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Projeto Auxiliado por computador - Conteúdo - Unidade 2

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PROJETO AUXILIADO POR 
COMPUTADOR 2D
CONFIGURAÇÕES BÁSICAS E PRINCIPAIS 
FERRAMENTAS DO AUTOCAD
Gabriela Tridapalli Fóes Linhares
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Olá!
Olá!
Você está na unidade . Conheça aqui as principais Configurações básicas e principais ferramentas do Autocad
configurações e ferramentas para iniciar o seu desenho. Você aprenderá a utilizar a barra de comandos e a barra
de status, além das ferramentas de construção, edição, seleção, visualização e precisão. Importante destacar que,
para efeito de aprendizado, utilizaremos a versão 2020 estudantil do Autocad. Você poderá baixá-la no próprio
site da Autodesk sem custo algum. Se você já possui uma outra versão do programa e prefere continuar
trabalhando nela, também não há problemas. As últimas versões são muito parecidas e é possível adequar-se.
Outro lembrete muito importante é que esta é uma disciplina muito prática, então é fundamental que você
estude com o programa sempre aberto no computador. À medida que você estuda os tópicos, vá exercitando e se
familiarizando com as ferramentas.
Bons estudos!
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1 Configuração básica do autocad
Após dar início ao estudo da interface do programa, vamos continuar com as primeiras configurações de
desenho. Antes de começar qualquer tipo de desenho, é imprescindível que você configure o seu programa da
maneira que melhor se adequa para você. Para isso, conhecer e dominar a e a barra de comandos barra de
torna-se essencial. Elas conviverão com você a maior parte do tempo. a barra de comandos e em verde astatus 
barra de status.
Figura 1 - Figura 1 (proisória) - Barra de comandos e barra de status no Autocad versão 2020
#PraCegoVer: Na imagem, temos uma tela de computador com o programa Autocad aberto marcando a
localização da barra de comandos na cor vermelha e da barra de status na cor verde.
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1.1 Barra de comandos
A barra de comandos serve como um meio de conversa entre usuário e programa. Para cada ferramenta
existente no programa, há um a ser digitado na barra de comandos. Além de ser uma alternativa para osatalho 
cliques com o mouse (você escolhe se prefere clicar no ícone ou digitar no teclado), ela nos e nos auxilia corrige
durante o uso das ferramentas. Desta forma, é de suma importância que você o que a barra deleia e entenda
comandos está indicando.
Na parte esquerda da barra, você tem a possibilidade de , e . O ícone com amovê-la fechá-la personalizá-la
chave é o de , onde existe a opção de:personalização
• Configurar preenchimento e correção automáticos;
• Pesquisar variáveis e conteúdo;
• Inserir opções de pesquisa;
• Modificar transparência da barra;
• Ir até o menu de opções.
Já na parte direita da barra, com um clique, você acessa o . Aqui você pode visualizarhistórico de comandos
todos os seus movimentos desde o momento em que abriu o arquivo.
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1.2 Barra de status
“A barra de status fornece acesso rápido às ferramentas que afetam o ambiente de desenho” (AUTODESK Help,
2019). Repare que ao passar o cursor sobre os ícones você obtém as informações referentes ao comando, além
do respectivo atalho no teclado. Analisemos de perto os ícones da barra de status que vêm ativados na versão
padrão:
Figura 2 - Figura 2 (provisória) - Barra de status
#PraCegoVer: Na imagem, temos um zoom da barra de status, compra por uma barra de cor azul escuro com
diversos ícones em banco e azul escuro. Na extremidade esquerda, há a palavra “MODELO”.
Da esquerda para a direita estão os seguintes botões:
Espaço do
modelo ou papel
“MODELO” ou “MODEL” para desenhar e “PAPEL” ou “PAPER” para configurar a folha
de impressão.
Malha ou “GRID” Permite visualizar ou não uma grade ortogonal no fundo do desenho.
Ajuste ou “SNAP”
Quando ativado, é possível mover o cursor a intervalos de grade que podem ser
especificados no ícone com uma flecha ao lado.
Ortogonal ou
“ORTHOMODE”
Quando ativado, o movimento do cursor é restringido nas direções horizontal e
vertical.
