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FAEL S/A - SOCIEDADE TÉCNICA EDUCACIONAL DA LAPA PROJETO DE PESQUISA A IMPORTÂNCIA DE ALFABETIZAR UTILIZANDO FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS RIBEIRO, Raquel Viana WARSZAWIAK, Ana Cristina Zadra Valadares LINHA DE PESQUISA: EAD E NOVAS TECNOLOGIAS ÁREA: Cultura, Tecnologia e aprendizagem SUBÁREAS: • Cultura e a sociedade. • Prática colaborativa. • Cognição e linguagem. • Prática docente (docência). TEMA Ferramentas tecnológicas. DELIMITAÇÃO DO TEMA A importância de alfabetizar utilizando ferramentas tecnológicas. PROBLEMA De que forma a utilização das ferramentas tecnológicas contribuem para a alfabetização dos alunos? HIPÓTESE Com certeza a utilização dos recursos tecnológicos contribui para a alfabetização dos alunos de forma significativa, por meio de novas metodologias e novos recursos o professor irá estimular os alunos, se sentirão motivados a participar da aula e aprender sem dificuldade, pois é por meio desta prática que irão saber da importância de estarem em busca de informações que dizem respeito a sua própria realidade, as crianças precisam crescer autônomas e conhecedoras de seus direitos e deveres, pois somente assim serão cidadãos capazes de enfrentar os problemas contidos no seu dia a dia e é por meio do ato de ler que poderão ter essa formação. JUSTIFICATIVA A tecnologia hoje em dia faz parte da vida do ser humano, pois as pessoas procuram estar sempre em sintonia com algum tipo de recursos tecnológico para poder manter-se atualizado de acontecimentos que ocorrem em nossa volta. Portanto, usar a informática dentro da escola se faz necessário e importante para a alfabetização dos alunos, pois será trabalhado algo que eles já gostam despertando a sua curiosidade para ir à busca sempre de novos conhecimentos. No contexto educacional, a tecnologia se faz presente devido fazer parte de uma sociedade globalizada e a cada dia se busca mudanças em torno da era digital, com instrumentos tecnológicos mais sofisticados e atualizados que possam ajudar a melhorar as pesquisas e os alunos tenham respostas para os seus questionamentos, é nesse sentido que se faz necessário a realização deste projeto utilizando o referido tema, pois a atual realidade em que estamos inseridos em que os jovens não conseguem viver sem estar utilizando um celular, portanto as práticas pedagógicas devem ser bem empregadas e trabalhadas de acordo com o que os alunos já sabem com o que acontece no seu meio social. OBJETIVO GERAL Verificar a importância da utilização das ferramentas tecnológicas para a alfabetização. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Analisar como se dá a utilização da aprendizagem por meio dos recursos tecnológicos; Compreender o uso dos instrumentos tecnológicos na sala de aula; Refletir acerca de novas práticas pedagógicas. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Apesar das inúmeras dificuldades vivenciadas pelos professores para alfabetizar os alguns alunos, muitos buscam diversificar as suas metodologias, levando para a prática recursos que chamam a atenção e que contribuem para o desenvolvimento dos discentes. Não basta instalar máquinas em seu ambiente, é de suma importância que a escola reflita sobre como o uso dos computadores pode promover situações significativas de aprendizagem. A utilização do computador como ferramenta educacional é visto como um instrumento com o qual o sujeito desenvolve e executa algo, ocorrendo assim, o aprendizado, propiciando uma educação centrada na aprendizagem, eles compreendem a escola como um espaço de transformação da sua realidade e buscam nela uma formação e um aspecto de fundamental importância para se desenvolverem como cidadãos de bem e conhecedores dos seus direitos. É necessário que o docente esteja atento para isso e busque ajudar esses jovens por meio de praticas pedagógicas eficazes, (LARANJO, 2008). Logo, por meio da utilização de novos recursos é que o professor obtém êxito, sendo assim, uma ferramenta poderosa é o computador. Para Laranjo (2008, p.18): A educação é o elemento – chave na construção de uma sociedade baseada na informação, no conhecimento e no aprendizado. Educar em uma sociedade da informação significa muito mais que treinar as pessoas para uso das tecnologias de informação e comunicação: trata-se de investir na criação de competências suficientemente amplas que lhes permitam ter uma atuação efetiva na produção de bens e serviços, tomar decisões fundamentadas no conhecimento, operar com fluência os novos meios e ferramentas em seu trabalho, bem como aplicar criativamente as novas mídias, seja em usos simples e rotineiros, seja em aplicações mais sofisticadas. Trata-se também de formar indivíduos para “aprender a aprender”, de modo a serem capazes de lidar positivamente com a contínua e acelerada transformação da base tecnológica. (LARANJO, 2008, p. 18). Nessa perspectiva, que os docentes precisam ter essas competências como base principal o uso da informática no processo educacional, pois são recursos que mexem com a curiosidade e com o interesse dos alunos, facilitando a aprendizagem e a compreensão deles. De acordo com Stemmer (1998, p. 28): Dentro do contexto de informática na educação os softwares educacionais são programas desenvolvidos para atender objetivos educacionais previamente estabelecidos e, para que ele seja efetivo e esteja à altura das necessidades pedagógicas, é necessário que seu desenvolvimento conte com especialistas das áreas de Educação e Informática para que sua aplicação tenha os efeitos esperados (STEMMER, 1998, p. 28). Neste sentido, as escolas devem contar com esses profissionais especializados, já que cada programa é desenvolvido para matérias específicas a fim de atender as especificidades dos alunos. Por meio da utilização da tecnologia educacional a