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11/10/2022 22:50:54 1/4 REVISÃO DE SIMULADO Nome: ARIANA KELLY DE LIMA Disciplina: História da Educação Física Respostas corretas são marcadas em amarelo X Respostas marcardas por você. Questão 001 (AMEOSC / Adaptada – Pref. de Santa Helena/SC – 2021) A prática esportiva tem um papel fundamental no combate ao sedentarismo, um problema que se agrava cada vez mais entre crianças e adolescentes devido ao uso excessivo de celulares, notebooks e tablets. Mas os benefícios do esporte para a formação dos estudantes não para por aí. Sobre os benefícios do esporte na escola, marque a alternativa correta. X A) Ajuda a desenvolver o trabalho em equipe, a competitividade e o alto rendimento esportivo. B) Desperta nos alunos o senso de irresponsabilidade, o desrespeito pelos adversários e pelas regras. C) Colabora para o desenvolvimento da coordenação motora e do sistema cognitivo. D) Dificulta o aprimoramento da consciência corporal e do raciocínio lógico. E) Deve ser utilizada para descobrir novos talentos desportivos. Questão 002 (CESPE & CEBRASPE – SEED/PR – 2021) Jogos e brincadeiras populares devem compor as práticas pedagógicas de professores de educação física na escola. Assinale a opção cujo conteúdo da prática pedagógica em aulas de educação física corresponda ao desenvolvimento de jogos e brincadeiras populares. A) A exercícios de repetição com bola, como execução de bandejas e arremessos em tabela de basquetebol. B) circuito de treinamento corporal. X C) jogo de dama, xadrez e ludo. D) jogos eletrônicos em computador, smartphone e videogames. E) práticas de brinquedo cantado e jogos com bolinha de gude e pião. 11/10/2022 22:50:54 2/4 Questão 003 (OMINI / Adaptada – Pref. de Miguelópolis/SP – 2021) Games na pandemia Psicólogos apontam os riscos potencializados pelo distanciamento social, mas também fazem ponderações: não é o caso de "demonizar" os jogos virtuais. Disponível em: https://gauchazh.clicrbs.com.br/comportamento/noticia /2020/10/games- na pandemia-seu-filho-esta-jogando-em-excesso-veja-o-que-dizem-especialistas ckgi201ad000c015xwgncrzy2.html. Acesso em 08/06/2021 Figura 1. Perda do sono por conta dos jogos. (CHARGE..., 2018) Sobre os jogos eletrônicos, é correto afirmar: X A) Gaming disorder ou transtorno dos jogos eletrônicos não foi incluído no lançamento da Classificação Internacional de Doenças (CID-11) pela Organização Mundial da Saúde (OMS). B) Mesmo com o direcionamento do professor os jogos eletrônicos não podem trazer benefícios reais de conhecimento uma vez que não são ferramentas pedagógicas. C) Bem como em outros tipos de jogos, os jogos eletrônicos podem dificultar o desenvolvimento do pensamento lógico e rápido, resolução de problemas, concentração, trabalho em equipe, observação, melhora a coordenação motora e desenvolve a capacidade de tolerância a frustrações. Dessa forma, essas habilidades dificultadas no ambiente online podem se refletir em seu cotidiano do dia a dia, sendo esse um dos perigos dos jogos eletrônicos. D) A influência que os jogos eletrônicos exercem sobre as pessoas podem ser positivas quando se pensa em aprendizado e desenvolvimento de estímulos cognitivos, como negativa observado em problemas de saúde como sedentarismo, cansaço físico e mental e também no vício. Com a situação atual da Covid, a influência me meio a sociedade atual é ainda maior, já que são considerados uma forma de “fuga social”. E) Além da distração fornecida pelos jogos eletrônicos, alguns games são falsamente criados para a educação, já que isso não existe. Questão 004 (FUMARC – SEE/MG – 2018) O tratamento da mídia pela Educação Física nas escolas, como um tema relacionado com a Cultura