Rastreamento
Polar
Quando ativado, o movimento do cursor é restringido aos ângulos que podem ser
especificados no ícone com uma flecha ao lado.
D e s e n h o
isométrico ou
“ISOPRELIM”
Permite alterar as grades do plano de fundo para ângulos isométricos alinhando os
objetos ao longo dos eixos de 120º entre eles.
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Exibir linhas de
referência de
ajuste ou
“AUTOSNAP”
Quando ativado, exibe linhas de referência a partir dos pontos de SNAP (endpoint,
midpoint etc) até o objeto.
Ajuste de
objetos ou
“OSNAP”
Quanto ativado, ajusta o cursor para o mais próximo ponto de referência 2D. No tópico
das ferramentas de precisão estudaremos com mais afinco esta ferramenta.
Visibilidade de
anotações
Exibe os objetos anotativos usando a escala de anotação. Quando desativados, os
objetos de anotação são exibidos na escala atual.
E s c a l a
automática 
Escala de
anotação
Alternância de
área de trabalho
o u
“WSCURRENT”
Possibilita alterar o espaço de trabalho do atual para o que for selecionado.
Monitor de
anotações ou
“MONITORANOT”
Quando este ícone é ativado, é exibido um sinal (!) para todas as anotações/cotas que
não estão associadas.
Isolar objetos
Este ícone é um atalho para duas funções: ocultar ou isolar algum objeto a ser
selecionado. Basta clicar na opção desejada, selecionar o objeto e apertar no teclado
“ENTER”.
Limpar a tela
Ao ativar esta opção, os ícones de ferramentas ficarão ocultos e a tela ficará limpa para
o desenho.
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Personalização Permite personalizar a barra de status ativando as opções as quais melhor se
adequam para o que você precisa.
Assista aí
https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/746b3e163a5a5f89a10a96408c5d22c2
/a9e90d41074024ded0ed7c25942c1ac6
Fique de olho
A Autodesk dispõe de uma ferramenta de ajuda no seu próprio site. Para tirar dúvidas mais
específicas e conhecer outros comandos da barra de status, você pode acessar na íntegra o
conteúdo pelo link, que se encontras nas referências bibliográficas.
https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/746b3e163a5a5f89a10a96408c5d22c2/a9e90d41074024ded0ed7c25942c1ac6
https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/746b3e163a5a5f89a10a96408c5d22c2/a9e90d41074024ded0ed7c25942c1ac6
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2 Comandos de construção
Os principais comandos de construção do Autocad estão na parte superior esquerda. São eles: , , linha polilinha
, , , e . Além desses, ao clicar com o mouse em “desenhar” ficam visíveiscírculo arco retângulo elipse hachura
outros ícones menos utilizados, como a (para segmentos não-ortogonais), (cria umaspline linha de construção
linha infinita na vertical e/ou horizontal que funciona como eixo de guia para o desenho), (permitedividir 
dividir em partes iguais um objeto), entre outros.polígono 
Note que, ao passar o cursor pelo ícone desejado, você consegue obter um pequeno resumo de como funciona
este comando e ainda seu respectivo atalho no teclado. Isso se aplica para todos os outros comandos do Autocad.
Por isso, uma dica é sempre ficar atento às explicações do próprio programa.
2.1 Linha (LINE)
Conforme indicado na imagem, o comando linha permite criar segmentos de reta contíguos. Cada segmento será
um objeto separado, no entanto é possível agregar as linhas e transformá-las numa polilinha, com o comando “
” ou “ ”.EDITARP PEDIT
2.2 Polilinha (POLYLINE)
A diferença da polilinha para a linha é o agrupamento destas num só objeto. Para evitar um desenho muito
quebrado, é quase sempre indicado utilizar a polilinha, até porque transformar uma polilinha em várias linhas é
muito mais simples e rápido que o inverso. Por isso, sempre que possível, procure usar este comando ao invés do
anterior.
Para desenhar um polilinha, com o comando ativado clique no e em seguida mova o cursor naponto inicial
direção do , clicando quando chegar nele. Repita o procedimento e para tecle “ ”.segundo ponto finalizar ESC
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2.3 Círculo (CIRCLE)
Existem algumas maneiras de desenhar um círculo no programa. A forma padrãoe mais intuitiva é clicar no
ícone ou digitar o comando, o ponto do círculo, no teclado o seu e teclar “especificar central digitar raio ENTER
”. Verifique, porém, que existem outras maneiras. Ao clicar no ícone e logo após clicar no teclado na flecha para
baixo, ficam visíveis outras opções.
