Buscar

APOL 1

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Questão 1/10 - Metodologia do Design
Quanto mais conhecimento e informações tivermos para aprender e transformar ideias maior será nossa criatividade. Porém o processo criativo é um exercício contínuo e percorre um caminho pela mente para chegar a um resultado.
A etapa do processo criativo em que se levantam as informações e se entende completamente o problema é a:
Nota: 10.0
	
	A
	Preparação
Você acertou!
Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 1
Todas as demais alternativas apresentam etapas do processo criativo, porém não correspondem a questão apresentada.
	
	B
	Incubação
	
	C
	Geração
	
	D
	Seleção
	
	E
	Revisão
Questão 2/10 - Metodologia do Design
É a técnica usada para explorar a criatividade, pois maximiza as soluções criativas. É mais aconselhável realiza-la em grupo para gerar melhores resultados no cruzamento do repertório dos participantes. Muito útil quando se deseja gerar em curto prazo uma grande quantidade de ideias a respeito de um assunto a ser analisado. 
Esta técnica é chamada de:
Nota: 10.0
	
	A
	Metáfora
	
	B
	Mapa mental
	
	C
	Scamper
	
	D
	Brainstorming
Você acertou!
Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 2
Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de design, porém não correspondem a questão apresentada.
	
	E
	Sinética
Questão 3/10 - Metodologia do Design
No desenvolvimento de design de um produto ou serviço, recorrer a uma metodologia projetual aumenta as chances de sucesso do projeto e pode reduzir as possibilidades de erros. Desta forma, é correto afirmar sobre as metodologias:
(I) A metodologia é o estudo dos métodos, técnicas e ferramentas utilizadas para encontrar soluções em design.
(II) A metodologia de projeto serve para organizar as informações sobre um problema ou necessidade, integrando os conhecimentos a respeito dos métodos em vigor.
(III) A metodologia é o fator mais importante de um projeto, ela deve existir por si só e não somente por ser um instrumental de projeto.
(IV) A metodologia de design visa ampliar as alternativas de técnicas, instrumentos e processos a serem utilizados nos projetos de design.
É correto apenas o que se afirma em:
Nota: 0.0
	
	A
	I e II
	
	B
	II e IV
	
	C
	III e IV
	
	D
	I, II e IV
A alternativa III é falsa, pois a metodologia existe para organizar e buscar soluções para um projeto. O uso das metodologias de um projeto aumenta a chance de sucesso deste projeto, porém não é o fator de maior importância e sim o projeto em si. - ROTA 1 - TEMA 1
	
	E
	II, III e IV
Questão 4/10 - Metodologia do Design
O processo de elaboração do briefing é uma etapa fundamental no início de um projeto de design gráfico, produto ou serviço. Sobre o briefing, é correto o que se afirma:
(I) O briefing serve como um guia no projeto de design, facilita o trabalho devido ao detalhamento das informações.
(II) O briefing é um apanhado de informações gerais sobre cliente, não exige contextualização ou informações sobre as estratégias da empresa.
(III) O uso do briefing estruturado, completo e bem direcionado constitui uma importante ferramenta para que o designer possa focar nos assuntos mais relevantes.
(IV)O briefing é um documento com informações padronizadas, independente da complexidade do projeto.
É correto apenas o que se afirma em:
Nota: 0.0
	
	A
	I, II e III
	
	B
	II e III
	
	C
	I e III
Alternativa correta (I e III). ROTA 1 - TEMA 5
A alternativa II é falsa, pois o briefing é um documento que contribui para o projeto de design, deve conter informações relevantes sobre a empresa para que o resultado do projeto de design esteja alinhado com as estratégias desta.
A alternativa IV é falsa, cada projeto de design é único e demanda informações específicas ou mais detalhadas dependendo da complexidade do mesmo.
	
