Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Pergunta 1 Quem é o autor desta frase? “É possível descobrir mais sobre uma pessoa numa hora de brincadeira do que num ano de conversa.” Respostas: a. Albert Einsten b. Jean Piaget c. Heródetes d. Platão e. Sócrates Pergunta 2 Alguns fatores tiram a significação do brincar. Dentre eles podemos citar: Respostas: a. As emoções sentidas e afetos trocados b. A “pedagogização” da brincadeira e imposição de esteriótipos, assim como brincar por recompensa c. Durante a brincadeira a criança é desafiada a questionar d. Brincar estimula o “crescer” através da procura de soluções e de alternativas e. Através da brincadeira da criança aprende a respeitar regras e ter limite Pergunta 3 Qual o estudioso que comprovou, fundamentou e afirmou sobre a importância do meio na construção das estruturas mentais? Respostas: a. Froebel b. Jean Piaget c. Henry Wallon d. Arnold Gesell e. Liana Hueara Pergunta 4 Um espaço lúdico permite o contato da criança com uma variedade de jogos, brinquedos e brincadeiras. O brincar, por sua vez, é um caminho para o novo, aprender, (re)elaborar os saberes. Deste modo, é correto afirmar que um espaço lúdico: Respostas: a. Serve para aprender, interagir, brincar e criar. O adulto é mediador das relações que aí se desenvolvem b. Serve para observarmos as interações e registrá-las, não devemos intervir, nem antes, nem durante e nem depois c. Necessita de brinquedos industrializados, pois somente através destes que a criança desenvolve sua personalidade d. Necessita de crianças com idades iguais, pois assim brincam interagindo e atribuindo significado ás ações e. É um espaço de instrução e de treino de habilidades e de conteúdos específicos de leitura, escrita e cálculo, onde as crianças ficam sentadas, apenas vendo e ouvindo, aprendendo só com os olhos e ouvidos Pergunta 5 Piaget distingue três tipos de estruturas que caracterizam o jogo infantil: o exercício, o símbolo, a regra. É incorreto dizer: Respostas: a. Nos Jogos de Exercício, o princípio é de exploração e repetição. São eles: jogos sonoros, visuais, tátil, olfativo, gustativo, motor e de manipulação b. Um pedaço de pano vira uma boneca. Um cabo de vassoura vira um meio de transporte. Estamos falando dos Jogos de regras c. O Jogo de Regras permite uma relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório d. O Jogo Simbólico é a aplicação do que foi assimilado no Jogo de Exercício. É a substituição do real por símbolos e. Os Jogos de Exercício são comuns nos primeiros anos de vida, através deles que a criança repete gestos e assimila ações, incorporando a novos fazeres Pergunta 6 Sobre o Brincar e Neurociências é incorreto dizer: Respostas: a. Brincar aumenta as conexões entre as células cerebrais, promovem uma assimilação mais duradoura das novas informações b. O brincar alicerça as aprendizagens dos elementos mais complexos de nossa psique, programa a estrutura neuronal, contribuindo para o desenvolvimento infantil c. As regras, constituídas por meio da brincadeira, regulam o comportamento das crianças e as ensinam quando e como agir nas mais variadas situações do cotidiano d. Durante os primeiros anos a atividade deve ser apenas lúdica, sem instruções dirigidas, sem isolamento, privação ou abuso, o que fará a diferença no desenvolvimento cerebral e. Brincar é meramente se divertir, nada tem haver com os estudos da Neurociência Pergunta 7 As Intervenções Psicomotoras são muito importantes quando pensamos em prevenção e reabilitação. Podemos dizer que trabalhos com massa de modelar, alinhavo, a técnica dos grampos de roupa, podemos dizer que essas propostas visam desenvolver: Respostas: a. Lateralidade b. Motricidade Global c. Organização Espacial d. Equilíbrio e. Motricidade (Praxia) Fina Pergunta 8 Temos diversas propostas de intervenções encontradas na unidade 4 do Livro Texto. Dentre elas, temos as brincadeiras: Atrás ou na frente?, A pessoa misteriosa, O caminho do sino, entre outras. Essas brincadeiras visam trabalhar: Respostas: a. Orientação Espacial b. Orientação temporal c. Coordenação Visomotora d. Motricidade fina e. Tônus Pergunta 9 O lúdico propicia o processo de ensino‐aprendizagem. Considerando a afirmativa anterior, é incorreto afirmar que: Respostas: a. Através dos jogos podemos identificar eventuais dificuldades de aprendizagem b. O brincar favorece uma aprendizagem significativa e prazerosa, capaz de promover a construção de aspectos reflexivos e críticos, além de possibilitar ao educador a elaboração de uma proposta didática eficaz c. As brincadeiras possibilitam métodos de aprendizagem mas não são capazes de proporcionar um ambiente propício à produção do conhecimento e a uma facilitação do trabalho docente, pois geram competição e discordâncias entre os alunos d. O lúdico facilita a visão da relação dos alunos sobre o social, promove o resgate das influências culturais e torna a escola um espaço de resgate cultural, de valorização social, de reprodução do conhecimento adquirido em gerações passadas, além de transpor a emoção do imaginário infantil e. A brincadeira é uma atividade social aprendida através das interações humanas Pergunta 10 É através da brincadeira que a criança: Respostas: a. Constrói a sua identidade. Deixa de conquistar sua autonomia. Aprende a enfrentar medos b. Tem dificuldade em compreender o mundo e as ações humanas, porém compreende e participa de seu grupo c. Desenvolve a linguagem, simula situações do cotidiano, cria, inventa, imagina, faz experiências explorando e conhecendo o mundo físico e seus fenômenos d. Fica desmotivada a usar a inteligência e. Desenvolve apenas a motricidade
Compartilhar