Note que você pode criar o círculo a partir de outros pontos para além do ponto central. Uma alternativa é fazer
o círculo a partir do seu diâmetro. Para isso, após clicar no ícone e em seguida clicar para definir o ponto central,
clique no teclado na flecha para baixo e marque a opção de diâmetro. Agora sim, digite o valor do diâmetro e
tecle “ ”.ENTER
2.4 Arco (ARC)
Assim como o círculo e diversas outras ferramentas de construção, existe mais de uma maneira de criar um arco.
Clique na flecha abaixo do ícone do arco e observe as diferentes formas. As mais utilizadas são o arco de 3
(clique no primeiro ponto do arco, no ponto do meio e no ponto final em seguida) ou o arcopontos seguidos 
com marcação do ponto de , depois o do arco, e em seguida o .início centro fim
2.5 Retângulo (RECTANGLE)
Você pode desenhar um retângulo das seguintes maneiras: aleatoriamente, a partir de sua ou, ainda, aárea 
partir de suas . Clique no ícone ou digite o comando no teclado, depois dê o primeiro clique no dimensões local
 de retângulo. Neste momento, você poderá escolher de qual das três maneiras citadas deseja desenharde início
o retângulo. É sempre importante ler e entender aquilo que o programa está pedindo ou auxiliando.
2.6 Elipse (ELLIPSE)
Novamente, existem de desenhar a elipse, e você pode alternar essas três clicando na flecha quetrês maneiras
fica à direita do ícone da elipse, sendo que valores específicos podem ser digitados ou pode-se clicar com o
mouse diretamente na tela. São elas:
• Iniciando pelo centro, seguida à extremidade de um eixo, e logo a extremidade do outro eixo;
• Iniciando pelas duas extremidades de um dos eixos seguindo pelo eixo transversal;
• Arco elíptico.
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2.7 Hachura (HATCH)
A hachura nada mais é que um preenchimento. Este pode ser de três tipos: , ou sólido gradiente hachura
 (banco de diversos padrões existente no próprio programa). Segundo o Autodesk Help, 2020, “Preenchepadrão
uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento
de gradiente”.
Para estabelecer os limites de uma hachura, você dispõe de alguns métodos: especificar um ponto em uma área
envolta por objetos, selecionar o objeto (deve ser um objeto fechado) ou desenhar o limite usando a opção “
”.criação de limite
Vamos agora classificar os tipos de hachura:
Hachura-padrão e preenchimento sólido
Dentro do painel de edição da hachura você encontra, além de um rol significativo de opções de hachura,
diversos parâmetros de modificação. Observe as janelas abaixo e note que poderá mudar o ângulo da hachura,
assim como especificar um ponto de origem ou escolher entre hachuras associativas e anotativas. Pode ainda
optar por colocar transparência nas hachuras sólidas e uma série de outras opções.
Preenchimento gradiente
Permite fazer uma hachura que muda a cor gradativamente.
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3 Ferramentas de visualização
As ferramentas de visualização do Autocad são aquelas necessárias para , ou adistanciar aproximar arrastar 
visualização do desenho. Na interface padrão do Autocad 2020, elas ficam na lateral direita. Acima, temos o 
 e abaixo o ( ).controle de visualização Círculo de navegação Full Navigation Wheel
3.1 Controle de visualização
As opções de vistas do modelo (vista superior, laterais, frontais etc) encontram-se aqui. Esta ferramenta é usada
basicamente quando estamos trabalhando em 3D, por isso, não focaremos nela neste momento.
3.2 Círculo de navegação
O ícone existente na barra que está contornada com verde funciona como uma síntese dos comandos que estão
abaixo dele. Ao clicar o , você consegue movê-lo para onde quiser. Note que na flechacírculo de navegação
abaixo do ícone é possível personalizá-lo. Por exemplo, se estamos trabalhando somente em 2D, podemos clicar
na opção “ ”.círculo 2D
Para trabalhar em 2D, as opções de zoom são utilizadas basicamente através do . São elas:mouse
Zoom real time
Levar o cursor até onde quer visualizar e mexer na rolagem do mouse. Para frente aumenta a visualização e para
trás a diminui.
