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CURSO BÁSICO: AUTODESK REVIT
INSTRUTORES:
LUCAS RODRIGUES FAGUNDES
DAVID DA SILVA FONSECA
.
 
 
Sumário 
1. Introdução ................................................................................................... 2 
1.1. O que é BIM? ........................................................................................ 2 
1.2. Interoperabilidade ................................................................................. 2 
1.3. Autodesk Revit ...................................................................................... 3 
2. REVIT – Primeiros passos .......................................................................... 4 
3. Iniciando um projeto .................................................................................... 8 
3.1. Unidades de medida ............................................................................. 8 
3.2. Criando e editando níveis ...................................................................... 8 
3.3. Importação de arquivo DWG ............................................................... 10 
3.4. Topografia e terreno ............................................................................ 10 
3.4.1. Criando ruas e passeios. .............................................................. 15 
 
 
 
 
1. INTRODUÇÃO 
1.1. O que é BIM? 
 Modelagem de informação da construção (BIM, Building Information 
Modeling) é o nome de um processo que começa com a criação de um modelo 
3D inteligente e permite ações de gerenciamento da documentação, 
coordenação e simulação em todo o ciclo de vida do projeto (planejamento, 
projeto, construção, operação e manutenção). 
 Além disso, nem todos os modelos que representam construções são 
BIM, como, por exemplo, aqueles modelos que contém somente dados visuais 
3D, mas nenhum atributo de objeto, ou aqueles que permitem alterações nas 
dimensões em uma exibição, mas não refletem automaticamente essas 
alterações em outras exibições. 
1.2. Interoperabilidade 
 Para que se tenha uma boa interoperabilidade é de fundamental 
importância a implementação de um padrão de protocolo internacional de trocas 
de dados nos aplicativos e nos processos do projeto. O principal protocolo usado 
hoje é o Industry Foundation Classes (IFC), que é um modelo de dados do 
edifício baseado em objetos. 
Figura 1.1 - Arquivo IFC. 
 
 
 
1.3. Autodesk Revit 
 Revit é um software BIM para arquitetura, urbanismo, engenharia e 
design. Foi desenvolvido pela Charles River Software, empresa fundada em 
1997 e renomeada Revit Technology Corporation em 2000, ano que foi lançada 
a primeira versão estável. 
 Ele funciona com o sistema BIM de desenvolvimento, isso significa que é 
um programa que possibilita o desenvolvimento de vários sistemas de um projeto 
simultaneamente. 
 Existem muitas configurações que podem ser feitas no programa expor 
funcionar por meio de famílias o usuário pode aproveitar as mesmas 
configurações, definições e componentes já definidas, em vários outros projetos. 
 
 
 
 
2. REVIT – PRIMEIROS PASSOS 
 Ao iniciar o Autodesk Revit pela primeira vez, é apresentada a tela de 
início padrão onde estão disponíveis 3 amostras de projeto, que são 
disponibilizadas pelo programa. O canto esquerdo é possível perceber a 
separação das guias em 2 menus distintos, sendo eles, o menu MODELOS e o 
menu FAMILIAS, onde é possível abrir um arquivo novo ou um arquivo já 
existente. 
 Os modelos são template pré configurados do revit, onde detalhes de 
visualização, normas, anotação, entre outras funções, já são estabelecidas, 
dessa forma o template para cada usuário deve ser configurado conforme suas 
necessidades. Podendo partir de templates aditivos ou templates subtrativos, 
sendo que o template aditivo é aquele onde são adicionadas informações à 
medida que o usuário sente necessidade, já o template subtrativo é um template 
com várias pré configurações onde o usuário tira as informações desnecessárias 
para aquele projeto. 
 As famílias são para o revit o que os blocos são para o Autocad, são as 
classes de elementos em uma categoria. Reúnem objetos do mesmo tipo, com 
um conjunto comum de parâmetros, por exemplo: uma família de cadeira pode 
conter cadeiras similares com diferentes tamanhos. 
Figura 2.1 - Interface inicial do Revit. 
 
 
 
 
Para iniciar um novo projeto no Revit basta seguir os passos abaixo: 
Menu modelos → Novo → Arquivo de modelo: Modelo de arquitetura → 
Criar novo: Projeto → OK. 
Figura 2.2 - Tela de iniciação de projeto. 
 
 Com este procedimento será apresentada a tela inicial do revit, onde estão 
disponíveis os menus para criação dos projetos como o menu Ribbon, no qual 
estão disponíveis as ferramentas de criação. 
Figura 2.3 - Menus de navegação. 
 
 
 
 Na Erro! Fonte de referência não encontrada., são apresentados os 
menus de navegação, sendo que em vermelhos está o menu Ribbon, em Azul 
o Painel de títulos e em Verde as Ferramentas de acesso rápido. 
Figura 2.4 - Funcionalidades do menu Ribbon. 
 
 Na lateral esquerda é apresentada a paleta propriedades, onde é possível 
ver todas as propriedades e configurações referente a vista ou elementos 
selecionados no projeto. 
Figura 2.5 – Paleta (menu) propriedades. 
 
