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Profa Dra Maria Goretti Fernandes Descrever a respeito da ergonomia cognitiva e suas implicações no clima organizacional e na qualidade de vida do trabalhador. Ergonomia “Conjunto de conhecimentos científicos relativos ao homem e necessários à concepção de instrumentos, máquinas e dispositivos que possam ser utilizados com o máximo de conforto, segurança e eficácia". Taylor (Princípios de Administração Científica) Revolução Industrial Definição (1857) (LIDA, 2000; MELO, 2006; JUNIOR, 2008) Robson Santos | 2007 5/59 É nas duas décadas finais do Séc. XIX que surgem as “manifestações primitivas” da Ergonomia, a partir das idéias de gerentes como o norteamericano Frederick W. Taylor, que propunha um gerenciamento científico dos métodos de trabalho. Henry Ford Linha de montagem Ritmo de trabalho Produção em série (JUNIOR, 2008) I Guerra Mundial (1914-18) http://estudagalerinha.blogspot.com/2010/11/audio-da- aula-de-historia-sobre-segunda_15.html (LIDA, 2000) http://outroladodanoticia.wordpress.com/2008/11/12/prim eira-guerra-mundial-uma-licao-para-a-humanidade/ II Guerra Mundial (1939-45) Robson Santos | 2007 8/59 anos 1950 > Ergonomia militar anos 1960 > Ergonomia industrial anos 1970 > Ergonomia do consumo anos 1980 > Ergonomia de software e interação humano-computador anos 1990 > Ergonomia organizacional e cognitiva Início do Séc. XXI > comunicação global e eco-Ergonomia. Robson Santos | 2007 9/59 Primeira geração A chamada “engenharia humana” concentrou-se no projeto de trabalhos específicos, interfaces homem-máquinas, incluindo controles, painéis, arranjo do espaço e ambientes de trabalho. Robson Santos | 2007 10/59 A ergonomia cognitiva se inicia em função das inovações tecnológicas e do desenvolvimento e sistemas automáticos e informatizados. O trabalho com computadores implica o processamento de informações e exige o projeto de programas adequados. Segunda geração Robson Santos | 2007 11/59 A terceira geração - macroergonomia - resulta do aumento progressivo da automação de sistemas em fábricas e escritórios, do surgimento da robótica. Terceira geração Robson Santos | 2007 12/59 Começou-se a perceber que é possível fazer um trabalho em microergonomia, projetando os componentes de um sistema, mas falhar no que diz respeito ao sistema como um todo, por desconhecimento do nível macroergonômico. A maioria dos projetos das duas primeiras gerações de ergonomia enfocou trabalhos e interfaces humano-máquina específicos. Terceira geração Robson Santos | 2007 13/59 A macroergonomia parte de uma avaliação da empresa de cima para baixo e usa como ferramenta a análise sociotécnica e o enfoque de sistemas. Terceira geração A Ergonomia promove uma abordagem holística na qual são levados em conta fatores : físicos cognitivos sociais organizacionais ambientais outros fatores relevantes Ergonomia física Ergonomia cognitiva Ergonomia organizacional Ergonomia Física Ergonomia Cognitiva Ergonomia Organizacional (MELO, 2006; JUNIOR, 2008) Robson Santos | 2007 19/59 Refere-se às características humanas anatômicas, antropométricas, fisiológicas e biomecânicas, e como estas características se relacionam com a atividade física. Ergonomia física Robson Santos | 2007 20/59 Inclui: posturas de trabalho levantamento manual de carga movimentos repetitivos distúrbios muscoesqueléticos relacionados ao trabalho layout do local de trabalho segurança e saúde Ergonomia física Ergonomia Cognitiva • Verificação e correção , atuando nos processos de concepção e desenvolvimento. • As pesquisas da psicologia cognitiva trouxeram para a ergonomia cognitiva os conhecimentos referentes aos processos e modelos mentais. Robson Santos | 2007 22/59 Relaciona-se com processos mentais, tais como: percepção memória raciocínio respostas motoras Estuda também como esses processos afetam as interações entre pessoas e outros elementos do sistema. Ergonomia cognitiva