	D
	I, III e IV
	
	E
	I, II, III e IV
Questão 5/10 - Metodologia do Design
No desenvolvimento de um produto ou serviço, a atividade de pesquisa é imprescindível e precisa reunir uma variedade exaustiva de materiais de consulta. Conforme apresentado na Rota 2, as representações visuais e descritivas do usuário podem ser uma fonte de inspiração para o desenvolvimento de projetos criativos e inovadores. O uso de painéis semânticos ou moodboard são um valoroso auxílio na orientação e nas decisões que devem ser tomadas durante o projeto.
Analise as afirmativas a seguir em relação aos recursos de representação para conceituação de um projeto de design.
(I) Trata-se de uma atividade desenvolvida pelo cliente conhecida como moodboard, depois analisada pelo designer para desenvolver o projeto executivo.
(II) Matriz morfológica e desenho técnico são exemplos de representações utilizadas para conceituação de design.
(III) A atividade de conceituação de um projeto é muito particular e está relacionado aos desejos e necessidades do próprio designer.
(IV) O painel de expressão do produto é um resumo visual do tema que o projeto deve representar, esta ferramenta auxilia na identidade do projeto.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	F, V, V, F
	
	B
	F, V, F, F
	
	C
	V, F, V, V
	
	D
	F, F, F, F
	
	E
	F, F, F, V
Você acertou!
Alternativa correta, apenas a asserção IV esta correta. ROTA 2 - TEMAS 1, 2, 3 e 4
A alternativa I é falsa, pois o moodboard é desenvolvido pelo designer, o cliente poderá ser um colaborador, mas o conceito e as interpretações partes do profissional de design.
A alternativa II é falsa, pois a matriz morfológica busca criar um grande número de possíveis soluções por meio de combinações, não é uma ferramenta para conceituar o projeto.
A alternativa III é falsa, pois o papel do designer é conceituar o projeto a partir dos desejos e necessidades do usuário e não da sua própria vontade.
Questão 6/10 - Metodologia do Design
O termo painel semântico é usado com frequência para inspirar, focar, e organizar o trabalho do designer. Entre os objetivos do uso desta ferramenta está o de facilitar a criatividade, a inovação a reflexão e a viabilização de projetos de design de produtos, serviços ou de comunicação visual. 
É correto o que se afirma sobre o painel semântico:
Nota: 10.0
	
	A
	É uma matriz que tem por objetivo comparar alternativas em relação a critérios ou a requisitos do projeto.
	
	B
	É uma ferramenta em forma de uma árvore que permite visualizar todas as funções do produto a ser desenvolvido.
	
	C
	São um agrupamento de imagens que auxiliam nas reflexões acerca dos significados e aspectos que permeiam o projeto.
Você acertou!
Alternativa C está correta. ROTA 2 - TEMAS 1, 2, 3 e 4
As demais alternativas estão descontextualizadas, sendo incompletas para a resposta desta questão.
1 – Refere-se ao conceito de Matriz de Decisão.
2 – Refere-se ao conceito de Mapa Mental.
4 – Refere-se ao conceito de Análise Diacrônica.
5 – Refere-se ao conceito de Requisitos do Projeto.
	
	D
	São estudos sobre o histórico do produto na fase de análise, mostrando as mudanças ao longo do tempo.
	
	E
	Documento com informações sobre as necessidades e restrições do projeto, tronando-se um guia estratégico para a equipe de projeto.
Questão 7/10 - Metodologia do Design
Dentro do processo metodológico do design, utiliza-se o briefing como ferramenta prévia ao projeto. 
Assinale a alternativa que define o briefing.
Nota: 10.0
	
	A
	É um exame dos aspectos culturais e tecnológico observados quanto à evolução de um produto, inclui a análise de tendências comportamentais dos usuários.
	
	B
	Ferramenta utilizada para fazer análises de cenários como base para a gestão e o planejamento estratégico de um cliente.
	
	C
	Método que busca conhecer as necessidades do consumidor por meio de uma pesquisa que permita entender seus desejos, por meio de entrevistas ou questionários.
	
