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PERGUNTA 1 1. O framework ágil Scrum oferece algumas características que o apresentam como uma alternativa muito viável para o desenvolvimento de projetos, cuja premissa básica é oferecer a sensação de valor ao cliente. Entretanto, a metodologia tradicional (PMBOK) ainda é amplamente utilizada e referenciada como efetiva no gerenciamento de projetos. Sobre as comparações entre o gerenciamento tradicional e o Scrum , avalie as asserções a seguir: I. Em geral, não existe escolha certa ou errada da metodologia de planejamento de um determinado projeto. Pois: II. A ideia é adotar um critério de seleção que contemple as necessidades do projeto no que tange aos requisitos básicos pretendidos pelo cliente. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. 1 pontos PERGUNTA 2 1. As regras do Scrum integram os eventos, papéis e artefatos, administrando as relações e interações entre eles, o qual também se caracteriza por ser um processo de desenvolvimento iterativo e incremental. Para tanto, ele propõe a divisão do projeto em ciclos chamados: Baby Steps. Ciclo ágil. Ciclo waterfall. Backlog do produto. Sprint. 1 pontos PERGUNTA 3 1. Os aspectos que concernem à capacidade criativa do ser humano estão intimamente ligados a aspectos filosóficos, psicológicos e artísticos, em que uma das teorias mais aceitas, atualmente, é a Gestalt. Também conhecida como “psicologia da boa forma”, o estudo visa demonstrar como a mente humana identifica e associa formas e imagens. A teoria é composta por leis básicas, que delimitam o funcionamento do cérebro. São elas: Foco, atenção, medo, justificativa, passividade e zona de conforto. Preparação, incubação, iluminação e implementação. Semelhança, proximidade, continuidade, pregnância, fechamento e unidade. Leituras, inovação, brainstorm, estímulo e valorização. Modo padrão, controle executivo, saliente, atenção, fuga e movimento. 1 pontos PERGUNTA 4 1. O gerenciamento formal de projetos vem sendo difundido há anos como uma possibilidade real de assegurar resultados confiáveis quando pensamos na situação planejada versus realizada, garantindo o cumprimento dos requisitos estabelecidos no escopo, como custo, cronograma, qualidade e partes interessadas. O gerenciamento formal de projetos é regulado por um instituto que estabelece as boas práticas em gestão de projetos, conhecido como: PMI. time-box. Scrum. Sprint. PMBoK. 1 pontos PERGUNTA 5 1. Leia o trecho a seguir: “Eu criei o Scrum, junto com Ken Schwaber, há vinte anos, para ser uma forma mais rápida, eficaz e confiável de criar softwares para o setor de tecnologia. Até aquele ponto – e até 2005 –, a maior parte do desenvolvimento de software era feita usando o método em cascata, no qual um projeto era concluído em todos os estágios distintos e seguia, passo a passo, em direção ao lançamento para os consumidores, ou usuários”. SUTHERLAND, J. Scrum : a arte de fazer o dobro na metade do tempo. Lisboa: Leya, 2016. p. 1. Sobre os motivos que levaram Jeff Sutherland e Ken Schwaber a criarem a metodologia Scrum , avalie as asserções a seguir: I. O processo de planejamento e execução dos projetos por meio da metodologia ágil não tinha seu valor percebido pelos clientes. Pois: II. O planejamento era lento, os atrasos no desenvolvimento das soluções eram recorrentes e o cumprimento dos requisitos de cronograma e custo era superado. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 1 pontos PERGUNTA 6 1. O mercado globalizado que a tal “era da informação” desenvolveu trouxe consigo um conjunto de complexos problemas que os novos profissionais precisam solucionar para que as empresas se insiram nesse processo. Os problemas não são possíveis de serem evitados, pois muitos deles são oriundos de fontes externas às organizações. Para solucionar os problemas, algumas características de destaque são encontradas nos profissionais que o mercado chama de “resolvedor de problemas”. Sendo assim, assinale a opção que sinaliza corretamente tais características. I. Resiliência. II. Impaciência. III. Raciocínio lógico. IV. Criatividade. V. Foco nos problemas. I, III e IV apenas. III, IV e V apenas. I, III e V apenas. II e IV apenas. II, III e V apenas. 1 pontos PERGUNTA 7 1. A etapa da metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas, na qual busca-se, no emaranhado de informações disponíveis, o real objetivo ao qual nos propomos resolver. Infelizmente, perdemos muito tempo com metas aleatórias que não são o real propósito ao qual deveríamos estar debruçados. Identificar corretamente o objetivo, desejo ou desafio a ser solucionado é o ponto inicial da construção do CPS. A etapa descrita no texto corresponde à etapa de: localização das soluções. busca da aceitação. localização de problemas. confusão. busca de ideias. 1 pontos PERGUNTA 8 1. O planejamento via design thinking é uma metodologia que se propõe a solucionar os mais diversos problemas do complexo mundo moderno, centrado na capacidade humana de desenvolver e acelerar os processos inovativos, sedimentado em três valores fundamentais. Quais são esses valores? Assinale a alternativa correta. Conhecimento, ideação e brainstorm. Inovação, criatividade e protótipos. Cocriação, testes e implementação. Observação, criação e insights. Experimentação, empatia e colaboração. 1 pontos PERGUNTA 9 1. A construção do processo criativo, que tem como objetivo produzir os gatilhos necessários na mente para elaborar soluções criativas, possui passos básicos para execução do processo. Uma das etapas visa preparar o terreno no fluxo mental para proporcionar um ambiente favorável à construção das ideias. Assinale a alternativa que aborda a etapa em questão: Inovação. Incubação. Implementação. Iluminação. Preparação. 1 pontos PERGUNTA 10 1. Charlie Chaplin foi um dos seres mais criativos que já habitaram a terra. Foi um ator, diretor, compositor, roteirista, produtor e editor de filmes britânico que viveu no início do século 20, uma era de produções magníficas, e foi responsável pela criação de diversas ideias que são utilizadas até hoje no cinema. Avalie as proposições a seguir que apresentam algumas inovações atribuídas a Chaplin: I. Chaplin implementou os roteiros em seus filmes, colaborando até mesmo para que não tivesse mais desperdício em filmes, já que, com o improviso, as chances de as cenas saírem ruins seria maior. II. Chaplin teve de começar a compor músicas para inserir em suas obras, já que não iria contar mais com as orquestras. III. Charlie Chaplin foi uma das primeiras estrelas de Hollywood a criar uma marca com seu nome, incluindo filmes, animações, histórias em quadrinhos e brinquedos. IV. Com a chegada do cinema falado, Charlie Chaplin se opôs ao novo modelo de fazer cinema e continuou a criar obras-primas baseadas em suas mímicas.Dentre as afirmativas acima, podem ser associadas ao uso do design thinking : I, II e III, apenas. III e IV, apenas. II e III, apenas. I e IV apenas. I e II, apenas.
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