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CURSO BÁSICO: AUTODESK REVIT INSTRUTORES: LUCAS RODRIGUES FAGUNDES DAVID DA SILVA FONSECA . Sumário 1. Introdução ................................................................................................... 2 1.1. O que é BIM? ........................................................................................ 2 1.2. Interoperabilidade ................................................................................. 2 1.3. Autodesk Revit ...................................................................................... 3 2. REVIT – Primeiros passos .......................................................................... 4 3. Iniciando um projeto .................................................................................... 8 3.1. Unidades de medida ............................................................................. 8 3.2. Criando e editando níveis ...................................................................... 8 3.3. Importação de arquivo DWG ............................................................... 10 3.4. Topografia e terreno ............................................................................ 10 3.4.1. Criando ruas e passeios. .............................................................. 15 1. INTRODUÇÃO 1.1. O que é BIM? Modelagem de informação da construção (BIM, Building Information Modeling) é o nome de um processo que começa com a criação de um modelo 3D inteligente e permite ações de gerenciamento da documentação, coordenação e simulação em todo o ciclo de vida do projeto (planejamento, projeto, construção, operação e manutenção). Além disso, nem todos os modelos que representam construções são BIM, como, por exemplo, aqueles modelos que contém somente dados visuais 3D, mas nenhum atributo de objeto, ou aqueles que permitem alterações nas dimensões em uma exibição, mas não refletem automaticamente essas alterações em outras exibições. 1.2. Interoperabilidade Para que se tenha uma boa interoperabilidade é de fundamental importância a implementação de um padrão de protocolo internacional de trocas de dados nos aplicativos e nos processos do projeto. O principal protocolo usado hoje é o Industry Foundation Classes (IFC), que é um modelo de dados do edifício baseado em objetos. Figura 1.1 - Arquivo IFC. 1.3. Autodesk Revit Revit é um software BIM para arquitetura, urbanismo, engenharia e design. Foi desenvolvido pela Charles River Software, empresa fundada em 1997 e renomeada Revit Technology Corporation em 2000, ano que foi lançada a primeira versão estável. Ele funciona com o sistema BIM de desenvolvimento, isso significa que é um programa que possibilita o desenvolvimento de vários sistemas de um projeto simultaneamente. Existem muitas configurações que podem ser feitas no programa expor funcionar por meio de famílias o usuário pode aproveitar as mesmas configurações, definições e componentes já definidas, em vários outros projetos. 2. REVIT – PRIMEIROS PASSOS Ao iniciar o Autodesk Revit pela primeira vez, é apresentada a tela de início padrão onde estão disponíveis 3 amostras de projeto, que são disponibilizadas pelo programa. O canto esquerdo é possível perceber a separação das guias em 2 menus distintos, sendo eles, o menu MODELOS e o menu FAMILIAS, onde é possível abrir um arquivo novo ou um arquivo já existente. Os modelos são template pré configurados do revit, onde detalhes de visualização, normas, anotação, entre outras funções, já são estabelecidas, dessa forma o template para cada usuário deve ser configurado conforme suas necessidades. Podendo partir de templates aditivos ou templates subtrativos, sendo que o template aditivo é aquele onde são adicionadas informações à medida que o usuário sente necessidade, já o template subtrativo é um template com várias pré configurações onde o usuário tira as informações desnecessárias para aquele projeto. As famílias são para o revit o que os blocos são para o Autocad, são as classes de elementos em uma categoria. Reúnem objetos do mesmo tipo, com um conjunto comum de parâmetros, por exemplo: uma família de cadeira pode conter cadeiras similares com diferentes tamanhos. Figura 2.1 - Interface inicial do Revit. Para iniciar um novo projeto no Revit basta seguir os passos abaixo: Menu modelos → Novo → Arquivo de modelo: Modelo de arquitetura → Criar novo: Projeto → OK. Figura 2.2 - Tela de iniciação de projeto. Com este procedimento será apresentada a tela