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SECRETARIA DE MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO - SEMED 11ª GERÊNCIA REGIONAL DE EDUCAÇÃO EMEB SEBASTIÃO BARROS PROGRAMA ESTRATÉGICO 1ª SEMANA - 2ª SEMANA - 3ª SEMANA - 4ª SEMANA MÊS: 05/04 a 30/04/2021. PROFESSOR JOSÉ A. GOMES DISCIPLINA/ 6º ANO “A” E “B” E 7º ANO “A” - EDUCAÇÃO FISICA CONTEÚDO Jogos Eletrônicos APRESENTAÇÃO DO(S) CONTEÚDO(S) NA DISCIPLINA Os jogos eletrônicos podem proporcionar diferentes experiências e oportunizar inovações na aprendizagem em vários espaços, inclusive na escola. O aspecto mais relevante do ensino e da abordagem dos jogos eletrônicos nas aulas de Educação Física é a garantia da construção, da experimentação e da avaliação dos modelos de realidade que esses jogos eletrônicos promovem, quando usamos esses modelos para simular situações do cotidiano de nossos alunos. HABILIDADES DA BNCC (EF67EF01) Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários. (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos. OBJETIVOS · Contribuir para a ampliação do entendimento sobre os jogos eletrônicos como um objeto de conhecimento da unidade temática brincadeiras e jogos, por meio de experimentações, conceituações e sensações. · Reconhecer o jogo eletrônico como elemento cultural e sua importantes para interação na contemporaneidade. · Compreender a importância do jogo eletrônico, bem como seu uso no processo educacional. · Perceber os jogos eletrônicos como elementos de formação da identidade corporal e transformações. · Vivenciar jogos eletrônicos presentes na sua comunidade, bem como em outros locais. · Desenvolver a concentração e atenção. CONTEÚDOS 1ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos · A Evolução dos Jogos Eletrônicos e Gênero Esportivo 2ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos · A Evolução dos Jogos Eletrônicos e Gênero Esportivo 3ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos · Os jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal do movimento. 4ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos · Os jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal do movimento. DESCRITORES TRABALHADOS D3 Identificar os elementos técnicos (fundamentos) de cada modalidade esportiva. D5 Identificar os riscos de cada modalidade esportiva. D11 Identificar as modalidades esportivas presentes no país, na região e na comunidade local. ESTRÁTEGIAS 1ª SEMANA - I BIMESTRE Nesta semana, por meio de: · Aulas expositivas. · Estudo dirigido. · Exposição oral. · Aulas online pelo google meet. · Postagem de atividades no sistema de gerenciamento de conteúdo google classroom. · Acionarei o Conhecimento Prévio dos estudantes acerca do conteúdo apresentado. · Disponibilizarei no Sistema Classroom cópia do texto: A Evolução dos Jogos Eletrônicos e Gênero Esportivo, para que os alunos estudem o assunto. · Incentivarei o estudo da linha do tempo com a evolução dos CONSOLES e a evolução dos Jogos Eletrônicos. ESTRÁTEGIAS 2ª SEMANA - I BIMESTRE Nesta semana, por meio de: · Aulas expositivas. · Estudo dirigido. · Exposição oral. · Aulas online pelo google meet. · Postagem de atividades no sistema de gerenciamento de conteúdo Google Classroom. · Orientarei os alunos a pesquisarem na internet o assunto: A evolução dos jogos eletrônicos como também orientarei que faça a impressão ou escrevam no caderno as informações pesquisadas. · Pedirei que os alunos participem da socialização da pesquisa nas aulas on-line através do Google Meet. ESTRÁTEGIAS 3ª SEMANA - I BIMESTRE Nesta semana, por meio de: · Aulas expositivas. · Estudo dirigido. · Exposição oral. · Aulas online pelo google meet. · Postagem de atividades no sistema de gerenciamento de conteúdo Google Classroom. · Acionarei o Conhecimento Prévio dos estudantes acerca do conteúdo apresentado. · Disponibilizarei no Sistema Classroom cópia do texto: Os jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal do movimento para que os alunos estudem o assunto. · Disponibilizarei uma ATIVIDADE DE