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05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 1/15 Atividade Leia com atenção cada questão, reflita sobre o que leu e responda. No final, confira o gabarito! Boa sorte! 1 No contexto educacional, Recursos Educacionais Digitais (RED) são: a nada mais que softwares ou sistemas de distribuição e utilização de conteúdos de ensino a distância, bem como de gestão de estratégias desse contexto. RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 2/15 b redes de computadores dispersos em todas partes do mundo e que trocam dados e mensagens utilizando protocolos comuns. c arquivos ou mídias digitais disponíveis para uso com finalidades educacionais. Muitos dos REDs são também considerados Recursos Educacionais Abertos (REA), pois estão disponíveis para acesso gratuito a todos. d conjuntos de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional para funcionamento. 2 A respeito da utilização de RED em sala de aula, analise as seguintes afirmativas, depois marque a opção que apresenta as alternativas corretas. É imprescindível identificar quais são os requisitos básicos acerca do tema que será debatido utilizando a tecnologia e os recursos digitais como ferramentas promotoras de ensino. RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 3/15 No contexto de RED, conteúdos de matemática, linguagens e ciências podem se aproximar de uma realidade mais prática, se transformados em jogos, vídeos, webséries e até mesmo aplicativos de dispositivos móveis. Utilizar vídeos, por exemplo, que possam embasar os conteúdos trabalhados nas aulas, permite que o professor otimize seu tempo, além de ter a oportunidade de abordar outros temas que podem ser levantados a partir desse recurso, garantir maior credibilidade para os alunos e contar com formas mais lúdicas de diálogo. Sabemos que a internet é um universo inesgotável de conteúdo abordando todo tipo de tema. Justamente por esse motivo, nem há necessidade de selecionar o que será útil e agregador para ser inserido como ferramenta didática no espaço escolar. Estão corretas: a I; II e III. b II; III e IV. c I; III e IV RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 4/15 d III e IV. 3 A utilização de jogos online em ambientes educacionais traz, juntamente com a proposta informativa, um aumento na interatividade entre os estudantes. Acerca dos pontos favorecidos com o uso desse recurso em sala de aula, marque (C) para certa e (E) para errada em cada uma das alternativas. a A interatividade entre os estudantes é favorecida porque, inevitavelmente, atividades com jogos tiram a atenção dos conteúdos que estão sendo trabalhados. b Com essa ferramenta a turma terá uma experiência lúdica e educativa, tornando mais fácil manter a atenção dos estudantes no conteúdo, a ser ensinado por meio dos desafios do jogo. c Além do aprendizado, outros benefícios cognitivos são proporcionados pelos desafios propostos nos jogos: RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 5/15 estimula o cérebro para realização das diferentes etapas; desencadeia inúmeras percepções; estimula maior velocidade de raciocínio e de memória; instiga o desenvolvimento cognitivo, entre outras. d Os jogos, mesmo aplicados de maneira segura e guiada, provocam ansiedade e desânimo. 4 Não podemos desconsiderar os aspectos negativos dos videogames e jogos eletrônicos, eles de fato existem. Entretanto, são considerados raros, apenas 3% dos gamers são afetados pela intoxicação eletrônica. Assim, a utilização dessas ferramentas lúdicas devem ocorrer, no meio pedagógico, com mediadores que apliquem as atividades de maneira eficiente e segura. Visto que essas mídias: a possibilitam o desenvolvimento de algumas habilidades pelo público jovem, como a autonomia para tomar decisões, seguir regras, aprimorar a criatividade e a capacidade de realizar tarefas em grupo. favorecem somente aspectos negativos associados ao RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 6/15 b sedentarismo, ao isolamento social e, ainda, alternativasapenas de entretenimento para as mais variadas idades. c quando utilizadas nos espaços escolares, inevitavelmente, dispersam a atenção dos estudantes e podem causar entre outros distúrbios, o do sono. d considerando as reflexões apresentadas nesse material, não auxiliam os educadores no processo de ensino e de aprendizagem, já que não possibilitam conciliar maneiras novas, adaptáveis e de simples entendimento às práticas que já desenvolvem. 