece porque ele também renderiza, porém de um jeito diferente que também é conhecido como “render em tempo real”. BACTH RENDER – Esse botão é mágico! Ele serve para você programar uma sequência de imagens e deixar o VRAY renderiza-las de forma automática. SHOW FRAME BUFFER – Ao clicar aqui, abrirá uma nova janela mostrando o resultado de sua última renderização. Porém, aqui também teremos opções de “pós-produção” que veremos o que significa mais pra frente! LOCK CAMERA ORIENTATION – A função desse ícone está relacionada com o RENDER INTERACTIVE. Ele travará a janela da renderização em tempo real. INFINITE PLANE – Essa opção possibilita criar um plano infinito em nossa renderização. EXPORT PROXY – Aqui você poderá pegar algum objeto dentro do SKETCHUP e transformá-lo em proxy. E o que é proxy? Veremos mais na frente! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 37 IMPORT PROXY – Ao invés de exportar, aqui nos possibilita importar algum proxy para o SKETCHUP. FUR – Esse botão maravilhoso nos permite criar gramas realistas com muita facilidade, assim como tapetes felpudos e qualquer outro elemento com “pelos”. MESH CLIPPER – Essa funcionalidade é excelente porque ela permite criarmos cortes dentro do nosso modelo e renderizar com esses cortes à vista. Se você clicar no ícone do ASSET EDITOR, irá abrir uma nova janela onde cada um dos ícones dessa nova janela estará incluso em um dos três grupos de configurações do VRAY. Montei um esqueminha para você visualizar o que é cada uma dessas partes: VRAY ASSET EDITOR Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 38 Dentro do ASSET EDITOR os ícones se distribuem da seguinte maneira: O primeiro ícone está o único local onde você conseguirá editar as configurações do grupo dos MATERIAIS. Nós aprenderemos a mexer nessa parte para dar vida as texturas de nosso 3D e deixar nosso projeto incrível: MATERIAIS Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 39 O segundo ícone, por ter uma lâmpada, intuitivamente já notamos que é onde existe um espaço separado apenas para a edição das luzes do VRAY. Essa aba está diretamente conectada com a barra de ferramentas do “Vray Lights” e toda vez que você adicionar qualquer uma dessas luzes, aparecerá como uma lista aqui no ASSET EDITOR. ILUMINAÇÃO Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 40 Já os outros ícones estão inclusos no grupo das opções. O primeiro ícone que tem o formato de um CUBO e é conhecido como “GEOMETRY”, está diretamente relacionado com a barra de ferramentas do “Vray Objects”. O Segundo ícone, no formato de uma engrenagem, é onde se encontra as configurações gerais da renderização. Já o ícone parecendo um bule de café, é a possibilidade de você iniciar uma renderização. E a última opção, ao clicar, abrirá a janela do FRAME BUFFER , que é muito importante e veremos do que se trata essa configuração na próxima página! OPÇÕES Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 41 Bem, apesar de dentro do botão do ASSET EDITOR termos configurações do grupo dos MATERIAIS e da ILUMINAÇÃO, nesse momento o nosso foco é conhecer as configurações que estão incluídas do grupo das OPÇÕES. Por isso agora vamos conhecer uma ferramenta importantíssima chamada: FRAME BUFFER Já vimos que existe uma barra de ferramentas que fica “solta” no SKETCHUP e temos outra que fica dentro do ícone do “ASSET EDITOR”. Se você parar para observar, vai notar que tanto o ícone do RENDER quanto o ícone do FRAME BUFFER, se encontram em ambas as barras de ferramentas, por isso tanto faz você clicar em uma ou em outra, o resultado será o mesmo. Isso acontece para facilitar o seu acesso a essas funções. O ícone do render, já vimos que serve para iniciar a renderização de nossa cena, e ao clicarmos nesse ícone do render, abrirá uma nova janela conhecida como FRAME BUFFER. Barra de ferramentas “solta” Barra de ferramentas do “ASSET EDITOR” ASSET EDITOR RENDER FRAME BUFFER RENDER FRAME BUFFER Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 42 Porém, nem todas as vezes você precisará iniciar uma renderização quando quiser acessar o frame buffer, porque isso também será possível clicando no ícone