inicial do revit, onde estão disponíveis os menus para criação dos projetos como o menu Ribbon, no qual estão disponíveis as ferramentas de criação. Figura 2.3 - Menus de navegação. Na Erro! Fonte de referência não encontrada., são apresentados os menus de navegação, sendo que em vermelhos está o menu Ribbon, em Azul o Painel de títulos e em Verde as Ferramentas de acesso rápido. Figura 2.4 - Funcionalidades do menu Ribbon. Na lateral esquerda é apresentada a paleta propriedades, onde é possível ver todas as propriedades e configurações referente a vista ou elementos selecionados no projeto. Figura 2.5 – Paleta (menu) propriedades. Na lateral direita, encontra-se o navegador de projeto, onde estão disponíveis todas as plantas, vistas, elevações, seções, famílias, grupos entre outros elementos pertencentes ao projeto. Figura 2.6 - Navegador de projeto. Abas Painel Ferramenta ou Comando Painel expandido. Por fim, ao iniciar o revit, deve-se atentar a unidade de medida referente aos elementos do projeto. Para isso, basta usar o atalho digitando as teclas “UN”, com isso será apresentada a seguinte janela. Figura 2.7 - Janela Unidades de Projeto. Conforme apresentado na Figura 2.7, a região vermelha é responsável por variar entre as diferentes disciplinas do projeto (comum, elétrico, hidráulico, estrutural etc...) onde encontram-se as respectivas unidades de medida para cada uma delas. Na região demarcada em azul é possível variar entre as unidades mais utilizadas e escolher de acordo com a necessidade, conforme a figura . Na região em verde pode-se variar o padrão de configuração escolhendo entre “ponto” (.) ou “virgula” (,) para a separação dos números decimais. Figura 2.8 - Configuração de unidades de medida. 3. INICIANDO UM PROJETO 3.1. Unidades de medida Com o Revit aberto, com o arquivo modelo no padrão MODELO DE ARQUITETURA e na opção PROJETO, iniciaremos as configurações preliminares para a elaboração do projeto. Utilizando atalho de teclado “UN” as UNIDADES DE PROJETO foram configuradas conforme a Figura 3.1 Figura 3.1 - Configurações de unidades para o projeto. 3.2. Criando e editando níveis Para criar um novo nível, basta entrar em uma das elevações presentes no navegador de projeto. Por padrão, existem 2 níveis pré configurados no revit, sendo que, esses níveis podem ser editados ou excluído. Para o projeto em questão a distância entre cada um dos níveis será de 3,05 metros, e existirão 6 níveis, sendo eles: Térreo, 4 pavimentos e a cobertura, conforme a Figura 3.2. Figura 3.2 - Niveis do projeto. Para a inserção dos novos níveis, basta seguir o seguinte procedimento: Arquitetura → Dados → Nível (Atalho LL) → Determine um nível de referência e posicione o cursor em cima dele (sem clicar) este nível será sua referência → Arraste para cima ou para baixo o cursor e clique onde deseja posicionar o nível. Para modificar alguma distancia entre os níveis ou alterar o seu nome, basta clicar sobre a informação que deseja alterar e informar o novo valor ou nomenclatura desejada. Após a alteração do nome, será aberta uma caixa de dialogo conforme a Figura 3.3, está deseja saber se a alteração realizado no nivel deverá refletir-se no navegador de projeto,normalmente adota-se que SIM para que o projeto fique organizado. Figura 3.3 - Caixa de diálogo: Renomeação do nivel. Por fim, o projeto em questão deverá conter os níveis e suas correspondentes nomenclaturas de acordo com a Figura 3.4. Figura 3.4 - Níveis do Projeto. 3.3. Importação de arquivo DWG Para a importação de um Arquivo do AUTOCAD, basta seguir o seguinte procedimento: Menu Ribbon: Inserir →Importar →Importar CAD. Figura 3.5 - Ícone de Importar CAD. Ao importar arquivo, deve-se prestar atenção ao nível em que o arquivo CAD será inserido. Dessa forma, para importar um arquivo CAD referente ao térreo, deve-se estar na planta de piso do pavimento térreo na paleta NAVEGADOR DE PROJETO e o arquivo CAD deverá conter somente a planta referente ao pavimento térreo, seguindo o mesmo procedimento para os demais níveis. 