Robson Santos | 2007 23/59 Entre os tópicos relevantes: carga de trabalho mental tomada de decisão performance especializada interação humano-computador confiabilidade humana estresse treinamento de trabalho Ergonomia cognitiva Outros tópicos da ergonomia cognitiva: - O nível de desempenho em tarefas. - O processo de treinamento no trabalho (Vidal, 2002; Cons.IEA,2000) Robson Santos | 2007 25/59 Tópicos relevantes [1]: comunicação gerenciamento de recursos humanos projeto do trabalho projeto de turnos de trabalho equipe de trabalho projeto participativo Definição Ergonomia organizacional Robson Santos | 2007 26/59 Tópicos relevantes [2]: Ergonomia de comunidade trabalho cooperativo novos paradigmas do trabalho organizações virtuais teletrabalho gerência de qualidade Definição Ergonomia organizacional Interface • Limite comum a dois corpos, sistemas, fases ou espaços, que permite sua ação mútua ou intercomunicação ou trocas entre eles: interface produção-distribuição; interface gás-líquido. • Ponto em que interagem coisas diversas. • Informática Meio físico ou lógico através do qual um ou mais dispositivos ou sistemas incompatíveis conseguem comunicar-se entre si. Sobre Interface • As interfaces condutivas devem ser desenvolvidas de acordo com as características cognitivas, que são memória, percepção e representações, dos usuários. • Com isto, haverá facilidade de aprendizado, de memorização, rapidez no desenvolvimento de uma tarefa, satisfação subjetiva e baixa incidência de erros. Ergonomia Cognitiva • Tem por domínio, o conjunto de atividades de tratamento de informação dos sujeitos engajados na realização • de uma tarefa. A Ergonomia de Interfaces Humano-Computador - IHC – se aplica no âmbito da tarefa informatizada, onde os processos cognitivos das • atividades são preponderantes. Human Computer Interaction (HCI) • Entende-se por HCI o estudo de caráter inter e multidisciplinar que se preocupa com a adaptação de sistemas computacionais ao seu usuário, visando a maior satisfação, segurança e produtividade. HCI é um caso particular dentro da ergonomia. Interação Humano-computador no Cotidiano Human Computer Interaction (HCI) • Durante a explosão da tecnologia na década de 70, a noção de user interface, também conhecida como man-machine interface (MMI), preocupou não só os projetistas de sistemas, mas também os pesquisadores. • O termo usabilidade é um conceito chave em HCI que diz respeito à produção de sistemas fáceis de aprender e de usar (Preece, 1994). Human Computer Interaction (HCI) Nenhum computador tem consciência do que faz, mas na maior parte do tempo, nós também não. Marvin Minsky Aspectos cognitivos de IHC No projeto de desenvolvimento de um software interativo, os conhecimentos sobre as características humanas no tratamento da informação são tão importantes como os conhecimentos sobre a fisiologia da mão e do braço, na construção de uma ferramenta manual. Aspectos cognitivos de IHC Utilidade Usabilidade (ABRAHÃO et al, 2005) Facilidade de Aprendizado Eficiência Facilidade de Memorização Baixa Taxa de Erros Satisfação do Operador Usabilidade (ABRAHÃO et al, 2005) Aspectos Humanos A interação homem-computador possui dois aspectos que devem ser considerados : 1. Aspectos humanos 2. Aspectos tecnológicos (computador) Aspectos Humanos Compreende 3 subsistemas Sistema perceptual - estímulosdo mundo exterior Sistema motor – controle de ações Sistema cognitivo - processamento que conecta os dois outros sistemas Aspectos Humanos O objetivo é compreender as capacidades e os limites dos seres humanos para saber aproveitá-los da melhor forma possível no projeto de interfaces. A compreensão de como os homens percebem o mundo ao seu redor, armazena e processa as informações, ajuda a desenvolver projetos adequados e adaptados aos seres humanos. Aspectos Humanos A entradas nos seres humanos ocorrem principalmente através dos sentidos e a saída através do controle