específico para abrir essa janela, SEM TER UMA RENDERIZAÇÃO acontecendo. Se você ainda não iniciou nenhuma renderização de sua cena e clicar no ícone do FRAME BUFFER encontrará esse resultado:Observe que ao abrir essa janela você também encontra aqui no cantinho superior um ícone. Ele lembra alguma coisa para você? Esse é justamente o ícone para iniciar uma renderização! Por isso, aqui existe mais uma outra forma de você iniciar uma renderização no VRAY. Ao clicarmos nele você notará o render sendo iniciado. FORMA 03 Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 43 Então ao iniciar um render você terá um resultado parecido com esse (aqui o render está em processo...): Agora, preste atenção, porque isso é importante: uma vez que a renderização foi iniciada no seu computador, não adianta você fechar a janela do Frame Buffer clicando no “X” para que o render seja interrompido porque mesmo que você faça isso, notará que a renderização continuará acontecendo! FORMA 01 FORMA 02 Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 44 Se você simplesmente iniciar um render e quiser interrompe-lo deverá fazer o seguinte: 1) Abrir a janela do Frame Buffer 2) Clicar no Ícone do “STOP” O render só será interrompido quando esse “STOP” ficar na cor cinza! Se ele estiver na cor VERMELHA pode ter certeza que tem uma renderização acontecendo! Agora te pergunto, será que as funções do FRAME BUFFER realmente acabaram por aqui? Bem, posso te dizer com toda a certeza que NÃO! Essa ferramenta tem MUITO mais a nos oferecer e agora vou lhe mostrar OITO configurações muito boas que poderemos usar para facilitar a nossa vida no VRAY! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 45 01) HISTÓRICO O histórico tem a função de salvar de forma mais rápida as renderizações e ao fazer isso você consegue ver na barra lateral, quanto tempo durou aquele render e qual o tamanho da saída da imagem, como exemplo da figura abaixo 800x600. Além do mais, o histórico também servirá como base para irmos comparando o progresso das nossas renderizações, porque dificilmente você conseguirá acertar de primeira as configurações de um render realista. Então, colocamos as configurações bases e vamos ajustando os detalhes. Ao salvar as imagens no histórico, podemos ir comparando para observar o nosso progresso. Para usá-lo é bem simples: i) Abra a janela do FRAME BUFFER; ii) No canto inferior esquerdo da janela, terá uma espécie de “H” clique em cima dele e verá uma nova aba aparecendo do lado esquerdo; iii) Nessa nova aba que se abriu, terá um símbolo de ligar, clique em cima dele e uma nova janela será aberta; i ii iii Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 46 iv) Nessa nova janela com o nome de “Render History Setting” , clique nos três pontinhos do “History Directory” para escolher uma pasta em seu computador onde ficará armazenado os arquivos salvos. v) E logo abaixo, você encontrará a opção “Maximum Size on Disk (MB)”, essa opção servirá para você definir um tamanho máximo de imagens que poderão ser inseridas no seu histórico para não pesar muito no seu computador. Eu geralmente deixo cerca de 5000MB. vi) Depois você clica o OK. vii) Agora toda vez que você renderizar uma imagem, basta ativar o histórico apertando no H e clicar no disquete que aparecerá na aba do histórico. Saiba que essa imagem do HISTÓRICO não é salva no formato padrão de imagens no seu computador. Ela fica armazenada apenas no próprio VRAY. iv v vi vii Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 47 Para você salvar uma imagem que você acabou de renderizar no seu computador, você clica no disquete que tem logo acima da janela do Frame Buffer, abrirá uma nova janela para você selecionar a pasta onde deseja salvar e o TIPO da imagem! (.JPEG, .PNG) Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 48 Se por acaso você tem várias imagens no seu histórico e tem uma que você renderizou faz tempo e não salvou no seu computador. Porém agora você deseja salvar ela no formato padrão de imagens no seu computador, como você faz? i) Basta você selecionar a imagem mais antiga no seu histórico; ii) Em seguida, SEM ESTAR COM NENHUMA