FIXAÇÃO DO CONTEÚDO para que os alunos registrem o que aprenderam sobre o assunto estudado. · Postarei no chat do serviço de comunicação Google MEET os links a seguir, para que os alunos respondam as atividades acerca do assunto trabalhado e depois postem print no WhatsApp. · https://www.liveworksheets.com/sm1761450kq · https://www.liveworksheets.com/mu1680851qe · https://www.liveworksheets.com/eq1665226qv ESTRÁTEGIAS 4ª SEMANA - I BIMESTRE Nesta semana, por meio de: · Aulas expositivas. · Estudo dirigido. · Exposição oral. · Aulas online pelo google meet. · Postagem de atividades no sistema de gerenciamento de conteúdo Google Classroom. 1. Orientarei os alunos a experimentar e fruir o JOGO DAS CORES, como também pedirei que assistam aos vídeos, clicando nos links a seguir: · Jogo das cores - variação - Jogos eletrônicos na Educação Física – YouTube. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=XBBM9DLo-ys acesso em: 22 abr. 2021. · Jogos das cores - Jogos eletrônicos na Educação Física – YouTube. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=RM20g-wGIec acesso em: 22 abr. 2021. ATIVIDADES E DATA PARA ENVIO DATA DE ENVIO 1ª SEMANA: 05/04/2021 2ª SEMANA: 12/04/2021 3ª SEMANA: 19/04/2021 4ª SEMANA: 26/04/2021 ATIVIDADE 1ª SEMANA – I BIMESTRE 1. Leia o texto A Evolução dos Jogos Eletrônicos e Gênero Esportivo 2. Estude a linha do tempo com a evolução dos CONSOLES e a evolução dos Jogos Eletrônicos. ATIVIDADE 2ª SEMANA – I BIMESTRE 1. Faça uma pesquisa na internet sobre A evolução dos jogos eletrônicos (Imprima as informações pesquisadas ou escreva-as no caderno). 2. Participe da socialização da pesquisa nas aulas on-line através do Google Meet. ATIVIDADE 3ª SEMANA – I BIMESTRE 1. Leia o texto: Os jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal do movimento. 2. Responda a ATIVIDADE DE FIXAÇÃO DO CONTEÚDO proposta na atividade postada no sistema Classroom. 3. Clicar nos links a seguir e responder as atividades, depois postar um print da atividade respondida no WhatsApp. · https://www.liveworksheets.com/sm1761450kq · https://www.liveworksheets.com/mu1680851qe · https://www.liveworksheets.com/eq1665226qv ATIVIDADE 4ª SEMANA – I BIMESTRE 1. Experimentar e Fruir o JOGO DAS CORES clicando nos links a seguir: · Jogo das cores - variação - Jogos eletrônicos na Educação Física – YouTube. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=XBBM9DLo-ys acesso em: 22 abr. 2021. · Jogos das cores - Jogos eletrônicos na Educação Física – YouTube. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=RM20g-wGIec acesso em: 22 abr. 2021. Orientações: 1. Você irá separar 4 folhas (ofício ou do caderno mesmo); 2. Pinte cada folha de uma cor (vermelho, verde, amarelo e azul) usando canetinha, giz de cera, lápis de cor ou se tiver impressora imprima cada folha de uma cor; 3. Você irá colar essas quatro folhas no chão com fita adesiva; 4. No seu celular, tablet, notebook ou tv, irá abrir o link https://www.youtube.com/watch?v=RM20g-wGIec, ou pesquisar por “jogo das cores” no YouTube; 5. O vídeo, irá mostrar o jogo e os padrões de cores que você deverá ir pisando como mostra o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=XBBM9DLo-ys 6. Divirta-se e registre a sua atividade com foto ou vídeo (poste no Sistema Classroom) REFERÊNCIA PARA O ESTUDANTE · Jogos Eletrônicos: entenda como eles mudaram o mundo! Disponível em: https://idocode.com.br/blog/tecnologia/jogos-eletronicos-mudaram-o-mundo/ acesso em: 20 abr. 2021. · Conheça os principais tipos de esportes eletrônicos no mundo | Esports | TechTudo. Disponível em: https://www.techtudo.com.br/listas/2019/01/conheca-os-principais-tipos-de-esportes-eletronicos-no-mundo-esports.ghtml acesso em: 21 abr. 2021.SECRETARIA DE MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO - SEMED 11ª GERÊNCIA REGIONAL DE EDUCAÇÃO EMEB SEBASTIÃO BARROS PROGRAMA ESTRATÉGICO 1ª SEMANA - 2ª SEMANA - 3ª SEMANA - 4ª SEMANA MÊS: 05 /0 4 a 30/04 /2021. PROFESSOR JOSÉ A. GOMES DISCIPLINA / 6º ANO “A” E “B” E 7º ANO “A” - EDUCAÇÃO FISICA CONTEÚDO