motor. Cinco sentido humanos: Visão Audição Tato Paladar Olfato Aspectos Humanos 3 são mais significativos em HCI: Visão Audição Tato Aspectos Humanos Visão As propriedades físicas do olho e o sistema visual indicam que há certas coisas que não podem ser vistas pelo homem, ou que a capacidade de interpretação visual é limitada. Aspectos Humanos O reconhecimento de objetos é feito com base em padrões mentais existentes na memória. A descrição de uma cena por um narrador é reproduzida mentalmente mantendo as proporções de tamanho, distância e forma dos objetos. Objetos inesperados ou desconhecidos não podem ser visualizados. Na medida em que se pretende o computador como uma extensão do cérebro humano, é fundamental conhecer como se processam os tratamentos cognitivos . Nos últimos anos, vários estudos têm sido realizados em psicologia sobre o tratamento da informação. Psicologia cognitiva A escola cognitivista estuda a maneira pelo qual as pessoas percebem e processam informações através do aprendizado, uso da memória e atenção. (Head, 1999) Sua principal teoria refere-se aos modelos mentais, ou seja, “representações simbólicas” que o sujeito elabora a partir da realidade que o cerca. Cognitivismo Som game Cognição • Processo de aquisição de aprendizagem • Processo de identificação, absorção,armazenamento,categorização e recuperação de informações. • Processos Cognitivos: Memória;Categorização; Atenção; Resolução de Problemas: tipos de raciocínio; Linguagem. A Percepção O Raciocínio e o Aprendizado A Memória Os Modelos Mentais A cognição humana Associação de sensações As associações são feitas a partir de experiências Transformar sensações em representações Eventos sistêmicos podem ser percebidos de maneira diferente diversas por diferentes pessoas Percepção Dicas: Movimento atrai mais a atenção Alguns objetos chamam mais atenção que outros Alguns objetos carregam mais sentidos que outros A intenção e a motivação podem alterar a maneira da pessoa olhar Percepção Percepção Percepção visual O sistema visual humano é organizado segundo os níveis neuro-sensorial ( transformação se traços elementares em primitivas) perceptivo ( estrutura das primitivas, segundo a gestalt, percepção contorno...) e cognitivos ( representação espacial, recuperação dos conhecimentos prévios sobre a função do objeto) Percepção Percepção auditiva– amplitude, freqüência e posição. Melodia, cadência, intensidade... Percepção da fala– esta organizada na forma de uma serie de sucessos processos de codificação Percepção orientada- conjunto de informações estruturadas em função da experiência anterior, necessidades e intenções do sujeito. Conexão dial-up –você sabe que o login foi feito pelo barulho do modem Assimilação - situações novas Acomodação - Triagem nos modelos disponíveis, reorganizando-os e modificando-os O Raciocínio e a Aprendizagem Aprendizagem e memorização O registro da informação sensorial: caracteriza-se pela conservação de informações por um dos órgãos dos sentidos; O que temos em nossa mente são símbolos. A memória de curto termo (MCT): conserva uma informação durante o tempo necessário para a execução de uma ação; A memória de longo termo (MLT): são estocados o conjunto de acontecimentos e conhecimentos que um sujeito acumula, no decorrer do tempo. Rosa Orquídea Lírio Girassol Tulipa Papoula Boca-de-Leão Crisântemo Gerânio Dália Cravo Antúrio Violeta Jasmim Aprendizagem e memorização Aprendizagem e memorização CONHECIMENTO TEORIA/SABER PRÁTICA/FAZER ENGENHEIRO MECÂNICO SABER-FAZER CONHECIMENTO + EXPERIÊNCIA DA PRÁTICA SOCIAL CRIATIVIDADE Formação do conhecimento Atenção •É uma capacidade limitada do ser humano; •É a base para a memória e processos mentais Formação do conhecimento Memória Retém por pequena fração de tempo (< 1s) a informação visual(memória icônica). A informação passa para a memória de trabalho ou então é perdida. Formação do conhecimento Memória de trabalho