RENDERIZAÇÃO ATIVA, clica nesse ícone; iii) Automaticamente a imagem antiga aparecerá na tela principal do Frame Buffer; iv) Nesse momento, basta você clicar no disquete principal, como te ensinei logo acima e salvar a imagem no seu computador. E prontinho, agora você já sabe as principais funções do HISTÓRICO! Vamos para a próxima funcionalidade do Frame Buffer! Imagem mais antiga i ii iii iv Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 49 02) A/B Essa opção de A/B nos possibilita comparar uma imagem renderizada com a outra e isso nos ajuda muito por vários motivos. Um deles é, como já comentei com você anteriormente, dificilmente se coloca as configurações de primeira no VRAY e chega a um belíssimo resultado, por isso são necessários vários testes VRAY até chegar no resultado final. Então, enquanto estamos nessa fase de testes, comparar uma imagem com a outra sempre nos ajuda a perceber em qual ponto devemos melhorar. Outra função bem importante dessa opção é, quando fazemos algumas modificações no projeto e queremos comparar uma imagem com a outra de uma forma mais rápida. Então usamos essa configuração para tomar decisões de uma forma mais precisa. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 50 Para usar essa função será necessário integrá-la com o histórico, porque só será possível comparar duas imagens que estejam salvas no histórico do VRAY. i) Com o histórico aberto, selecione a primeira imagem que você deseja comparar; ii) Em seguida, aperte na letra “A” do histórico; iii) Automaticamente você notará que surgirá uma linha que dividirá a imagem no meio; iv) Para escolher a imagem que aparecerá do outro lado, selecione a segunda imagem no histórico e agora aperte a letra “B”. v) Você notará que no cantinho dessas imagens terá uma letra “A” ou “B” identificando cada uma delas. vi) Você poderá desabilitar essa função clicando no ícone principal do A/B. O lado esquerdo mostrará a imagem A e o lado direito a imagem B. Você poderá puxar a linha que divide as imagens para um lado ou para o outro fazendo a comparação quantas vezes quiser. i ii iii iv v vi Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 51 03) TRACKMOUSE Quando a gente renderiza no VRAY com uma determinada configuração, aparece esses quadradinhos chamados de BUCKETS e eles seguem uma trajetória padrão do próprio VRAY. Agora imagine que você deseja renderizar primeiro um trecho da sua imagem para ver se a configuração que você fez ficou legal, como um material do sofá, uma região do piso ou qualquer outra parte... Ao invés de você esperar esses “buckets” seguirem toooda a trajetória normal deles para então finalmente chegar no ponto onde você deseja ver com mais rapidez, simplesmente selecione essa opção do track mouse e leve o mouse para a região que deseja renderizar primeiro e todos esses “buckets” seguirão onde o cursor do seu mouse estiver posicionado, adiantando assim, a renderização daquela região de sua cena! Essa é uma dica EXCELENTE para AGILIZAR o processo de TESTES de uma renderização! BUCKET CH TRACK MOUSE Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 52 04) REGION RENDER Se você já tentou renderizar alguma cena, já notou que o VRAY renderiza a cena inteira de vez, certo? Então, se acontecer uma situação parecida com a que eu comentei anteriormente, onde você deseja ver um resultado específico, apenas de uma região de sua cena, para ver se a configuração que você acabou de mexer ficou legal ou não. Vamos resolver isso com essa ferramenta. Já vimos a opção do track mouse, porém mesmo usando ela, você tem que esperar TODA a cena carregar do zero para então começar a colocar o mouse por cima. E se for possível você selecionar apenas aquele pedacinho da cena para renderizar, onde o render só vai carregar naquele espaço selecionado?! Com isso vai ser MUITO MAIS RÁPIDO ver o resultado. É exatamente isso que o Region Render faz. Basta: i) clicar no ícone específico; ii) selecionar a parte da cena que você deseja renderizar segurando o botão esquerdo do mouse; iii) apertar no ícone do render que ele renderizará apenas dentro daquela seleção! REGION RENDER i ii iii Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 53 05) WHITE BALANCE Seguindo a mesma linha do Exposure, o White Balance faz parte de configurações presente em pós-produções de um render. Fazendo o mesmo passo-a-passo anterior para chegar no exposure, logo abaixo você terá o White Balance. O que ele faz? Ele permite que a gente configure a imagem para que ela tenha uma tonalidade mais quente ou fria, dependendo de que lado você leva o cursor. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 54 06) CURVE O Curve é um elemento que eu gosto muito, ele é na mesma linha que o Exposure e o White Balance. Utilizando o mesmo passo-a-passo para acessar as configurações dele, aqui você poderá configurar a claridade da cena, tornando ela mais clara ou mais escura e realçando os pontos fortes de sua renderização. Para usá-lo você deve i) clicar nos pontinhos pretos que existe nas pontas do gráfico e ii) quando surgir uma reta tangente, iii) você clica em cima da bolinha branca para mover para cima ou para baixo e observar as mudanças em sua cena. i ii iii Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 55 07) HUE / SATURATION E para finalizarmos a relação de configurações que vão nos ajudar muito aqui no Frame Buffer, temos o Saturation. Que mais uma vez segue as linhas das últimas configurações, também sendo uma opção de pós-produção, onde você poderá deixar a sua imagem mais saturada ou mais monocromática! Nessa configuração, eu recomendo você mexer apenas na parte de “SATURATION” deixando o HUE e o Lightness sem mexer. Então você nota que essa janelinha do Frame Buffer tem muito para nos oferecer não é mesmo? E o melhor, configurando a imagem deixando ela muito mais bonita e realista de forma instantânea. Lindo isso, não é? Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 56 Bem, depois que entendemos as funcionalidades do Frame Buffer, chegou a hora de seguirmos em frente para uma próxima configuração dentro do grupo das OPÇÕES. RENDER INTERACTIVE O que é isso? É a possibilidade de renderizarmos em tempo real! É muito show essa configuração e eu a adoro, porém tem uma questão importante, é necessário você ter uma placa de vídeo razoável no seu computador para que essa função funcione legal no seu PC ,sem travar tudo! Acontece que a renderização tradicional puxa as funções do PROCESSADOR (CPU) do seu computador, porém, somente nesse caso da renderização em tempo real, ele irá puxar as configurações da sua placa de vídeo. (GPU) Para usar essa funcionalidade é bem simples, basta você clicar no ícone do render interactive e aguardar a janela do frame buffer abrir. Então notará que toda vez que você faz alguma movimentação na janela do SKETCHUP, a renderização acontecerá em tempo real! Note que o render acontecerá de forma progressiva e quanto mais tempo você ficar parado em uma mesma posição, maior os detalhes do render vão aparecendo. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 57 Bem, em uma situação “estática” como esse guia fica mais difícil lhe mostrar na prática essa funcionalidade sendo aplicada, porém, abaixo você consegue notar as imagens do render interactive acontecendo. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 58 LOCK CAMERA ORIENTATION Agora, acontece que quando ligamos essa opção do render interactive, ficamos “presos” a tela do SKETCHUP, não podendo mexer em nada porque a renderização vai acompanhando o nosso movimento na janela do SKETCHUP. Porém, para que isso não aconteça sempre, existe uma solução simples. É que no momento em que você está com o render interactive ligado, você poderá acionar a opção “Lock Camera Orientation” e automaticamente o render ficará “travado” em um único ponto e você poderá mexer na sua janela do SKETCHUP sem problemas. Então essa função do Lock Câmera Orientation na barra de ferramentas do VRAY, tem essa função exclusiva vinculada com o Render Interactive do VRAY. Lock Camera Orientation BATCH RENDER Olhando a principal barra de ferramentas do VRAY, a gente já consegue ver que já conhecemos praticamente todas as suas funcionalidades, restando apenas uma última função que é conhecida como BATCH RENDER. Ah, legal, mas o que é isso? Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 59 Imagine o seguinte: você já modelou o seu 3D, já configurou tudo para deixar o render lindão e agora você tem umas quatro cenaspara renderizar. Nesse caso existe duas possibilidades 1. Ou você renderiza cena por cena e espera terminar uma para então começar renderizar a outra de forma manual; 2. Ou, avisa para o VRAY: Olha, seguinte, tenho essas quatro cenas aqui e quando você terminar uma, já pode engatar na outra, beleza? E você pode por exemplo, ir dormir e configurar para o VRAY ficar renderizando todas as suas cenas enquanto você dorme. Isso que eu chamo de literalmente trabalhar enquanto dorme haahhaah Essa é uma opção muito interessante, não é mesmo? E é justamente o que faz esse batch render. Se você observar, ele é uma sequência de ícones parecidos com o ícone do frame buffer. E assim, o batch render funciona na maioria das vezes, mas como nem tudo são flores, existe momentos em que ele dá alguns erros e acaba não renderizando cena nenhuma. Por isso te recomendo que quando for usar essa configuração que não seja na véspera de entregar o seu trabalho!! Rs Mas, de forma geral é uma configuração muito boa e nós aprenderemos como fazer isso agora! A primeira coisa que você precisará deixar configurado, são as cenas que deseja renderizar. Já aprendemos no início da Fase 3 – Enquadrar Câmera um passo a passo para criarmos as nossas cenas. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 60 Depois que você já está com suas cenas criadas e salvas no SKETCHUP, seu próximo passo será o seguinte: i. Visualizar / Animação / Configurações Abrirá uma nova janela onde você vai: ii. Desabilitar a opção “ativar a transição entre cenas” iii. E colocar o valor ZERO (0) em tempo entre as cenas. Essas são medidas de prevenção para diminuir as chances de erro dessas funções do batch render. i ii Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 61 Feito isso agora você irá abrir o Asset Editor do VRAY em seguida irá à aba das configurações e clicará na opção “RENDER OUTPUT”. Em seguida, você habilita a opção “Save Image” e clica nesse símbolo para escolher a pasta onde as imagens serão salvas e o tipo de arquivo (.JPEG OU .PNG). Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 62 Depois de ter: ✓ Configurados as cenas; ✓ Aberto as opções do Output; ✓ Escolhido a pasta onde será salva as imagens. Seu próximo passo será simplesmente clicar no ícone do batch render e aguardar sentado(a) as suas renderizações acontecerem em sequência! Muito bom, não é? E mais uma vez, eu faço questão de alertar para você não usar essas configurações NA VÉSPERA de entrega de algum trabalho, combinado? VRAY OBJECTS – INFINITE PLANE Já conhecemos a primeira barra de ferramentas completa, agora vamos entender o que significa as funções dessa barra de ferramentas chamada “Vray Objects”. Começaremos com o Infinite Plane. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 63 A primeira coisa que vou te recordar é que quando te apresentei os ícones das opções do ASSET EDITOR, comentei que esse ícone parecendo um cubo chamado de “GEOMETRY” estava diretamente conectado com a barra de ferramentas do Vray Objects. Como eu comentei com você, o ASSET EDITOR, nos fará um grande favor de ORGANIZAR muitas de nossas configurações do VRAY. Então, toda vez que adicionar qualquer uma das ferramentas inclusas nessa barra de ferramentas “Vray Objects”, automaticamente notará que um novo elemento aparecerá nessa aba do “GEOMETRY”. Por isso, ao adicionar o “Infinite Plane”, você notará que aparecerá no “GEOMETRY” a opção “Infinite Plane”. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 64 E para que serve esse Infinite Plane, afinal de contas? Como o próprio nome já diz: Criar um plano infinito em nossa renderização. Eu particularmente quase não uso essa opção, porém estou lhe mostrando como uma possibilidade existente no VRAY. Ao selecionar o ícone do Infinite Plane, você poderá posicioná-lo em QUALQUER ponto do SKETCHUP. Ao inseri-lo na cena, notará que aparecerá um retângulo no SketchUp. