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Criação e Desenvolvimento de Personagens 2

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1Diferentes modelos surgiram como uma evolução ou adaptação do Spiral Model. Possivelmente, o modelo mais utilizado por desenvolvedores de jogos seja uma das variações dos métodos ágeis (Agile), proposto por Beck et al. (2001). Sobre os métodos ágeis, analise as sentenças a seguir:
I- Estudo sobre diferentes técnicas e ferramentas para o auxílio e a otimização da criação de softwares.
II- Seguem vinte e cinco princípios e um filosofia principal.
III- Um dos princípios: colaboração com o cliente acima de negociações.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: BECK, K. et al. Manifesto for Agile Software development. 2001. Disponível em: <http://www.agilemanifesto.org/>. Acesso em: 18 mar. 2021.
A
As sentenças I e III estão corretas.
B
As sentenças I e II estão corretas.
C
Somente a sentença III está correta.
D
As sentenças II e III estão corretas.
2Para podermos realizar uma análise de riscos, é necessário termos um conceito inicial do projeto, contendo suas mecânicas principais, estilo artístico desejado e inputs do jogador, por exemplo. Sobre análise e mitigação de riscos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) A partir de design inicial, podemos encontrar os principais riscos para a produção do jogo final e elaborar protótipos para mitigar os riscos ou ajustar o planejamento.
(    ) Durante a análise de projetos, também leve em consideração riscos para a produção de arte, som, narrativa, redes e servidores, balanceamento de sistemas e capacidade de processamento da plataforma-alvo.
(    ) Devemos considerar um risco os elementos que, se mal executados ou implementados, podem impactar negativamente no core loop do jogo e, por consequência, na experiência do jogador.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - V - V.
B
V - F - V.
C
V - F - F.
D
F - F - V.
3Podemos desenvolver protótipos para diferentes aspectos de um jogo, como sketches de interfaces, testar um novo sistema de animação ou tentar implementar um shader para determinado estilo artístico. Com base no exposto, analise as sentenças a seguir:
I- O foco da equipe ao desenvolver um protótipo é testar as mecânicas e interações principais do jogo.
II- Se o jogo será do gênero plataforma, devemos iniciar com um protótipo que tente definir a movimentação do jogador.
III- É fundamental levar em consideração o objetivo principal de jogo.
Assinale a alternativa CORRETA:
A
Somente a sentença I está correta.
B
Somente a sentença III está correta.
C
As sentenças I, II e III estão corretas.
D
Somente a sentença II está correta.
4Enquanto planejamos um jogo, criamos um conceito ideal de como ele deve funcionar. Evoluir essa ideia ao discuti-la e planejá-la com colegas cria um apego emocional ao projeto. Somado a isso, cada hora gasta o implementando aumenta o valor atribuído a esse projeto. Com base no exposto, analise as sentenças a seguir:
I- Deve usar arte e narrativa para um protótipo.
II- É comum encontrarmos jogos em que a narrativa ou a estética são elementos principais de sua experiência.
III- Parte do que torna esse jogo interessante a atmosfera estabelecida pela arte e história.
Assinale a alternativa CORRETA:
A
As sentenças I e III estão corretas.
B
As sentenças I e II estão corretas.
C
As sentenças II e III estão corretas.
D
Somente a sentença II está correta.
5Quando trabalhamos com protótipos, podemos encontrar uma série de problemas relacionados a sua implementação e tendências nas decisões dos desenvolvedores que podem prejudicar a evolução do projeto nessa etapa. Sobre os desafios em protótipos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) A prototipagem é o momento ideal para encontrar falhas no design do jogo e corrigi-las quando possível.
(    ) Se, após um conjunto de ciclos de ajustes, o core loop do jogo ainda não apresentar um bom resultado, talvez seja a hora de abandonar esse projeto ou tentar algo completamente diferente do que tem sido testado.
(    ) Testes não são melhores formas de realmente avaliar o que precisa ser ajustado em um protótipo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - V - F.
B
V - V - V.
C
F - F - V.
D
V - F - V.
6Muitos projetos iniciam com equipes pequenas (ou apenas um desenvolvedor) que buscam se aventurar do desenvolvimento de jogos. Um recurso muito utilizado por desenvolvedores são sessões de software walkthrough, nas quais um membro da equipe guia os demais, ensinando as funcionalidades de uma ferramenta ou do software completo. Com base no exposto, assinale a alternativa CORRETA:
A
É um modelo que sempre apresenta os melhores resultados quando aplicado a jogos.
B
O autor do software é responsável do organizar a sessão.
C
O moderador do teste é responsável apresentar as funcionalidades.
D
Há um responsável por anotações de comentários e possíveis melhorias.
7Jogadores externos (fora da equipe) oferecem um ponto de vista muito diferente do da equipe, pois eles não dedicaram horas ou dias desenvolvendo o projeto, não têm um conhecimento avançado sobre o funcionamento dos sistemas e mecânicas. Sobre o teste, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Testes presenciais são uma das melhores maneiras de observar as reações genuínas de um jogador.
(    ) Independentemente das reações do jogador, evite interferir, pois você não vai estar ao lado de todos os jogadores de seu jogo, e o jogo deve ser capaz de instruí-los sozinho.
(    ) Para teste podemos recorrer a um teste on-line, disponibilizando uma versão do jogo em uma plataforma como Itch.io ou Game Jolt.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - F - F.
B
V - F - V.
C
V - V - V.
D
F - F - V.
8Por terem um escopo pequeno e, por consequência, elementos e interações facilmente analisáveis, a utilização de protótipos permite que os desenvolve-dores identifiquem pontos a serem melhorados, alterados e descartados. Isso também permite que um ajuste rápido seja realizado e uma nova versão do protótipo seja testada em poucas horas ou dias. Sobre protótipo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Sempre recomendado que os protótipos sejam jogados por apenas a equipe de desenvolvimento.
(    ) Enquanto planejamos um jogo, criamos um conceito ideal de como ele deve funcionar.
(    ) Também podemos testar se público-alvo demonstra interesse sobre um sistema ou, em alguns casos, descobrir um novo grupo de jogadores.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - F - V.
B
V - F - F.
C
F - F - V.
D
F - V - V.
9Protótipos são um recurso que deve ser constantemente utilizado por desenvolvedores para analisar a viabilidade de seus projetos, testar interações planejadas entre sistemas e encontrar novas interações inicialmente não planejadas. Sobre protótipo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Devem ser vistos como uma versão inferior ou incompleta do jogo final.
(    ) São uma entidade separada e devem ser utilizados com um objetivo principal: responder a uma pergunta.
(    ) Podem ser utilizados para mitigar os riscos de um protótipo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - F - V.
B
F - F - V.
C
F - V - V.
D
V - F - F.
10Muitos projetos iniciam com equipes pequenas (ou apenas um desenvolvedor) que buscam se aventurar do desenvolvimento de jogos. Uma grande parcela  desses  projetos não receberá auxílio financeiro, seja de uma publisher, seja de uma lei de incentivo, sendo responsabilidade da equipe realizar o seu próprio processo de greenlight. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir:
I- Noivas tendências surgem constantemente no mercado de jogos.
II- Novos gêneros ou a reimaginação de gêneros clássicos são algumas das possibilidades de novas tendências.
III- Os desenvolvedores devem seguir cegamente as novas tendências.
Assinale a alternativa CORRETA:
A
As sentenças II e III estão corretas.
B
As sentenças I e II estão corretas.
C
Somente a sentença III está correta.
D
As sentenças I e IIIestão corretas.

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