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Nome: Bryan Teixeira Ramos
Matricula: 202002216255
Curso: Jornalismo
Turno: Noturno
Campus: Niteroi
Professor: Marcelo Sosinho
Matéria:TÉCNICAS DE APURAÇÃO E PESQ. JORNALÍSTICA
Data: 22/04/2021
Redator: Bryan Ramos
Editoria: Esportes eletrônicos
Tema: Crescimento do e-Sports durante a paralisação dos esportes tradicionais na
pandemia.
Histórico/Sinopse:
Em meio a paralisação de eventos esportivos tradicionais no mundo, os jogos digitais
cresceram durante a pandemia do novo coronavírus em um cenário competitivo do
esporte eletrônico.
Enfoque/Encaminhamento: O crescimento de telespectadores dos campeonatos
profissionais de e-sports e o crescimento da modalidade no brasil.
Fontes:
● https://www.pesquisagamebrasil.com.br/
● https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2
020-light-version/
● https://www.terra.com.br/noticias/dino/mercado-de-e-sports-tem-crescimento-sig
nificativo-no-brasil,dacbb679d422615b311718951a605d8cftn70ih0.html
● https://tiinside.com.br/30/09/2020/mercado-de-esports-no-brasil-e-um-dos-maior
es-do-mundo/#:~:text=No%20Brasil%2C%20houve%20um%20crescimento,n%C
3%A3o%20%C3%A9%20um%20fen%C3%B4meno%20novo.
● https://olhardigital.com.br/2021/03/08/games-e-consoles/mercado-de-esports-cre
scera-70-em-quatro-anos/
● https://oglobo.globo.com/esportes/de-nerds-ciberatletas-crescimento-exponencia
l-do-sports-21233721
● https://www.esportelandia.com.br/esports/crescimento-dos-esports/
https://www.pesquisagamebrasil.com.br/
https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/
https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/
https://www.terra.com.br/noticias/dino/mercado-de-e-sports-tem-crescimento-significativo-no-brasil,dacbb679d422615b311718951a605d8cftn70ih0.html
https://www.terra.com.br/noticias/dino/mercado-de-e-sports-tem-crescimento-significativo-no-brasil,dacbb679d422615b311718951a605d8cftn70ih0.html
https://tiinside.com.br/30/09/2020/mercado-de-esports-no-brasil-e-um-dos-maiores-do-mundo/#:~:text=No%20Brasil%2C%20houve%20um%20crescimento,n%C3%A3o%20%C3%A9%20um%20fen%C3%B4meno%20novo
https://tiinside.com.br/30/09/2020/mercado-de-esports-no-brasil-e-um-dos-maiores-do-mundo/#:~:text=No%20Brasil%2C%20houve%20um%20crescimento,n%C3%A3o%20%C3%A9%20um%20fen%C3%B4meno%20novo
https://tiinside.com.br/30/09/2020/mercado-de-esports-no-brasil-e-um-dos-maiores-do-mundo/#:~:text=No%20Brasil%2C%20houve%20um%20crescimento,n%C3%A3o%20%C3%A9%20um%20fen%C3%B4meno%20novo
https://olhardigital.com.br/2021/03/08/games-e-consoles/mercado-de-esports-crescera-70-em-quatro-anos/
https://olhardigital.com.br/2021/03/08/games-e-consoles/mercado-de-esports-crescera-70-em-quatro-anos/
https://oglobo.globo.com/esportes/de-nerds-ciberatletas-crescimento-exponencial-do-sports-21233721
https://oglobo.globo.com/esportes/de-nerds-ciberatletas-crescimento-exponencial-do-sports-21233721
https://www.esportelandia.com.br/esports/crescimento-dos-esports/
Sugestões de perguntas:
1. Qual a relação do crescimento dos e-sports de 2020 com a pandemia do novo
coronavírus?
2. Quais cenários, modalidades, e campeonatos dos esportes eletrônicos foram
afetados pela pandemia?
3. Houve crescimento em outros países?
4. Qual foi o resultado do crescimento dos esportes eletrônicos x esportes
tradicionais?
5. Quantas modalidades existem hoje no mercado dos esportes eletrônicos?
6. Houve aumento no cenário universitário e amador de esportes eletrônicos ou só
no cenário profissional?
7. Quais plataformas de streaming tiveram o maior número de campeonatos
transmitidos e qual campeonato foi mais assistido?
Anexos: PDFs de estatísticas e analytica dos sites Newzoo e Pesquisa Game Brasil

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