3.4. Topografia e terreno Para a criação do terreno, será necessaria a inserção de arquivo cad, condendo as informações referente as curvas de nível da topografia, dessa forma o arquivo CAD deverá ser um arquivo 3D, que contenha a informação planimétricas e altimetricas do terreno. Para o projeto em questão basta acessar a pasta do curso, e carregar o arquivo TOPOGRAFIA.DWG, direto na PLANTA DE PISO: TERRENO, no navegador de projeto. Figura 3.6 - Importação de arquivo CAD. Após a inserção do arquivo CAD, realizaremos a criação do terreno, utilizando as informações fornecidas pelo arquivo CAD. Para isso, basta seguir o seguinte procedimento: Menu Ribbon: Massa e Terreno →Modelar Terreno: Superficie topográfica → Ferramentas: Criar da importação → Selecionar instância da importação → Selecionar o Arquivo CAD carregado (Curvas de nível). Figura 3.7 - Criar Terreno. Após a realização do procedimento, será aberta a caixa de diálogo apresentada na Figura 3.8, na qual devem ser selecionadas as linhas referentes a topografia. Figura 3.8 - Caixa de dialogo: Seleção de linhas. Após a determinação das linhas será apresentada a Figura 3.9, com os pontos das curvas de nível selecionados. Neste trecho podem ocorrer problemas como pontos fora do limite da superfície, para isso basta clicar em exibir e o Revit mostrar qual ponto está apresentando problemas caso seja um ponto irrelevante basta clicar em EXCLUIR INSTÂNCIA, conforme a Figura 3.10. Figura 3.9 - Superficie reconhecida. Figura 3.10 - Caixa de dialogo: Erros. Por fim, basta clicar em concluir superfície, conforme a Figura 3.11. Figura 3.11 - Concluir superficie. Com a criação do terreno são geradas, automaticamente, linhas primarias e secundarias, a cada um metro (por padrão), conforme a Figura 3.12. Figura 3.12 - Superficie topográfica. Para alterar as configurações referentes aos padrões de linha basta acessar as configurações de terreno, clicando no ícone apresentado na Figura 3.13. Figura 3.13 - Configurações de Terreno. A janela de configuração será aberta onde é possível controlar as configurações de exibição das curvas de nível, para este projeto basta configurar os valores conforme o apresentado na Figura 3.14. Apesar disso, os valores utilizados não irão gerar grandes interferências no projeto, sendo somente responsável pela exibição. Figura 3.14 - Configuração do projeto. 3.4.1. Criando ruas e passeios. Para a criação das ruas e passeios, devemos fazer com que o arquivo DWG importado anteriormente possa ser visto, e como a superfície foi gerada sobre ele essa visualização pode ser confusa. Dessa forma, será necessária habilitar a visualização da ESTRUTURA DE ARAME, conforme a Figura 3.15. Figura 3.15 - Estilo visual. Para a criação das ruas devemos seguir o seguinte procedimento: Menu Ribbon: Massa e terreno → Modificar Terreno: Subregião. A criação da malha, deve ser feita selecionando todas as linhas que fazem o contorno da rua, fechando-as em suas extremidades. Para isso utilizaremos as ferramentas de desenho que foram habilitadas, e no final do desenho basta clicar em CONCLUIR MODO DE EDIÇÃO. Figura 3.16 - Criação da subregião Sugestão: Utilizar o comando SELECIONAR LINHAS marcado na Figura 3.16. Para isso basta posicionar o cursor sobre as linhas das ruas e clicar na tecla TAB e todo as linhas ligas serão selecionadas, por fim basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse e repetir o processo até que tudo seja selecionado. Figura 3.17 - Seleção das linhas de limite da rua. O mesmo procedimento realizado para a delimitação das ruas deve ser feito para a delimitação dos passeios, dessa forma ao selecionar o ESTILO VISUAL: REALISTA OU CORES CONSISTENTES na visualização 3D nos será apresentada a seguinte visualização. Figura 3.18 - Visualização 3D do terreno. Por fim, é possível alterar os materias de cada uma das regiões da superfície topográfica, bastando clicar sobre a região desejada e clicar na opção MATERIAIS (nos três pontos) presente na PALETA PROPRIEDADES conforme a Figura 3.19 e selecionar o material desejado na lista de materiais do Revit, Figura 3.20. Figura 3.19 - Edição de materiais. Figura 3.20 - Lista de Materiais. Após a escolha dos materiais para o terreno (grama), passeio (concerto, calçada) e rua (Betume) a visualização será semelhante ao apresentado na Figura 3.21. Figura 3.21 - Terreno 3D com materiais. Com a inserção do terreno, é necessário fazer a verificação das elevações. Selecione a ferramenta criação de corte no menu de acesso rápido e trace o corte passando pelo centro do terreno. Na vista de Corte selecione o terreno e utilizando a ferramenta MOVER desça o corte 2,25 metros. Figura 3.22 - Terreno antes da modificação. Figura 3.23 - Terreno após a modificação. Obs.: A determinação do nível zero é feita de acordo com a concepção de cada projetista dessa forma para este projeto, foi necessária alteração dos 2,25 metros, porém esse valor irá variar de projeto para projeto.