 Na lateral direita, encontra-se o navegador de projeto, onde estão 
disponíveis todas as plantas, vistas, elevações, seções, famílias, grupos entre 
outros elementos pertencentes ao projeto. 
Figura 2.6 - Navegador de projeto. 
 
Abas Painel 
Ferramenta ou 
Comando 
Painel expandido. 
 
 
 Por fim, ao iniciar o revit, deve-se atentar a unidade de medida referente 
aos elementos do projeto. Para isso, basta usar o atalho digitando as teclas “UN”, 
com isso será apresentada a seguinte janela. 
Figura 2.7 - Janela Unidades de Projeto. 
 
 Conforme apresentado na Figura 2.7, a região vermelha é responsável 
por variar entre as diferentes disciplinas do projeto (comum, elétrico, hidráulico, 
estrutural etc...) onde encontram-se as respectivas unidades de medida para 
cada uma delas. 
 Na região demarcada em azul é possível variar entre as unidades mais 
utilizadas e escolher de acordo com a necessidade, conforme a figura . Na região 
em verde pode-se variar o padrão de configuração escolhendo entre “ponto” (.) 
ou “virgula” (,) para a separação dos números decimais. 
Figura 2.8 - Configuração de unidades de medida. 
 
 
 
3. INICIANDO UM PROJETO 
3.1. Unidades de medida 
 Com o Revit aberto, com o arquivo modelo no padrão MODELO DE 
ARQUITETURA e na opção PROJETO, iniciaremos as configurações 
preliminares para a elaboração do projeto. Utilizando atalho de teclado “UN” as 
UNIDADES DE PROJETO foram configuradas conforme a Figura 3.1 
Figura 3.1 - Configurações de unidades para o projeto. 
 
3.2. Criando e editando níveis 
 Para criar um novo nível, basta entrar em uma das elevações presentes 
no navegador de projeto. Por padrão, existem 2 níveis pré configurados no revit, 
sendo que, esses níveis podem ser editados ou excluído. Para o projeto em 
questão a distância entre cada um dos níveis será de 3,05 metros, e existirão 6 
níveis, sendo eles: Térreo, 4 pavimentos e a cobertura, conforme a Figura 3.2. 
 
 
Figura 3.2 - Niveis do projeto. 
 
 Para a inserção dos novos níveis, basta seguir o seguinte procedimento: 
Arquitetura → Dados → Nível (Atalho LL) → Determine um nível de referência e 
posicione o cursor em cima dele (sem clicar) este nível será sua referência → Arraste 
para cima ou para baixo o cursor e clique onde deseja posicionar o nível. 
 Para modificar alguma distancia entre os níveis ou alterar o seu nome, 
basta clicar sobre a informação que deseja alterar e informar o novo valor ou 
nomenclatura desejada. Após a alteração do nome, será aberta uma caixa de 
dialogo conforme a Figura 3.3, está deseja saber se a alteração realizado no 
nivel deverá refletir-se no navegador de projeto,normalmente adota-se que SIM 
para que o projeto fique organizado. 
Figura 3.3 - Caixa de diálogo: Renomeação do nivel. 
 
 Por fim, o projeto em questão deverá conter os níveis e suas 
correspondentes nomenclaturas de acordo com a Figura 3.4. 
 
 
Figura 3.4 - Níveis do Projeto. 
 
3.3. Importação de arquivo DWG 
 Para a importação de um Arquivo do AUTOCAD, basta seguir o seguinte 
procedimento: 
Menu Ribbon: Inserir →Importar →Importar CAD. 
Figura 3.5 - Ícone de Importar CAD. 
 
 Ao importar arquivo, deve-se prestar atenção ao nível em que o arquivo 
CAD será inserido. Dessa forma, para importar um arquivo CAD referente ao 
térreo, deve-se estar na planta de piso do pavimento térreo na paleta 
NAVEGADOR DE PROJETO e o arquivo CAD deverá conter somente a planta 
referente ao pavimento térreo, seguindo o mesmo procedimento para os demais 
níveis. 
3.4. Topografia e terreno 
 Para a criação do terreno, será necessaria a inserção de arquivo cad, 
condendo as informações referente as curvas de nível da topografia, dessa 
forma o arquivo CAD deverá ser um arquivo 3D, que contenha a informação 
planimétricas e altimetricas do terreno. Para o projeto em questão basta acessar 
a pasta do curso, e carregar o arquivo TOPOGRAFIA.DWG, direto na PLANTA 
DE PISO: TERRENO, no navegador de projeto. 
 
 
Figura 3.6 - Importação de arquivo CAD. 
 
 Após a inserção do arquivo CAD, realizaremos a criação do terreno, 
utilizando as informações fornecidas pelo arquivo CAD. Para isso, basta seguir 
o seguinte procedimento: 
Menu Ribbon: Massa e Terreno →Modelar Terreno: Superficie topográfica → 
Ferramentas: Criar da importação → Selecionar instância da importação → 
Selecionar o Arquivo CAD carregado (Curvas de nível). 
Figura 3.7 - Criar Terreno. 
 
