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Nome: Bryan Teixeira Ramos Matricula: 202002216255 Curso: Jornalismo Turno: Noturno Campus: Niteroi Professor: Marcelo Sosinho Matéria:TÉCNICAS DE APURAÇÃO E PESQ. JORNALÍSTICA Data: 22/04/2021 Redator: Bryan Ramos Editoria: Esportes eletrônicos Tema: Crescimento do e-Sports durante a paralisação dos esportes tradicionais na pandemia. Histórico/Sinopse: Em meio a paralisação de eventos esportivos tradicionais no mundo, os jogos digitais cresceram durante a pandemia do novo coronavírus em um cenário competitivo do esporte eletrônico. Enfoque/Encaminhamento: O crescimento de telespectadores dos campeonatos profissionais de e-sports e o crescimento da modalidade no brasil. Fontes: ● https://www.pesquisagamebrasil.com.br/ ● https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2 020-light-version/ ● https://www.terra.com.br/noticias/dino/mercado-de-e-sports-tem-crescimento-sig nificativo-no-brasil,dacbb679d422615b311718951a605d8cftn70ih0.html ● https://tiinside.com.br/30/09/2020/mercado-de-esports-no-brasil-e-um-dos-maior es-do-mundo/#:~:text=No%20Brasil%2C%20houve%20um%20crescimento,n%C 3%A3o%20%C3%A9%20um%20fen%C3%B4meno%20novo. ● https://olhardigital.com.br/2021/03/08/games-e-consoles/mercado-de-esports-cre scera-70-em-quatro-anos/ ● https://oglobo.globo.com/esportes/de-nerds-ciberatletas-crescimento-exponencia l-do-sports-21233721 ● https://www.esportelandia.com.br/esports/crescimento-dos-esports/ https://www.pesquisagamebrasil.com.br/ https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/ https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/ https://www.terra.com.br/noticias/dino/mercado-de-e-sports-tem-crescimento-significativo-no-brasil,dacbb679d422615b311718951a605d8cftn70ih0.html https://www.terra.com.br/noticias/dino/mercado-de-e-sports-tem-crescimento-significativo-no-brasil,dacbb679d422615b311718951a605d8cftn70ih0.html https://tiinside.com.br/30/09/2020/mercado-de-esports-no-brasil-e-um-dos-maiores-do-mundo/#:~:text=No%20Brasil%2C%20houve%20um%20crescimento,n%C3%A3o%20%C3%A9%20um%20fen%C3%B4meno%20novo https://tiinside.com.br/30/09/2020/mercado-de-esports-no-brasil-e-um-dos-maiores-do-mundo/#:~:text=No%20Brasil%2C%20houve%20um%20crescimento,n%C3%A3o%20%C3%A9%20um%20fen%C3%B4meno%20novo https://tiinside.com.br/30/09/2020/mercado-de-esports-no-brasil-e-um-dos-maiores-do-mundo/#:~:text=No%20Brasil%2C%20houve%20um%20crescimento,n%C3%A3o%20%C3%A9%20um%20fen%C3%B4meno%20novo https://olhardigital.com.br/2021/03/08/games-e-consoles/mercado-de-esports-crescera-70-em-quatro-anos/ https://olhardigital.com.br/2021/03/08/games-e-consoles/mercado-de-esports-crescera-70-em-quatro-anos/ https://oglobo.globo.com/esportes/de-nerds-ciberatletas-crescimento-exponencial-do-sports-21233721 https://oglobo.globo.com/esportes/de-nerds-ciberatletas-crescimento-exponencial-do-sports-21233721 https://www.esportelandia.com.br/esports/crescimento-dos-esports/ Sugestões de perguntas: 1. Qual a relação do crescimento dos e-sports de 2020 com a pandemia do novo coronavírus? 2. Quais cenários, modalidades, e campeonatos dos esportes eletrônicos foram afetados pela pandemia? 3. Houve crescimento em outros países? 4. Qual foi o resultado do crescimento dos esportes eletrônicos x esportes tradicionais? 5. Quantas modalidades existem hoje no mercado dos esportes eletrônicos? 6. Houve aumento no cenário universitário e amador de esportes eletrônicos ou só no cenário profissional? 7. Quais plataformas de streaming tiveram o maior número de campeonatos transmitidos e qual campeonato foi mais assistido? Anexos: PDFs de estatísticas e analytica dos sites Newzoo e Pesquisa Game Brasil
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