	D
	Documento que contém um checklist de critérios qualitativos e quantitativos, auxiliando na análise das alternativas de projeto.
	
	E
	Documento com informações sobreas necessidades e restrições do projeto, tornando-se um guia estratégico para a equipe de projeto.
Você acertou!
Alternativa correta. ROTA 1 - TEMA 5
As demais alternativas estão incorretas:
1 – Refere-se a análise Diacrônica
2 – Refere-se a análise SWOT
3 – Refere-se a pesquisa de Necessidades do Consumidor ou Usuário
4 – Refere-se aos Critérios de Seleção
Questão 8/10 - Metodologia do Design
Na solução de um problema, o designer deve levar em conta as pessoas que serão usuárias do produto ou serviço em criação. Analise as sentenças a seguir, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas em relação persona e público-alvo.
(I) Público-alvo é um grupo de pessoas com características semelhantes e interesses comuns. Tendo como base seu perfil comportamental, socioeconômico e demográfico. Possui uma definição mais ampla.
(II) Público-alvo é a descrição de uma pessoa específica escolhida no universo dos usuários em potencial do produto ou serviço. É a descrição ideal sobre a utilização do produto ou serviço conforme o desejo do designer e do cliente.
(III) A persona é formada a partir de comportamento e características reais de seus clientes, porém é um personagem imaginário construído para dar vida ao público-alvo. Apresenta uma definição mais específica.
(IV) Após a identificação do público-alvo pode-se traçar o perfil do usuário-alvo. A Persona é uma ferramenta para descrever modelos representativos de usuários, permite a visualização de forma mais eficiente e humana este público.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	V, V, V, F
	
	B
	V, V, F, F
	
	C
	V, F, V, V
Você acertou!
Alternativa correta. ROTA 2 - TEMA 1
A alternativa II é falsa, pois descreve o conceito de persona ao invés do público-alvo. A segunda frase da alternativa também é falsa, pois é importante que todas as características do usuário sejam levantadas, as positivas e as negativas com a finalidade de entender as reais necessidades do usuário. O papel do designer é interpretar pesquisas com usuários reais e não supor que sabe sobre estas características.
	
	D
	F, V, F, F
	
	E
	V, V, V, V
Questão 9/10 - Metodologia do Design
O brainstorming, também conhecido como tempestade cerebral ou tempestade de ideias. Possibilita o uso da criatividade de forma livre e sem julgamentos. 
Sobre o objetivo do brainstorming é correto o que se demonstra em:
Nota: 10.0
	
	A
	Após o levantamento das informações, gera um diagnóstico conclusivo na fase da preparação do processo criativo.
	
	B
	Proporciona levantar o maior número de ideias possíveis, o que importa é gerar quantidade, não qualidade.
Você acertou!
Alternativa correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 3 – TEMA 2
As demais alternativas são falsas.
	
	C
	Usa critérios qualitativos e quantitativos para gerar as melhores ideias, auxilia na seleção das ideias geradas.
	
	D
	Seleciona as ideias no ato em que as mesmas são apresentadas pelos participantes, conforme modelos pré-estabelecidos.
	
	E
	Interpreta e seleciona as ideias apresentadas pelos participantes no ato em que elas são anotadas.
Questão 10/10 - Metodologia do Design
Pode-se nomear o processo utilizado na criação de soluções para o desenvolvimento de produtos físicos ou virtuais, sistemas visuais ou serviços capazes de resolver problemas humanos nas mais variadas áreas da seguinte forma.
Marque a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	Geração de alternativas
	
	B
	Blue print
	
	C
	Necessidade do usuário
	
	D
	Metodologia de design
Você acertou!
A resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 1 – Metodologias do Design/Concepção - Tema 3.
Todas as demais alternativas apresentam técnicas e ferramentas utilizadas em projetos de natureza variada e não correspondem a questão apresentada.
	
	E
	Análise do problema

Continue navegando