Corporal de Movimentos, é uma orientação dos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN), de 1997. Sobre a relação entre mídia e Educação Física, analise as afirmativas a seguir. I. Não cabe à escola combater a tecnologia, mas auxiliar seus estudantes para fazerem uso adequado dela. No que diz respeito à Educação Física, é preciso instrumentalizar alunos e alunas para que consumam o que lhes é oferecido de maneira crítica, a fim de que compreendam as relações das práticas da cultura corporal de movimento com mídia. II. A mídia está cada dia mais presente no cotidiano das crianças e dos adolescentes. Por meio dela, informações são reproduzidas, conceitos são formados, visões de mundo são construídas. Com os avanços da tecnologia, o mundo está interligado em tempo real e praticamente todos estão on line o tempo todo, na televisão e nos telefones celulares. Sobre a relação entre as duas asserções, é CORRETO afirmar: X A) I e II são verdadeiras e I é causa de II. 11/10/2022 22:50:54 3/4 B) I e II são verdadeiras e I é consequência de II. C) I é verdadeira e II é falsa. D) I é falsa e II é verdadeira. E) I e II são falsas. Questão 005 (IBADE – Pref. de Linhares/ES – 2020) De acordo com o American College of Sports Medicine (ACSM- 2016), o conjunto de atributos ou características que um indivíduo tem ou alcança e que se relaciona com sua habilidade de realizar uma atividade física é definido como: A) habilidade física. X B) equivalente metabólico. C) atividade física. D) exercício. E) aptidão física. Questão 006 Em média, 6 de cada 10 usuários de smartphones já utilizaram aplicativos de fitness em seus treinos. Assinale abaixo qual é um dos motivos para utilização desse tipo de aplicativo: A) comparar seus resultados com amigos. B) status social. X C) manter contato com o smartphone durante o treino, para receber notificações de chamadas e mensagens. D) moda. E) recomendação médica. Questão 007 (QUADRIX — 2016 — Adaptada). Quando o assunto são novas tecnologias, qual nova tecnologia refere-se a um extenso conjunto de pontos utilizados para acessar aplicativos e informações ou para interagir com pessoas, redes sociais (...), incluindo dispositivos móveis, wearables (tecnologias para vestir), aparelhos eletrônicos de consumo e domésticos, dispositivos automotivos e ambientais – tais como os sensores da Internet das Coisas (IoT)? A) Relação ambiente – usuário. B) Agentes e equipamentos autônomos. C) Malha de dispositivos. X D) Aprendizagem avançada de máquinas. E) Impressão 3D. 11/10/2022 22:50:54 4/4 Questão 008 (AMAUC – Pref. de Seara/SC – 2018) Segundo Gaspar e Barbosa (2006), "há algum tempo, era muito comum nas cidades, as crianças brincarem e jogarem na frente das suas casas, nas calçadas ou praças e ruas tranquilas". Na atualidade, percebe-se uma nítida substituição das brincadeiras e jogos infantis populares pela televisão, pelos jogos eletrônicos e pelo computador. Porém ainda se encontra uma série de brincadeiras e jogos infantis populares que são desenvolvidos nos mais variados ambientes, inclusive nas aulas de Educação Física na escola. Tais como: queimada, cabo-de-guerra, esconde-esconde, amarelinha, dentre outras. Marque V para as respostas verdadeiras e F para as falsas considerando o que estas brincadeiras e jogos infantis populares proporcionam ao desenvolvimento das crianças: ( ) A socialização. ( ) O desenvolvimento das táticas esportivas. ( ) O espírito de colaboração. ( ) O desenvolvimento da imaginação. ( ) A concepção de que só é importante competir. A sequência correta de respostas é: X A) F, V, F, V, F. B) V, V, F, F, V. C) V, F, V, V, F. D) F, F, V, V, V. E) V, F, F, V, F.
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