Zoom pan
Tem a função das barras de rolagem, ou seja, serve para mover a visualização na mesma escala. Para ativar o
pan, pressione o botão de rolagem do mouse.
Zoom extend
Exibe as extensões máximas de todos os objetos. Serve para visualizar o desenho como um todo. Para ativar,
pressione duas vezes a barra de rolagem do mouse.
No teclado a opção “ ” é também bastante utilizada. Tecle “ ” e logo “ ” e especifique a janelazoom window Z ENTER
que deseja dar o zoom. Ao apertar “ ” mais uma vez, você tem acesso ao “ ”ENTER zoom real time
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4 Ferramentas de Seleção
Para estudar os tipos de seleção do Autocad, utilizaremos um exemplo prático. Existem quatro formas de fazer a
seleção de um ou mais objetos: , através de uma área de seleção, para a ou para a seleção direta direita 
e ainda seleção em .esquerda laço
4.1 Seleção Direta
Esta seleção consiste basicamente em clicar diretamente em cima do objeto. Para isto, você deve posicionar o
cursor em cima do objeto. Você irá notar que a área a ser selecionada ficará em destaque, então é só clicar com o
botão esquerdo do mouse e o objeto será selecionado.
4.2 Área de seleção para a direita
Este tipo de seleção tem como finalidade selecionar os objetos que estão dentro da área quecompletamente 
você precisa selecionar. Para isso, você deve clicar com o mouse no canto da área a ser selecionada e arrastar o
cursor para a direita, criando uma área de seleção na . Note que é possível mover para baixo ou para cor azul
cima e, então, é só clicar novamente na posição final da área que você deseja.
4.3 Área de seleção para a esquerda
Diferente da seleção anterior, esta tem como finalidade selecionar todos os objetos que estão tanto parcial
quanto dentro da área a ser selecionada. Ao definir o primeiro ponto, dê o clique com o mouse e notetotalmente 
que será aberta uma área de seleção na . Arraste o cursor para cima ou para baixo e clique assim quecor verde
definir o segundo ponto.
4.4 Seleção em laço
Este tipo de seleção é muito interessante se você deseja uma seleção não-ortogonal. Dê o primeiro clique e
mantenha o botão do mouse , criando um laço em volta da área a ser selecionada. Pode ser usadapressionado
para a esquerda ou para a direita, chegando nos mesmos resultados dos itens anteriores.
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4.5 Desfazer a seleção
Existem duas formas de desfazer uma seleção: uma delas é pressionar a tecla “ ” onde você desfaz a seleçãoESC
inteira, e a outra é pressionando a teclada “ ”, onde você pode apenas desfazer a seleção de determinadosSHIFT
objetos.
Assista aí
https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/746b3e163a5a5f89a10a96408c5d22c2
/337cfd96548360f0413a660e2aa68ff6
https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/746b3e163a5a5f89a10a96408c5d22c2/337cfd96548360f0413a660e2aa68ff6
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5 Ferramentas de precisão (OSNAP)
Nossa acuidade visual não é suficiente para chegar na precisão de um software como o Autocad, dessa forma
torna-se necessário configurar as ferramentas de precisão do programa. Você pode escolher quais dela você
deseja deixar ativas, assim como é possível modificar isso a qualquer tempo.