Mantém a informação por tempo mais longo (segundos ou minutos), caso não haja atenção a memória de degrada. É considerada volátil por sofrer com interferências e distrações. Sua capacidade é limitada a 7 a 2 itens -Movimento: Imagens em movimento são mais fáceis de ser memorizadas. -Cores: estimula o hemisfério direito do cérebro e está relacionado com a retenção de informação. Grifar coisas que precisam ser memorizadas com cores que você mais gosta!!! -Exagero : desafiar os parâmetros da memória com noções absurdas de tamanho, quantidade, cor... É mais impactante e chama atenção. Memória - dicas Trabalho mental exige criatividade. A informação recebida deve ser combinada com o conhecimento já armazenado no cérebro e submetida à memória de uma nova maneira. São fatores decisivos do processo de conhecimento, a experiência, a agilidade mental e a habilidade de pensar e formular novas idéias. Modelos mentais conhecimento informação + = TM Ao longo de milênios, o ser humano tem-se acostumado à solução dos problemas, desde os mais simples, de um modo eficaz, criando "atalhos" para as funções cognitivas básicas. representações que são modificadas pelo o que é funcionalmente significativo para as pessoas. Modelos Mentais Pesquisas mostram que num período de 31 dias, você retém 18% daquilo que lê. Quando lê e depois ouve falar do assunto a retenção passa para 60% e quando além disso você~e escreve sobre o assunto a retenção passa para 90% Modelos Mentais Modelos Mentais REPRESENTAÇÕES MENTAIS • As representações mentais são maneiras de representar internamente o mundo externo. As pessoas não captam o mundo exterior diretamente, elas constróem representações mentais ou internas do mesmo. • As representações são classificadas em analógicas e proposicionais. REPRESENTAÇÕES MENTAIS ANALÓGICAS ( RMA ‘s ) • São representações oriundas dos campos: Visuais, Auditivos, Olfativos e Tácteis. São não-discretas, representam entidades específicas do mundo exterior, são organizadas por regras maleáveis de combinação e específicas à modalidade através da qual a informação foi originalmente encontrada. Modelos Mentais REPRESENTAÇÕES MENTAIS PROPOSICIONAIS ( RMP’s) • São representações discretas, abstratas, organizadas segundo regras rígidas e captam o conteúdo ideacional da mente independentemente da modalidade original na qual a informação foi encontrada, em qualquer língua e através de qualquer um dos sentidos. São entidades individuais e abstratas formuladas em uma linguagem própria da mente. MODELOS Parte integrante da experiência humana Necessidade de entender / dominar o mundo Cria-se modelos baseados nos: •Cinco sentidos humanos: Visão Olfato Audição Tato Paladar •Conhecimentos existentes Modelos mentais Cachorro??? Modelos mentais Modelos mentais Cadeira??? Modelos mentaisO sistema cognitivo humano é caracterizado pelo tratamento de informações simbólicas. Isso significa dizer que as pessoas criam sua própria realidade através de modelos mentais ou representações. Esses modelos, que condicionam totalmente o comportamento do indivíduo, constituem a sua visão da realidade. Modelos mentais Modelos mentais Portal – criador tem que se basear nos modelos mentais dos usuários Modelos mentais Blog –baseado no modelo mental do criador As diferentes fases do tratamento da informação: -ativação: um sinal chama a atenção provocando o estado de alerta; -observação: permite a coleta de um conjunto de dados sobre o ambiente; -categorização: decodificação dos dados para representar o estado do sistema; -interpretação: permite o estabelecimento de um diagnóstico da situação. O tratamento da informação Relacionamento Entre as Variáveis Todo e qualquer produto ou serviço que seja projetado para o uso humano em atividade de trabalho deve ser concebido a partir de uma análise ergonômica. Não é possível conceber multimídia ou um site sem conhecer quem vai usar, que características tem o seu público-alvo.