alfabetização representa um meio de promoção, onde possam ser apontados caminhos para que a criança possa estar percorrendo de forma a evoluir no processo de construção de conhecimentos desenvolvendo assim várias competências e habilidades para com a leitura e escrita. Stemmer (1998, p.11) destaca que: Para que a informática possa ser aplicada a educação, dando ares de modernidade à escola, é necessário que os professores tenham, além da competência técnica do uso do hardware e software, a competência teórica eu lhes possibilite distinguir e escolher atividades que tragam, de fato, propostas que visem concomitantemente à complementação dos objetivos propostos e à formação de crianças leitoras e escritoras (STEMMER, 1998, p. 11). Nessa perspectiva, por meio do uso do computador o professor poderá promover aos alunos aulas interativas e atrativas, pois lá encontrará diversas atividades como os jogos, vídeos e áudios, recursos esses que os alunos gostam muito, pois são interativos e atrativos. Observa-se que as crianças gostam de estar sempre brincando, se divertindo, trocando idéias umas com as outras, elas também sempre estão em clima de competição, neste caso, é importante que o professor trabalhe a leitura e a escrita utilizando como recurso os jogos e as brincadeiras, onde as crianças irão aprender de forma divertida e prazerosa. A ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão. O desenvolvimento do aspecto lúdico facilita a aprendizagem, o desenvolvimento pessoal, social e cultural, colabora para uma boa saúde mental, prepara para um estado interior fértil, facilita os processos de socialização, comunicação, expressão e construção do conhecimento. (SANTOS, 2007, p.12) Com isso, compreende-se que a ludicidade é uma ferramenta metodológica capaz de contribuir e facilitar no processo de ensino e aprendizagem, além de permitir aos docentes vivenciar novas experiências, contribuindo para mudar sua concepção de mundo. É relevanteque o professor precise vivenciar o prazer do brincar durante sua formação, para que ele possa interagir de forma dinâmica com os alunos, pois quem gosta de brincar, de fato, irá expor com mais facilidade essa experiência para o contexto educacional. Todavia, para que isso aconteça é necessário que o professor faça seus planejamentos para que o lúdico, de forma a proporcionar novas experiências e que não seja trabalhado de forma aleatória, portanto, devem ser realizados projetos educativos que atendam os anseios e desperte o interesse dos alunos de ler e escrever fazendo uso da informática. A esse respeito, vale à pena ressaltar que a importância da leitura e escrita é reconhecida no nosso imaginário cultural, apesar das discussões que indicam realidades escolares em que docentes e crianças não se sentem motivados a ler porque é chato, ou dá preguiça, sono ou outras coisas negativas que se ouve no dia a dia. Por isso, “para reduzir as diferenças sociais, a escola precisa assegurar a todos os estudantes – diariamente – a vivência de práticas reais de leitura e produção textos diversificados [...] com autonomia” (BRASIL, 2007, p.70), nesse caso usar o lúdico como recursos motivadores é necessário e indispensável na vida do educando. METODOLOGIA Para a realização do desenvolvimento deste artigo foram feitas pesquisas diversas fontes, tais como livros, artigos e teses para o enriquecimento da fundamentação teórica. O procedimento utilizado foi à revisão de literatura em obras pertinentes ao assunto abordado. Ao optar por este método acredita-se também que, uma boa investigação científica requer um aprofundamento teórico que só pode ser obtido através de uma bibliografia composta de obras de referência e de trabalhos sobre a matéria. A pesquisa bibliográfica é feita a partir do levantamento de referências teóricas já analisadas, e publicadas por meios escritos e eletrônicos, como livros, artigos científicos, páginas de web sites. Qualquer trabalho científico inicia-se com uma pesquisa bibliográfica, que permite ao pesquisador conhecer o que já se estudou sobre o assunto. Existem porém pesquisas científicas que se baseiam unicamente na pesquisa bibliográfica, procurando referências teóricas publicadas com o objetivo de recolher informações ou conhecimentos prévios sobre o problema a respeito do qual se procura a resposta (FONSECA, 2002, p. 32). Nesta pesquisa foram realizados estudos referentes às teorias de ensino de teóricos que defendem o tema e que tratam da importância do mesmo, os quais contribuíram para o enriquecimento do trabalho, bem como as suas aplicações na área da educação. Nas bibliografias consultadas os autores visavam contribuir para uma melhor compreensão sobre o tema. CRONOGRAMA CRONOGRAMA Dez. Jan. Jan. Fev. Período 16/12/2019 à 20/12/2019 Período 10/01/2020 à 18/01/2020 Período 20/01/2020 à 31/01/2020 Período 03/02/2020 à 10/02/2020 Pesquisa do tema do Projeto x Pesquisa bibliográfica x Elaboração do Projeto de Trabalho x Entrega/Aprovação do Projeto de Trabalho x Elaboração do Artigo Científico x Coleta de Dados (se for o caso) Tabulação e análise dos dados X Discussão (se for o caso) Produção do texto final x Conclusão X Entrega do texto final x REFERÊNCIAS BRASIL. Indicadores da qualidade na educação: dimensão ensino e aprendizagem da leitura e da escrita / Ação Educativa. São Paulo, 2007. LARANJO, JACQUELINE DE CASTRO. Informatização da rede municipal de ensino de Belo Horizonte: uma análise do seu impacto sobre o trabalho docente. Dissertação (Mestrado em Educação). Belo Horizonte: UFMG, 2008. STEMMER, MÁRCIA R. G. S. O computador e a alfabetização: Estudo das concepções subjacentes nos softwares para a Educação Infantil. UFSC, 1998. SANTOS, Herica. A prática de Ensino de Literatura – Concepções e Vivencias – Campo Grande, MS, Life Editora, 2007.
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