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Trauma: Biomecânica Entender a biomecânica do trauma é importante para entendermos as lesões nos órgãos. Relatando o tipo de colisão presente, a equipe do Suporte Básico de Vida, já se prepara para os possíveis acometimentos dos indivíduos relacionados. No seu corpo há estrutura óssea, porém os órgãos continuam em movimento, por isso preocupa-se com aceleração e desaceleração brusca. Momentos: ● Pré-colisão: derrapamento, não viu o carro, pista molhada, alcoolizado ● Colisão: Inicia-se no momento do impacto. Considera-se: o impacto entre os dois objetos, o impacto dos ocupantes do veículo ou fora dele e o impacto dos órgãos dentro dos ocupantes. Geralmente o cinto absorve 30% da velocidade, gerando uma desaceleração mais amena. Quando institui-se o airbag, absorve-se cerca de 70% da força de desaceleração (ex. impacto do coração sob a caixa torácica). Cinética: Ao se ter uma condição de colisão frontal, deve-se expirar todo o ar do pulmão, pois a condição de rompimento de alvéolos é menor. Se o pulmão estiver cheio de ar, a pressão intratorácica é aumentada, gerando maiores chances de pneumotórax. Quando os dois objetos se encontram há uma transferência de energias, com isso tem-se a CAVITAÇÃO (deslocamento de energia). Por isso órgãos preenchidos por água e ar absorvem o impacto, transmitindo a energia do impacto de acordo com o preenchimento dos órgãos. Problema: abdômen é tipo uma “esponja” que volta à posição normal, gerando uma maior cavitação de energia. Órgãos preenchidos de ar e sangue há maiores chances de lesões de grande vasos, órgãos preenchidos por sangue e toda estrutura do intestino preenchida por ar. Sinais de lesões: sinal de Cullen (equimose periumbilical) e de Grey Turner (hematoma em todas as vísceras do lado em que envolve o trauma). Trauma Penetrante Ocorre quando um objeto em movimento atinge o corpo humano, ou quando o corpo humano atinge um objeto parado. Traumas de velocidade com impactos. Ex: a projéteis de arma de fogo. Curta distância: Quando esses acontecimentos ocorrem a curta distância, são lesões menos graves, o projétil entra e sai do outro lado pelo movimento de looping. Além disso, há queimadura por pólvora pela curta distância. Longa distância: Quando ocorrem a distâncias mais longas, a bala adquire uma maior velocidade, e ao sofrer o impacto, a resistência do corpo faz com que a bala acelera mais ainda, e adquire o movimento de looping. As víscera preenchidas por água e ar explodem nesse tipo de trauma, enquanto que estruturas duras absorvem o impacto, racham e se fragmentam. O trajeto linear da bala é considerado o de menor impacto. São os tiros queima roupa. OBJETOS EMPALADOS Objetos de arma branco, objetos de corte (faca, tesoura, foice e serrote). Facas de corte liso: movimento de entrada e saída por várias facadas promovem aceleração e desaceleração, aumentando o dano de absorção de energia. Geralmente, estabiliza-se os SSVV do paciente, faz-se o curativo para estabilizar-se o objeto na superfície do corpo para este não se deslocar e causar mais danos. Assim, o paciente é encaminhado para o CC. Atendimento: 1- Avaliar a cena do trauma: qual foi a direção do impacto, danos externos ao veículo e danos internos. TIPOS DE COLISÕES 1. Colisão frontal Quanto maior o afundamento da frente do veículo, maior a velocidade no momento do impacto. Quanto maior a velocidade no momento do impacto, maior é a transferência de energia, maior a chance de lesões graves. Espera-se dois grandes eventos dos indivíduos: projeção para cima e projeção para baixo. É comum lesões de TC, lesão em C3 e C4, trauma raquimedular. Colisão por cima: impacto no painel do carro, a cabeça para e desloca energia para a coluna cervical (C3 e C4), com cortes importantes na face e lacerações de couro cabeludo. Colisão por baixo: força aplicada em MMII causa fraturas em tíbia, fíbula, joelhos até Fêmur, com perda de sangue por hipovolemia. Carona: deve ter cinto de segurança por deslocamento de peso para os bancos da frente. 2. Colisão posteriores Indivíduo é arremessado para frente, com movimentos de aceleração e desaceleração da cabeça. Trauma tipo chicote: golpe e contragolpe de lesão fechada de cabeça. Ocorre quando não há assentos de apoio para a cabeça. É comum indivíduo apresentar AVC pelo clampeamento da artéria carótida. Risco de fraturas cervicais e choques neurogênicos. Contusão cerebral: rompimento de vasos, fazendo com que o cérebro sofra um processo de isquemia. Indivíduo não lembra o durante do trauma Concussão: sem rompimento de vasos. Indivíduo lembra do antes, durante e depois do trauma. 3. Colisões laterais Dependendo do lado da colisão, haverá lesões de maior ou menor grau. Ex.: lesões de clavícula, ombro, abdômen e quadril, além do movimento de chicoteio da cabeça que vai de um lado para outro. 4. Colisões com motocicletas Envolvem impactos frontais, angulares e ejeção. Angulares: projeção para o chão com impacto na pelve no guidão da própria moto. Equipamentos de proteção: - Cordura e couro (resistente na questão de impactos no derrapamento). - Protetor articulado na coluna: amortece os impactos na coluna cervical - Airbag na mochila: amortece cabeça e pescoço - Luvas - Botas ATROPELAMENTOS Quando o automóvel é mais alto que a linha do quadril, as lesões são mais graves pois envolvem abdômen, tórax e cabeça. Tríade do atropelamento: ➔ Sofrer o impacto ➔ Rolamento sobre o capô ➔ Ejeção ou queda sobre o chão O rolamento sobre o capô provoca uma desaceleração do corpo de forma mais gradual. Obs: capôs bicudos e longos ejetam com mais facilidade o indivíduo. Hoje em dia o tamanho da frente dos carros atuais são padronizados conforme lei. QUEDAS Quedas de locais menos altos, porém com alta aceleração. Síndrome de Dom Ruan: pular/ cair de uma determinada altura na tentativa de colocar os dois pés no chão. Pelo impacto, ocorrem fraturas de calcâneo, tíbia e fíbula. Lesões de punho também são comuns, justamente pela proteção da cabeça durante a queda EXPLOSÕES As explosões podem basicamente ser divididas em 3 áreas (zonas) de abrangência: ● 1ª zona: é a zona com a onda de pressão de 3 cm/s. Gera amputações traumáticas, rompimento de tímpanos e vísceras ● 2ª zona: tem-se onde de calor e explosão de objetos, por projéteis que são lançados ● 3ª zona: zona de queda, onde se tem lesão por queda.