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(AS-IV) INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR

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Pergunta 1
Resposta Selecionada:
a. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
QUESTÃO ANULADA, POR FAVOR, ESCOLHA
QUALQUER UMA DAS ALTERNATIVAS PARA
GANHAR OS PONTOS DA QUESTÃO.
Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso).
São regras de ouro de Shneiderman (2004):
I. ( ) Busque manter a compatibilidade.
II. ( ) Permita que usuários habituais utilizem atalhos.
III. ( ) Ofereça retorno informativo.
IV. ( ) Projete os diálogos para garantir continuidade.
V. ( ) Ofereça prevenção e tratamento de erros.
VI. ( ) Permita desfazer ações facilmente.
VII. ( ) Mantenha o usuário no controle.
VIII. ( ) Aumente a carga cognitiva.
Assinale a alternativa CORRETA:
QUESTÃO ANULADA, POR FAVOR, ESCOLHA
QUALQUER UMA DAS ALTERNATIVAS PARA
GANHAR OS PONTOS DA QUESTÃO.
 
 I - V, II - V, II - V, IV - F, VI - F, VII - F, VIII - F.
 
 
 I - V, II - V, II - V, IV - F, VI - F, VII - F, VIII - F.
 
 
 I - V, II - V, II - V, IV - V, VI - V, VII - F, VIII - F.
 
I - V, II - V, II - V, IV - V, VI - V, VII - V, VIII - V.
 
 I - V, II - V, II - V, IV - V, VI - V, VII - V, VIII - F.
 
 
 I - V, II - V, II - V, IV - V, VI - F, VII - F, VIII - F.
 
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 2
Resposta Selecionada:
b.
Respostas:
a.
b.
c. 
d.
e. 
A análise semiótica é a Ciência que estuda a lógica dos sistemas de sinais: linguagens,
códigos, sinalização etc.
Ela envolve:
I. Um sinal –
II. Um objeto de referência 
III. Uma pessoa que interpreta
I – ou expressão, II – ou conteúdo, III – interpretando.
I – ou conteúdo, II – ou expressão, III – interpretando.
I – ou expressão, II – ou conteúdo, III – interpretando.
I – ou item, II – ou competência, III – interpretando.
I – ou expressão, II – ou competência, III – interpretando.
 
 I – ou item, II – ou conteúdo, e III – interpretando.
 
Pergunta 3
Resposta Selecionada:
d. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
O __________ é realizado quando o produto ainda se encontra na etapa de desenvolvimento. A
proposta desse teste é avaliar a efetividade do design inicial e com isso ter noção do modelo mental
do usuário.
Essa fase é bem informal, com o projetista pedindo ao usuário que realize determinadas tarefas em
um protótipo.
Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna:
 
 
 teste de exploração
 
 
 teste de caixa preta
 
 
teste de avaliação
teste de caixa branca
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
d. 
e. 
 
 
 teste de exploração
 
 
 teste de validação
Pergunta 4
Resposta Selecionada:
c. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade (V – Verdadeiro e F – Falso).
As dicas de cores, segundo Shneiderman (1998), resumem-se a:
I. ( ) Conheça as expectativas dos usuários sobre cores
II. ( ) Utilize cores de forma consistente
III. ( ) Utilize cores de forma conservadora e limitada - até 4 cores.
IV. ( ) Considere os problemas de pares de cores e de usuários com deficiência visual.
V. ( ) Assegure que código de cores corresponde à tarefa.
VI. ( ) Pense primeiro em preto e branco.
VII. ( ) Utilize cores para ajudar a formatação, aumentar a densidade de informação e sinalizar
mudança de estados.
I - V, II - V, III - V, IV - V, V - V, VI - V, VII - V.
 
 I - V, II - V, III - V, IV - F, V - V, VI - V, VII - V.
 
 
 
 I - V, II - V, III - F, IV - V, V - F, VI - V, VII - V.
 
I - V, II - V, III - V, IV - V, V - V, VI - V, VII - V.
 
 I - V, II - F, III - V, IV - V, V - V, VI - F, VII - V.
 
 
I - F, II - V, III - V, IV - V, V - V, VI - V, VII - F.
 
0,25 em 0,25 pontos

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