5 Os responsáveis por projetar jogos digitais, voltados ao ambiente pedagógico, o fazem de maneira: a que o jogador se mantenha preso a uma situação desafiadora que, consequentemente, leva a outra ainda mais desafiadora, instigando-o a permanecer online horas e horas sem se dar conta ou tomar conhecimento do que acontece ao redor. Essa característica é responsável por RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 7/15 desviar a atenção do estudante dos objetivos propostos nos estudos escolares. b que o jogador seja inserido em um espaço de aprendizagem e, pouco a pouco, aumenta a complexidade das situações em que ele se encontra.Assim, conforme a evolução do jogador, suas respostas aos estímulos e desafios se tornam mais rápidas e passa a tomar decisões de forma mais acertada e com maior velocidade. Professores que utilizam esses recursos, reconhecem que eles facilitam a aquisição dos conhecimentos, auxiliam em estratégias importantes para a disseminação de ensino que envolve resolução de problemas, memorização e raciocínio dedutivo. c que os jogos considerados educacionais, eliminem de seu conteúdo, os objetivos pedagógicos e sua aplicação deve estar inserida em contextos ou situações de lazer, entretenimento e brincadeira das crianças. Pois, mesmo nomeados como educativos, esses recursos visam a distração dos jogadores. d que os estudantes, no caso jogadores, se desenvolvem como hábeis competidores, tanto no universo virtual quanto no ambiente físico em que se encontram, na escola, RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 8/15 universidade, mercado de trabalho ou qualquer lugar onde realizam suas atividades cotidianas. 6 Sobre as características necessárias para que determinado RED seja considerado como sendo uma ferramenta pedagógica/educacional, assinale (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das alternativas. a Em qualquer jogo disponível hoje, são encontradas todas as características necessárias para que sejam classificados como sendo ferramenta pedagógica/educacional. Assim, todos eles, indistintamente, são importantes aliados dos professores no processo de ensino e aprendizagem. b Para atender as necessidades do processo de aprendizagem, Lilian Prieto (2005) defende que os jogos devem ter em seu conteúdo, objetivos pedagógicos, e sua aplicação deve estar inserida em contextos ou situações de ensino com base em metodologias orientadas ao processo educativo, utilizando a capacidade de interação e motivação, o caráter inovador que reforça o processo de descoberta nos alunos e facilita a assimilação do conteúdo. RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 9/15 c Por meio de brincadeiras proporcionadas nas interações e desafios propostos nos recursos digitais, o aprendizado se dá de forma lúdica, rápida e eficiente. Aprender brincando pode ser uma ótima metodologia. Jean Piaget (1975) defende que a relação com a realidade e a fantasia proporcionadas pelo ato de brincar, é um ponto importante no processo de aprendizagem, pois ao brincar, a criança entende o mundo a partir de sua perspectiva. d As tecnologias disponíveis nos recursos digitais, permitem que o jogador tenha amplas experiências estéticas visuais e espaciais. Esses artifícios aplicados nos jogos, conseguem atrair e seduzir os estudantes para dentro de mundos fantásticos, proporcionando sentimentos de prazer e aventura. Isso permite que ele se sinta mais relaxado durante o processo, gerando maior disposição e mais facilidade na absorção do aprendizado. 7 Em relação a uma característica importante dos REDs, assinale a alternativa correta. a Um ponto considerado relevante dos REDs, é que esses recursos são favorecidos pela rapidez de atualização RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 10/15 dos softwares produtores. O Flash Player, por exemplo, que é um dos principais plugins reprodutores dessas mídias, ao que tudo indica, está prestes a ser descontinuado. b O destaque que se faz aos REDs é a capacidade de adaptação: podem ser reutilizados em diferentes situações, são alternativas flexíveis para a aplicação em contextos didáticos; podem ser reconfigurados de acordo com programas, calendários escolares e infraestruturas disponíveis. Tudo isso, traz também um caráter de durabilidade a esses materiais, pois estão sempre disponíveis, podem ser adaptados e atualizados. c Todos os Recursos Educacionais Digitais, produzidos atualmente, são disponibilizados para domínio público e possuem licença que permite a utilização e adaptação feita por terceiros. Ou seja, sua utilização e alteração são sempre gratuitas. d Quanto ao acesso aos conteúdos digitais não existe empecilho, uma vez que os todos REDs são disponibilizados a qualquer pessoa que desejar utilizá-los ou reconfigurá-los. RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 11/15 8 Segundo estudos, jogos digitais educacionais ainda são pouco aplicados porque encontrar e utilizar