Jogos Eletrônicos APRESENTAÇÃO DO(S) CONTEÚDO(S) NA DISCIPLINA Os jogos eletrônicos podem proporcionar diferentes experiências e oportunizar inovações na aprendizagem em vários espaços, inclusive na escola. O aspecto mais relevante do ensino e da abordagem dos jogos eletrônicos nas aulas de E ducação Física é a garantia da construção, da experimentação e da avaliação dos modelos de realidade que esses jogos eletrônicos promovem, quando usamos esses modelos para simular situações do cotidiano de nossos alunos . HABILIDADES DA BNCC (EF67EF01) Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários. (EF67EF02) Identificar as transformações nas característica s dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos. OBJETIVOS · Contribuir para a ampliação do entendimento sobre os jogos eletrônicos como um objeto de conhecimento da unidade temática brincadeiras e jogos, por meio de experimentações, conceituações e sensações. · Reconhecer o jogo eletrônico como elemento cultural e sua importantes para interação na contemporaneidade. · Compreender a importância do jogo ele trônico, bem como seu uso no processo educacional. · Perceber os jogos eletrônicos como elementos de formação da identidade corporal e transformações. · Vivenciar jogos eletrônicos presentes na sua comunidade, bem como em outros locais. · Desenvolver a concentração e atenção . CONTEÚDOS 1ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos · A Evolução dos Jogos Eletrônicos e Gênero Esportivo 2ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos · A Evolução dos Jogos Eletrônicos e Gênero Esportivo 3ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos · Os jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal do movimento. 4ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos · Os jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal do movimento. DESCRITORES TRABALHADOS SECRETARIA DE MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO - SEMED 11ª GERÊNCIA REGIONAL DE EDUCAÇÃO EMEB SEBASTIÃO BARROS PROGRAMA ESTRATÉGICO 1ª SEMANA - 2ª SEMANA - 3ª SEMANA - 4ª SEMANA MÊS: 05/04 a 30/04/2021. PROFESSOR JOSÉ A. GOMES DISCIPLINA/ 6º ANO “A” E “B” E 7º ANO “A” - EDUCAÇÃO FISICA CONTEÚDO Jogos Eletrônicos APRESENTAÇÃO DO(S) CONTEÚDO(S) NA DISCIPLINA Os jogos eletrônicos podem proporcionar diferentes experiências e oportunizar inovações na aprendizagem em vários espaços, inclusive na escola. O aspecto mais relevante do ensino e da abordagem dos jogos eletrônicos nas aulas de Educação Física é a garantia da construção, da experimentação e da avaliação dos modelos de realidade que esses jogos eletrônicos promovem, quando usamos esses modelos para simular situações do cotidiano de nossos alunos. HABILIDADES DA BNCC (EF67EF01) Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários. (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos. OBJETIVOS Contribuir para a ampliação do entendimento sobre os jogos eletrônicos como um objeto de conhecimento da unidade temática brincadeiras e jogos, por meio de experimentações, conceituações e sensações. Reconhecer o jogo eletrônico como elemento cultural e sua importantes para interação na contemporaneidade. Compreender a importância do jogo eletrônico, bem como seu uso no processo educacional. Perceber os jogos eletrônicos como elementos de formação da identidade corporal e transformações. Vivenciar jogos eletrônicos presentes na sua comunidade, bem como em outros locais. Desenvolver a concentração e atenção. CONTEÚDOS 1ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos A Evolução dos Jogos Eletrônicos e Gênero Esportivo 2ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos A Evolução dos Jogos Eletrônicos e Gênero Esportivo 3ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos Os jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal do movimento. 4ª SEMANA - I BIMESTRE Jogos Eletrônicos Os jogos são considerados um fenômeno da cultura corporal do movimento. DESCRITORES TRABALHADOS
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