5.1 Ativação das ferramentas
No canto direito da , podemos visualizar um ícone em formato de três linhas. Se você passar obarra de status
cursor do mouse em cima, estará escrito “ ”. É neste ícone que você deve clicar para ativar oupersonalização
desativar as ferramentas de precisão. À medida que você clica ativando cada uma delas, aparecerá o ícone
correspondentena barra. Se o ícone do não estiver aparecendo na sua barra de status, vá até o ícone deOSNAP
personalização e deixe marcado o item “ ”.snap ao objeto 2D
5.2 Classificação
Para personalizar o , clique na flecha ao lado do seu ícone em “ ”.OSNAP Configurações de ajuste de objetos
Cada um destes itens é uma ferramenta de precisão diferente. Conforme o desenho vai evoluindo você percebe
quais delas são importantes a depender da etapa de desenho. É importante ressaltar que nem sempre ter todas
as opções marcadas é uma vantagem. Normalmente, ficam marcadas as mais importantes : extremidade
(endpoint), (midpoint), (center), e .meio centro intersecção extensão
Vamos listar a seguir todas elas com uma breve descrição :
• Extremidade ( ): extremidade ou canto de um objeto.endpoint
• Meio ( ): meio de um objeto .midpoint
• Centro ( ): centro de arco, círculo, elipse ou arco elíptico.center
• Centro : centroide de polilinha ou spline fechada.geométrico
• Ponto ( ): ponto de definição de cota ou origem do texto de cota.node
• Quadrante ( ): quadrante de arco, círculo, elipse ou arco elíptico.quadrant
• Intersecção ( ): interseção de objetos.intersection
• Extensão ( ): linha temporária quando o cursor é movido sobre a extremidade dos objetos para extension
especificar pontos na extensão.
• Inserção ( ): ponto de inserção de um objeto.insertion
• Perpendicular: ponto perpendicular ao objeto selecionado.
• Tangente ( ): tangente de arco, círculo, elipse, arco elíptico, arco de polilinha ou spline.tangent
• Mais ( ): ponto mais próximo de um objeto.próximo nearest
• Intersecção ( ): intersecção visual aparente em 2D de dois objetos que não aparente apparent intersection
necessariamente estão interseccionados em 3D.
• Paralela ( ): restringe um novo segmento de linha, polilinha, raio ou linha infinita para ficar parallel
paralelo a um objeto linear atual, identificado ao mover o cursor.
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6 Ferramentas de Edição
Os comandos que aprenderemos a seguir são talvez os mais utilizados no desenho assistido por computador.
Sabemos que um projeto não é estático, por isso a quantidade de vezes que você utiliza as ferramentas de edição
ou modificação acaba por ser maior do que aquelas de construção.
Figura 3 - Figura 23 (provisória) - Comandos de modificação
#PraCegoVer: Na imagem, temos a demonstração dos ícones de modificação/edição que estão dispostos em um
retângulo de fundo azul escuro.
Observe que alguns comandos trabalham paralelamente, como “ ” e “ ”, “ ” e “ ”.aparar estender concord chanfro
Clique na flecha ao lado do ícone para intercala-los. Não abordaremos todos os comandos de modificação
existentes no programa, mas explicaremos os principais a seguir.
6.1 Apagar (ERASE)
Para apagar um objeto do desenho, basta clicar no ícone ou digitar o comando no teclado, o objeto aselecionar 
ser apagado e em seguida apertar “ ”. É importante lembrar que essa seleção pode ser feita das quatroENTER
maneiras, explicadas ao longo da disciplina.
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6.2 Mover (MOVE)
Para mover um objeto do desenho, você deve seguir esta sequência de ações: clicar no ícone ou digitar o
comando no teclado (atalho “M”), o objeto a ser movido, apertar “ ”, especificar o selecionar ENTER ponto inicial
para mover, o cursor para a direção desejada e em seguida especificar o . Nessadirecionar segundo ponto
última ação, você pode digitar o valor da distância ou simplesmente clicar na posição desejada. A fim de ter
precisão na utilização destes comandos, lembre-se de ativar as opções do trabalhadas no tópico 5OSNAP 
(ferramentas de precisão).
Uma outra maneira de mover, já não muito utilizada, é usar uma coordenada específica ou relativa. Para mover
usando uma , com a entrada dinâmica desativada, digite o valor de “X” (quanto você quercoordenada específica
mover na horizontal), uma vírgula e, em seguida, o valor de “Y” (quanto quer mover na vertical). Já para mover
usando uma , com a entrada dinâmica desativada, digite “@” antes dos valores de “X” e “Y”.coordenada relativa
6.3 Copiar (COPY)
Use este comando para copiar objetos uma ou diversas vezes. o objeto de origem, tecle “ ” e emSelecione ENTER
seguida direcione o para os locais de destino. Clique quantas vezes quiser. Se deseja copiar com uma cursor 
 digite no teclado essa distância e tecle “ ”.distância específica ENTER
Fique de olho
Dentro de barra de status existem outros botões que não abordamos nesta unidade. Um deles é
a que funciona como uma alternativa para inserir comandos. Quandoentrada dinâmica
utilizamos o comando através do sistema de coordenadas, podemos ativar ou desativarmover
a entrada dinâmica. Para se aprofundar e entender melhor como funciona, acesse o conteúdo
pelo link disponibilizado nas referências bibliográficas.
