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PLANO DE ENSINO: Design Contemporâneo CARGA HORÁRIA TOTAL: 66h EMENTA Enfoca o panorama do design gráfico contemporâneo: a construção e a desconstrução, e o design na modernidade. Investiga o Design no Brasil e no mundo, movimentos, estilos e tendências. Analisa a nova perspectiva e trajetória da linguagem visual, as rupturas estéticas, e os novos paradigmas sobre como se construir uma imagem. COMPETÊNCIAS I - ANALISAR E RESOLVER PROBLEMAS II - TRABALHAR EM EQUIPE III - ATINGIR OBJETIVOS IV - ADAPTAR-SE À MUDANÇA V - APRENDER E AUTODESENVOLVER-SE VI - COMUNICAR-SE ORALMENTE E POR ESCRITO VII – VISÃO SISTÊMICA - Articular saberes da profissão com o contexto cultural, ambiental, social e global para compreender a realidade e resolver problemas. VIII - PENSAMENTO ANALÍTICO - Analisar e interpretar sistematicamente os dados a fim de solucionar problemas. IX – COMUNICAÇÃO - Comunicar, interpretar e produzir textos orais e escritos do meio acadêmico e profissional. X - PRÁTICA ÉTICA - Agir de forma justa, correta e tomando decisões adequadas aos seus valores e princípios. XI – DOMÍNIO TECNOLÓGICO - Usar a tecnologia para resolver problemas e produzir conhecimento. XII - REPRESENTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM - Representar graficamente desenhos manuais e modelos, através das técnicas apropriadas. XIII - VISÃO ESTÉTICA - Integrar a estética ao conjunto de valores que dá sentido e identidade à obra. XIV - ELABORAÇÃO DE PROJETOS - Elaborar projetos de design gráfico equacionando fatores estéticos, simbólicos, técnicos, socioeconômicos, culturais e ambientais. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Identificar diferentes momentos da história do Design Gráfico Compreender as vanguardas artísticas e a relação com produções gráficas Identificar a interferência da proposta dos movimentos no design gráfico Compreender o design contemporâneo e os diferentes movimentos e estéticas Examinar características e linguagens de design em projetos contemporâneos Compreender as diferentes abordagens e metodologias de design contemporâneas CRONOGRAMA DE AULA UNIDADE 1 Tópicos: Da arte gráfica ao design; As vanguardas artísticas e as origens do design moderno; Design Moderno no Século XX; Movimento Contracultura. Objetivos de Aprendizagem 1.1 - Compreender a proposta da disciplina, a sequência das atividades e os objetivos de aprendizagem - Identificar diferentes momentos da história do Design Gráfico 1.2 - Identificar diferentes momentos da história do Design Gráfico - Compreender as vanguardas artísticas e a relação com produções gráficas 1.3 - Compreender a lógica de movimento contracultura - Identificar a interferência da proposta dos movimentos no design gráfico 1.4 - Identificar diferentes momentos da história do Design Gráfico Estratégias de Ensino Utilizar material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: ✓ Ler a contextualização da unidade e compreender a problemática dos temas abordados. ✓ Explorar e compreender os conceitos básicos da disciplina apresentados no e- book. Neste material são desenvolvidos os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. ✓ Assistir ao vídeo de estudo de caso e refletir acerva dos problemas e soluções apresentados. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta). Avaliação Formativa Realizar a atividade avaliativa que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final (ver item “Avaliação” deste plano”). UNIDADE 2 Tópicos: Design no Brasil; O Design a partir da década de 1960; Design Retrô e Vernacular; Design e Revolução Digital. Objetivos de Aprendizagem 2.1 - Identificar diferentes momentos da história do Design Gráfico no Brasil 2.2 - Compreender o design pós-moderno e os diferentes movimentos e estéticas. 2.3 - Compreender o design pós-moderno e os diferentes movimentos e estéticas. 2.4 - Compreender o design contemporâneo e os diferentes movimentos e estéticas apontados no tema de aula. Estratégias de Ensino Utilizar material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: ✓ Ler a contextualização da unidade e compreender a problemática dos temas abordados. ✓ Explorar e compreender os conceitos básicos da disciplina apresentados no e- book. Neste material são desenvolvidos os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. ✓ Assistir ao vídeo de estudo de caso e refletir acerva dos problemas e soluções apresentados. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta). Avaliação Formativa Realizar a atividade avaliativa que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final (ver item “Avaliação” deste plano”). UNIDADE 3 Tópicos: Design Contemporâneo – Caos formal e poluição visual: a construção tipográfica; Design Contemporâneo – Caos formal e poluição visual: a desconstrução tipográfica; Design e Tecnologia – Da Bauhaus à Contemporaneidade; Design Contemporâneo – Design no Brasil e no Mundo. Objetivos de Aprendizagem 3.1 - Compreender o design contemporâneo e os diferentes movimentos e estéticas apontados no tema de aula. 3.2 - Compreender o design contemporâneo e os diferentes movimentos e estéticas apontados no tema de aula. 3.3 - Compreender o design contemporâneo e os diferentes movimentos e estéticas apontados no tema de aula. 3.4 - Compreender o design contemporâneo e os diferentes movimentos e estéticas apontados no tema de aula. - Examinar características e linguagens de design em projetos contemporâneos Estratégias de Ensino Utilizar material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: ✓ Ler a contextualização da unidade e compreender a problemática dos temas abordados. ✓ Explorar e compreender os conceitos básicos da disciplina apresentados no e- book. Neste material são desenvolvidos os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. ✓ Assistir ao vídeo de estudo de caso e refletir acerva dos problemas e soluções apresentados. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponívelna sessão “Compartilhe”. Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta). Avaliação Formativa Realizar a atividade avaliativa que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”). UNIDADE 4 Tópicos: As relações contemporâneas entre arte e design – Design contemporâneo e sua reflexão, crítica e conceitualismos; Design para a sustentabilidade e o design emocional; Design Thinking; Design centrado no usuário. Objetivos de Aprendizagem 4.1 - Compreender o design contemporâneo e os diferentes movimentos e estéticas apontados no tema de aula. - Examinar características e linguagens de design em projetos contemporâneos 4.2 - Compreender o design contemporâneo e as diferentes abordagens e metodologias de design, conforme tópico de aula. 4.3 - Compreender o design contemporâneo e as diferentes abordagens e metodologias de design, conforme tópico de aula. 4.4 - Compreender o design contemporâneo e as diferentes abordagens e metodologias de design, conforme tópico de aula. Estratégias de Ensino Utilizar material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: ✓ Ler a contextualização da unidade e compreender a problemática dos temas abordados. ✓ Explorar e compreender os conceitos básicos da disciplina apresentados no e- book. Neste material são desenvolvidos os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. ✓ Assistir ao vídeo de estudo de caso e refletir acerva dos problemas e soluções apresentados. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta). Avaliação Formativa Realizar a atividade avaliativa que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final (ver item “Avaliação” deste plano”). Prova Presencial Avaliação em formato de prova presencial constituída de atividades múltipla escolha contemplando as quatro unidades da disciplina (ver item “Avaliação” deste plano”). AVALIAÇÃO A Nota Final (NF) da disciplina considera os seguintes elementos e valores: NOTA N1 NOTA N2 UNIDADE 1 UNIDADE 2 UNIDADE 3 UNIDADE 4 PROVA PRESENCIAL A5 Atividade Avaliativa A1 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A2 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A3 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A4 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Contendo Questões Objetivas e/ou Dissertativas, individual. Média Final (MF) é calculada com a seguinte média ponderada das duas notas, N1 e N2 e pesos, respectivamente, de 40% e 60%, resultante da seguinte equação: MF = (N1*0,4) + (N2*0,6) Para aprovação, a Nota Final da disciplina deverá ser igual ou superior a 6,0 (seis), além da necessária frequência mínima de 75%, que corresponde a realização de, no mínimo, três das quatro Atividades Avaliativas da N1 O estudante que não atingir a média final 6,0 (seis), poderá realizar uma Prova Substitutiva (A6), cuja nota substituirá a nota da N2 (A5) obtida, caso seja maior. BIBLIOGRAFIA BÁSICA CARDOSO, Rafale. Uma introdução à história do design. 3. ed. São Paulo: Blucher, 2008. (Obra virtual) DEL RIO, Vicente; SIEMBIEDA, William J. Desenho urbano contemporâneo no Brasil. Rio de Janeiro: LTC, 2013. (Obra virtual) PINHEIRO, Antonio Carlos da Fonseca Bragança; CRIVELARO, Marcos. História da arte e do design: princípios, estilos e manifestações culturais. São Paulo: Erica, 2014. (Obra virtual) BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR BERCHMANS, T. A música do filme: tudo o que você gostaria de saber sobre a música. São Paulo, Escrituras, 2006. BORDWELL, D.; THOMPSON, K. Film Art: an introduction. Boston, McGraw-Hill, 2008. COMUNICAÇÃO gráfica moderna. Porto Alegre Bookman 2011 1 recurso online ISBN 9788577803750 . HOLLIS, Richard. Design gráfico: uma história concisa. São Paulo: WMF, 2010. 248 p. ISBN 9788578273453. (FÍSICO) LUPTON, Ellen; PHILLIPS, Jennifer Cole. Novos fundamentos do design. São Paulo: Cosac Naify, 2008. 248 p. ISBN 9788575032398. (FÍSICO). MENEGUETTE, L C.. A afinação do mundo virtual: identidade sonora em jogos digitais. Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, 2016. Disponível em: https://tede2.pucsp.br/handle/handle/19060. NESBITT, K.; NG, P. Informative sound design in video games. In Proceedings of The 9th Australasian Conference on Interactive Entertainment: Matters of Life and Death (IE '13). 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