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 65 Pode deixar esse retângulo posicionado em qualquer ponto no SKETCHUP que não tem problema. Você notará que a partir de agora, ao renderizar a cena, aparecerá um plano infinito na imagem. RENDER SEM PLANO INFINITO RENDER COM PLANO INFINITO Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 66 VRAY OBJECTS – PROXY Você já ouviu falar na ferramenta PROXY do VRAY? Não? Ah, você precisa conhecer, porque ele é excelente em deixar um bloco do SKETCHUP mais leve. Como ele faz isso? Olha eu não sei exatamente quais são os cálculos que o programa faz para realizar tal proeza, mas vou te ensinar como usá-lo a seu favor durante uma modelagem. Só para você ter uma ideia, um bloco de vegetação de um coqueiro em formato normal do SKETCHUP tem o tamanho de 34MB e o MESMO coqueiro transformado em proxy fica com 531 KB. Uma diminuição de quase 90% do tamanho do arquivo!!! Impressionante não é mesmo?! Vale ressaltar que o passo-a-passo que vou te ensinar aqui é algo mais simples. Existe configurações mais elaboradas sobre o proxy que eu não irei abordar nesse GUIA, ok? A primeira coisa que você precisa saber antes de usar essa ferramenta é: só transforme um bloco em proxy depois de já ter configurado todos os materiais dele. Isso acontece porque com o método que vou te ensinar aqui, depois que você transforma um bloco em proxy, não poderá mais editar os materiais dele. A segunda coisa que você precisa saber é que o bloco precisa estar em um grupo! Sabendo disso, vamos lá entender como usar essa ferramenta a nosso favor. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 67 Com a sua modelagem aberta e com o objeto que você deseja transformar em Proxy, primeiro se pergunte: 1) Esse bloco já está com os materiais configurados? (sim!) 2) Esse bloco está em um grupo? (sim!) Respondendo sim para essas duas perguntas, você selecionará o bloco que deseja transformar em proxy e em seguida vai na barra de ferramentas do Vray Objects e clicará no ícone do “Export Proxy”. (Segundo ícone). Bloco selecionado em grupo e com o material já configurado! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 68 Logo em seguida, uma nova janela se abrirá solicitando que você escolhaalguma pasta para exportar o arquivo no formato .vrmesh. (Esse formato .vrmesh é o padrão do PROXY e nós não usaremos ele agora, por isso, você poderá até excluí-lo depois.) Depois de escolher a pasta, clique em SALVAR. Aparecerá uma nova mensagem perguntando se você realmente deseja transformar o bloco em proxy, basta apertar em SIM. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 69 Não se assuste com o que vai acontecer logo depois. Simplesmente o bloco ficará todo desconfigurado, como o da imagem abaixo. É assim mesmo, não se preocupe! Quando você clicar o botão para renderizar, o objeto aparecerá normalmente e você ainda terá a vantagem de ter o seu 3D MUITO MAIS LEVE! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 70 O outro ícone do Vray Proxy é o de Import Proxy, que serve para importar arquivos no formato .vrmesh. Porém isso já inclui certas configurações mais avançadas que não abordaremos aqui. VRAY OBJECTS – FUR Essa configuração do FUR é simplesmente GENIAL porque permitirá você fazer materiais que simulam grama com um realismo incrível e de forma supersimples. Também permite simular tapetes “felpudos” com muita facilidade e qualquer outro material que simule pelos, como pelúcias. Você poderá usar essa ferramenta em QUALQUER BLOCO, a única condição é que esse bloco esteja inserido em algum grupo. Uma vez que você tem um objeto em grupo no SKETCHUP, como por exemplo, criei uma face no SKETCHUP para simular um terreno e agrupei ela, você seleciona esse objeto e verá que o FUR será habilitado. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 71 Basta clicar no ícone e automaticamente o objeto que estava selecionado ganhará características do FUR. Você notará que independente do objeto que você selecione, ele ganhará um “pontilhado” no bloco. Agora adicionarei uma textura de grama nessa face do SKETCHUP. Linha pontilhada no objeto. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 72 Lembra que eu comentei que todas as ferramentas do Vray Objects irão aparecer no Geometry? Pois então, para você configurar o tamanho da grama, a densidade, o movimento... você terá que: a) Entrar nas configurações do Asset Editor; b) Em seguida selecionar o ícone do GEOMETRY. Com isso você notará que aparecerá o objeto que você acabou de transformar em FUR escrito como VRAY FUR. c) Note que existe uma setinha para o lado, clique nessa setinha e abrirá uma nova aba com algumas configurações para você mexer. a b c Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 73 Com a janela do Vray Fur expandida, você terá acesso as configurações que irão personalizar a sua grama, ou qualquer outro elemento que simule esses “pelos”. Existe essa primeira aba que já vem aberta escrita “BASIC PARAMETERS” e o significado das principais funções que aparecem ali são: d) Lenght - Altura e) Thickness - Espessura f) Gravity - influência da gravidade / dobra as pontinhas g) Bend - Inclinação h) Taper - Afinamento das pontas i) Scale - Aumenta a escala de forma geral / não é a altura, é realmente a escala geral do elemento. SUGESTÃO OURO: Eu sugiro você abrir o seu SKETCHUP, fazer uma face simples como o exemplo acima, agrupa-la, ativar o FUR, adicionar uma textura, abrir as configurações do FUR, ativar o RENDER INTERACTIVE e ir mexendo em cada um desses parâmetros para você entender exatamente qual a reação exata de cada um em tempo real! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 74 Sem mexer em NADA das configurações, o resultado que a gente chegará é esse: Muito bom não é mesmo?? Esse FUR é uma mão na roda para fazermos elementos “felpudos” realistas. A mesma lógica servirá para tapetes, que é outro uso muito bom dessa configuração. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 75 Só as configurações padrões já geram um resultado excelente, como você já viu. Mas, para aquelas pessoas que são mais curiosas, existe outras configurações interessantes de se mexer no FUR também. Você nota que existe uma aba chamada “VARIANCE”, ela permitirá você criar uma variação maior em certos elementos, o que poderá trazer mais vida e realismo à simulação que você estiver realizando (seja de uma grama, tecido ou pelúcia). a) Direction Variance: Maior variação na Direção do FUR; b) Length Variance: Maior variação na Altura do FUR; c) Thicknesse Vaiance: Maior variação na Espessura do FUR; d) Gravity Variance: Maior variação na Gravidade do FUR. Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 76 E uma última configuração que eu acho interessante também é referente a distribuição do FUR, onde você poderá aumentar o diminuir a DENSIDADE dos elementos. Essa configuração poderá ser mexida na aba do “DISTRIBUTION”. Você verá que ele tem a opção “per área” onde poderá aumentar o diminuir esse valor para aumentar ou diminuir a densidade. DICA ESPERTA: Se você estiver fazendo grama, recomendo utilizar uma textura de grama REAL porque isso fará com que haja variações na cor do FUR que será gerado. Se você simplesmente colocar a cor verde, ficará bom também, mas não ficará TÃO REALISTA como se usar uma textura de grama! Produzido por Inna Lopes Todos os direitos autorais reservados. www.vrayparasketchup.com / www.vrayparasketchup.com/blog 77 VRAY OBJECTS – MESH CLIPPER Nesse momento você praticamente já conhece TODOS os elementos que usamos para fazer apresentações realistas presentes do grupo das OPÇOES do VRAY! Parabéns por ter chegado até esse ponto do guia! E agora iremos conhecer o nosso ÚLTIMO ELEMENTO do Vray Objects! Uma configuração que é simplesmente maravilhosa e facilita muito a nossa vida na fase 3 de nossa jornada da renderização que é o ENQUADRAMENTO DE CÂMERA. Mas afinal de contas, do que se trata esse tal de MESH CLIPPER? Simplesmente ele nos faz o grande favor de criar CORTES no 3D, onde é possível visualizarmos esse corte durante a renderização. Isso é excelente para quando precisamos renderizar em ambientes pequenos, onde o ângulo da câmera não fica bom dentro do ambiente, por isso fazemos um corte na parede e renderizamos do lado de fora. Vamos entender como fazer isso na prática!
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