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6.4 Rotacionar (ROTATE)
Com este comando você rotaciona objetos em torno de um ponto ou eixo base. É possível especificar um ângulo
de rotação ou utilizar algum elemento como referência. Vamos praticar?
Para rotacionar a partir de um ponto base: com o comando ativo, o objeto que será rotacionado e, emselecione 
seguida, o . O “ ” do precisa estar ativo para que ele seja nosso ponto base. Apósponto base midpoint OSNAP 
clicar no “ ”, direcione o cursor para baixo e clique.midpoint
Agora vamos rotacionar um objeto a partir de um eixo de referência. Para isso, primeiro utilizamos o comando “
” para localizar o sofá na extremidade do eixo. Após isso, ative o comando de rotação e selecione o objeto.mover
Em seguida, especifique o ponto base. Neste momento, o sistema pedirá para especificar o ângulo de rotação ou
lista de opções. Tecle na seta para baixo e escolha a opção “ ”, em seguida, escolha o segundo ponto doreferência
objeto e leve o cursor até a outra extremidade da reta de referência.
É importante frisar que esse mesmo resultado poderia ser obtido utilizando o comando “ ”, quealinhar
abordaremos em seguida. São duas maneiras de obter o mesmo resultado. Escolha aquela que se adequa melhor
para você.
6.5 Alinhar (ALIGN)
O comando “ ” serve para alinhar um objeto a outro. Para entender melhor, vamos usar um exemploalinhar
prático. Vamos imaginar que queremos alinhar o quadrado com a semi-círculo. Comece clicando no comando “
”, em seguida selecione o objeto que será alinhado (no caso, o quadrado) e tecle “ ”. Agora, cliquealinhar ENTER
no e, logo após, no , depois clique noprimeiro ponto de origem primeiro ponto de destino segundo ponto de
 e, então, no . Tecle “ ” duas vezes e está pronto.origem segundo ponto de destino ENTER
O objeto de origem é aquele que irá se mover e o de destino é aquele que servirá como referência.
6.6 Espelhar (MIRROR)
Use este comando para espelhar qualquer objeto. Você tem a opção de manter ou apagar o objeto que usou como
referência.
Inicie ativando o comando e selecionando o objeto e “ ”. Agora você especifica o primeiro ponto da linhaENTER
de espelhamento ou eixo de referência. Neste caso, será a própria linha do trapézio. Sem seguida, direcione o
cursor na direção desejada e clique no segundo ponto. Neste momento, o sistema pergunta se você deseja excluir
os objetos de origem ou não. Depois disso é só teclar “ ” na opção desejada e está feito.ENTER
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6.7 Aparar (TRIM)
O comando “ ” serve para cortar fora partes do objeto que não serão necessárias. Para exemplificar, vamosaparar
imaginar que queremos inserir uma abertura para a porta na parede de um banheiro. Antes de tudo, faça duas
linhas transversais à parede no local que deseja esta abertura. Ative o comando “ ” e logo selecione osaparar
objetos de referência ou objetos limite. Se você não selecionar nenhum objeto e clicar “ ”,ENTER
automaticamente o sistema entende que você não quer um limite. Na maioria das vezes, esta é a melhor opção.
Tecle “ ” e depois clique nos objetos que deseja aparar.ENTER
A seguir estudaremos o comando “ ” que funciona paralelamente ao comando “ ”. Note que naestender aparar
Barra de modificação/ediçãoeles estão no mesmo local. Clique na flecha ao lado do ícone para intercalar entre
um e outro ou ainda, aperte “ ” no teclado quando estiver com o “ ” ativado e ele funcionará como seSHIFT aparar
estivesse no comando “ ” e vice-versa.estender
6.8 Estender (EXTEND)
O comando “ ” serve para você estender um objeto, geralmente uma linha ou arco, até outro. Após ativarestender
o comando, o sistema solicita que sejam selecionados os objetos de referência ou “ ”. Selecionar este últimotodos
significa que todos os objetos do desenho servirão como referência. Tecle “ ” e então selecione os objetosENTER
que quer estender.
