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Requisição: 3491484 Matricula: 640081 Data: 10/06/2021 09:38 Página: 1/5 Prova presencial regular Curso: 48 MESES - LICENCIATURA EM MATEMÕTICA - UNIFACVEST EAD Módulo: 4 Grupo: 195 Município: BOA VISTA - RR Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Nome: 640081 - PEDRO HENRIQUE BARBOSA DA SILVA Data: ___/___/_________ Assinatura do aluno: ________________________________________________________ Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas. Questões A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 ) Analise as afirmativas: I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional do educador... II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: A ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. B ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. C ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. D ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. Requisição: 3491484 Matricula: 640081 Data: 10/06/2021 09:38 Página: 2/5 E ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 2 ) Observe a imagem: Assinale a alternativa que descreve corretamente a que essa imagem se refere: A ) Etapas da Educação Básica. B ) Etapas da cocriação. C ) Etapas da aprendizagem. D ) Etapas da coaprendizagem. E ) Etapas da gamificação. 3 ) No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas. I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e motivador para os alunos. III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será eficiente. IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: A ) I e IV. B ) III e IV. C ) I e III. D ) II e III. E ) I, II e IV. 4 ) Analise as sentenças: Requisição: 3491484 Matricula: 640081 Data: 10/06/2021 09:38 Página: 3/5 I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento. II. Ludicidade também é aquilo que sentimos. III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções. IV. Ludicidade pode ser ação. V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas: A ) III. B ) I, II e IV. C ) II, III e IV. D ) II e III. E ) I, II e III. 5 ) Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades. Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são: A ) Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas. B ) Dominós, caixas de papelão, dados e sucatas. C ) Carrinhos de plástico, sucatas, bolas, cordas e caixas de papelão. D ) Quebra-cabeças, patins, sucatas e jogos com cartas. E ) Sucatas, bonecos, caixas de papelão e jogos de tabuleiro. 6 ) No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a ____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________ para a produção de cultura (BRASIL, 2009). Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas. A ) sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos. B ) sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços. C ) sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos. D ) sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços. E ) sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos. 7 ) Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias: Categorias da ludicidade 1. Jogo. Requisição: 3491484 Matricula: 640081 Data: 10/06/2021 09:38 Página: 4/5 2. Brinquedo. 3. Brincadeira. Relevâncias ( ) Tem dimensão material, cultural e técnica. ( ) Ato de brincar. ( ) É o próprio lúdico em ação. ( ) Objeto manipulável. ( ) Pressupõe regras. Assinale a sequência correta dessa classificação: A ) 2, 1, 1, 2, 3. B ) 2, 3, 3, 2, 1. C ) 2, 3, 1, 2, 3. D ) 3, 2, 3, 1, 3. E ) 3, 3, 1, 2, 2. 8 ) Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente: A ) Liberdade e exigência restritas. B ) Liberdade restrita e exigências excessivas. C ) Liberdade excessiva, mas sem exigências. D ) Liberdade excessiva e exigências restritas. E ) Liberdade e exigência excessivas. 9 ) Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F). ( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade. ( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora. ( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. ( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. ( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção. Assinale a sequência correta: A ) F, V, V, F, F B ) F, F, V, V, V C ) V, F, F, V, V Requisição: 3491484 Matricula: 640081 Data: 10/06/2021 09:38 Página: 5/5 D ) V, V, V, F, F E ) V, V, F, F, V 10 ) Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança... A ) precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar sua imaginação e criatividade. B ) precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que lhe parecer apropriada. C ) que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis na escola. D ) tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o mínimo de tempo para divertir-se. E ) que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, com isso, aprende melhor. 11 ) De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo". Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas: A ) afeição, predisposição, sensíveis. B ) interação, dificuldade, desmotivados. C ) socialização, predisposição, desligados. D ) afeição, dificuldade, sensíveis. E ) interação, facilidade, desestimulados. 12 ) Assinale a opção que completa a frase corretamente: "A cultura lúdica é construída em uma dinâmica interna e externa, ocorrendo, como toda cultura... A ) pela afetividade entre os alunos". B ) pelos alunos". C ) pela interação social". D ) pelos adultos". E ) pelos professores".