 Após a realização do procedimento, será aberta a caixa de diálogo 
apresentada na Figura 3.8, na qual devem ser selecionadas as linhas referentes 
a topografia. 
 
 
Figura 3.8 - Caixa de dialogo: Seleção de linhas. 
 
 Após a determinação das linhas será apresentada a Figura 3.9, com os 
pontos das curvas de nível selecionados. Neste trecho podem ocorrer problemas 
como pontos fora do limite da superfície, para isso basta clicar em exibir e o Revit 
mostrar qual ponto está apresentando problemas caso seja um ponto irrelevante 
basta clicar em EXCLUIR INSTÂNCIA, conforme a Figura 3.10. 
Figura 3.9 - Superficie reconhecida. 
 
 
 
Figura 3.10 - Caixa de dialogo: Erros. 
 
Por fim, basta clicar em concluir superfície, conforme a Figura 3.11. 
Figura 3.11 - Concluir superficie. 
 
 
 
 Com a criação do terreno são geradas, automaticamente, linhas primarias 
e secundarias, a cada um metro (por padrão), conforme a Figura 3.12. 
Figura 3.12 - Superficie topográfica. 
 
 Para alterar as configurações referentes aos padrões de linha basta 
acessar as configurações de terreno, clicando no ícone apresentado na Figura 
3.13. 
Figura 3.13 - Configurações de Terreno. 
 
 
 A janela de configuração será aberta onde é possível controlar as 
configurações de exibição das curvas de nível, para este projeto basta configurar 
os valores conforme o apresentado na Figura 3.14. Apesar disso, os valores 
utilizados não irão gerar grandes interferências no projeto, sendo somente 
responsável pela exibição. 
 
 
Figura 3.14 - Configuração do projeto. 
 
3.4.1. Criando ruas e passeios. 
 Para a criação das ruas e passeios, devemos fazer com que o arquivo 
DWG importado anteriormente possa ser visto, e como a superfície foi gerada 
sobre ele essa visualização pode ser confusa. Dessa forma, será necessária 
habilitar a visualização da ESTRUTURA DE ARAME, conforme a Figura 3.15. 
Figura 3.15 - Estilo visual. 
 
 Para a criação das ruas devemos seguir o seguinte procedimento: 
Menu Ribbon: Massa e terreno → Modificar Terreno: Subregião. 
 A criação da malha, deve ser feita selecionando todas as linhas que fazem 
o contorno da rua, fechando-as em suas extremidades. Para isso utilizaremos 
 
 
as ferramentas de desenho que foram habilitadas, e no final do desenho basta 
clicar em CONCLUIR MODO DE EDIÇÃO. 
Figura 3.16 - Criação da subregião 
 
Sugestão: Utilizar o comando SELECIONAR LINHAS marcado na Figura 3.16. 
Para isso basta posicionar o cursor sobre as linhas das ruas e clicar na tecla TAB 
e todo as linhas ligas serão selecionadas, por fim basta dar um clique com o 
botão esquerdo do mouse e repetir o processo até que tudo seja selecionado. 
Figura 3.17 - Seleção das linhas de limite da rua. 
 
 O mesmo procedimento realizado para a delimitação das ruas deve ser 
feito para a delimitação dos passeios, dessa forma ao selecionar o ESTILO 
VISUAL: REALISTA OU CORES CONSISTENTES na visualização 3D nos será 
apresentada a seguinte visualização. 
 
 
Figura 3.18 - Visualização 3D do terreno. 
 
 Por fim, é possível alterar os materias de cada uma das regiões da 
superfície topográfica, bastando clicar sobre a região desejada e clicar na 
opção MATERIAIS (nos três pontos) presente na PALETA PROPRIEDADES 
conforme a Figura 3.19 e selecionar o material desejado na lista de materiais 
do Revit, 
Figura 3.20. 
Figura 3.19 - Edição de materiais. 
 
Figura 3.20 - Lista de Materiais. 
 
 
 
 Após a escolha dos materiais para o terreno (grama), passeio (concerto, 
calçada) e rua (Betume) a visualização será semelhante ao apresentado na 
Figura 3.21. 
Figura 3.21 - Terreno 3D com materiais. 
 
 
 Com a inserção do terreno, é necessário fazer a verificação das 
elevações. Selecione a ferramenta criação de corte no menu de acesso rápido e 
trace o corte passando pelo centro do terreno. Na vista de Corte selecione o 
terreno e utilizando a ferramenta MOVER desça o corte 2,25 metros. 
 
 
Figura 3.22 - Terreno antes da modificação. 
 
Figura 3.23 - Terreno após a modificação. 
 
Obs.: A determinação do nível zero é feita de acordo com a concepção de cada 
projetista dessa forma para este projeto, foi necessária alteração dos 2,25 
metros, porém esse valor irá variar de projeto para projeto.

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