É possível selecionar quantos objetos você quiser. Outro ponto importante é que se você segurar a tecla “ ”SHIFT
no teclado, a função “ ” do subtópico anterior é ativada.aparar
6.9 Concord (FILLET)
Use este comando para as arestas de dois objetos. Segundo Autodesk Help, 2019, “É possível criararredondar 
um arredondamento ou uma concordância entre dois objetos do mesmo tipo ou de tipos diferentes: polilinhas
2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas, raios, splines e linhas infinitas”.
Vamos utilizar um quadrado de 10x10 como exemplo e fazer nele um “ ” ou “ ” com o raio de 3.fillet concord
Primeiramente, ative o comando e antes de selecionar a primeira aresta, clique na flecha para baixo e escolha a
opção “ ”. Digite 3 e então selecione a primeira aresta seguida da segunda. Lembre-se de selecionarraio
posicionando o cursor mais próximo da extremidade da aresta que você deseja arredondar. Repita o
procedimento para os quatro cantos.
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6.10 Chanfro (CHAMFER)
“Um chanfro é uma linha angular que corresponda aos pontos finais de dois objetos 2D retos” (Autodesk Help,
2020). Vamos novamente usar um exemplo prático para entender melhor.
Vamos colocar um de nem um quadrado de lado igual a dez metros. Ao clicar no comando,chanfro dois metros 
o sistema pedirá para selecionar a primeira linha ou uma lista de opções. Tecle na seta para baixo e selecione a
opção “ ”, digite “2” (pois o chanfro será de 2 metros), pressione “ ” e novamente “2” (duas vezesdistância ENTER
pois queremos o chanfro igual dos dois lados) e pressione “ ” novamente. Agora sim você vai selecionar a ENTER
 e logo após a . Pronto. Está feito o chanfro.primeira linha segunda
6.11 Esticar (STRETCH)
Por meio deste comando, você consegue esticar objetos através de uma janela de seleção. Esta seleção é o
segredo para o comando funcionar bem.
Com o comando ativo, faça uma seleção da direita para a esquerda conforme a segunda imagem. Tecle “ ” eENTER
depois especifique o ponto base e leve o cursor até o segundo ponto.
Caso existam objetos abrangidos totalmente por essa seleção, eles apenas irão mover e não esticar. Será esticado
aquilo que estiver em intersecção. Se você selecionar algum objeto e quiser tirá-lo da área de seleção, basta
segurar a tecla “ ” e clicar no objeto indesejado.SHIFT
6.12 Escalar (SCALE)
Este comando serve para ampliar ou reduzir objetos mantendo sua proporção. Para escalonar um objeto do
desenho, basta clicar no ícone ou digitar o comando no teclado, o objeto a partir de um ponto base eselecionar
em seguida mover o cursor para a direção desejada. Aqui você pode digitar um valor (por exemplo, 3 se você
quiser triplicar o tamanho do objeto) ou usar algum objeto como referência (especifique primeiro os dois pontos
do lado de origem e leve o segundo ponto até a referência).
Matriz Retangular (ARRAY)
O comando “ ” possibilita distribuir de um objeto em qualquer array cópias padronizadas combinação de
, e . Ao ativar o comando e selecionar o objeto a ser copiado e, logo, “ ” o sistema crialinhas colunas níveis ENTER
um padrão de linhas e colunas com um espaçamento genérico entre eles. Ao clicar no ícone da flecha para baixo
abrem-se algumas opções para que você possa editar a matriz. Você também pode fazer isso manualmente
através das flechas azuis.
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6.14 Deslocamento (OFFSET)
O “ ” ou “ ” é um comando muito útil no desenho de uma planta-baixa por exemplo.offset deslocamento
Geralmente se faz o perímetro do ambiente a ser projetado e logo um de 14cm ou 15cm para representaroffset 
uma parede.