bons jogos ainda consiste em um desafio. Muitos deles têm poucos princípios pedagógicos em seu processo e, assim, o aprendizado por meio de sua utilização torna-se limitado. Considerando essa temática, marque (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das seguintes alternativas. a Observando esses aspectos, compreendemos que os jogos devem sim atender a requisitos pedagógicos, porém, também é necessário que mantenham em sua essência uma das características originárias do ato de jogar: a diversão. b O jogo educacional não pode ser apenas um produto didatizado. O aprendizado com o uso de games deve ser também prazeroso e espontâneo. É necessário que se encontre um equilíbrio entre a pedagogia e o caráter lúdico dos jogos educacionais, e isso tem se mostrado uma tarefa difícil. c Diante do contexto apresentado, vale frisar que apesar da dificuldade em selecionar recursos digitais adequados às diferentes propostas de prática pedagógica, os jogos RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 12/15 educacionais precisam ser sim apenas um produto didatizado. d Para auxiliar nesse processo, foram desenvolvidas plataformas colaborativas na área da educação, que viabilizam a comunicação, o compartilhamento de diversos recursos didáticos e o armazenamento desses recursos seja em formato de vídeos, livros, jogos, entre outros. 9 Para utilizar essas plataformas colaborativas nas escolas, é importante consideraralguns aspectos, como: a o processo de busca - que deve ser o mais simples possível; informações sobre os recursos: que tipos são disponibilizados, que conteúdo abordam, a que público-alvo são destinados, se eles são realmente atrativos para o público indicado, entre outros aspectos. b se os recursos disponíveis na plataforma garantem o desenvolvimento de práticas pedagógicas consideradas RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 13/15 adequadas para a sala de aula, aquelas tradicionais focadas em apostilas. c analisar se os recursos armazenados na plataforma atendem ao principal requisito: ser um produto totalmente didatizado. d se os recrusos da plataforma garantem aspesctos considerados fundamentais de práticas pedagógicas escolares como: passar horas em frente ao quadro-negro, seguir uma grade curricular rígida, realizar testes avaliativos em papel etc. 10 Há tempo as metodologias tradicionais de ensino vêm sendo questionadas; muitas alternativas foram elaboradas, propostas e aplicadas com o objetivo de atualizar os modelos tradicionais. Contudo, a realidade imposta de repente com a pandemia do Covid-19, obrigou o sistema educacional a colocar em prática, em caráter de urgência, novas maneiras de realizar o processo de ensino e aprendizagem. Considerando esse cenário, analise as seguintes afirmativas e, depois, marque a opção que apresenta as alternativas corretas. RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 14/15 Durante o isolamento, tendo o ensino remoto (com características semelhantes à modalidade da educação a distância) como única alternativa, escolas, professores e estudantes buscaram se adaptar, vivenciaram novas formas de ensinar e aprender e desenvolveram habilidades para interagir por meio de ferramentas digitais, como vídeos, lives, cursos online e outros recursos. O modelo de educação que se vislumbra para o futuro é baseado, exclusivamente, em tecnologias, portanto depende unicamente e obrigatoriamente de dispositivos caros e sofisticados. Entretanto, mesmo sendo fácil a adaptabilidade dos jovens ao ensino remoto, não devemos considerar esse modelo como um substituto absoluto da sala de aula. O que o aluno aprende na socialização e troca com os colegas e professores, no contato ‘olho no olho’, é insubstituível. Segundo especialistas, nos primeiros anos da vida escolar, o convívio social é uma das etapas mais importantes para a formação da criança. É nesse momento que elas desenvolvem a capacidade de fazer amigos e demais habilidades necessárias para o convívio em sociedade. Já no Ensino Fundamental II e Ensino Médio, com público entre 10 e 17 anos, é possível aderir a um estilo híbrido, mesclando presencial e a distância. Estão corretas: a I; II e IV. RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html 05/07/2021 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 15/15 b II; III e IV. c I; III e IV. d I; II e III. RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS)MÓDULO 3: Você está em: Slide 28 de 29 https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/index.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide27.html https://avamec.mec.gov.br/ava-mec-ws/instituicao/seb/conteudo/modulo/4427/uni3/slide29.html
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