#PraCegoVer: Temos acima uma sequência de três imagens mostrando o passo-a-passo do comando de
“deslocamento”
Após ativar o comando, especifique uma distância de deslocamento. Neste caso, utilizaremos o valor “15”. Em
seguida clique primeiro no objeto de origem e direcione o cursor para o lado que deseja deslocar. Clique quantas
vezes forem necessárias.
6.15 Explodir (EXPLODE)
O comando “ ” funciona como um desagregador de objetos. Por exemplo, se você tem um quadrado eexplodir
quer utilizar suas linhas separadamente, pode explodir e assim terá as quatro linhas. Para isso, ative o comando
clicando no ícone ou digitando no teclado, em seguida selecione o objeto a ser explodido e tecle “ ”.ENTER
Assista aí
https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/746b3e163a5a5f89a10a96408c5d22c2
/c26cf2971e46ed3f8cb2551cb27c46ac
é isso Aí!
Nesta unidade, você teve a oportunidade de:
• Aprender a configurar e personalizar as barras de comando e status;
• Compreender como funcionam os principais comandos de construção ou desenho;
• Entender as ferramentas de visualização do programa;
• Aprender a selecionar e desfazer as seleções dos objetos;
• Trabalhar com as diferentes ferramentas de precisão do ;OSNAP
• Compreender como funcionam os principais comandos de edição ou modificação.
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https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/746b3e163a5a5f89a10a96408c5d22c2/c26cf2971e46ed3f8cb2551cb27c46ac
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Referências
Autodesk. . Disponível em: https://knowledge.autodesk.com/pt-brPara trabalhar com barra de status
/support/autocad/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/PTB/AutoCAD-Core/files/GUID-9B416455-
D3C9-4799-9433-AC1384F43138-htm.html. Acesso em: 17 mar. 2020
Autodesk. . Disponível em:https://knowledge.Sobre o uso de dicas de ferramentas de entrada dinâmica
autodesk.com/pt-br/support/autocad/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/PTB/AutoCAD-Core
/files/GUID-3EBD4C17-F0A5-49FA-B131-4AABE2E727DB-htm.html?st=entrada%20din%C3%A2mica. Acesso
em: 17 mar. 2020
KATORI, R. : projetos em 2D e recursos adicionais. São Paulo: Senac, 2018. AutoCAD 2019
NETTO, C. : Autocad 2019 para Windows. São Paulo: Erica, 2019Estudo dirigido
OMURA, G. : Guia Autorizado. Ed.Altabooks. Brasil, 2009.Introdução ao AutoCAD 2009
VENTAVOLI, F. : Normas e Noções básicas de Desenho Assistido por Computador. Introdução ao AutoCad
	Olá!
	1 Configuração básica do autocad
	1.1 Barra de comandos
	1.2 Barra de status
	Assista aí
	2 Comandos de construção
	2.1 Linha (LINE)
	2.2 Polilinha (POLYLINE)
	2.3 Círculo (CIRCLE)
	2.4 Arco (ARC)
	2.5 Retângulo (RECTANGLE)
	2.6 Elipse (ELLIPSE)
	2.7 Hachura (HATCH)
	3 Ferramentas de visualização
	3.1 Controle de visualização
	3.2 Círculo de navegação
	4 Ferramentas de Seleção
	4.1 Seleção Direta
	4.2 Área de seleção para a direita
	4.3 Área de seleção para a esquerda
	4.4 Seleção em laço
	4.5 Desfazer a seleção
	Assista aí
	5 Ferramentas de precisão (OSNAP)
	5.1 Ativação das ferramentas
	5.2 Classificação
	6 Ferramentas de Edição
	6.1 Apagar (ERASE)
	6.2 Mover (MOVE)
	6.3 Copiar (COPY)
	6.4 Rotacionar (ROTATE)
	6.5 Alinhar (ALIGN)
	6.6 Espelhar (MIRROR)
	6.7 Aparar (TRIM)
	6.8 Estender (EXTEND)
	6.9 Concord (FILLET)
	6.10 Chanfro (CHAMFER)
	6.11 Esticar (STRETCH)
	6.12 Escalar (SCALE)
	Matriz Retangular (ARRAY)
	6.14 Deslocamento (OFFSET)
	6.15 Explodir (EXPLODE)
	Assista aí
	é isso Aí!
	Referências

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